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Events
Der Kalender im Spiel sammelt alles, was geplant ist, mit Start- und Endzeit. Dazu kommen die saisonalen Events, die einige Wochen aktiv bleiben, und die vom Team spontan gestarteten, die im Spiel und auf Discord angekündigt werden.
Veranstaltungskalender
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Letzte Termine
Zombie-Apokalypse
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Gildenkrieg
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Dojang-Turnier
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Doppelter Boss-Drop
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Mondlicht-Truhen
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Missionsbuch-Event
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Metin-Regen-Event
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Doppeltes Bergbau-Event
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Reichskrieg
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Doppelter Metin-Drop
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Doppeltes Regalis-Münzen-Event
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Hexagonales Event
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EXP-Event: 30%
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Doppeltes Angel-Event
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OX-Event
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Weltboss
Kanal 1
· Alle Reiche
Beendet
Sommer-Event
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· Alle Reiche
Beendet
Fußball-Event
Alle Kanäle
· Alle Reiche
Beendet
Die Zeiten entsprechen dem Spielkalender. Der UTC-Versatz wird für jedes Datum angezeigt.
Kalender-Events
Das sind die geplanten Events. Jedes hat einen eigenen Link, sodass du genau das weitergeben kannst, das dich interessiert.
| Event | Was sich ändert |
|---|---|
| Doppelte Regalis-Münzen | Verdoppelt die Menge an Regalis-Münzen aus dem alternativen Drop. |
| Dreifach-Drop: Gegenstand Verzaubern | Verdreifacht die Menge an Gegenstand Verzaubern und Grüner Zauber aus dem normalen und dem alternativen Drop der Monster. Die Gegenstände sind nicht garantiert; die Teilnahmeregeln und Dropchancen bleiben unverändert. |
| Doppelter Boss-Drop | Die Droptabelle der Bosse wird zweimal angewendet. |
| Doppelter Metin-Drop | Die Droptabelle der Metinsteine wird zweimal angewendet. |
| Metin-Regen | Auf den Hauptkarten erscheinen zusätzliche Metinsteine. |
| EXP-Event | Erhöht die von Monstern erhaltene Erfahrung um den im Kalender angezeigten Wert. |
| Mondlicht-Truhen | Monster in der Nähe deines Levels können die Mondlicht-Schatztruhe fallen lassen. |
| Hexagonales Event | Monster, deren Level höchstens 15 von deinem abweicht, können die Sechseckige Schatztruhe fallen lassen, die Verbesserungsgegenstände enthält. |
| Soon Hexa | Solange es aktiv ist, tauschst du bei Soon 4 Verbesserungsgegenstände gegen eine Sechseckige Schatztruhe. |
| Missionsbücher | Der Fahrende Händler tauscht die Bücher gegen Schriftrollen. |
| Doppeltes Angeln | Jeder Fang bringt einen weiteren Fisch derselben Art. |
| Doppelter Bergbau | Jeder erfolgreiche Abbau bringt zusätzliches Erz. |
| OX-Event | O/X-Quiz ab Level 15; höchstens drei Accounts von derselben IP. Gespielt wird in zwei Runden, und die Fragen sind Glücksfragen: Die richtige Antwort, O oder X, wird zufällig gewählt. |
| Dojang-Turnier | PvP-Turnier in Levelkategorien: 15–39, 40–59, 60–79 und 80–99. Normale Duelle gehen über drei Runden, das Finale über fünf; ein Account pro Computer. So funktioniert der Dojang. |
| Weltboss | Ein Drache erscheint in der Yongbi-Wüste und kann von allen Spielern gleichzeitig angegriffen werden; die Preise werden nach dem Schaden jedes Einzelnen verteilt. Alle Regeln. |
| Reichskrieg | Die drei Reiche treten ab Level 15 für 30 Minuten auf einer eigenen Karte gegeneinander an. Es gewinnt das erste Reich, das 5.000 Punkte erreicht; sonst die höchste Punktzahl beim Schlusspfiff. Der Sieger geht mit einem 48-Stunden-Segen und einer Ernte an Metinsteinen nach Hause. Alle Regeln. |
| Gildenkrieg | Die Gilden treten im K.-o.-System gegeneinander an, bis zum Finale. Die Anmeldung öffnet 72 Stunden vorher, und jeder Kämpfer zahlt eine Teilnahmegebühr von 15.000.000 Yang. Alle Regeln. |
Der Fahrende Händler
Er tauscht die Missionsbücher gegen Schriftrollen, und der Dienst bleibt nur geöffnet, solange das zugehörige Event aktiv ist.
