Zacznij tutaj
Pierwsze kroki na Regalis2
Wyposażenie startowe, pierwsze zapasy PŻ i PE oraz droga do Misji Łowieckich.
Nie grasz jeszcze?
Pozwól patcherowi dokończyć aktualizację, a potem wybierz klasę i królestwo, w którym chcesz zacząć.
Gotowy na pierwsze walki
Każda postać otrzymuje automatycznie założone wyposażenie +3, Czarnego Konia, 50 Czerwonych Mikstur (M) i dwa puste uzupełnialne eliksiry.
Z czym zaczynasz
Para pojemników dla każdej postaci oraz zapasy na start.
-
Eliksir SłońcaPusty · na PŻ -
Eliksir KsiężycaPusty · na PE -
50
Czerwona Mikstura (M)50 sztuk -
Czarny KońMożesz z niego atakować
Zobacz wyposażenie +3 każdej klasy
Założone automatycznie
Wspólne dla wszystkich klas
Jeden zestaw, dopasowany do klasy
Na początku możesz używać mikstur bezpośrednio albo wlać je do czerwonego eliksiru, płacąc za konwersję w Yang. Puste eliksiry trzeba uzupełnić przed aktywacją.
Zasady na start
Czat od 15. poziomu
Do 15. poziomu nie możesz pisać na czacie ogólnym ani wysyłać prywatnych wiadomości. Ograniczenie znika wcześniej po płatnym zakupie w ItemShopie, sklepie za Smocze Monety.
Ochrona przed PvP poniżej 15. poziomu
Poniżej 15. poziomu inni gracze nie mogą cię zaatakować, a ty nie możesz zaatakować ich. Aby stoczyć pojedynek, obaj musicie mieć co najmniej 15. poziom.
Jeśli zginiesz
Przyciski „Rozpocznij tutaj” i „Rozpocznij w Mieście” stają się aktywne po około 5 sekundach. Jeśli niczego nie wybierzesz, po 3 minutach zostaniesz automatycznie przeniesiony do miasta. Po „Rozpocznij tutaj” masz kilka sekund, w czasie których przechodzisz przez potwory, żeby nie utknąć.
Dwa eliksiry. Zachowujesz je i uzupełniasz.
Dopóki są aktywne, eliksiry automatycznie odnawiają PŻ lub PE ze swojego zapasu. Gdy zapas się skończy, pojemnik zostaje w ekwipunku i możesz go ponownie uzupełnić.
Twój zapas życia
Eliksir Słońca
+4% Maks. PŻ, dopóki jest aktywnyTwój zapas many
Eliksir Księżyca
+4% Maks. PE, dopóki jest aktywny- PPM
- Aktywujesz / dezaktywujesz
- Alt + PPM
- Otwierasz uzupełnianie
Możesz też przeciągnąć pasującą miksturę lub koncentrat na eliksir.
Wybierasz ilość. Sprawdzasz koszt. Uzupełniasz.
Czerwony na PŻ, niebieski na PE. Panel pokazuje tylko źródła pasujące do wybranego eliksiru.
Z ekwipunku
- Otwórz panel, klikając eliksir Alt + PPM.
- Wybierz, ile sztuk każdego rodzaju chcesz użyć. Możesz zaznaczyć wszystko, użyć Maks. albo wpisać 0, aby odznaczyć.
- Sprawdź łączny koszt i naciśnij „Uzupełnij”. Potem aktywuj eliksir, klikając PPM.
Identyczne przedmioty są grupowane. Możesz też przekonwertować pojedynczą miksturę ze stosu.
Ze sklepu
- Miej otwarty sklep Handlarki Różności i otwórz panel eliksiru.
- Wybierz „Ze sklepu” i liczbę mikstur. Domyślnie zaznaczonych jest 10 stosów Czerwonych Mikstur (D) albo 5 stosów Niebieskich Mikstur (D).
- Sprawdź cenę mikstur i opłatę za konwersję, a następnie naciśnij „Uzupełnij”.
Kupione w ten sposób mikstury trafiają prosto do zapasu eliksiru i nie zajmują miejsca w ekwipunku.
