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Tus primeros pasos en Regalis2

El equipo inicial, tus primeras reservas de HP y SP y el camino hacia las Misiones de Caza.

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Deja que el patcher termine la actualización y luego elige la clase y el reino en el que quieres empezar.

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Listo para tus primeros combates

Cada personaje recibe el equipo +3, ya equipado, un Caballo Negro, 50 Pociones Rojas (P) y dos elixires rellenables vacíos.

Con qué empiezas

Un par de recipientes para cada personaje, junto con las provisiones iniciales.

  • Elixir del SolVacío · para HP
  • Elixir de la LunaVacío · para SP
  • 50
    Poción Roja (P)50 unidades
  • Caballo NegroPuedes atacar montado en él
El arma, la armadura, el casco y los accesorios ya están equipados. El Caballo Negro no añade bonus a las estadísticas y desaparece cuando consigues el Caballo de Batalla, en el nivel 11 del caballo.
Ver el equipo +3 de cada clase

Equipado automáticamente

Común a todas las clases

  • Escudo de Batalla +3
  • Brazalete de Madera +3
  • Zapatos de Cuero +3
  • Collar de Madera +3
  • Pendientes de Madera +3

Un solo conjunto, adecuado a la clase

Guerrero
  • Espada +3
  • Armadura de Monje +3
  • Casco Tradicional +3
Ninja
  • Daga +3
  • Traje Azul +3
  • Capucha de Cuero +3
Sura
  • Espada +3
  • Arm. Placas Réquiem +3
  • Yelmo Sangriento +3
Chamán
  • Fan +3
  • Ropaje Azul +3
  • Sombrero de Monje +3

Al principio puedes usar las pociones directamente o meterlas en el elixir rojo pagando la conversión en Yang. Los elixires vacíos deben rellenarse antes de activarlos.

Reglas de inicio

Chat desde el nivel 15

Hasta el nivel 15 no puedes escribir en el chat normal ni enviar mensajes privados. La restricción desaparece antes con una compra de pago en la Tienda de Objetos, la tienda de Monedas Dragón.

Protección PvP por debajo del nivel 15

Por debajo del nivel 15 los demás jugadores no pueden atacarte y tú tampoco puedes atacarlos. Para un duelo, los dos debéis tener al menos el nivel 15.

Si mueres

Los botones «Volver a Empezar Aquí» y «Volver a Empezar en la Ciudad» se activan tras unos 5 segundos. Si no eliges nada, a los 3 minutos vuelves automáticamente a la ciudad. Después de «Volver a Empezar Aquí» tienes unos segundos en los que atraviesas a los monstruos, para no quedarte bloqueado.

Dos elixires. Los conservas y los rellenas.

Mientras están activos, los elixires restauran automáticamente HP o SP de su reserva. Cuando la reserva se agota, el recipiente se queda en el inventario y puedes rellenarlo.

Tu reserva de vida

Elixir del Sol

+4% HP Máx. mientras esté activo

Tu reserva de maná

Elixir de la Luna

+4% SP Máx. mientras esté activo
clic derecho
Activas / desactivas
Alt + clic derecho
Abres el rellenado

O arrastras una poción o un concentrado compatible sobre el elixir.

Eliges la cantidad. Ves el coste. Rellenas.

Rojo para HP, azul para SP. El panel solo muestra las fuentes compatibles con el elixir elegido.

Rellenar un elixir: Alt + clic derecho sobre él, eliges la cantidad y pulsas Rellenar; después lo activas con clic derecho.

Del inventario

  1. Abre el panel con Alt + clic derecho sobre el elixir.
  2. Elige cuántas unidades usas de cada tipo. Puedes seleccionar todo, usar Máx. o escribir 0 para deseleccionar.
  3. Comprueba el total y pulsa Rellenar. Después activa el elixir con clic derecho.

Los objetos idénticos se agrupan. También puedes convertir una sola poción de una pila.

