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Ausrüstung und Verbesserungen

Wähle Kategorie und Klasse und öffne dann den bebilderten Katalog. Jede Stufe zeigt dir die Werte, den Bedarf und die Methode; der Simulator verfolgt den Verbrauch bis zur Zielstufe.

Der Ausrüstungskatalog

Kategorie
Klasse

Gegenstände werden geladen…

Schlachtschwert+0

Schwert · Stufe +0

Schlachtschwert+0

Level
65
Klassen
Krieger · Ninja · Sura
Herkunft
Droptabelle der Monster · Alternativer Drop

Werte

Angriffswert
100–140
Magischer Angriffswert
65–87

Feste Boni

Angriffsgeschwindigkeit
+15
Stufe des Gegenstands
Nächster Versuch

Benötigt für +0 → +1

Grundkosten: 1.200 Yang

Für einen Versuch

Keine zusätzlichen Materialien auf dieser Stufe.

Verwendete Methode

Schlägt die Verbesserung fehl, geht der Gegenstand verloren.

Die angezeigten Kosten sind die Grundkosten. Der Schmied und der Kontext, in dem er arbeitet, können sie verändern.

Eine Verbesserung beim Schmied, mit aktivierter Option „Fenster offen lassen“.

Mini-Laden

Heuk-Youngs Werkstatt

Die 12 Gegenstände seines Ladens werden direkt aus der Konfiguration des Servers angezeigt.

Heuk-Young und das Fenster seines Ladens
Heuk-Young · die Werkstatt für besondere Gegenstände

Das aktuelle Regal

Die Preise sind in Regalis-Münzen angegeben.

  • Gegenstand Verzaubern — 5 Regalis-Münzen
  • Gegenstand Verstärken — 8 Regalis-Münzen
  • Segenskugel — 12 Regalis-Münzen
  • Exorzismus-Schriftrolle — 12 Regalis-Münzen
  • Konzentriertes Lesen — 12 Regalis-Münzen
  • Segensschriftrolle — 5 Regalis-Münzen
  • Stein-Handbuch — 12 Regalis-Münzen
  • Zen-Bohne ×5 — 10 Regalis-Münzen
  • Stein des Schmieds — 5 Regalis-Münzen
  • Magisches Eisenerz — 5 Regalis-Münzen
  • Magisches Kupfererz — 3 Regalis-Münzen
  • Elixier des Forschers — 7 Regalis-Münzen

Herstellung

Rezepte für die Verbesserung

Zutaten und Yang jedes Rezepts entsprechen dem, was das Herstellungssystem verwendet.

  • Steinschriftrolle ×1 + Zermahlener Stein ×50 + Geiststein-Schriftrolle ×3 + 500.000 Yang beim Historiker → Steintruhe
  • Segensschriftrolle ×1 + Stein des Schmieds ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schmiede-Handbuch
  • Segensschriftrolle ×1 + Magisches Eisenerz ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schriftrolle des Drachen
  • Segensschriftrolle ×1 + Magisches Kupfererz ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schriftrolle des Krieges

Boni

Grüner Zauber und Grüne Stärke

Zwei Gegenstände für die Startausrüstung, jeder mit einer anderen Aufgabe.

Grüner Zauber löscht die Boni eines Gegenstands und ersetzt sie durch neue. Grüne Stärke löscht nichts: Sie versucht, einen weiteren Bonus hinzuzufügen, bis zu vier. Beide funktionieren nur bei Ausrüstung bis Level 40.

Beide droppen von den kleinen Bossen in Dorf 1, Dorf 2, im Tal von Seungryong und in der Yongbi-Wüste. Der Grüne Zauber ist der häufigere von beiden.

Was der Grüne Zauber begrenzt

Der Grüne Zauber ist der günstige Weg für den Anfang, deshalb gibt er dir keine Spitzenwerte. Die Boni, die du damit erhältst, erscheinen genauso oft wie zuvor — nur ihre mögliche Höhe ändert sich.