W grze opłata zależy też od już zgromadzonego zapasu. Zawsze sprawdzaj łączny koszt widoczny w panelu.
Wypróbuj ilość
Uzupełnialny Eliksir Słońca
Zawartość: 0 HP
Wybierz od 1 do 50 mikstur. W tym przykładzie maksymalnie 625.000 mikstur: 100.000.000 Yang na zakup.
- Dodana ilość
- 15.000 HP
- Konwersja
- 375 Yang
- Zakup mikstur
- Łączny koszt
- 375 Yang
Przykład: 50 Czerwonych Mikstur (M) dodaje 15.000 PŻ do pustego eliksiru, przy opłacie za konwersję 375 Yang.
Przy jednym uzupełnieniu możesz kupić mikstury za maksymalnie 100.000.000 Yang; konwersja jest płatna osobno.
Przy łącznym koszcie powyżej 1.000.000 Yang gra prosi o dodatkowe potwierdzenie.
Sprawdź zapas na samej ikonie
Poziom płynu rośnie w stałych progach. Poniższe wartości pokazują, kiedy zmienia się wygląd każdego eliksiru.
- Pusty 0 PŻ 0 PE
- Pierwsze napełnienie Powyżej 0 PŻ Powyżej 0 PE
- Próg II ≥ 1.000.000 PŻ ≥ 250.000 PE
- Próg III ≥ 4.000.000 PŻ ≥ 1.000.000 PE
- Próg IV ≥ 10.000.000 PŻ ≥ 2.500.000 PE
- Wygląd pełnego ≥ 20.000.000 PŻ ≥ 5.000.000 PE
Wygląd pełnego eliksiru nie oznacza limitu pojemnika. Możesz uzupełniać dalej; dokładna ilość jest podana w opisie eliksiru.
Koncentraty to zapasy do eliksirów
Koncentrat PŻ lub PE przechowuje duży zapas w jednym przedmiocie. Używasz go w panelu uzupełniania, tak jak mikstur; sam się nie aktywuje.
Zobacz cztery rozmiary i ich zawartość
| Rozmiar | Koncentrat PŻ | Koncentrat PE |
|---|---|---|
| S | ||
| M | ||
| L | ||
| E |
Koncentraty zastępują stare eliksiry w pakietach i nagrodach. Uzupełnianie odbywa się w panelu eliksiru; Historyk nie oferuje już wytwarzania eliksirów.
Warto wiedzieć
Ekwipunek jest pełny i nie mam obu eliksirów.
Zwolnij dwa miejsca i zaloguj się ponownie na postać. Niedostarczone eliksiry pozostają zarezerwowane dla tej postaci i zostaną przekazane przy logowaniu z wolnym miejscem.
Czy pusty eliksir znika? Czy trzeba go ponownie aktywować?
Pojemnik zostaje. Gdy się opróżni, dezaktywuje się, a bonus 4% przestaje działać. Po uzupełnieniu aktywuj go ponownie, klikając PPM.
Co się dzieje ze starymi eliksirami?
Zostają zastąpione koncentratami tego samego koloru, z zachowaniem pozostałej zawartości. Warianty XS są zastępowane 200 miksturami (D). Koncentrat pochodzący z używanego eliksiru może mieć mniej zawartości niż nowy; sprawdź jego opis.
Czy konwersja koncentratów kosztuje Yang?
Tak. Zarówno mikstury, jak i koncentraty mają opłatę za konwersję. Opłata zależy od progów systemu i już zgromadzonego zapasu; dokładna kwota jest wyświetlana przed uzupełnieniem.
Ile może pomieścić eliksir?
Limit pojemności wynosi 4.611.686.018.427.387.903 PŻ lub PE. Pułap 100.000.000 Yang dotyczy tylko mikstur kupionych przy jednym uzupełnieniu, a nie całego zapasu.
Następny krok: Misje Łowieckie
Po sprawdzeniu wyposażenia otwórz Misje Łowieckie klawiszem O albo przyciskiem Misje na dolnym pasku. Przy każdej dostępnej misji wybierasz jeden z dwóch celów; okno pokazuje potwora, obszar i postęp. Po ukończeniu odbierasz widoczne przedmioty, Yang i DOŚ.
