Przejdź do treści
Wydarzenie Halloween
W Trakcie Wszystkie kanały · Wszystkie królestwa
Zobacz wydarzenie
REGALIS2 Wiki

Zacznij tutaj

Pierwsze kroki na Regalis2

Wyposażenie startowe, pierwsze zapasy PŻ i PE oraz droga do Misji Łowieckich.

Nie grasz jeszcze?

Pozwól patcherowi dokończyć aktualizację, a potem wybierz klasę i królestwo, w którym chcesz zacząć.

Załóż kontoPobierz klienta

Gotowy na pierwsze walki

Każda postać otrzymuje automatycznie założone wyposażenie +3, Czarnego Konia, 50 Czerwonych Mikstur (M) i dwa puste uzupełnialne eliksiry.

Z czym zaczynasz

Para pojemników dla każdej postaci oraz zapasy na start.

  • Eliksir SłońcaPusty · na PŻ
  • Eliksir KsiężycaPusty · na PE
  • 50
    Czerwona Mikstura (M)50 sztuk
  • Czarny KońMożesz z niego atakować
Broń, zbroja, hełm i dodatki są już założone. Czarny Koń nie dodaje bonusów do statystyk i znika, gdy na 11. poziomie konia zdobędziesz Konia Bojowego.
Zobacz wyposażenie +3 każdej klasy

Założone automatycznie

Wspólne dla wszystkich klas

  • Bojowa Tarcza+3
  • Drewniana Bransoleta+3
  • Skórzane Buty+3
  • Drewniany Naszyjnik+3
  • Drewniane Kolczyki+3

Jeden zestaw, dopasowany do klasy

Wojownik
  • Miecz+3
  • Mnisia Zbr. Płyt.+3
  • Tradycyjny Hełm+3
Ninja
  • Sztylet+3
  • Błękitne Ubranie+3
  • Skórzana Maska+3
Sura
  • Miecz+3
  • Żałobna Zbr. Płyt.+3
  • Krwawy Hełm+3
Szaman
  • Wachlarz+3
  • Błękitna Szata+3
  • Czapka Mnicha+3

Na początku możesz używać mikstur bezpośrednio albo wlać je do czerwonego eliksiru, płacąc za konwersję w Yang. Puste eliksiry trzeba uzupełnić przed aktywacją.

Zasady na start

Czat od 15. poziomu

Do 15. poziomu nie możesz pisać na czacie ogólnym ani wysyłać prywatnych wiadomości. Ograniczenie znika wcześniej po płatnym zakupie w ItemShopie, sklepie za Smocze Monety.

Ochrona przed PvP poniżej 15. poziomu

Poniżej 15. poziomu inni gracze nie mogą cię zaatakować, a ty nie możesz zaatakować ich. Aby stoczyć pojedynek, obaj musicie mieć co najmniej 15. poziom.

Jeśli zginiesz

Przyciski „Rozpocznij tutaj” i „Rozpocznij w Mieście” stają się aktywne po około 5 sekundach. Jeśli niczego nie wybierzesz, po 3 minutach zostaniesz automatycznie przeniesiony do miasta. Po „Rozpocznij tutaj” masz kilka sekund, w czasie których przechodzisz przez potwory, żeby nie utknąć.

Dwa eliksiry. Zachowujesz je i uzupełniasz.

Dopóki są aktywne, eliksiry automatycznie odnawiają PŻ lub PE ze swojego zapasu. Gdy zapas się skończy, pojemnik zostaje w ekwipunku i możesz go ponownie uzupełnić.

Twój zapas życia

Eliksir Słońca

+4% Maks. PŻ, dopóki jest aktywny

Twój zapas many

Eliksir Księżyca

+4% Maks. PE, dopóki jest aktywny
PPM
Aktywujesz / dezaktywujesz
Alt + PPM
Otwierasz uzupełnianie

Możesz też przeciągnąć pasującą miksturę lub koncentrat na eliksir.

Wybierasz ilość. Sprawdzasz koszt. Uzupełniasz.

Czerwony na PŻ, niebieski na PE. Panel pokazuje tylko źródła pasujące do wybranego eliksiru.

Uzupełnianie eliksiru: Alt + PPM na nim, wybierasz ilość i naciskasz „Uzupełnij”; potem aktywujesz go, klikając PPM.

