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Ausrüstung und Verbesserungen
Wähle Kategorie und Klasse und öffne dann den bebilderten Katalog. Jede Stufe zeigt dir die Werte, den Bedarf und die Methode; der Simulator verfolgt den Verbrauch bis zur Zielstufe.
Der Ausrüstungskatalog
Gegenstände werden geladen…
Schwert · Stufe +0
Schlachtschwert+0
Werte
- Angriffswert
- 100–140
- Magischer Angriffswert
- 65–87
Feste Boni
- Angriffsgeschwindigkeit
- +15
Benötigt für +0 → +1
Für einen Versuch
Keine zusätzlichen Materialien auf dieser Stufe.
Von der gewählten Stufe bis zum Ziel
Simuliere die Versuche und sieh, wie viele Schriftrollen, Materialien und wie viel Yang verbraucht werden.
Die gewählte Methode wird bei jedem Versuch verwendet.
Verwendete Schriftrollen
—
Verbesserungsmaterialien
—
Verbrauchte Grundkosten
—Das Ergebnis ist zufällig, folgt den Regeln der Methode und verändert die Gegenstände im Spiel nicht.
Die angezeigten Kosten sind die Grundkosten. Der Schmied und der Kontext, in dem er arbeitet, können sie verändern.
Mini-Laden
Heuk-Youngs Werkstatt
Die 12 Gegenstände seines Ladens werden direkt aus der Konfiguration des Servers angezeigt.
Das aktuelle Regal
Die Preise sind in Regalis-Münzen angegeben.
- Gegenstand Verzaubern — 5 Regalis-Münzen
- Gegenstand Verstärken — 8 Regalis-Münzen
- Segenskugel — 12 Regalis-Münzen
- Exorzismus-Schriftrolle — 12 Regalis-Münzen
- Konzentriertes Lesen — 12 Regalis-Münzen
- Segensschriftrolle — 5 Regalis-Münzen
- Stein-Handbuch — 12 Regalis-Münzen
- Zen-Bohne ×5 — 10 Regalis-Münzen
- Stein des Schmieds — 5 Regalis-Münzen
- Magisches Eisenerz — 5 Regalis-Münzen
- Magisches Kupfererz — 3 Regalis-Münzen
- Elixier des Forschers — 7 Regalis-Münzen
Herstellung
Rezepte für die Verbesserung
Zutaten und Yang jedes Rezepts entsprechen dem, was das Herstellungssystem verwendet.
- Steinschriftrolle ×1 + Zermahlener Stein ×50 + Geiststein-Schriftrolle ×3 + 500.000 Yang beim Historiker → Steintruhe
- Segensschriftrolle ×1 + Stein des Schmieds ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schmiede-Handbuch
- Segensschriftrolle ×1 + Magisches Eisenerz ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schriftrolle des Drachen
- Segensschriftrolle ×1 + Magisches Kupfererz ×1 + 200.000 Yang beim Schmied → Schriftrolle des Krieges
Boni
Grüner Zauber und Grüne Stärke
Zwei Gegenstände für die Startausrüstung, jeder mit einer anderen Aufgabe.
Grüner Zauber löscht die Boni eines Gegenstands und ersetzt sie durch neue.
Grüne Stärke löscht nichts: Sie versucht, einen weiteren Bonus hinzuzufügen, bis zu vier. Beide funktionieren nur bei Ausrüstung bis Level 40.
Beide droppen von den kleinen Bossen in Dorf 1, Dorf 2, im Tal von Seungryong und in der Yongbi-Wüste. Der Grüne Zauber ist der häufigere von beiden.
Was der Grüne Zauber begrenzt
Der Grüne Zauber ist der günstige Weg für den Anfang, deshalb gibt er dir keine Spitzenwerte. Die Boni, die du damit erhältst, erscheinen genauso oft wie zuvor — nur ihre mögliche Höhe ändert sich.
| Bonus | Mit Grünem Zauber | Mit Gegenstand Verzaubern |
|---|---|---|
| Durchschnittsschaden | 39 | 59 |
| Fertigkeitsschaden | 17 | 26 |
| Schwertverteidigung | 10% | 15% |
| Zweihandverteidigung | 10% | 15% |
| Dolchverteidigung | 10% | 15% |
| Glockenverteidigung | 10% | 15% |
| Fächerverteidigung | 10% | 15% |
| Pfeilverteidigung | 10% | 15% |
| Magiewiderstand | 10% | 15% |
| Stark gegen Halbmenschen | 5% | 10% |
Verbrauchsgegenstände
Trank der Hast
Er verkürzt die Aufladezeit deiner Fertigkeiten für eine halbe Stunde.