De la tienda

  1. Mantén abierta la Tienda General y abre el panel del elixir.
  2. Elige «De la tienda» y el número de pociones. Vienen preseleccionadas 10 pilas de Pociones Rojas (G) o 5 de Pociones Azules (G).
  3. Comprueba el precio de las pociones y la tarifa de conversión y luego pulsa Rellenar.

Las pociones compradas así van directamente a la reserva del elixir, sin ocupar espacio en el inventario.

En el juego, la tarifa también tiene en cuenta la reserva ya almacenada. Comprueba siempre el total que muestra el panel.

Ejemplo: 50 Pociones Rojas (P) añaden 15.000 HP a un elixir vacío, con una conversión de 375 Yang.

Puedes comprar pociones por un máximo de 100.000.000 Yang por rellenado; la conversión se cobra aparte.

Para un total superior a 1.000.000 de Yang, el juego te pide una confirmación adicional.

Mira la reserva en el propio icono

La cantidad de líquido sube en umbrales fijos. Los valores de abajo muestran cuándo cambia el aspecto de cada elixir.

  1. Vacío 0 HP 0 SP
  2. Primera carga Más de 0 HP Más de 0 SP
  3. Umbral II ≥ 1.000.000 HP ≥ 250.000 SP
  4. Umbral III ≥ 4.000.000 HP ≥ 1.000.000 SP
  5. Umbral IV ≥ 10.000.000 HP ≥ 2.500.000 SP
  6. Aspecto lleno ≥ 20.000.000 HP ≥ 5.000.000 SP

El aspecto lleno no es el límite del recipiente. Puedes seguir rellenando; la cantidad exacta aparece en la descripción del elixir.

Los concentrados son provisiones para los elixires

Un Concentrado de HP o de SP guarda una gran reserva en un solo objeto. Lo usas desde el panel de rellenado, igual que las pociones; no se activa por sí solo.

Ver los cuatro tamaños y su contenido
TamañoConcentrado de HPConcentrado de SP
S 1.000.000 HP 100.000 SP
M 3.000.000 HP 300.000 SP
L 7.000.000 HP 700.000 SP
E 10.000.000 HP 1.000.000 SP

Los concentrados sustituyen a los elixires antiguos en paquetes y recompensas. El rellenado se hace desde el panel del elixir; el Historiador ya no ofrece la fabricación de elixires.

Conviene saber

El inventario está lleno y no he recibido los dos elixires.

Libera dos espacios y vuelve a entrar con el personaje. Los elixires no entregados quedan reservados para ese personaje y se entregan en un inicio de sesión con espacio disponible.

¿El elixir vacío se pierde? ¿Hay que activarlo de nuevo?

El recipiente se queda. Cuando se vacía, se desactiva y el bonus del 4% termina. Tras rellenarlo, actívalo de nuevo con clic derecho.

¿Qué pasa con los elixires antiguos?

Se sustituyen por concentrados del mismo color, conservando el contenido restante. Las variantes XS se sustituyen por 200 pociones (G). Un concentrado procedente de un elixir usado puede tener menos contenido que uno nuevo; comprueba su descripción.

¿La conversión de los concentrados cuesta Yang?

Sí. Tanto las pociones como los concentrados tienen tarifa de conversión. La tarifa depende de los tramos del sistema y de la reserva ya almacenada; el importe exacto se muestra antes de rellenar.

¿Cuánto puede almacenar un elixir?

El límite de almacenamiento es de 4.611.686.018.427.387.903 HP o SP. El tope de 100.000.000 Yang se aplica solo a las pociones compradas en un único rellenado, no a la reserva total.

Siguiente paso: Misiones de Caza

Después de comprobar el equipo, abre las Misiones de Caza con la tecla O o con el botón Misiones de la barra inferior. En cada misión disponible eliges uno de dos objetivos; la ventana te muestra el monstruo, la zona y el progreso. Cuando termines, recoges los objetos, el Yang y la EXP que se muestran.

