Vai al contenuto
Evento di Halloween
In Corso Tutti i canali · Tutti i regni
Vedi l’evento
REGALIS2 Wiki

Inizia da qui

Equipaggiamento e miglioramenti

Scegli la categoria e la classe, poi apri il catalogo illustrato. Ogni grado ti mostra i valori, il necessario e il metodo; il simulatore segue il consumo fino al grado obiettivo.

Il catalogo dell'equipaggiamento

Categoria
Classe

Caricamento degli oggetti…

Spada da Battaglia+0

Spada · grado +0

Spada da Battaglia+0

Livello
65
Classi
Guerriero · Ninja · Sura
Come si ottiene
Tabella dei drop dei mostri · Drop alternativo

Valori

Valore d'Attacco
100–140
Valore d'Attacco Magico
65–87

Bonus fissi

Velocità d'Attacco
+15
Grado dell'oggetto
Prossimo tentativo

Necessario per +0 → +1

Costo base: 1.200 Yang

Per un tentativo

Nessun materiale aggiuntivo per questo grado.

Metodo usato

Se il miglioramento fallisce, l'oggetto va perso.

Il costo mostrato è quello base. Il Fabbro e il contesto in cui lavora possono modificarlo.

Un miglioramento dal Fabbro, con l'opzione “Tieni aperta la finestra” spuntata.

Mini-negozio

La bottega di Heuk-Young

I 12 oggetti del suo negozio sono mostrati direttamente dalla configurazione del server.

Heuk-Young e la finestra del suo negozio
Heuk-Young · la bottega degli oggetti speciali

Lo scaffale attuale

I prezzi sono in Monete Regalis.

  • Incanta Oggetto — 5 Monete Regalis
  • Rinforza Oggetto — 8 Monete Regalis
  • Sfera Benedetta — 12 Monete Regalis
  • Papiro dell'Esorcismo — 12 Monete Regalis
  • Lettura Concentrata — 12 Monete Regalis
  • Papiro Consacrato — 5 Monete Regalis
  • Libro delle Pietre — 12 Monete Regalis
  • Fagiolo Zen ×5 — 10 Monete Regalis
  • Pietra del Fabbro — 5 Monete Regalis
  • Minerale di Ferro Magico — 5 Monete Regalis
  • Minerale di Rame Magico — 3 Monete Regalis
  • Elisir del Ricercatore — 7 Monete Regalis

Produzione

Ricette per il miglioramento

Gli ingredienti e gli Yang di ogni ricetta sono quelli usati dal sistema di produzione.

  • Papiro delle Pietre ×1 + Pietra Frantumata ×50 + Papiro Pietra Spirit. ×3 + 500.000 Yang dallo Storico → Forziere delle Pietre
  • Papiro Consacrato ×1 + Pietra del Fabbro ×1 + 200.000 Yang dal Fabbro → Libro del Fabbro
  • Papiro Consacrato ×1 + Minerale di Ferro Magico ×1 + 200.000 Yang dal Fabbro → Papiro del Drago
  • Papiro Consacrato ×1 + Minerale di Rame Magico ×1 + 200.000 Yang dal Fabbro → Papiro della Guerra

Bonus

Incantesimo Verde e Forza Verde

Due oggetti per l'equipaggiamento iniziale, con ruoli diversi.

Incantesimo Verde cancella i bonus di un oggetto e li sostituisce con altri nuovi. Forza Verde non cancella nulla: prova ad aggiungere un bonus in più, fino a quattro. Entrambi funzionano solo su equipaggiamento fino al livello 40.

Entrambi cadono dai boss minori del Villaggio 1, del Villaggio 2, della Valle di Seungryong e del Deserto Yongbi. L'Incantesimo Verde è il più frequente dei due.

Cosa limita l'Incantesimo Verde

L'Incantesimo Verde è la via economica, da inizio gioco, quindi non ti dà i valori di punta. I bonus che ottieni con esso compaiono con la stessa frequenza di prima: cambia solo quanto possono essere alti.

