Personaggio
Abilità
Oltre alle abilità classiche delle quattro classi, da noi esistono due abilità proprie che non trovi su nessun altro server. Le impari dai libri, non con i punti.
Le nostre abilità
Raccolta
Abilità passiva. Aumenta il numero di oggetti che raccogli contemporaneamente con i tasti Z o ~. Si impara dai tre Libri della Raccolta, che cadono solo dalle Rocce Metin.
Recupero
Annulla l'effetto di Annullamento magia e ti restituisce il 10% degli HP massimi. Richiede 90% di Resistenza Avvelenamento e ha un tempo di ricarica di 20 secondi, che la Velocità della Magia non accorcia.
Raccolta
Più alzi l'abilità, più oggetti raccogli con una sola pressione. Al livello perfetto prendi tutto ciò che si trova nel tuo raggio.
| Livello dell'abilità | Oggetti |
|---|---|
| Senza abilità | 1 |
| 1 – 9 | 2 |
| 10 – 19 | 3 |
| M1 – M5 | 4 |
| M6 – M10 | 5 |
| G1 – G5 | 6 |
| G6 – G8 | 7 |
| G9 – G10 | 8 |
| P — perfetto | tutto ciò che è nel raggio |
| Libro | Porta l'abilità da | Fino a | Da dove cade |
|---|---|---|---|
| 0 | 20 | Metin iniziali | |
| 20 | 30 | Metin intermedi | |
| 30 | 40 | Metin grandi |
Recupero
Da noi Annullamento magia non ti cancella i buff — li sospende. Vengono messi da parte e possono essere ripristinati. L'abilità Recupero fa proprio questo e in più ti rigenera il 10% degli HP massimi.
La condizione è avere 90% di Resistenza Avvelenamento, raccolta da scarpe, bracciale con gemme e orecchini. Se non sei sotto l'effetto dell'annullamento, l'abilità te lo segnala e non consuma il tempo di ricarica.
Il tempo di ricarica è sempre di 20 secondi. La Velocità della Magia non lo accorcia e il tempo rimanente si vede nell'interfaccia.
Cosa cambia tra le classi
- Lo Shamano riceve in modo permanente +25% di esperienza.
- La Trasformazione richiede un'arma in mano e ti annulla Aura della Spada, Estasi da combattimento e Lama Incantata — decisione presa dopo un voto pubblico.
- La Resistenza Avvelenamento non riduce il danno; può impedire l'applicazione dell'avvelenamento. Il veleno non ferma del tutto la rigenerazione: la lascia al 40%.
- La barra degli HP diventa verde sui giocatori e sui mostri avvelenati.
- I buff hanno la stessa durata per tutte le classi: 3 minuti al livello 1, 5 minuti a M1, 10 minuti a G1 e 15 minuti a P.
- La rigenerazione degli HP in movimento è vicina a quella da fermi, quindi le build basate sulla rigenerazione sono valide.
- Blocco dell'esperienza — premi il pulsante accanto ai cerchi del livello per fermare o riprendere il guadagno di esperienza.
- Il Camuffamento può essere attivato in movimento, e un Ninja camuffato non compare sulla minimappa. I mostri che lo avevano come bersaglio lo perdono, esattamente come con la Bandiera Bianca.
- La Trasformazione offre in PvP solo la metà del bonus di attacco contro i mostri.
- Lo Spirito della Fiamma salta sul bersaglio selezionato, se è nel raggio; altrimenti sceglie un bersaglio a caso. La fiamma infligge danni solo quando raggiunge il bersaglio.
Lontaninja
Il Lontaninja ha una nuova abilità, il Colpo Sfavillante, una faretra ricaricabile, un bonus per ogni tipo di freccia e una meccanica di attacco propria, il Kite.
Colpo Sfavillante
Con l'arco in mano, scateni un'esplosione di luce che colpisce fino a 5 bersagli vicini. Ha un tempo di ricarica base di 16 secondi e arriva al 25% di probabilità di avvelenamento a P. Ha sostituito la Pioggia di Frecce: il livello, i progressi dei libri e i vecchi libri sono passati al Colpo Sfavillante.
Tiro Ripetuto
Ogni freccia della raffica applica la sua parte di danno. Se il bersaglio muore prima della fine, le frecce rimanenti vanno al bersaglio valido più vicino nel raggio dell'abilità: sui mostri se la raffica è iniziata sui mostri, sui giocatori che puoi attaccare se è iniziata su un giocatore. A P la raffica ha 9 frecce.