Przedmioty oznaczone (B) z tych misji, na przykład Życie, Atak, Inteligencja i Obrona Boga Smoków (B), są przypisane do postaci: możesz ich używać, ale nie możesz ich sprzedać ani przekazać dalej.
Informacje
- Potwór
- Generał Yonghan
- Ilość
- 4 z 1010 z 10
- Lokalizacja
- Grota Wygnańców 2
- Yang
- 6.000.000 - 7.500.000
- Doświadczenie
- 50% - 60%
Postęp
Pokazany tutaj przedmiot może zależeć od twojej klasy.
Maska Strachu+7
Przedmiot dla klasy
Maska Strachu+7
Losowy przedmiot
Yang i Doświadczenie
- Yang
- 6.750.000
- Doświadczenie
- 55%
Misji jest 21: na poziomie 1, na każdym poziomie będącym wielokrotnością 5 aż do 95 i na koniec na poziomie 99. Misja otwiera się, gdy osiągniesz jej poziom, a następna pojawia się po odebraniu nagrody za poprzednią.
Nagroda składa się z trzech części: przedmiotu dopasowanego do twojej klasy, przedmiotów z listy widocznej w oknie oraz Yang i doświadczenia. Lista ma tytuł „Losowy przedmiot”, ale otrzymujesz wszystkie przedmioty z niej.
| Poziom | Pierwszy cel | Drugi cel | Yang |
|---|---|---|---|
| 1 | Głodny Zabłąkany Pies ×25 | Głodny Wilk ×15 | 1.000 – 5.000 |
| 5 | Głodny Alfa Wilk ×35 | Głodny Nieb. Wilk ×25 | 5.000 – 10.000 |
| 10 | Głodny Nieb. Alfa Wilk ×50 | Głodny Czerw. Dzik ×35 | 10.000 – 20.000 |
| 15 | Głodny Niedźw. Grizzly ×50 | Głodny Szary Alfa Wilk ×35 | 20.000 – 30.000 |
| 20 | Głodny Brąz. Niedźw. ×50 | Tchórz. Zaprzys. Łucznik ×35 | 30.000 – 50.000 |
| 25 | Silny Dziki Piechur. ×50 | Zły Czar. Burz. Joh-Hwan ×35 | 50.000 – 80.000 |
| 30 | Duży Łysy Ork Zwiadowca ×50 | Pustynne Lataj. Oko ×35 | 80.000 – 120.000 |
| 35 | Wysoki Arahan ×50 | Podły Śm. Truj. Pająk ×35 | 120.000 – 160.000 |
| 40 | Wysoki Przywoływacz ×50 | Silny Pustynny Zawadiaka ×35 | 160.000 – 220.000 |
| 45 | Best. Fanatyk ×50 | Śmiert. Trujący Pająk ×35 | 220.000 – 300.000 |
| 50 | Best. Wódz Arahan ×50 | Silna Złota Małpa ×35 | 300.000 – 400.000 |
| 55 | Best. Przywoływacz ×50 | Drzewny Żabi Żołnierz ×35 | 400.000 – 530.000 |
| 60 | Demon Włócznik ×50 | Zły Zarażony Przyw. ×35 | 530.000 – 700.000 |
| 65 | Lodowy Lew ×50 | Czerw. Śmier. Truj. Paj. ×35 | 700.000 – 950.000 |
| 70 | Skalny Golem ×25 | Ogr Wojownik ×45 | 1.000.000 – 1.500.000 |
| 75 | Olbrzymi Skalny Golem ×25 | Ogr Szaleniec ×45 | 1.500.000 – 2.000.000 |
| 80 | Podziemny Lodowy Robak ×50 | Podziemny Lodowy Lew ×50 | 2.000.000 – 3.000.000 |
| 85 | Wojownik Setaou ×100 | Mistyk Setaou ×50 | 3.000.000 – 4.500.000 |
| 90 | Magistrat Setaou ×200 | Komendant Setaou ×100 | 4.500.000 – 6.000.000 |
| 95 | Generał Yonghan ×10 | Dowódca Huashin ×20 | 6.000.000 – 7.500.000 |
| 99 | Beran-Setaou ×5 | Azrael ×20 | 7.500.000 – 10.000.000 |
Ostatnie dwie misje
Na poziomie 95 przedmiotem dla klasy jest hełm 60. poziomu na +7: Maska Strachu dla Wojownika, Orkowy Kaptur dla Ninja, Rogowy Hełm dla Sury i Kapelusz Kardynała dla Szamana.