I limiti applicati solo con l'Incantesimo Verde
Bonus Con Incantesimo Verde Con Incanta Oggetto
Danno Medio3959
Danni Abilità1726
Difesa Spada10%15%
Difesa Spadone10%15%
Difesa Pugnale10%15%
Difesa Campana10%15%
Difesa Ventaglio10%15%
Difesa Freccia10%15%
Resistenza Magia10%15%
Forte vs Mezziuomini5%10%

Consumabili

Pozione della Fretta

Ti accorcia la ricarica delle abilità per mezz'ora.

Finché dura l'effetto, ogni abilità che usi entra in un tempo di ricarica più breve del normale. Non ti cambia nient'altro: non tocca la velocità d'attacco, la velocità di movimento o il danno. Contano solo le abilità che avvii durante l'effetto: quelle già in ricarica quando bevi la pozione proseguono con il loro tempo normale, mentre quelle avviate sotto l'effetto restano accorciate anche se nel frattempo la pozione scade.

L'effetto dura 30 minuti e non si può prolungare. Se bevi una seconda pozione mentre la prima è attiva, il gioco ti dice che l'effetto è già in corso e la pozione non viene consumata: quindi non perdi nulla, ma non puoi nemmeno ricaricare il tempo rimasto. Aspetti che scada e solo allora ne bevi un'altra.

Si ottiene da un solo posto: il Forziere di Azrael, che cade da Azrael nella Catacomba del Diavolo. La pozione è scambiabile tra giocatori, puoi metterla nel negozio privato e nel magazzino; l'unica cosa che non puoi fare è venderla a un NPC.

La Pozione della Fretta, una boccetta di liquido blu
Pozione della Fretta Forziere di Azrael · 30 minuti

Oggetto da caccia

Mantello del Coraggio

Attira verso di te i mostri circostanti. Ora ne vedi il raggio prima di usarlo, e l'attrazione ha una probabilità del 100%.

Tieni premuti Ctrl + tasto destro sul mantello nell'inventario: finché tieni la combinazione, attorno a te compare un'aura bianca con il raggio del mantello.

Il mantello attira i mostri nel raggio con una probabilità del 100%, senza mai fallire.

Lo trovi nell'Item Shop e lo ricevi dalle Rocce Metin fino al livello 70 incluso, 10 pezzi ciascuna.

L'icona del Mantello del Coraggio
Mantello del Coraggio Raggio visibile, attrazione sicura
Il raggio del Mantello del Coraggio, poi il mantello usato: i mostri nel raggio vengono da te.

Pietre per arma e armatura

Il percorso di una pietra fino a +4

Quattro passaggi reali, dalla pietra ottenuta dal Metin fino alla galleria delle 14 pietre +4.

  1. 1

    Ottieni pietre +0…+3

    Le Rocce Metin possono rilasciare pietre per arma o armatura fino a +3.

  2. 2

    Frantuma le pietre +3 da Soon

    Ogni pietra +3 frantumata fornisce 25 Pietre Frantumate.

  3. 3

    Sconfiggi Lungacriniera

    Il Papiro delle Pietre si ottiene da Lungacriniera e dal Forziere di Azrael.

  4. 4

    Prepara il Forziere delle Pietre

    Prepari il forziere dallo Storico; fornisce a caso una delle 14 pietre +4.

Papiro della Correzione: scegli quale pietra togliere dall'equipaggiamento.

Elmi e scudo

Gli elmi di livello 60 e lo Scudo dei Titani

Ogni classe ha il suo elmo di livello 60: Maschera della Paura per il Guerriero, Cappuccio dell'Orco per il Ninja, Elmo con Corna per il Sura e Cappello da Cardinale per lo Shamano. Lo Scudo dei Titani richiede il livello 81.

Da dove arrivano gli elmi di livello 60 e lo Scudo dei Titani
Oggetto Grado Da dove
Gli elmi di livello 60+0I mostri che escono dal Metin della Caduta, nel Tempio Hwang; la Maschera della Paura cade anche dall'Arciere Inf. a Due Teste
Gli elmi di livello 60+4Forziere di Azrael
L'elmo della tua classe+7La Missione di Caccia di livello 95
Scudo dei Titani+0Forziere di Azrael
Apri o chiudi il lettore musicale
Musica del gioco