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Os primeiros passos no Regalis2

O equipamento inicial, as primeiras reservas de VD e MN e o caminho até às Missões de Caça.

Ainda não entraste no jogo?

Deixa o patcher terminar a atualização e depois escolhe a classe e o reino em que queres começar.

Criar contaDescarregar o cliente

Pronto para as primeiras batalhas

Cada personagem recebe o equipamento +3, já equipado, um Cavalo Preto, 50 Poções Vermelhas (P) e dois elixires recarregáveis vazios.

Com o que começas

Um par de recipientes para cada personagem, junto com as provisões iniciais.

  • Elixir do SolVazio · para VD
  • Elixir da LuaVazio · para MN
  • 50
    Poção Vermelha (P)50 unidades
  • Cavalo PretoPodes atacar montado nele
A arma, a armadura, o elmo e os acessórios já estão equipados. O Cavalo Preto não dá bónus aos atributos e desaparece quando obténs o Cavalo Armado, no nível 11 do cavalo.
Vê o equipamento +3 de cada classe

Equipado automaticamente

Comum a todas as classes

  • Escudo de Batalha+3
  • Pulseira de Madeira+3
  • Sapatos em Pele+3
  • Colar de Madeira+3
  • Brincos de Madeira+3

Um único conjunto, adequado à classe

Guerreiro
  • Espada+3
  • Armadura de Monge+3
  • Elmo Tradicional+3
Ninja
  • Adaga+3
  • Quimono Azul+3
  • Capuz em Pele+3
Sura
  • Espada+3
  • Armadura Requiem+3
  • Capacete Sangrento+3
Xamã
  • Leque+3
  • Robe Púrpura+3
  • Chapéu de Monge+3

No início, podes usar as poções diretamente ou colocá-las no elixir vermelho, pagando a conversão em Yang. Os elixires vazios têm de ser recarregados antes de serem ativados.

Regras de início

Chat a partir do nível 15

Até ao nível 15 não podes escrever no chat normal nem enviar mensagens privadas. A restrição desaparece mais cedo depois de uma compra paga na Loja de Itens, a loja das Moedas Dragão.

Proteção PvP abaixo do nível 15

Abaixo do nível 15 não podes ser atacado por outros jogadores nem os podes atacar. Para um duelo, ambos têm de ter, pelo menos, o nível 15.

Se morreres

Os botões “Recomeçar Aqui” e “Recomeçar na Cidade” ficam ativos ao fim de cerca de 5 segundos. Se não escolheres nada, ao fim de 3 minutos és levado automaticamente para a cidade. Depois de “Recomeçar Aqui” tens alguns segundos em que passas por entre os monstros, para não ficares bloqueado.

Dois elixires. Ficas com eles e recarrega-los.

Enquanto estão ativos, os elixires restauram automaticamente VD ou MN a partir da sua reserva. Quando a reserva acaba, o recipiente fica no inventário e podes recarregá-lo.

A tua reserva de vida

Elixir do Sol

+4% Máx. VD enquanto estiver ativo

A tua reserva de mana

Elixir da Lua

+4% Máx. MN enquanto estiver ativo
clique direito
Ativas / desativas
Alt + clique direito
Abres a recarga

Ou arrastas uma poção ou um concentrado compatível para cima do elixir.

Escolhes a quantidade. Vês o custo. Recarregas.

Vermelho para VD, azul para MN. O painel mostra apenas as fontes compatíveis com o elixir escolhido.

A recarga de um elixir: Alt + clique direito nele, escolhes a quantidade e clicas em Recarregar; depois ativa-lo com o clique direito.

Do inventário

  1. Abre o painel com Alt + clique direito no elixir.
  2. Escolhe quantas unidades usas de cada tipo. Podes selecionar tudo, usar Máx. ou escrever 0 para desmarcar.
  3. Verifica o total e clica em Recarregar. Depois ativa o elixir com o clique direito.

Os itens idênticos são agrupados. Também podes converter uma única poção de uma pilha.

Da loja

  1. Mantém a Loja Geral aberta e abre o painel do elixir.
  2. Escolhe “Da loja” e o número de poções. Estão pré-selecionadas 10 pilhas de Poções Vermelhas (G) ou 5 de Poções Azuis (G).
  3. Verifica o preço das poções e a taxa de conversão e depois clica em Recarregar.

As poções compradas desta forma vão diretamente para a reserva do elixir, sem ocupar espaço no inventário.

No jogo, a taxa também tem em conta a reserva já armazenada. Verifica sempre o total apresentado no painel.

Exemplo: 50 Poções Vermelhas (P) adicionam 15.000 VD a um elixir vazio, com uma conversão de 375 Yang.

Podes comprar poções até 100.000.000 Yang por recarga; a conversão é cobrada à parte.

Para um total superior a 1.000.000 de Yang, o jogo pede-te uma confirmação adicional.

Vê a reserva no próprio ícone

A quantidade de líquido sobe em patamares fixos. Os valores abaixo mostram quando muda o aspeto de cada elixir.