Z ekwipunku

  1. Otwórz panel, klikając eliksir Alt + PPM.
  2. Wybierz, ile sztuk każdego rodzaju chcesz użyć. Możesz zaznaczyć wszystko, użyć Maks. albo wpisać 0, aby odznaczyć.
  3. Sprawdź łączny koszt i naciśnij „Uzupełnij”. Potem aktywuj eliksir, klikając PPM.

Identyczne przedmioty są grupowane. Możesz też przekonwertować pojedynczą miksturę ze stosu.

Ze sklepu

  1. Miej otwarty sklep Handlarki Różności i otwórz panel eliksiru.
  2. Wybierz „Ze sklepu” i liczbę mikstur. Domyślnie zaznaczonych jest 10 stosów Czerwonych Mikstur (D) albo 5 stosów Niebieskich Mikstur (D).
  3. Sprawdź cenę mikstur i opłatę za konwersję, a następnie naciśnij „Uzupełnij”.

Kupione w ten sposób mikstury trafiają prosto do zapasu eliksiru i nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze opłata zależy też od już zgromadzonego zapasu. Zawsze sprawdzaj łączny koszt widoczny w panelu.

Przykład: 50 Czerwonych Mikstur (M) dodaje 15.000 PŻ do pustego eliksiru, przy opłacie za konwersję 375 Yang.

Przy jednym uzupełnieniu możesz kupić mikstury za maksymalnie 100.000.000 Yang; konwersja jest płatna osobno.

Przy łącznym koszcie powyżej 1.000.000 Yang gra prosi o dodatkowe potwierdzenie.

Sprawdź zapas na samej ikonie

Poziom płynu rośnie w stałych progach. Poniższe wartości pokazują, kiedy zmienia się wygląd każdego eliksiru.

  1. Pusty 0 PŻ 0 PE
  2. Pierwsze napełnienie Powyżej 0 PŻ Powyżej 0 PE
  3. Próg II ≥ 1.000.000 PŻ ≥ 250.000 PE
  4. Próg III ≥ 4.000.000 PŻ ≥ 1.000.000 PE
  5. Próg IV ≥ 10.000.000 PŻ ≥ 2.500.000 PE
  6. Wygląd pełnego ≥ 20.000.000 PŻ ≥ 5.000.000 PE

Wygląd pełnego eliksiru nie oznacza limitu pojemnika. Możesz uzupełniać dalej; dokładna ilość jest podana w opisie eliksiru.

Koncentraty to zapasy do eliksirów

Koncentrat PŻ lub PE przechowuje duży zapas w jednym przedmiocie. Używasz go w panelu uzupełniania, tak jak mikstur; sam się nie aktywuje.

Zobacz cztery rozmiary i ich zawartość
RozmiarKoncentrat PŻKoncentrat PE
S 1.000.000 PŻ 100.000 PE
M 3.000.000 PŻ 300.000 PE
L 7.000.000 PŻ 700.000 PE
E 10.000.000 PŻ 1.000.000 PE

Koncentraty zastępują stare eliksiry w pakietach i nagrodach. Uzupełnianie odbywa się w panelu eliksiru; Historyk nie oferuje już wytwarzania eliksirów.

Warto wiedzieć

Ekwipunek jest pełny i nie mam obu eliksirów.

Zwolnij dwa miejsca i zaloguj się ponownie na postać. Niedostarczone eliksiry pozostają zarezerwowane dla tej postaci i zostaną przekazane przy logowaniu z wolnym miejscem.

Czy pusty eliksir znika? Czy trzeba go ponownie aktywować?

Pojemnik zostaje. Gdy się opróżni, dezaktywuje się, a bonus 4% przestaje działać. Po uzupełnieniu aktywuj go ponownie, klikając PPM.

Co się dzieje ze starymi eliksirami?

Zostają zastąpione koncentratami tego samego koloru, z zachowaniem pozostałej zawartości. Warianty XS są zastępowane 200 miksturami (D). Koncentrat pochodzący z używanego eliksiru może mieć mniej zawartości niż nowy; sprawdź jego opis.

Czy konwersja koncentratów kosztuje Yang?

Tak. Zarówno mikstury, jak i koncentraty mają opłatę za konwersję. Opłata zależy od progów systemu i już zgromadzonego zapasu; dokładna kwota jest wyświetlana przed uzupełnieniem.

Ile może pomieścić eliksir?

