Personagem
Habilidades
Além das habilidades clássicas das quatro classes, temos duas habilidades próprias que não encontras em mais nenhum servidor. Aprende-las com livros, não com pontos.
As nossas habilidades
Recolha
Habilidade passiva. Aumenta o número de itens que apanhas de uma vez com as teclas Z ou ~. Aprende-se com os três Livros de Recolha, que caem apenas das Pedras Metin.
Recuperação
Anula o efeito de Remover Efeito e devolve-te 10% do VD máximo. Exige 90% de Resistência a Envenenamento e tem um tempo de carregamento de 20 segundos, que a Rapidez de Feitiço não encurta.
Recolha
Quanto mais subires a habilidade, mais itens apanhas com um só toque. No nível perfeito apanhas tudo o que estiver no teu alcance.
| Nível da habilidade | Itens |
|---|---|
| Sem a habilidade | 1 |
| 1 – 9 | 2 |
| 10 – 19 | 3 |
| M1 – M5 | 4 |
| M6 – M10 | 5 |
| G1 – G5 | 6 |
| G6 – G8 | 7 |
| G9 – G10 | 8 |
| P — perfeito | tudo o que está ao alcance |
| Livro | Leva a habilidade de | Até | De onde cai |
|---|---|---|---|
| 0 | 20 | Metins iniciais | |
| 20 | 30 | Metins intermédios | |
| 30 | 40 | Metins grandes |
Recuperação
No nosso servidor, Remover Efeito não te apaga os buffs — suspende-os. Ficam guardados e podem ser recuperados. A habilidade Recuperação faz exatamente isso e, além disso, restaura 10% do VD máximo.
A condição é teres 90% de Resistência a Envenenamento, conseguida com sapatos, bracelete com gemas e brincos. Se não estiveres sob o efeito, a habilidade avisa-te e não gasta o tempo de carregamento.
O tempo de carregamento é sempre de 20 segundos. A Rapidez de Feitiço não o encurta e o tempo restante vê-se na interface.
O que muda nas classes
- O Xamã recebe permanentemente +25% de experiência.
- A Transformação exige arma na mão e anula-te a Aura da Espada, a Raiva e a Lâmina Encantada — decisão tomada após uma votação pública.
- A Resistência a Envenenamento não reduz o dano; pode impedir que o envenenamento seja aplicado. O veneno não te para completamente a regeneração: deixa-a a 40%.
- A barra de VD fica verde nos jogadores e nos monstros envenenados.
- Os buffs têm a mesma duração em todas as classes: 3 minutos no nível 1, 5 minutos em M1, 10 minutos em G1 e 15 minutos em P.
- A regeneração de VD em movimento é próxima da regeneração parado, por isso as builds de regeneração são viáveis.
- Bloqueio de experiência — carrega no botão ao lado dos círculos de nível para parar ou retomar o ganho de experiência.
- O Modo Furtivo pode ser ativado em movimento, e um Ninja em Modo Furtivo não aparece no minimapa. Os monstros que o tinham como alvo perdem-no, exatamente como com a Bandeira Branca.
- A Transformação oferece, em PvP, apenas metade do bónus de ataque contra monstros.
- O Espírito Chama salta para o alvo selecionado, se este estiver ao alcance; caso contrário, escolhe um alvo ao acaso. A chama só causa dano quando chega ao alvo.
Ninja de Arco
O Ninja de Arco tem uma habilidade nova, a Faísca, uma aljava recarregável, um bónus para cada tipo de flecha e uma mecânica de ataque própria, o Kite.
Faísca
Com o arco na mão, libertas uma explosão de luz que atinge até 5 alvos próximos. Tem 16 segundos de tempo de carregamento base e chega a 25% de probabilidade de envenenamento em P. Substituiu a Chuva de Setas: o nível, o progresso dos livros e os livros antigos passaram para a Faísca.
Tiro Duplo
Cada flecha da rajada aplica a sua parte do dano. Se o alvo morrer antes do fim, as flechas restantes seguem para o alvo válido mais próximo dentro do alcance da habilidade: para monstros, se a rajada começou em monstros; para jogadores que possas atacar, se começou num jogador. Em P, a rajada tem 9 flechas.