Na poziomie 99 otrzymujesz od 7.500.000 do 10.000.000 Yang, fryzurę swojej klasy i wszystkie przedmioty z poniższej listy; ta ostatnia misja nie daje już doświadczenia.
Fryzury to: Złota Chusta dla Wojownika, Czerwony Kucyk dla Ninja, Blond Fryzura Charyzma dla Sury i Stara Biała Fryzura dla Szamana.
| Przedmiot | Ilość |
|---|---|
| Zaczarowanie Przedm.(n) | 100 |
| Koncentrat PŻ (E) | 1 |
| Koncentrat PE (E) | 1 |
| Fioletowa Mikstura (D) | 30 |
| Zielona Mikstura (D) | 30 |
| Błogosławieństwo Smoka | 100 |
| Dłoń Krytyka (B) | 60 |
| Dłoń Przebicia (B) | 60 |
| Życie Boga Smoków (B) | 20 |
| Atak Boga Smoków (B) | 20 |
| Inteligencja Boga Smoków (B) | 20 |
| Obrona Boga Smoków (B) | 20 |
Koń — druga ścieżka postępu
Własny koń jest niezależny od wierzchowca startowego i rozwijasz go Medalami Konnymi Pro. Wytwarzasz je u Stajennego ze zwykłych medali oraz siana, marchewki i czerwonego żeń-szenia — wszystkie trzy wypadają z dropu alternatywnego.
| Poziom konia | Twój minimalny poziom | Dodatkowo otrzymujesz |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 25 | Zdjęcie Konia |
| 10 → 11 | 35 | Księga Opanc. Konia |
| 20 → 21 | 50 | Księga Wojskowego Konia + Instr. Jazdy Konnej |
Medal Konny Pro
Wytwarzany u Stajennego: 4 × Medal Konny + 3 × Siano + 3 × Marchewka + 3 × Czerwony Żeń-szeń oraz 100.000 Yang. Gwarantowany sukces.
Cukier dla Konia
Następny stopień: +30 Obrony dla konia na 30 dni. Również wytwarzany u Stajennego, z jednego Medalu Pro, składników i 250.000 Yang.
Misje Biologa
Chaegirab prowadzi badania od poziomu 30 do 90. Na poziomach 92 i 94 kontynuuje je Seon-Pyeong. Bonusy są stałe.
| Poziom | Misja | Bonus |
|---|---|---|
| Biolog Chaegirab | ||
| 30 | 10 × Ząb Orka | +10 Szybkość Ruchu |
| 40 | 15 × Księga Klątw | +5 Szybkość Ataku |
| 50 | 15 × Pamiątka Po Demonie | +60 Obrona |
| 60 | 20 × Lodowa Kulka | +50 Wartość Ataku |
| 70 | 25 × Konar Zelkova | +10% Obrona · +11 Szybkość Ruchu |
| 80 | 30 × Certyfikat Tugyisa | +10% Wartość Ataku · +6 Szybkość Ataku |
| 85 | 40 × Cz. Konar Drzewa Duchów | +10% odporności na każdą klasę |
| 90 | 50 × Notatka Przywódcy | +8% ataku przeciwko każdej klasie |
| Seon-Pyeong | ||
| 92 | 10 × Klejnot Zawiści | Wybierasz: +1.000 PŻ / +120 Obrona / +51 Wartość Ataku |
| 94 | 20 × Klejnot Mądrości | Wybierasz: +1.100 PŻ / +140 Obrona / +60 Wartość Ataku |