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Tus primeros pasos en Regalis2
El equipo inicial, tus primeras reservas de HP y SP y el camino hacia las Misiones de Caza.
¿Aún no has entrado en el juego?
Deja que el patcher termine la actualización y luego elige la clase y el reino en el que quieres empezar.
Listo para tus primeros combates
Cada personaje recibe el equipo +3, ya equipado, un Caballo Negro, 50 Pociones Rojas (P) y dos elixires rellenables vacíos.
Con qué empiezas
Un par de recipientes para cada personaje, junto con las provisiones iniciales.
-
Elixir del SolVacío · para HP -
Elixir de la LunaVacío · para SP -
50
Poción Roja (P)50 unidades -
Caballo NegroPuedes atacar montado en él
Ver el equipo +3 de cada clase
Equipado automáticamente
Común a todas las clases
Un solo conjunto, adecuado a la clase
Al principio puedes usar las pociones directamente o meterlas en el elixir rojo pagando la conversión en Yang. Los elixires vacíos deben rellenarse antes de activarlos.
Reglas de inicio
Chat desde el nivel 15
Hasta el nivel 15 no puedes escribir en el chat normal ni enviar mensajes privados. La restricción desaparece antes con una compra de pago en la Tienda de Objetos, la tienda de Monedas Dragón.
Protección PvP por debajo del nivel 15
Por debajo del nivel 15 los demás jugadores no pueden atacarte y tú tampoco puedes atacarlos. Para un duelo, los dos debéis tener al menos el nivel 15.
Si mueres
Los botones «Volver a Empezar Aquí» y «Volver a Empezar en la Ciudad» se activan tras unos 5 segundos. Si no eliges nada, a los 3 minutos vuelves automáticamente a la ciudad. Después de «Volver a Empezar Aquí» tienes unos segundos en los que atraviesas a los monstruos, para no quedarte bloqueado.
Dos elixires. Los conservas y los rellenas.
Mientras están activos, los elixires restauran automáticamente HP o SP de su reserva. Cuando la reserva se agota, el recipiente se queda en el inventario y puedes rellenarlo.
Tu reserva de vida
Elixir del Sol
+4% HP Máx. mientras esté activoTu reserva de maná
Elixir de la Luna
+4% SP Máx. mientras esté activo- clic derecho
- Activas / desactivas
- Alt + clic derecho
- Abres el rellenado
O arrastras una poción o un concentrado compatible sobre el elixir.
Eliges la cantidad. Ves el coste. Rellenas.
Rojo para HP, azul para SP. El panel solo muestra las fuentes compatibles con el elixir elegido.
Del inventario
- Abre el panel con Alt + clic derecho sobre el elixir.
- Elige cuántas unidades usas de cada tipo. Puedes seleccionar todo, usar Máx. o escribir 0 para deseleccionar.
- Comprueba el total y pulsa Rellenar. Después activa el elixir con clic derecho.
Los objetos idénticos se agrupan. También puedes convertir una sola poción de una pila.
De la tienda
- Mantén abierta la Tienda General y abre el panel del elixir.
- Elige «De la tienda» y el número de pociones. Vienen preseleccionadas 10 pilas de Pociones Rojas (G) o 5 de Pociones Azules (G).
- Comprueba el precio de las pociones y la tarifa de conversión y luego pulsa Rellenar.
Las pociones compradas así van directamente a la reserva del elixir, sin ocupar espacio en el inventario.
En el juego, la tarifa también tiene en cuenta la reserva ya almacenada. Comprueba siempre el total que muestra el panel.
Prueba una cantidad
Elixir del Sol Rellenable
Almacenado: 0 HP
Elige entre 1 y 50 pociones. Máximo 625.000 pociones en este ejemplo: 100.000.000 Yang para la compra.
- Cantidad añadida
- 15.000 HP
- Conversión
- 375 Yang
- Compra de pociones
- Coste total
- 375 Yang
Ejemplo: 50 Pociones Rojas (P) añaden 15.000 HP a un elixir vacío, con una conversión de 375 Yang.
Puedes comprar pociones por un máximo de 100.000.000 Yang por rellenado; la conversión se cobra aparte.
Para un total superior a 1.000.000 de Yang, el juego te pide una confirmación adicional.
Mira la reserva en el propio icono
La cantidad de líquido sube en umbrales fijos. Los valores de abajo muestran cuándo cambia el aspecto de cada elixir.
- Vacío 0 HP 0 SP
- Primera carga Más de 0 HP Más de 0 SP
- Umbral II ≥ 1.000.000 HP ≥ 250.000 SP
- Umbral III ≥ 4.000.000 HP ≥ 1.000.000 SP
- Umbral IV ≥ 10.000.000 HP ≥ 2.500.000 SP
- Aspecto lleno ≥ 20.000.000 HP ≥ 5.000.000 SP
El aspecto lleno no es el límite del recipiente. Puedes seguir rellenando; la cantidad exacta aparece en la descripción del elixir.
