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Equipo y mejoras

Elige la categoría y la clase, y luego abre el catálogo ilustrado. Cada grado te muestra los valores, lo necesario y el método; el simulador sigue el consumo hasta el grado objetivo.

El catálogo de equipo

Categoría
Clase

Cargando los objetos…

Espada de Batalla +0

Espada · grado +0

Espada de Batalla +0

Nivel
65
Clases
Guerrero · Ninja · Sura
Obtención
Tabla de botín de los monstruos · Botín alternativo

Valores

Valor de Ataque
100–140
Valor de Ataque Mágico
65–87

Bonus fijos

Velocidad de Ataque
+15
Grado del objeto
Próximo intento

Necesario para +0 → +1

Coste base: 1.200 Yang

Para un intento

Sin materiales adicionales en este grado.

Método usado

Si la mejora falla, el objeto se pierde.

El coste mostrado es el coste base. El Herrero y el contexto en el que trabaja pueden modificarlo.

Una mejora con el Herrero, con la opción «Mantener ventana abierta» marcada.

Minitienda

El taller de Heuk-Young

Los 12 objetos de su tienda se muestran directamente desde la configuración del servidor.

Heuk-Young y la ventana de su tienda
Heuk-Young · el taller de objetos especiales

La estantería actual

Los precios están en Monedas Regalis.

  • Objeto Encantado — 5 Monedas Regalis
  • Objeto de Coacción — 8 Monedas Regalis
  • Bola Bendición — 12 Monedas Regalis
  • Pergamino de Exorcismo — 12 Monedas Regalis
  • Lectura Concentrada — 12 Monedas Regalis
  • Pergamino Bendición — 5 Monedas Regalis
  • Manual de la Piedra — 12 Monedas Regalis
  • Alubia Zen ×5 — 10 Monedas Regalis
  • Piedra del Herrero — 5 Monedas Regalis
  • Mineral de Hierro Mágico — 5 Monedas Regalis
  • Mineral de Cobre Mágico — 3 Monedas Regalis
  • Elixir del Investigador — 7 Monedas Regalis

Fabricación

Recetas de mejora

Los ingredientes y el Yang de cada receta son los que usa el sistema de fabricación.

  • Pergamino de Piedra ×1 + Piedra Triturada ×50 + Pergam. Piedra Espíritu ×3 + 500.000 Yang con el Historiador → Baúl de Piedras
  • Pergamino Bendición ×1 + Piedra del Herrero ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Manual del Herrero
  • Pergamino Bendición ×1 + Mineral de Hierro Mágico ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Pergamino Dragón
  • Pergamino Bendición ×1 + Mineral de Cobre Mágico ×1 + 200.000 Yang con el Herrero → Pergamino de la Guerra

Bonus

Magia Verde y Fuerza Verde

Dos objetos para el equipo inicial, cada uno con un papel distinto.

Magia Verde borra los bonus de un objeto y los sustituye por otros nuevos. Fuerza Verde no borra nada: intenta añadir un bonus más, hasta cuatro. Ambos funcionan solo en equipo hasta el nivel 40.

Ambos caen de los jefes pequeños de la Aldea 1, la Aldea 2, el Valle de Seungryong y el Desierto Yongbi. La Magia Verde es la más frecuente de las dos.

Qué limita la Magia Verde

La Magia Verde es la vía barata, de inicio, así que no te da los valores máximos. Los bonus que obtienes con ella aparecen con la misma frecuencia que antes: solo cambia lo altos que pueden ser.

Los límites que se aplican solo con la Magia Verde
Bonus Con Magia Verde Con Objeto Encantado
Daño Medio3959
Daño de Habilidad1726
Defensa contra Espadas10%15%
Defensa contra Dos Manos10%15%
Defensa contra Dagas10%15%
Defensa contra Campanas10%15%
Defensa contra Abanicos10%15%
Defensa contra Flechas10%15%
Resistencia a Magia10%15%
Fuerza contra Medio Humanos5%10%

Consumibles

Poción de Prisa

Te acorta la recarga de las habilidades durante media hora.

Mientras dure el efecto, cada habilidad que uses entra en una recarga más corta de lo normal. No te cambia nada más: no toca la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento ni el daño. Solo cuentan las habilidades que inicias durante el efecto: las que ya estaban recargando cuando bebiste la poción siguen con su tiempo habitual, y las iniciadas bajo el efecto se mantienen acortadas aunque la poción caduque entretanto.

El efecto dura 30 minutos y no se puede prolongar. Si bebes una segunda poción mientras la primera está activa, el juego te avisa de que el efecto ya está en marcha y la poción no se consume: no pierdes nada, pero tampoco puedes recargar el tiempo restante. Esperas a que caduque y solo entonces bebes otra.

Se consigue en un solo sitio: el Cofre de Azrael, que cae de Azrael en la Catacumba del Diablo. La poción se puede comerciar entre jugadores, puedes ponerla en la tienda personal y en el almacén; lo único que no puedes hacer es venderla a un PNJ.

La Poción de Prisa, un frasquito de líquido azul
Poción de Prisa Cofre de Azrael · 30 minutos

Objeto de caza

Capa de Valor

Atrae hacia ti a los monstruos de alrededor. Ahora ves su radio antes de usarla, y la atracción tiene un 100% de probabilidad.

Mantén pulsados Ctrl + botón derecho sobre la capa, en el inventario: mientras mantengas la combinación, aparece a tu alrededor un aura blanca con el radio de la capa.

La capa atrae a los monstruos del radio con un 100% de probabilidad, sin fallos.

La encuentras en la Tienda de Objetos y la recibes de las Piedras Metin hasta el nivel 70 inclusive, 10 unidades cada vez.

Icono de la Capa de Valor
Capa de Valor Radio visible, atracción segura
El radio de la Capa de Valor y, después, la capa usada: los monstruos del radio vienen hacia ti.

Piedras para arma y armadura

El camino de una piedra hasta +4

Cuatro pasos reales, desde la piedra obtenida del Metin hasta la galería de las 14 piedras +4.

  1. 1

    Consigue piedras +0…+3

    Las Piedras Metin pueden soltar piedras para arma o armadura hasta +3.

  2. 2

    Tritura las piedras +3 con Soon

    Cada piedra +3 triturada da 25 Piedras Trituradas.

  3. 3

    Derrota a Melenudo

    El Pergamino de Piedra se obtiene de Melenudo y del Cofre de Azrael.

  4. 4

    Prepara el Baúl de Piedras

    Preparas el baúl con el Historiador; este da al azar una de las 14 piedras +4.

Pergamino de Corrección: eliges qué piedra quitas del equipo.

Cascos y escudo

Los cascos de nivel 60 y el Escudo Titánico

Cada clase tiene su casco de nivel 60: Máscara Terrorífica para el Guerrero, Capucha de Orco para el Ninja, Casco con Cuernos para el Sura y Sombrero de Cardenal para el Chamán. El Escudo Titánico requiere el nivel 81.

De dónde salen los cascos de nivel 60 y el Escudo Titánico
Objeto Grado De dónde
Los cascos de nivel 60+0Los monstruos que salen del Metin de Caída, en el Templo Hwang; la Máscara Terrorífica cae también del Arquero Bicéfalo Inf.
Los cascos de nivel 60+4Cofre de Azrael
El casco de tu clase+7La Misión de Caza de nivel 95
Escudo Titánico+0Cofre de Azrael
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Música del juego