Flutuar
Além da rapidez de movimento, atravessas os monstros normais enquanto a habilidade está ativa e, em P, tens ainda 5% de probabilidade de bloquear ataques físicos normais. Não atravessas bosses, Pedras Metin, jogadores nem paredes.
Kite
Com o arco na mão, manténs premidos Shift esquerdo + Espaço e a personagem ataca sempre o inimigo mais próximo ao alcance do arco. Com o método de ataque Kite selecionado, basta o Espaço: escolhe um inimigo próximo e mantém-no. Os jogadores não são selecionados automaticamente.
Aljava do Arqueiro
- Gratuita para cada Ninja, permanente e ligada à personagem. É recebida vazia.
- O tempo de disparo custa 10.000 Yang por 7 dias. Podes completar a reserva e pagas apenas o que falta até aos 7 dias; sem tempo de disparo não podes disparar com a aljava.
- Alt + clique direito na aljava, ou uma flecha arrastada para cima dela, abre a janela onde escolhes o que recarregar e vês o custo antes de confirmares.
- 5 visuais: Verde (grátis), Cinzenta, de Madeira, Vermelha e Negra, como itens de 30 dias (a partir da primeira utilização) ou permanentes. O visual coloca-se no espaço da janela da aljava e retira-se com clique direito; não dá bónus.
- O recarregamento e a mudança de visual só são possíveis passados pelo menos 5 segundos desde o último ataque, habilidade ou dano em PvP, e estão bloqueados na Arena e no Dojang.
Os bónus das flechas
Cada tipo de flecha dá o mesmo bónus, equipada diretamente ou carregada na aljava. Na aljava, os 5 bónus podem estar ativos ao mesmo tempo, cada um com o seu tempo (no máximo 7 dias, que corre também offline), e funcionam apenas enquanto a aljava tem tempo de disparo.
| Flecha | Bónus | Flechas na aljava por 7 dias |
|---|---|---|
| Flecha de Bambu | Furacão: os golpes normais atingem também os monstros à volta do alvo | 600 |
| Flecha de Pedra | +10% de ataque com o arco contra monstros, incluindo Pedras Metin e bosses | 400 |
| Flecha de Ferro | +10 pontos percentuais de absorção de VD nos golpes normais contra monstros (máximo de 50%, com a probabilidade habitual de 10%) | 400 |
| Flecha de Aço | Rapidez de Ataque +8%, em PvM e PvP | 400 |
| Flecha de Prata | Rapidez de Feitiço +8%, em PvM e PvP | 400 |
O Furacão, o bónus contra monstros, a absorção de VD e o bónus de rapidez de ataque não se aplicam durante a transformação.
O Furacão e o Combo
| Combo aprendido | Potência do Furacão | Monstros adicionais |
|---|---|---|
| Sem Combo | 40% | 3 |
| Nível 1 | 55% | 4 |
| Nível 2 | 70% | 5 |
- Procura os monstros à volta do alvo atingido, num raio de cerca de 8 metros, e funciona também com o Kite.
- Não atinge jogadores, Pedras Metin nem bosses como alvos secundários, nem escolhe monstros que já estejam a ser combatidos por jogadores de fora do teu grupo.
- Ativa-se também quando atinges uma Pedra Metin ou um boss, mas não quando atinges um jogador, e não é ativado por habilidades.
- Conta o nível de Combo aprendido: não precisas de ativar o botão Combo.
O arco em PvP
Os golpes normais causam dano total até 7 metros, mais o bónus de alcance. Depois deste limiar, o dano diminui 2,5 pontos percentuais por metro, até ao mínimo de 60%, tanto com flechas como com aljava. Nas habilidades, a distância reduz apenas a componente de dano proveniente do arco. O cálculo de dano do arco está limitado a 27 metros.
Livros de Habilidades
Os Livros de Habilidades caem do espólio alternativo e dos baús. Se tiveres demasiados repetidos, podes transformá-los: 5 Livros de Habilidades mais 50.000 Yang dão-te um livro aleatório entre os 44 existentes.