Los objetos marcados con (B) de estas misiones, por ejemplo Vida, Ataque, Intel. y Defensa del Dios Dragón (B), quedan ligados al personaje: puedes usarlos, pero no venderlos ni cederlos.

El botón Misiones de la barra inferior, con la indicación de la tecla O
La tecla O y el botón Misiones abren la misma ventana.

Información

Monstruo
General Yonghan
Cantidad
4 de 1010 de 10
Ubicación
La Gruta del Exilio 2
Yang
6.000.000 - 7.500.000
Experiencia
50% - 60%

Progreso

El objeto que se muestra aquí puede ser específico de tu clase. Máscara Terrorífica +7
Objeto Encantado (az.) Concentrado de HP (E) Concentrado de SP (E) Poción Morada (G)

Objeto de clase

Máscara Terrorífica +7

Objeto aleatorio

Yang y Experiencia

Yang
6.750.000
Experiencia
55%
La ventana muestra el objetivo, la zona, el progreso y las recompensas antes de que las recojas.
Una Misión de Caza, desde el inicio hasta la recompensa: pulsas O, eliges uno de los dos objetivos y después recoges la recompensa.

Son 21 misiones: en el nivel 1, en cada nivel múltiplo de 5 hasta el 95 y, por último, en el nivel 99. Una misión se abre cuando alcanzas su nivel, y la siguiente aparece cuando has recogido la recompensa de la anterior.

La recompensa tiene tres partes: un objeto adecuado a tu clase, los objetos de la lista que muestra la ventana y, por último, Yang y experiencia. La lista aparece bajo el título «Objeto aleatorio», pero recibes todos los objetos que contiene.

Los objetivos y el Yang de cada Misión de Caza
NivelPrimer objetivoSegundo objetivoYang
1Perro Callejero Hambr. ×25Lobo Hambriento ×151.000 – 5.000
5Lobo Alfa Hambriento ×35Lobo Azul Hambriento ×255.000 – 10.000
10Lobo AlfaAzul Hambriento ×50Jabalí Rojo Hambriento ×3510.000 – 20.000
15Oso Pardo Hambriento ×50Lobo AlfaGris Hambriento ×3520.000 – 30.000
20Oso Marrón Hambriento ×50Arquera Jura Bl. Cobarde ×3530.000 – 50.000
25Infantería Salv. Fuerte ×50Joh-Hwan Torm. Negra Mal ×3550.000 – 80.000
30Expl. Orco Grande Osado ×50Ojo Volador del Desierto ×3580.000 – 120.000
35Gran Arahan ×50Araña Veneno Letal Mez. ×35120.000 – 160.000
40Gran Evocador ×50Bandido del Des. Fuerte ×35160.000 – 220.000
45Fanático Bestial ×50Araña Veneno Letal ×35220.000 – 300.000
50Jefe Arahan Bestial ×50Mono de Oro Fuerte ×35300.000 – 400.000
55Evocador Bestial ×50Soldado Rana Arborícola ×35400.000 – 530.000
60Demonio Lancero ×50Líder Plaga Furioso ×35530.000 – 700.000
65León de Hielo ×50Araña Veneno Letal Roja ×35700.000 – 950.000
70Golem de Piedra ×25Guerrero Ogro ×451.000.000 – 1.500.000
75Golem de Roca Gigante ×25Ogro Frenético ×451.500.000 – 2.000.000
80Bicho de Hielo Infernal ×50León de Hielo Infernal ×502.000.000 – 3.000.000
85Luchador Setaou ×100Profetisa Setaou ×503.000.000 – 4.500.000
90Magistrada Setaou ×200Comandante Setaou ×1004.500.000 – 6.000.000
95General Yonghan ×10Capitán Huashin ×206.000.000 – 7.500.000
99Beran-Setaou ×5Azrael ×207.500.000 – 10.000.000

Las dos últimas misiones

En el nivel 95, el objeto de clase es el casco de nivel 60 en +7: Máscara Terrorífica para el Guerrero, Capucha de Orco para el Ninja, Casco con Cuernos para el Sura y Sombrero de Cardenal para el Chamán.