Limit pojemności wynosi 4.611.686.018.427.387.903 PŻ lub PE. Pułap 100.000.000 Yang dotyczy tylko mikstur kupionych przy jednym uzupełnieniu, a nie całego zapasu.

Następny krok: Misje Łowieckie

Po sprawdzeniu wyposażenia otwórz Misje Łowieckie klawiszem O albo przyciskiem Misje na dolnym pasku. Przy każdej dostępnej misji wybierasz jeden z dwóch celów; okno pokazuje potwora, obszar i postęp. Po ukończeniu odbierasz widoczne przedmioty, Yang i DOŚ.

Przedmioty oznaczone (B) z tych misji, na przykład Życie, Atak, Inteligencja i Obrona Boga Smoków (B), są przypisane do postaci: możesz ich używać, ale nie możesz ich sprzedać ani przekazać dalej.

Przycisk Misje na dolnym pasku, z podpowiedzią klawisza O
Klawisz O i przycisk Misje otwierają to samo okno.

Informacje

Potwór
Generał Yonghan
Ilość
4 z 1010 z 10
Lokalizacja
Grota Wygnańców 2
Yang
6.000.000 - 7.500.000
Doświadczenie
50% - 60%

Postęp

Pokazany tutaj przedmiot może zależeć od twojej klasy. Maska Strachu+7
Zaczarowanie Przedm.(n) Koncentrat PŻ (E) Koncentrat PE (E) Fioletowa Mikstura (D)

Przedmiot dla klasy

Maska Strachu+7

Losowy przedmiot

Yang i Doświadczenie

Yang
6.750.000
Doświadczenie
55%
Okno pokazuje cel, obszar, postęp i nagrody, zanim je odbierzesz.
Misja Łowiecka od początku do nagrody: naciskasz O, wybierasz jeden z dwóch celów, a potem odbierasz nagrodę.

Misji jest 21: na poziomie 1, na każdym poziomie będącym wielokrotnością 5 aż do 95 i na koniec na poziomie 99. Misja otwiera się, gdy osiągniesz jej poziom, a następna pojawia się po odebraniu nagrody za poprzednią.

Nagroda składa się z trzech części: przedmiotu dopasowanego do twojej klasy, przedmiotów z listy widocznej w oknie oraz Yang i doświadczenia. Lista ma tytuł „Losowy przedmiot”, ale otrzymujesz wszystkie przedmioty z niej.

Cele i Yang każdej Misji Łowieckiej
PoziomPierwszy celDrugi celYang
1Głodny Zabłąkany Pies ×25Głodny Wilk ×151.000 – 5.000
5Głodny Alfa Wilk ×35Głodny Nieb. Wilk ×255.000 – 10.000
10Głodny Nieb. Alfa Wilk ×50Głodny Czerw. Dzik ×3510.000 – 20.000
15Głodny Niedźw. Grizzly ×50Głodny Szary Alfa Wilk ×3520.000 – 30.000
20Głodny Brąz. Niedźw. ×50Tchórz. Zaprzys. Łucznik ×3530.000 – 50.000
25Silny Dziki Piechur. ×50Zły Czar. Burz. Joh-Hwan ×3550.000 – 80.000
30Duży Łysy Ork Zwiadowca ×50Pustynne Lataj. Oko ×3580.000 – 120.000
35Wysoki Arahan ×50Podły Śm. Truj. Pająk ×35120.000 – 160.000
40Wysoki Przywoływacz ×50Silny Pustynny Zawadiaka ×35160.000 – 220.000
45Best. Fanatyk ×50Śmiert. Trujący Pająk ×35220.000 – 300.000
50Best. Wódz Arahan ×50Silna Złota Małpa ×35300.000 – 400.000
55Best. Przywoływacz ×50Drzewny Żabi Żołnierz ×35400.000 – 530.000
60Demon Włócznik ×50Zły Zarażony Przyw. ×35530.000 – 700.000
65Lodowy Lew ×50Czerw. Śmier. Truj. Paj. ×35700.000 – 950.000
70Skalny Golem ×25Ogr Wojownik ×451.000.000 – 1.500.000
75Olbrzymi Skalny Golem ×25Ogr Szaleniec ×451.500.000 – 2.000.000
80Podziemny Lodowy Robak ×50Podziemny Lodowy Lew ×502.000.000 – 3.000.000
85Wojownik Setaou ×100Mistyk Setaou ×503.000.000 – 4.500.000
90Magistrat Setaou ×200Komendant Setaou ×1004.500.000 – 6.000.000
95Generał Yonghan ×10Dowódca Huashin ×206.000.000 – 7.500.000
99Beran-Setaou ×5Azrael ×207.500.000 – 10.000.000

Ostatnie dwie misje

Na poziomie 95 przedmiotem dla klasy jest hełm 60. poziomu na +7: Maska Strachu dla Wojownika, Orkowy Kaptur dla Ninja, Rogowy Hełm dla Sury i Kapelusz Kardynała dla Szamana.