Los concentrados son provisiones para los elixires
Un Concentrado de HP o de SP guarda una gran reserva en un solo objeto. Lo usas desde el panel de rellenado, igual que las pociones; no se activa por sí solo.
Ver los cuatro tamaños y su contenido
| Tamaño | Concentrado de HP | Concentrado de SP |
|---|---|---|
| S | ||
| M | ||
| L | ||
| E |
Los concentrados sustituyen a los elixires antiguos en paquetes y recompensas. El rellenado se hace desde el panel del elixir; el Historiador ya no ofrece la fabricación de elixires.
Conviene saber
El inventario está lleno y no he recibido los dos elixires.
Libera dos espacios y vuelve a entrar con el personaje. Los elixires no entregados quedan reservados para ese personaje y se entregan en un inicio de sesión con espacio disponible.
¿El elixir vacío se pierde? ¿Hay que activarlo de nuevo?
El recipiente se queda. Cuando se vacía, se desactiva y el bonus del 4% termina. Tras rellenarlo, actívalo de nuevo con clic derecho.
¿Qué pasa con los elixires antiguos?
Se sustituyen por concentrados del mismo color, conservando el contenido restante. Las variantes XS se sustituyen por 200 pociones (G). Un concentrado procedente de un elixir usado puede tener menos contenido que uno nuevo; comprueba su descripción.
¿La conversión de los concentrados cuesta Yang?
Sí. Tanto las pociones como los concentrados tienen tarifa de conversión. La tarifa depende de los tramos del sistema y de la reserva ya almacenada; el importe exacto se muestra antes de rellenar.
¿Cuánto puede almacenar un elixir?
El límite de almacenamiento es de 4.611.686.018.427.387.903 HP o SP. El tope de 100.000.000 Yang se aplica solo a las pociones compradas en un único rellenado, no a la reserva total.
Siguiente paso: Misiones de Caza
Después de comprobar el equipo, abre las Misiones de Caza con la tecla O o con el botón Misiones de la barra inferior. En cada misión disponible eliges uno de dos objetivos; la ventana te muestra el monstruo, la zona y el progreso. Cuando termines, recoges los objetos, el Yang y la EXP que se muestran.
Los objetos marcados con (B) de estas misiones, por ejemplo Vida, Ataque, Intel. y Defensa del Dios Dragón (B), quedan ligados al personaje: puedes usarlos, pero no venderlos ni cederlos.
Información
- Monstruo
- General Yonghan
- Cantidad
- 4 de 1010 de 10
- Ubicación
- La Gruta del Exilio 2
- Yang
- 6.000.000 - 7.500.000
- Experiencia
- 50% - 60%
Progreso
El objeto que se muestra aquí puede ser específico de tu clase.
Máscara Terrorífica +7
Objeto de clase
Máscara Terrorífica +7
Objeto aleatorio
Yang y Experiencia
- Yang
- 6.750.000
- Experiencia
- 55%
Son 21 misiones: en el nivel 1, en cada nivel múltiplo de 5 hasta el 95 y, por último, en el nivel 99. Una misión se abre cuando alcanzas su nivel, y la siguiente aparece cuando has recogido la recompensa de la anterior.
La recompensa tiene tres partes: un objeto adecuado a tu clase, los objetos de la lista que muestra la ventana y, por último, Yang y experiencia. La lista aparece bajo el título «Objeto aleatorio», pero recibes todos los objetos que contiene.