Reichskrieg
Drei Reiche, eine einzige Karte und 30 Minuten Kampf. Du nimmst ab Level 15 über den Schlachtenverwalter in deiner Stadt teil, und das siegreiche Reich geht mit 48 Stunden Segen und einer Ernte an Metinsteinen nach Hause, die nur ihm gehört.
Wann
Er läuft als Kalender-Event, du findest ihn also im Kalender im Spiel, zusammen mit dem restlichen Programm.
Wo
Auf einer eigenen Karte, getrennt von den normalen Channels. Der einzige Weg dorthin führt über den NPC.
Wer
Ab Level 15. Von derselben IP und vom selben Computer können höchstens zwei Charaktere teilnehmen.
So nimmst du teil
Solange der Krieg läuft, zeigt dir der Schlachtenverwalter in deiner Stadt als Erstes die Option Zum Reichskrieg gehen an, die dich direkt ins Lager deines Reichs bringt.
Du kommst dort zu Fuß an: Bei der Ankunft steigst du vom Reittier ab, und deine Buffs bleiben aktiv.
Mit der Schaltfläche Karte Verlassen kannst du jederzeit gehen und kehrst ebenfalls über den NPC zurück.
Wann dir der Zutritt verweigert wird
- Unter Level 15Die Zutrittsschwelle ist Level 15.
- Account-LimitGezählt werden alle Zutritte in diesem Krieg, nicht wie viele Charaktere gerade auf der Karte sind: zwei von derselben IP und zwei vom selben Computer, danach ist der Zutritt geschlossen.
- Die Ernte hat begonnenSobald der Sieger feststeht, kommt niemand mehr hinein; auf der Karte bleibt nur das siegreiche Reich.
Ablauf
| Phase | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Vorbereitung | 5 Minuten | Du bleibst im Lager deines Reichs. Niemand kann angreifen und niemand den Reichsstein treffen, und die Ankündigungen zählen bis zum Start herunter. |
| Krieg | 30 Minuten | Die ganze Karte öffnet sich, und deine Ausrüstung wird an dir gesperrt. Punkte gibt es für Kills und für das Halten des Reichssteins. |
| Pause | 3 Minuten | Der Sieger wird bekannt gegeben, die unterlegenen Reiche werden nach Hause geschickt und erhalten ihre Belohnungen. |
| Siegesernte | 20 Minuten | Auf der Karte bleibt nur das siegreiche Reich, und überall auf der Plattform tauchen Metinsteine auf. |
Punkte und Reichsstein
Ein Reich sammelt Punkte aus zwei Quellen: besiegte Gegner und die Zeit, in der es den Reichsstein hält.
- Kills — ein besiegter Gegner bringt ab Level 60 4 Punkte, ab 75 8 und ab 90 12; unter Level 60 nichts. Die Punkte werden mit dem Wert des Ziels multipliziert: 100% für einen frischen Gegner, danach 75%, 50% und 25% nach jedem Tod ohne Kill dazwischen (ein Kill oder 50.000 Schaden am Reichsstein stellt ihn wieder her); ein Gegner mit mindestens zwei Kills in Folge ist mehr wert, bis zum Doppelten, während derselbe Gegner, der vom selben Spieler innerhalb einer Minute erneut besiegt wird, die Hälfte wert ist. Auch der Punktestand deines Reichs im Vergleich zum Reich des Opfers zählt: Bei 500 Punkten Rückstand erhältst du ×1,5, bei 500 Punkten Vorsprung die Hälfte und bei 1.250 ein Viertel.
- Eroberung des Steins — das erste Reich, das ihm 1.000.000 Schaden zufügt, übernimmt ihn, und die Treffer des Reichs, das ihn hält, zählen nicht. Nach einer Eroberung bleibt der Stein 10 Sekunden gesperrt und alle Balken werden gelöscht. Die Balken der anderen Reiche schmelzen ständig um 10.000 pro Sekunde, ein Balken wächst also nur, solange sein Reich schneller trifft, als er schmilzt.