Na poziomie 99 otrzymujesz od 7.500.000 do 10.000.000 Yang, fryzurę swojej klasy i wszystkie przedmioty z poniższej listy; ta ostatnia misja nie daje już doświadczenia.

Fryzury to: Złota Chusta dla Wojownika, Czerwony Kucyk dla Ninja, Blond Fryzura Charyzma dla Sury i Stara Biała Fryzura dla Szamana.

Przedmioty z misji 99. poziomu
PrzedmiotIlość
Zaczarowanie Przedm.(n)100
Koncentrat PŻ (E)1
Koncentrat PE (E)1
Fioletowa Mikstura (D)30
Zielona Mikstura (D)30
Błogosławieństwo Smoka100
Dłoń Krytyka (B)60
Dłoń Przebicia (B)60
Życie Boga Smoków (B)20
Atak Boga Smoków (B)20
Inteligencja Boga Smoków (B)20
Obrona Boga Smoków (B)20
Zapamiętaj Nagrody za misję 99. poziomu nie odbierzesz, dopóki masz przy sobie za dużo Yang: zmniejsz kwotę i spróbuj ponownie.

Koń — druga ścieżka postępu

Własny koń jest niezależny od wierzchowca startowego i rozwijasz go Medalami Konnymi Pro. Wytwarzasz je u Stajennego ze zwykłych medali oraz siana, marchewki i czerwonego żeń-szenia — wszystkie trzy wypadają z dropu alternatywnego.

Stajenny w zbroi, trzymający włócznię
Stajenny Medale i rozwój konia
Progi konia
Poziom koniaTwój minimalny poziomDodatkowo otrzymujesz
0 → 125Zdjęcie Konia
10 → 1135Księga Opanc. Konia
20 → 2150Księga Wojskowego Konia + Instr. Jazdy Konnej

Medal Konny Pro

Wytwarzany u Stajennego: 4 × Medal Konny + 3 × Siano + 3 × Marchewka + 3 × Czerwony Żeń-szeń oraz 100.000 Yang. Gwarantowany sukces.

Cukier dla Konia

Następny stopień: +30 Obrony dla konia na 30 dni. Również wytwarzany u Stajennego, z jednego Medalu Pro, składników i 250.000 Yang.

Okno wytwarzania Cukru dla Konia ze składnikami i kosztem 250.000 Yang
Receptura na Cukier dla Konia, dokładnie tak, jak wygląda u Stajennego.

Misje Biologa

Chaegirab prowadzi badania od poziomu 30 do 90. Na poziomach 92 i 94 kontynuuje je Seon-Pyeong. Bonusy są stałe.

Biolog Chaegirab w okularach i czerwonej szacie
Biolog Chaegirab Misje zbierackie
Misje i stałe bonusy
PoziomMisjaBonus
Biolog Chaegirab
3010 × Ząb Orka+10 Szybkość Ruchu
4015 × Księga Klątw+5 Szybkość Ataku
5015 × Pamiątka Po Demonie+60 Obrona
6020 × Lodowa Kulka+50 Wartość Ataku
7025 × Konar Zelkova+10% Obrona · +11 Szybkość Ruchu
8030 × Certyfikat Tugyisa+10% Wartość Ataku · +6 Szybkość Ataku
8540 × Cz. Konar Drzewa Duchów+10% odporności na każdą klasę
9050 × Notatka Przywódcy+8% ataku przeciwko każdej klasie
Seon-Pyeong
9210 × Klejnot ZawiściWybierasz: +1.000 PŻ / +120 Obrona / +51 Wartość Ataku
9420 × Klejnot MądrościWybierasz: +1.100 PŻ / +140 Obrona / +60 Wartość Ataku
Otwórz lub zamknij odtwarzacz muzyki
Muzyka z gry