  1. Vazio 0 VD 0 MN
  2. Primeira carga Acima de 0 VD Acima de 0 MN
  3. Patamar II ≥ 1.000.000 VD ≥ 250.000 MN
  4. Patamar III ≥ 4.000.000 VD ≥ 1.000.000 MN
  5. Patamar IV ≥ 10.000.000 VD ≥ 2.500.000 MN
  6. Aspeto cheio ≥ 20.000.000 VD ≥ 5.000.000 MN

O aspeto cheio não é o limite do recipiente. Podes continuar a recarregar; a quantidade exata aparece na descrição do elixir.

Os concentrados são provisões para os elixires

Um Concentrado de VD ou de MN guarda uma grande reserva num único item. Usa-lo no painel de recarga, tal como as poções; não se ativa sozinho.

Vê os quatro tamanhos e o seu conteúdo
TamanhoConcentrado de VDConcentrado de MN
S 1.000.000 VD 100.000 MN
M 3.000.000 VD 300.000 MN
L 7.000.000 VD 700.000 MN
E 10.000.000 VD 1.000.000 MN

Os concentrados substituem os elixires antigos nos pacotes e nas recompensas. A recarga é feita no painel do elixir; o Historiador já não oferece a criação de elixires.

Bom saber

O inventário está cheio e não recebi os dois elixires.

Liberta dois espaços e volta a entrar com a personagem. Os elixires não entregues ficam reservados para essa personagem e são entregues numa entrada com espaço disponível.

O elixir vazio perde-se? É preciso ativá-lo de novo?

O recipiente fica. Quando se esvazia, desativa-se e o bónus de 4% termina. Depois de recarregar, ativa-o de novo com o clique direito.

O que acontece aos elixires antigos?

São substituídos por concentrados da mesma cor, mantendo o conteúdo restante. As variantes XS são substituídas por 200 poções (G). Um concentrado proveniente de um elixir usado pode ter menos conteúdo do que um novo; verifica a sua descrição.

A conversão dos concentrados custa Yang?

Sim. Tanto as poções como os concentrados têm taxa de conversão. A taxa depende dos escalões do sistema e da reserva já armazenada; o valor exato é apresentado antes da recarga.

Quanto pode armazenar um elixir?

O limite de armazenamento é de 4.611.686.018.427.387.903 VD ou MN. O teto de 100.000.000 Yang aplica-se apenas às poções compradas numa única recarga, não à reserva total.

Próximo passo: Missões de Caça

Depois de verificares o equipamento, abre as Missões de Caça com a tecla O ou com o botão Missões na barra inferior. Para cada missão disponível escolhes um de dois alvos; a janela mostra-te o monstro, a zona e o progresso. Quando terminares, recolhes os itens, o Yang e a EXP apresentados.

Os itens marcados com (B) destas missões, por exemplo a Vida, o Ataque, a Magia e a Defesa do Deus Dragão (B), ficam ligados à personagem: podes usá-los, mas não os podes vender nem passar a outros.

O botão Missões na barra inferior, com a indicação da tecla O
A tecla O e o botão Missões abrem a mesma janela.

Informação

Monstro
General Yonghan
Quantidade
4 de 1010 de 10
Localização
Gruta das Almas 2
Yang
6.000.000 - 7.500.000
Experiência
50% - 60%

Progresso

O item mostrado aqui pode ser específico da tua classe. Máscara de Gladiador +7
Feitiço para Itens (A) Concentrado de VD (E) Concentrado de MN (E) Poção Roxa(G)

Item de classe

Máscara de Gladiador +7

Item aleatório

Yang e Experiência

Yang
6.750.000
Experiência
55%
A janela mostra o alvo, a zona, o progresso e as recompensas antes de as recolheres.
Uma Missão de Caça, do início à recompensa: primes O, escolhes um dos dois alvos e depois recolhes a recompensa.

São 21 missões: no nível 1, em cada nível múltiplo de 5 até ao 95 e, por fim, no nível 99. Uma missão abre-se quando chegas ao nível dela, e a seguinte aparece depois de recolheres a recompensa da anterior.

A recompensa tem três partes: um item adequado à tua classe, os itens da lista mostrada na janela e, por fim, Yang e experiência. A lista aparece sob o título “Item aleatório”, mas recebes todos os itens que lá estão.