En el nivel 99 recibes entre 7.500.000 y 10.000.000 de Yang, el peinado de tu clase y todos los objetos de la lista de abajo; esta última misión ya no da experiencia.

Los peinados son: Pañuelo Dorado para el Guerrero, Coleta Roja para el Ninja, Corte Carisma Rubio para el Sura y Peinado Antiguo Blanco para el Chamán.

Los objetos de la misión de nivel 99
ObjetoCantidad
Objeto Encantado (az.)100
Concentrado de HP (E)1
Concentrado de SP (E)1
Poción Morada (G)30
Poción Verde (G)30
Bendición del Dragón100
Lucha Crítica (B)60
Lucha Perforadora (B)60
Vida del Dios Dragón (B)20
Ataque del Dios Dragón (B)20
Intel. del Dios Dragón (B)20
Defensa del Dios Dragón (B)20
Recuerda La recompensa de la misión de nivel 99 no se puede recoger mientras lleves demasiado Yang encima: reduce la cantidad e inténtalo de nuevo.

El caballo — la segunda línea de progreso

Tu propio caballo es independiente de la montura inicial y lo haces progresar con Medallas de Caballo Pro. Las fabricas con el Chico del Establo a partir de medallas normales más heno, zanahoria y ginseng rojo — los tres caen del botín alternativo.

El Chico del Establo, con armadura, sosteniendo una lanza
Chico del Establo Medallas y progreso del caballo
Los umbrales del caballo
Nivel del caballoTu nivel mínimoRecibes además
0 → 125Pintura de Caballo
10 → 1135Libro Caballo Armado
20 → 2150Libro Caballo Militar + Manual de Monta

Medalla de Caballo Pro

Se fabrica con el Chico del Establo: 4 × Medalla de Caballo + 3 × Heno + 3 × Zanahoria + 3 × Ginseng Rojo y 100.000 Yang. Éxito garantizado.

Azúcar para Caballo

El siguiente grado: +30 Defensa para el caballo, durante 30 días. También se fabrica con el Chico del Establo, a partir de una Medalla Pro más ingredientes y 250.000 Yang.

La ventana de fabricación del Azúcar para Caballo, con los ingredientes y el coste de 250.000 Yang
La receta del Azúcar para Caballo, tal y como aparece con el Chico del Establo.

Las misiones del Biólogo

Chaegirab dirige las investigaciones del nivel 30 al 90. En los niveles 92 y 94 continúan con Seon-Pyeong. Los bonus son permanentes.

El Biólogo Chaegirab, con gafas y túnica roja
Biólogo Chaegirab Misiones de recolección
Misiones y bonus permanentes
NivelMisiónBonus
Biólogo Chaegirab
3010 × Diente de Orco+10 Velocidad de Movimiento
4015 × Libro Maldición+5 Velocidad de Ataque
5015 × Recuerdo del Demonio+60 Defensa
6020 × Bola de Hielo+50 Valor de Ataque
7025 × Rama de Zelkova+10% Defensa · +11 Velocidad de Movimiento
8030 × Panel de Tugyi+10% Valor de Ataque · +6 Velocidad de Ataque
8540 × Rama Árbol Rojo Fantasma+10% resistencia contra cada clase
9050 × Notas del Líder+8% ataque contra cada clase
Seon-Pyeong
9210 × Joya de la EnvidiaEliges: +1.000 HP / +120 Defensa / +51 Valor de Ataque
9420 × Joya de la SabiduríaEliges: +1.100 HP / +140 Defensa / +60 Valor de Ataque
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