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Personaggio

Arena Classificata 3v3 e Dojang

L'Arena Classificata 3v3 è sempre aperta. Ti iscrivi da solo, da qualsiasi canale, e il sistema ti trova due compagni e tre avversari. Alla fine torni nel punto da cui eri partito.

Arena Classificata 3v3

Sempre aperta Non ti serve una squadra già pronta. L'incontro può iniziare quando vengono trovati sei giocatori compatibili e tutti accettano l'invito.

Apri l'Arena Classificata dal pulsante con le spade incrociate accanto alla minimappa, poi premi Gioca per entrare in coda.

Compagni e avversari vengono scelti in base al livello del personaggio e al rating di gioco. Le due squadre si affrontano in un'istanza privata.

Pulsante dell'Arena Classificata Iscrizione, classifica e cronologia
Arena Classificata
Coda Singola 3v3 | BO3 Ricerca di una partita  00:00
# Nome Punti Vittorie Sconfitte V% Picco
- Nome del Personaggio 500 0 0 0% 500
Prima vittoria del giorno La prima vittoria del giorno ti dà: 10x Fagotto Utile (B) 10 Prima vittoria del giorno Disponibile
Fine della settimana Alla fine di ogni settimana, i primi 10 giocatori ricevono: Incanta Oggetto (B) Quantità, in base alla posizione raggiunta: 1   ->   200 2   ->   140 3   ->   80 4 - 10   ->   40 200 Fine della settimana - Idoneità 0/10
Gioca una partita per entrare in classifica.
LA TUA SQUADRA AVVERSARI Punti Punteggio Data
Ancora nessuna partita giocata. Mettiti in coda e gioca la tua prima partita. Ultime 20 partite
Classificata 3v3
Coda in solitaria · squadre da tre · classifica e cronologia.

BO3 · tre contro tre

Vince la squadra che conquista due round. Un round si vince quando tutti e tre gli avversari sono eliminati. Se muori, resti a terra fino al round successivo.

Compagni alla tua altezza

Puoi iscriverti dal livello 15. Il sistema cerca giocatori con livello e rating simili; la tolleranza di rating aumenta gradualmente mentre aspetti.

Gialli con te, viola contro di te

I compagni hanno il nome giallo, gli avversari viola. Non puoi colpire i compagni, a prescindere da regno, grado, modo PvP o duelli precedenti all'incontro.

Aiuta la tua squadra

Puoi applicare buff e cure ai compagni. La protezione dai colpi tra compagni non blocca le abilità di supporto.

Il tuo posto in classifica

Parti da 500 punti e compari in classifica dopo il primo incontro concluso. La tua posizione e i tuoi punti sono mostrati nell'interfaccia. Il rating usato per trovare gli incontri è separato dai punti visibili.

Cronologia degli incontri

Vedi la composizione di entrambe le squadre, il punteggio, il risultato e la variazione dei tuoi punti. Ogni incontro conserva tutti e sei i partecipanti.

Un giocatore, un posto nell'incontro

Gli account dallo stesso IP o computer non vengono messi nello stesso incontro, né come alleati né come avversari.

Preparazione al combattimento

I buff attivi e la trasformazione vengono sospesi all'ingresso nell'arena e ripristinati all'uscita, con il tempo rimasto. Entri in combattimento senza cavalcatura.

I tempi di un incontro

Hai 20 secondi per confermare l'incontro trovato. Il primo round inizia dopo 40 secondi di preparazione, i successivi dopo 15. Se un giocatore manca o si disconnette, l'incontro lo aspetta al massimo 60 secondi e il pulsante “Rientra in partita” lo riporta dentro.

Regole durante l'incontro

Durante un round puoi cambiare l'equipaggiamento, tranne l'arma. Il tuo gruppo viene sospeso per tutta la durata dell'incontro e torna alla fine. Usare l'Anello del Teletrasporto durante l'incontro equivale a un abbandono: lasci l'arena. Dalla stessa connessione può stare in coda un solo personaggio.

Ricompense

  • Prima vittoria del giorno — 10 Fagotti Utili (B) per ogni membro della squadra vincente che ottiene la sua prima vittoria del giorno.
  • Top 10 settimanale — Gioca almeno 10 incontri in quella settimana per essere idoneo. I premi in Incanta Oggetto (B): 200 per il 1º posto, 140 per il 2º, 80 per il 3º e 40 ciascuno per i posti 4–10.