| Nivel | Primer objetivo | Segundo objetivo | Yang |
|---|---|---|---|
| 1 | Perro Callejero Hambr. ×25 | Lobo Hambriento ×15 | 1.000 – 5.000 |
| 5 | Lobo Alfa Hambriento ×35 | Lobo Azul Hambriento ×25 | 5.000 – 10.000 |
| 10 | Lobo AlfaAzul Hambriento ×50 | Jabalí Rojo Hambriento ×35 | 10.000 – 20.000 |
| 15 | Oso Pardo Hambriento ×50 | Lobo AlfaGris Hambriento ×35 | 20.000 – 30.000 |
| 20 | Oso Marrón Hambriento ×50 | Arquera Jura Bl. Cobarde ×35 | 30.000 – 50.000 |
| 25 | Infantería Salv. Fuerte ×50 | Joh-Hwan Torm. Negra Mal ×35 | 50.000 – 80.000 |
| 30 | Expl. Orco Grande Osado ×50 | Ojo Volador del Desierto ×35 | 80.000 – 120.000 |
| 35 | Gran Arahan ×50 | Araña Veneno Letal Mez. ×35 | 120.000 – 160.000 |
| 40 | Gran Evocador ×50 | Bandido del Des. Fuerte ×35 | 160.000 – 220.000 |
| 45 | Fanático Bestial ×50 | Araña Veneno Letal ×35 | 220.000 – 300.000 |
| 50 | Jefe Arahan Bestial ×50 | Mono de Oro Fuerte ×35 | 300.000 – 400.000 |
| 55 | Evocador Bestial ×50 | Soldado Rana Arborícola ×35 | 400.000 – 530.000 |
| 60 | Demonio Lancero ×50 | Líder Plaga Furioso ×35 | 530.000 – 700.000 |
| 65 | León de Hielo ×50 | Araña Veneno Letal Roja ×35 | 700.000 – 950.000 |
| 70 | Golem de Piedra ×25 | Guerrero Ogro ×45 | 1.000.000 – 1.500.000 |
| 75 | Golem de Roca Gigante ×25 | Ogro Frenético ×45 | 1.500.000 – 2.000.000 |
| 80 | Bicho de Hielo Infernal ×50 | León de Hielo Infernal ×50 | 2.000.000 – 3.000.000 |
| 85 | Luchador Setaou ×100 | Profetisa Setaou ×50 | 3.000.000 – 4.500.000 |
| 90 | Magistrada Setaou ×200 | Comandante Setaou ×100 | 4.500.000 – 6.000.000 |
| 95 | General Yonghan ×10 | Capitán Huashin ×20 | 6.000.000 – 7.500.000 |
| 99 | Beran-Setaou ×5 | Azrael ×20 | 7.500.000 – 10.000.000 |
Las dos últimas misiones
En el nivel 95, el objeto de clase es el casco de nivel 60 en +7: Máscara Terrorífica para el Guerrero, Capucha de Orco para el Ninja, Casco con Cuernos para el Sura y Sombrero de Cardenal para el Chamán.
En el nivel 99 recibes entre 7.500.000 y 10.000.000 de Yang, el peinado de tu clase y todos los objetos de la lista de abajo; esta última misión ya no da experiencia.
Los peinados son: Pañuelo Dorado para el Guerrero, Coleta Roja para el Ninja, Corte Carisma Rubio para el Sura y Peinado Antiguo Blanco para el Chamán.
| Objeto | Cantidad |
|---|---|
| Objeto Encantado (az.) | 100 |
| Concentrado de HP (E) | 1 |
| Concentrado de SP (E) | 1 |
| Poción Morada (G) | 30 |
| Poción Verde (G) | 30 |
| Bendición del Dragón | 100 |
| Lucha Crítica (B) | 60 |
| Lucha Perforadora (B) | 60 |
| Vida del Dios Dragón (B) | 20 |
| Ataque del Dios Dragón (B) | 20 |
| Intel. del Dios Dragón (B) | 20 |
| Defensa del Dios Dragón (B) | 20 |
El caballo — la segunda línea de progreso
Tu propio caballo es independiente de la montura inicial y lo haces progresar con Medallas de Caballo Pro. Las fabricas con el Chico del Establo a partir de medallas normales más heno, zanahoria y ginseng rojo — los tres caen del botín alternativo.
| Nivel del caballo | Tu nivel mínimo | Recibes además |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 25 | Pintura de Caballo |
| 10 → 11 | 35 | Libro Caballo Armado |
| 20 → 21 | 50 | Libro Caballo Militar + Manual de Monta |
Medalla de Caballo Pro
Se fabrica con el Chico del Establo: 4 × Medalla de Caballo + 3 × Heno + 3 × Zanahoria + 3 × Ginseng Rojo y 100.000 Yang. Éxito garantizado.
Azúcar para Caballo
El siguiente grado: +30 Defensa para el caballo, durante 30 días. También se fabrica con el Chico del Establo, a partir de una Medalla Pro más ingredientes y 250.000 Yang.
Las misiones del Biólogo
Chaegirab dirige las investigaciones del nivel 30 al 90. En los niveles 92 y 94 continúan con Seon-Pyeong. Los bonus son permanentes.
| Nivel | Misión | Bonus |
|---|---|---|
| Biólogo Chaegirab | ||
| 30 | 10 × Diente de Orco | +10 Velocidad de Movimiento |
| 40 | 15 × Libro Maldición | +5 Velocidad de Ataque |
| 50 | 15 × Recuerdo del Demonio | +60 Defensa |
| 60 | 20 × Bola de Hielo | +50 Valor de Ataque |
| 70 | 25 × Rama de Zelkova | +10% Defensa · +11 Velocidad de Movimiento |
| 80 | 30 × Panel de Tugyi | +10% Valor de Ataque · +6 Velocidad de Ataque |
| 85 | 40 × Rama Árbol Rojo Fantasma | +10% resistencia contra cada clase |
| 90 | 50 × Notas del Líder | +8% ataque contra cada clase |
| Seon-Pyeong | ||
| 92 | 10 × Joya de la Envidia | Eliges: +1.000 HP / +120 Defensa / +51 Valor de Ataque |
| 94 | 20 × Joya de la Sabiduría | Eliges: +1.100 HP / +140 Defensa / +60 Valor de Ataque |