Passo Piumato
Oltre alla velocità di movimento, attraversi i mostri normali finché l'abilità è attiva e a P hai anche il 5% di probabilità di bloccare i normali attacchi corpo a corpo. Non attraversi boss, Rocce Metin, giocatori o muri.
Kite
Con l'arco in mano tieni premuti Shift sinistro + Spazio e il personaggio attacca sempre il nemico più vicino nel raggio dell'arco. Con il metodo di attacco Kite selezionato basta Spazio: sceglie un nemico vicino e lo mantiene. I giocatori non vengono selezionati automaticamente.
Faretra per Frecce
- Gratuita per ogni Ninja, permanente e legata al personaggio. Si riceve vuota.
- Il tempo di tiro costa 10.000 Yang per 7 giorni. Puoi completare la riserva e paghi solo ciò che manca fino a 7 giorni; senza tempo di tiro non puoi tirare con la faretra.
- Alt + tasto destro sulla faretra, o una freccia trascinata sopra di essa, apre la finestra in cui scegli cosa ricaricare e vedi il costo prima di confermare.
- 5 aspetti: Verde (gratis), Grigia, di Legno, Rossa e Nera, come oggetti da 30 giorni (dal primo utilizzo) o permanenti. L'aspetto va nello slot della finestra della faretra e si toglie con un clic destro; non dà bonus.
- La ricarica e il cambio di aspetto sono possibili dopo almeno 5 secondi dall'ultimo attacco, abilità o danno PvP e sono bloccati nell'Arena e nel Dojang.
Bonus delle frecce
Ogni tipo di freccia dà lo stesso bonus, equipaggiata direttamente o caricata nella faretra. Nella faretra i 5 bonus possono essere attivi contemporaneamente, ciascuno con il proprio tempo (massimo 7 giorni, scorre anche offline), e funzionano solo finché la faretra ha tempo di tiro.
| Freccia | Bonus | Frecce nella faretra per 7 giorni |
|---|---|---|
| Freccia di Bambu | Uragano: i colpi normali colpiscono anche i mostri attorno al bersaglio | 600 |
| Freccia di Pietra | +10% di attacco con l'arco contro i mostri, comprese le Rocce Metin e i boss | 400 |
| Freccia di Ferro | +10 punti percentuali di assorbimento HP per i colpi normali contro i mostri (massimo 50%, con la solita probabilità del 10%) | 400 |
| Freccia d'Acciaio | Velocità d'Attacco +8%, nel PvM e nel PvP | 400 |
| Freccia d'Argento | Velocità della Magia +8%, nel PvM e nel PvP | 400 |
L'Uragano, il bonus contro i mostri, l'assorbimento HP e il bonus alla velocità d'attacco non si applicano durante la trasformazione.
Uragano e Combo
| Combo appresa | Potenza dell'Uragano | Mostri aggiuntivi |
|---|---|---|
| Senza Combo | 40% | 3 |
| Livello 1 | 55% | 4 |
| Livello 2 | 70% | 5 |
- Cerca i mostri attorno al bersaglio colpito, in un raggio di circa 8 metri, e funziona anche con Kite.
- Non colpisce giocatori, Rocce Metin o boss come bersagli secondari e non prende i mostri già ingaggiati da giocatori esterni al tuo gruppo.
- Parte anche quando colpisci una Roccia Metin o un boss, ma non quando colpisci un giocatore, e non si attiva dalle abilità.
- Conta il livello di Combo appreso: non devi attivare il pulsante Combo.
L'arco nel PvP
I colpi normali infliggono il danno pieno fino a 7 metri, più il bonus di raggio. Oltre questa soglia il danno cala di 2,5 punti percentuali per metro, fino a un minimo del 60%, sia con le frecce sia con la faretra. Per le abilità la distanza riduce solo la componente di danno proveniente dall'arco. Il calcolo del danno dell'arco è limitato a 27 metri.
Libri delle Abilità
I Libri delle Abilità cadono dal drop alternativo e dai forzieri. Se hai troppi doppioni, puoi trasformarli: 5 Libri delle Abilità più 50.000 Yang ti danno un libro a caso tra i 44 esistenti.