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Equipo y mejoras
Elige la categoría y la clase, y luego abre el catálogo ilustrado. Cada grado te muestra los valores, lo necesario y el método; el simulador sigue el consumo hasta el grado objetivo.
El catálogo de equipo
Cargando los objetos…
Espada · grado +0
Espada de Batalla +0
Valores
- Valor de Ataque
- 100–140
- Valor de Ataque Mágico
- 65–87
Bonus fijos
- Velocidad de Ataque
- +15
Necesario para +0 → +1
Para un intento
Sin materiales adicionales en este grado.
Del grado seleccionado al objetivo
Simula los intentos y mira cuántos pergaminos, materiales y cuánto Yang se consumen.
El método seleccionado se usa en cada intento.
Pergaminos usados
—
Materiales de mejora
—
Yang base gastado
—El resultado es aleatorio, según las reglas del método, y no modifica los objetos del juego.
El coste mostrado es el coste base. El Herrero y el contexto en el que trabaja pueden modificarlo.
Minitienda
El taller de Heuk-Young
Los 12 objetos de su tienda se muestran directamente desde la configuración del servidor.
La estantería actual
Los precios están en Monedas Regalis.
- Objeto Encantado — 5 Monedas Regalis
- Objeto de Coacción — 8 Monedas Regalis
- Bola Bendición — 12 Monedas Regalis
- Pergamino de Exorcismo — 12 Monedas Regalis
- Lectura Concentrada — 12 Monedas Regalis
- Pergamino Bendición — 5 Monedas Regalis
- Manual de la Piedra — 12 Monedas Regalis
- Alubia Zen ×5 — 10 Monedas Regalis
- Piedra del Herrero — 5 Monedas Regalis
- Mineral de Hierro Mágico — 5 Monedas Regalis
- Mineral de Cobre Mágico — 3 Monedas Regalis
- Elixir del Investigador — 7 Monedas Regalis
Fabricación
Recetas de mejora
Los ingredientes y el Yang de cada receta son los que usa el sistema de fabricación.
- Pergamino de Piedra ×1 + Piedra Triturada ×50 + Pergam. Piedra Espíritu ×3 + 500.000 Yang con el Historiador → Baúl de Piedras
- Pergamino Bendición ×1 + Piedra del Herrero ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Manual del Herrero
- Pergamino Bendición ×1 + Mineral de Hierro Mágico ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Pergamino Dragón
- Pergamino Bendición ×1 + Mineral de Cobre Mágico ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Pergamino de la Guerra
Bonus
Magia Verde y Fuerza Verde
Dos objetos para el equipo inicial, cada uno con un papel distinto.
Magia Verde borra los bonus de un objeto y los sustituye por otros nuevos.
Fuerza Verde no borra nada: intenta añadir un bonus más, hasta cuatro. Ambos funcionan solo en equipo hasta el nivel 40.
Ambos caen de los jefes pequeños de la Aldea 1, la Aldea 2, el Valle de Seungryong y el Desierto Yongbi. La Magia Verde es la más frecuente de las dos.
Qué limita la Magia Verde
La Magia Verde es la vía barata, de inicio, así que no te da los valores máximos. Los bonus que obtienes con ella aparecen con la misma frecuencia que antes: solo cambia lo altos que pueden ser.
| Bonus | Con Magia Verde | Con Objeto Encantado |
|---|---|---|
| Daño Medio | 39 | 59 |
| Daño de Habilidad | 17 | 26 |
| Defensa contra Espadas | 10% | 15% |
| Defensa contra Dos Manos | 10% | 15% |
| Defensa contra Dagas | 10% | 15% |
| Defensa contra Campanas | 10% | 15% |
| Defensa contra Abanicos | 10% | 15% |
| Defensa contra Flechas | 10% | 15% |
| Resistencia a Magia | 10% | 15% |
| Fuerza contra Medio Humanos | 5% | 10% |
Consumibles
Poción de Prisa
Te acorta la recarga de las habilidades durante media hora.
Mientras dure el efecto, cada habilidad que uses entra en una recarga más corta de lo normal. No te cambia nada más: no toca la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento ni el daño. Solo cuentan las habilidades que inicias durante el efecto: las que ya estaban recargando cuando bebiste la poción siguen con su tiempo habitual, y las iniciadas bajo el efecto se mantienen acortadas aunque la poción caduque entretanto.
El efecto dura 30 minutos y no se puede prolongar. Si bebes una segunda poción mientras la primera está activa, el juego te avisa de que el efecto ya está en marcha y la poción no se consume: no pierdes nada, pero tampoco puedes recargar el tiempo restante. Esperas a que caduque y solo entonces bebes otra.
Se consigue en un solo sitio: el Cofre de Azrael, que cae de Azrael en la Catacumba del Diablo. La poción se puede comerciar entre jugadores, puedes ponerla en la tienda personal y en el almacén; lo único que no puedes hacer es venderla a un PNJ.
Objeto de caza
Capa de Valor
Atrae hacia ti a los monstruos de alrededor. Ahora ves su radio antes de usarla, y la atracción tiene un 100% de probabilidad.
Mantén pulsados Ctrl + botón derecho sobre la capa, en el inventario: mientras mantengas la combinación, aparece a tu alrededor un aura blanca con el radio de la capa.
La capa atrae a los monstruos del radio con un 100% de probabilidad, sin fallos.
La encuentras en la Tienda de Objetos y la recibes de las Piedras Metin hasta el nivel 70 inclusive, 10 unidades cada vez.
Piedras para arma y armadura
El camino de una piedra hasta +4
Cuatro pasos reales, desde la piedra obtenida del Metin hasta la galería de las 14 piedras +4.
- 1
Consigue piedras +0…+3
Las Piedras Metin pueden soltar piedras para arma o armadura hasta +3.
- 2
Tritura las piedras +3 con Soon
Cada piedra +3 triturada da 25 Piedras Trituradas.
- 3
Derrota a Melenudo
El Pergamino de Piedra se obtiene de Melenudo y del Cofre de Azrael.
- 4
Prepara el Baúl de Piedras
Preparas el baúl con el Historiador; este da al azar una de las 14 piedras +4.
Ver las 14 piedras +4
- Piedra de Penetración+4
- Piedra de Golpe Mortal+4
- Piedra Cooldown+4
- Piedra contra Guerrero+4
- Piedra contra Ninjas+4
- Piedra contra Suras+4
- Piedra contra Chamanes+4
- Piedra de Monstruo+4
- Piedra de Evasión+4
- Piedra de Regate+4
- Piedra de Magia+4
- Piedra de Vitalidad+4
- Piedra de Defensa+4
- Piedra de Rapidez+4
Cascos y escudo
Los cascos de nivel 60 y el Escudo Titánico
Cada clase tiene su casco de nivel 60: Máscara Terrorífica para el Guerrero, Capucha de Orco para el Ninja, Casco con Cuernos para el Sura y Sombrero de Cardenal para el Chamán. El Escudo Titánico requiere el nivel 81.
| Objeto | Grado | De dónde |
|---|---|---|
| Los cascos de nivel 60 | +0 | Los monstruos que salen del Metin de Caída, en el Templo Hwang; la Máscara Terrorífica cae también del Arquero Bicéfalo Inf. |
| Los cascos de nivel 60 | +4 | Cofre de Azrael |
| El casco de tu clase | +7 | La Misión de Caza de nivel 95 |
| Escudo Titánico | +0 | Cofre de Azrael |