Solange die Wirkung anhält, bekommt jede Fertigkeit, die du einsetzt, eine kürzere Aufladezeit als sonst. Sonst ändert er nichts: Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden bleiben unberührt. Es zählen nur Fertigkeiten, die du während der Wirkung startest — was beim Trinken schon auflädt, läuft normal weiter, und was unter der Wirkung gestartet wurde, bleibt verkürzt, auch wenn der Trank inzwischen ausläuft.
Die Wirkung hält 30 Minuten und lässt sich nicht verlängern. Trinkst du einen zweiten Trank, während der erste aktiv ist, meldet das Spiel, dass die Wirkung bereits läuft, und der Trank wird nicht verbraucht — du verlierst also nichts, kannst die Restzeit aber auch nicht auffüllen. Du wartest, bis sie abläuft, und trinkst erst dann den nächsten.
Es gibt ihn nur an einer Stelle: in der Truhe des Azrael, die Azrael in Devil's Catacomb fallen lässt. Der Trank ist zwischen Spielern handelbar, du kannst ihn in deinen persönlichen Laden und ins Lager legen; nur an einen NPC verkaufen kannst du ihn nicht.
Jagdgegenstand
Tapferkeitsumhang
Er zieht die umliegenden Monster zu dir heran. Jetzt siehst du seine Reichweite, bevor du ihn benutzt, und das Heranziehen hat eine Rate von 100%.
Halte im Inventar Strg + Rechtsklick auf dem Umhang gedrückt: Solange du die Kombination hältst, erscheint um dich herum eine weiße Aura mit der Reichweite des Umhangs.
Der Umhang zieht die Monster in Reichweite mit einer Rate von 100% heran, ohne Fehlschläge.
Du findest ihn im Item-Shop und erhältst ihn von Metinsteinen bis einschließlich Level 70, je 10 Stück.
Steine für Waffe und Rüstung
Der Weg eines Steins bis +4
Vier echte Schritte, vom Stein aus dem Metin bis zur Galerie der 14 Steine +4.
- 1
Sammle Steine +0…+3
Metinsteine können Steine für Waffe oder Rüstung bis +3 fallen lassen.
- 2
Zermahle die Steine +3 bei Soon
Jeder zermahlene Stein +3 ergibt 25 Zermahlene Steine.
- 3
Besiege Langmähne
Die Steinschriftrolle erhältst du von Langmähne und aus der Truhe des Azrael.
- 4
Stelle die Steintruhe her
Die Truhe stellst du beim Historiker her; sie enthält zufällig einen der 14 Steine +4.
Alle 14 Steine +4 ansehen
- Stein des Durchbruchs+4
- Stein des Todesstoß+4
- Stein der Wiederkehr+4
- Stein gegen Krieger+4
- Stein gegen Ninja+4
- Stein gegen Sura+4
- Stein gegen Schamanen+4
- Stein der Monster+4
- Stein des Ausweichens+4
- Stein des Duckens+4
- Stein der Magie+4
- Stein der Lebenskraft+4
- Stein des Schutzes+4
- Stein der Hast+4
Helme und Schild
Die Level-60-Helme und der Titanenschild
Jede Klasse hat ihren eigenen Level-60-Helm: die Furchtmaske für den Krieger, die Orkkapuze für den Ninja, den Gehörnten Helm für den Sura und den Kardinalshut für den Schamanen. Der Titanenschild erfordert Level 81.
| Gegenstand | Stufe | Woher |
|---|---|---|
| Die Level-60-Helme | +0 | Die Monster, die im Hwang-Tempel aus dem Metin des Sturzes herauskommen; die Furchtmaske droppt auch vom Zweikopf-Höllenschützen |
| Die Level-60-Helme | +4 | Truhe des Azrael |
| Der Helm deiner Klasse | +7 | Der Jagdauftrag für Level 95 |
| Titanenschild | +0 | Truhe des Azrael |