I 10 incontri servono per i premi settimanali; la posizione in classifica compare già dopo il primo incontro.

PvP nel mondo

Protezione sotto il livello 15

I colpi tra due giocatori non hanno effetto se uno dei due non ha raggiunto il livello 15. Per un duello dovete essere entrambi almeno al livello 15.

Uscire dal combattimento

La disconnessione, l'uscita dal gioco, il cambio di personaggio e il cambio di canale richiedono 10 secondi se un giocatore ti ha colpito negli ultimi 5 secondi; altrimenti 3 secondi. Veleno, bruciatura e colpi normali con l'arco non contano; le abilità del Lontaninja sì.

Modo PvP

Il modo PvP che scegli resta salvato sul personaggio finché non lo cambi tu, anche se cambi canale, ti teletrasporti o riavvii il client.

Dojang — torneo con scommesse

Torneo a eliminazione diretta, da 2 a 64 partecipanti, per categorie di livello: 15–39, 40–59, 60–79 e 80–99. Entri parlando con l'Amministratore delle Battaglie della tua città e ti iscrivi dal Maestro, al centro della mappa. Un solo account per computer.

Gli incontri normali si giocano al best of 3, la finale al best of 5. In ogni incontro il primo round inizia dopo 40 secondi di preparazione, i successivi dopo 15. I combattenti ricevono le ricompense in base al piazzamento, direttamente nell'inventario; se non c'è posto, ti aspettano finché non fai spazio.

Le tre varianti di regno dell'Amministratore delle Battaglie
Ammin. Battaglie Ingresso nel Dojang
L'emblema rosso sulla veste del Maestro del Dojang
Maestro Iscrizioni e scommesse nel Dojang
Torneo del Dojang
Regole Quattro categorie si svolgono a turno: 15-39, 40-59, 60-79, 80-99. Iscriviti dal Maestro al centro della mappa, un solo account per computer. Gli incontri si vincono con due round, la finale con tre. Ogni round è un combattimento a sé. Gli avversari vengono sorteggiati a ogni turno. La quota dipende dalla puntata e può cambiare prima dell'accettazione. I pagamenti sono automatici. Le scommesse pagate includono anche i rimborsi.
Torneo del Dojang Livello 15-39 | 0 partecipanti Iscrizioni aperte Chiude tra --:--
Iscrizioni aperte In attesa del sorteggio Iscritti: 0 / Limite: 64
Le tue ultime 30 scommesse Non hai ancora piazzato scommesse.
Iscritti: 0 / Limite: 64 Ancora nessun partecipante.
Incontro e Scommesse Seleziona un incontro. Quota - Pagamento se Vinci -
Gli avversari vengono sorteggiati a ogni turno. Aggiornato
Iscrizioni e scommesse nel Dojang

Le scommesse

Il resto del server può scommettere sugli incontri annunciati, prima che inizino.

  • Puntate da 1 milione a 100 milioni di Yang.
  • Non puoi scommettere su te stesso se sei nel torneo e non puoi scommettere su entrambe le parti dallo stesso computer.
  • Un torneo annullato annulla tutte le scommesse e restituisce le puntate.

Il costume del campione

Chi vince una categoria riceve subito il costume da campione della propria classe, già equipaggiato. Non dà alcun bonus: è solo la prova che sei il miglior combattente della tua categoria di livello.

  • Ognuna delle quattro categorie ha un solo campione, quindi un solo costume.
  • Lo tieni finché qualcun altro non vince la stessa categoria; a quel punto sparisce.
  • Se rivinci la stessa categoria, il costume resta tuo, invariato.
  • Puoi toglierlo e metterlo nell'inventario; se l'inventario è pieno, lo ricevi appena fai spazio.

Ricompense

Ricevi Incanta Oggetto (B) in base alla posizione in cui concludi il torneo. Nella categoria 15–39: 10 prima dei quarti, 20 ai quarti, 50 in semifinale, 100 al finalista e 200 al campione. Ogni categoria superiore dà di più; il campione della categoria 80–99 ne riceve 600.

  • Il premio di partecipazione è di 10 Fagotti Utili (B). La presenza sulla mappa viene verificata alla fine del torneo. Puoi riceverlo una volta al giorno per ogni categoria, con un limite per account, computer e rete.
  • Il Fuoco d'Artificio Cinese e il Pesce Persico Grigliato non funzionano nel Dojang.
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Musica del gioco