Die Obergrenzen, die nur beim Grünen Zauber gelten
Bonus Mit Grünem Zauber Mit Gegenstand Verzaubern
Durchschnittsschaden3959
Fertigkeitsschaden1726
Schwertverteidigung10%15%
Zweihandverteidigung10%15%
Dolchverteidigung10%15%
Glockenverteidigung10%15%
Fächerverteidigung10%15%
Pfeilverteidigung10%15%
Magiewiderstand10%15%
Stark gegen Halbmenschen5%10%

Verbrauchsgegenstände

Trank der Hast

Er verkürzt die Aufladezeit deiner Fertigkeiten für eine halbe Stunde.

Solange die Wirkung anhält, bekommt jede Fertigkeit, die du einsetzt, eine kürzere Aufladezeit als sonst. Sonst ändert er nichts: Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden bleiben unberührt. Es zählen nur Fertigkeiten, die du während der Wirkung startest — was beim Trinken schon auflädt, läuft normal weiter, und was unter der Wirkung gestartet wurde, bleibt verkürzt, auch wenn der Trank inzwischen ausläuft.

Die Wirkung hält 30 Minuten und lässt sich nicht verlängern. Trinkst du einen zweiten Trank, während der erste aktiv ist, meldet das Spiel, dass die Wirkung bereits läuft, und der Trank wird nicht verbraucht — du verlierst also nichts, kannst die Restzeit aber auch nicht auffüllen. Du wartest, bis sie abläuft, und trinkst erst dann den nächsten.

Es gibt ihn nur an einer Stelle: in der Truhe des Azrael, die Azrael in Devil's Catacomb fallen lässt. Der Trank ist zwischen Spielern handelbar, du kannst ihn in deinen persönlichen Laden und ins Lager legen; nur an einen NPC verkaufen kannst du ihn nicht.

Der Trank der Hast, ein Fläschchen mit blauer Flüssigkeit
Trank der Hast Truhe des Azrael · 30 Minuten

Jagdgegenstand

Tapferkeitsumhang

Er zieht die umliegenden Monster zu dir heran. Jetzt siehst du seine Reichweite, bevor du ihn benutzt, und das Heranziehen hat eine Rate von 100%.

Halte im Inventar Strg + Rechtsklick auf dem Umhang gedrückt: Solange du die Kombination hältst, erscheint um dich herum eine weiße Aura mit der Reichweite des Umhangs.

Der Umhang zieht die Monster in Reichweite mit einer Rate von 100% heran, ohne Fehlschläge.

Du findest ihn im Item-Shop und erhältst ihn von Metinsteinen bis einschließlich Level 70, je 10 Stück.

Das Symbol des Tapferkeitsumhangs
Tapferkeitsumhang Sichtbare Reichweite, sicheres Heranziehen
Die Reichweite des Tapferkeitsumhangs, dann der benutzte Umhang: Die Monster in Reichweite kommen zu dir.

Steine für Waffe und Rüstung

Der Weg eines Steins bis +4

Vier echte Schritte, vom Stein aus dem Metin bis zur Galerie der 14 Steine +4.

  1. 1

    Sammle Steine +0…+3

    Metinsteine können Steine für Waffe oder Rüstung bis +3 fallen lassen.

  2. 2

    Zermahle die Steine +3 bei Soon

    Jeder zermahlene Stein +3 ergibt 25 Zermahlene Steine.

  3. 3

    Besiege Langmähne

    Die Steinschriftrolle erhältst du von Langmähne und aus der Truhe des Azrael.

  4. 4

    Stelle die Steintruhe her

    Die Truhe stellst du beim Historiker her; sie enthält zufällig einen der 14 Steine +4.

Rolle der Korrektur: Du wählst, welchen Stein du aus der Ausrüstung entfernst.

Helme und Schild

Die Level-60-Helme und der Titanenschild

Jede Klasse hat ihren eigenen Level-60-Helm: die Furchtmaske für den Krieger, die Orkkapuze für den Ninja, den Gehörnten Helm für den Sura und den Kardinalshut für den Schamanen. Der Titanenschild erfordert Level 81.

Woher die Level-60-Helme und der Titanenschild kommen
Gegenstand Stufe Woher
Die Level-60-Helme+0Die Monster, die im Hwang-Tempel aus dem Metin des Sturzes herauskommen; die Furchtmaske droppt auch vom Zweikopf-Höllenschützen
Die Level-60-Helme+4Truhe des Azrael
Der Helm deiner Klasse+7Der Jagdauftrag für Level 95
Titanenschild+0Truhe des Azrael
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