Os alvos e o Yang de cada Missão de Caça
NívelPrimeiro alvoSegundo alvoYang
1Cão Selvagem Feroz ×25Lobo Feroz ×151.000 – 5.000
5Lobo Alfa Feroz ×35Lobo Azul Feroz ×255.000 – 10.000
10Lobo Alfa Azul Feroz ×50Javali Vermelho Feroz ×3510.000 – 20.000
15Urso Cinza Feroz ×50Lobo Alfa Cinza Feroz ×3520.000 – 30.000
20Urso Castanho Feroz ×50Arqueira Jura de Rubi ×3530.000 – 50.000
25Infantaria Selvagem Mau ×50Joh-Hwan Trovão Mau ×3550.000 – 80.000
30Orc Explorador Corajoso ×50Olho Voador do Deserto ×3580.000 – 120.000
35Grande Arahan ×50Aranha Mortal Má ×35120.000 – 160.000
40Grande Conjurador ×50Bandido do Deserto Forte ×35160.000 – 220.000
45Fanático Veneno ×50Aranha Mortal ×35220.000 – 300.000
50Chefe Arahan Veneno ×50Macaco Dourado Forte ×35300.000 – 400.000
55Conjurador Veneno ×50Soldado Rã de Árvore ×35400.000 – 530.000
60Demónio Lanceiro ×50Líder Infestado Bravo ×35530.000 – 700.000
65Leão do Gelo ×50Aranha Vermelha Mortal ×35700.000 – 950.000
70Golem de Pedra ×25Guerreiro Ogre ×451.000.000 – 1.500.000
75Golem de Pedra Gigante ×25Ogre Furioso ×451.500.000 – 2.000.000
80Insecto de Gelo Negro ×50Leão de Gelo Negro ×502.000.000 – 3.000.000
85Lutador Setaou ×100Mística Setaou ×503.000.000 – 4.500.000
90Magistrada Setaou ×200Comandante Setaou ×1004.500.000 – 6.000.000
95General Yonghan ×10Capitão Huashin ×206.000.000 – 7.500.000
99Beran-Setaou ×5Azrael ×207.500.000 – 10.000.000

As duas últimas missões

No nível 95, o item de classe é o elmo de nível 60 a +7: Máscara de Gladiador para o Guerreiro, Capuz do Orc para o Ninja, Capacete Demoníaco para o Sura e Chapéu do Cardeal para o Xamã.

No nível 99 recebes entre 7.500.000 e 10.000.000 Yang, o penteado da tua classe e todos os itens da lista abaixo; esta última missão já não dá experiência.

Os penteados são: Lenço Dourado para o Guerreiro, Rabo de Cavalo Vermelho para o Ninja, Cabelo Carismático Loiro para o Sura e Penteado Antigo Branco para o Xamã.

Os itens da missão de nível 99
ItemQuantidade
Feitiço para Itens (A)100
Concentrado de VD (E)1
Concentrado de MN (E)1
Poção Roxa(G)30
Poção Verde(G)30
Bênção do Dragão100
Golpe Crítico (B)60
Golpe Perfurador (B)60
Vida do Deus Dragão (B)20
Ataque do Deus Dragão (B)20
Magia do Deus Dragão (B)20
Defesa do Deus Dragão (B)20
A reter A recompensa da missão de nível 99 não pode ser recolhida enquanto tiveres demasiado Yang contigo: reduz a quantia e tenta de novo.

O cavalo — a segunda linha de progresso

O teu cavalo é separado da montada inicial e evolui-lo com Medalhas de Equitação Pro. Fazes as medalhas no Rapaz do Estábulo com medalhas normais mais feno, cenoura e ginseng vermelho — os três caem do espólio alternativo.

O Rapaz do Estábulo, de armadura, a segurar uma lança
Rapaz do Estábulo Medalhas e progresso do cavalo
Os patamares do cavalo
Nível do cavaloO teu nível mínimoRecebes ainda
0 → 125Miniatura do Cavalo
10 → 1135Livro do Cavalo Armado
20 → 2150Livro do Cavalo Militar + Livro Arte de Equitação

Medalha de Equitação Pro

Faz-se no Rapaz do Estábulo: 4 × Medalha de Equitação + 3 × Feno + 3 × Cenoura + 3 × Ginseng Vermelho e 100.000 Yang. Sucesso garantido.

Açúcar para Cavalo

O grau seguinte: +30 Defesa para o cavalo, durante 30 dias. Também se faz no Rapaz do Estábulo, com uma Medalha Pro mais ingredientes e 250.000 Yang.

A janela de criação do Açúcar para Cavalo, com os ingredientes e o custo de 250.000 Yang
A receita do Açúcar para Cavalo, exatamente como aparece no Rapaz do Estábulo.

As missões do Biólogo

Chaegirab conduz as pesquisas do nível 30 ao 90. Nos níveis 92 e 94, continuam com Seon-Pyeong. Os bónus são permanentes.

O Biólogo Chaegirab, de óculos e túnica vermelha
Biólogo Chaegirab Missões de recolha
Missões e bónus permanentes
NívelMissãoBónus
Biólogo Chaegirab
3010 × Dente de Orc+10 Rapidez de Movimento
4015 × Livro da Maldição+5 Rapidez de Ataque
5015 × Lembrança do Demónio+60 Defesa
6020 × Mármore de Gelo+50 Valor de Ataque
7025 × Ramo de Zelkova+10% Defesa · +11 Rapidez de Movimento
8030 × Certificado de Tugyi+10% Valor de Ataque · +6 Rapidez de Ataque
8540 × Ramo Vermelho+10% resistência contra cada classe
9050 × Nota do Líder+8% ataque contra cada classe
Seon-Pyeong
9210 × Jóia da MalevolênciaEscolhes: +1.000 VD / +120 Defesa / +51 Valor de Ataque
9420 × Jóia da SabedoriaEscolhes: +1.100 VD / +140 Defesa / +60 Valor de Ataque
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