- Halten des Steins — solange ihr ihn haltet, erhält dein Reich 3 Punkte pro Sekunde, nach jeweils 3 Minuten ununterbrochenen Haltens steigend auf 5 und 7.
Der Reichsstein kann weder zerstört noch vergiftet oder in Brand gesetzt werden. Er ist für Farmer gemacht: Jedes Prozent Stark gegen Halbmenschen, das du trägst, nimmt dir dasselbe Prozent deines Schadens an ihm, bis zu maximal 90%. Der Rauch um ihn herum trägt die Farbe des Reichs, das ihn hält.
Was nicht zählt
- Deine eigenen CharaktereKills und Schaden zwischen zwei Charakteren von derselben IP oder vom selben Computer bringen keine Punkte und zählen nicht für die Spalte PvP. Die Kills und Tode bleiben jedoch in der Statistik.
- Deine LandsleuteAuf der Karte kannst du dein eigenes Reich nicht angreifen.
Der Sieg
Ziel: 5.000 Punkte
Das erste Reich, das 5.000 Punkte erreicht, gewinnt sofort, egal wer den Stein hält. Vorher scheidet niemand aus.
Woher die Punkte kommen
Aus Kills (4 / 8 / 12 × Wert des Ziels) und aus dem Halten des Reichssteins (3–7 Punkte pro Sekunde).
Was beim Sieg passiert
Der Krieg endet sofort: Das siegreiche Reich bleibt für die Ernte auf der Karte, die anderen beiden erhalten die Teilnahmebelohnung nach Platzierung.
Nach Ablauf der Zeit
Es gewinnt das Reich mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand entscheiden die Kills, dann der Schaden am Stein, dann der PvP-Schaden.
Tod und Wiedereinstieg
Der Tod auf dem Schlachtfeld kostet dich nichts: Du verlierst keine Erfahrung, nichts fällt aus deinem Inventar und du musst nicht warten — du stehst sofort wieder auf.
- Hier neu starten — du stehst genau dort auf, wo du gefallen bist.
- In der Stadt neu starten — du stehst im Lager deines Reichs auf, weiterhin auf der Karte.
- In beiden Fällen — mit vollen TP und MP, und die Gegner können dich sofort wieder angreifen.
Einschränkungen
- Reichswechsel — für die Dauer des Events auf dem ganzen Server gesperrt, sowohl beim NPC als auch mit dem Gegenstand.
- In der Vorbereitung — du verlässt das Lager nicht, greifst niemanden an, triffst den Reichsstein nicht und teleportierst dich nicht mit einem Rückkehrgegenstand zurück auf die Karte.
- Bei der Ernte — unter Level 60 zerstörst du nur den Metin der Anfänger, ab Level 60 nur den Metin der Fortgeschrittenen.
- Beim Verlassen der Karte — der Handel wird abgebrochen, und der persönliche Laden und das Lager werden geschlossen.
- Ausrüstung — sobald die Karte geöffnet ist, kannst du bis zum Ende des Krieges nichts mehr an deiner Ausrüstung ändern; Pfeile und Köcher bleiben frei, und absteigen kannst du jederzeit, aber kein anderes Reittier mehr besteigen.
Belohnungen
Segen des Reichskriegs
Das siegreiche Reich geht mit +25% Erfahrung und +5% Angriff gegen Monster für 48 Stunden nach Hause. Den Segen erhältst du nur, wenn du zum Krieg beigetragen hast: ein Kill, ein Tod, Schaden am Reichsstein oder Schaden an Gegnern.
Bist du offline, wenn der Krieg endet, wartet der Segen auf dich und startet beim nächsten Login mit der verbleibenden Zeit.
Siegesernte
20 Minuten, in denen nur das siegreiche Reich auf der Karte bleibt. Die Metinsteine bedecken die ganze Plattform einschließlich der Lager und erscheinen 10 Sekunden nach ihrer Zerstörung erneut.
Metin der Anfänger
Metin der Fortgeschrittenen
Die unterlegenen Reiche
| Gegenstand | Platz 3 | Platz 2 |
|---|---|---|
| Gegenstand Verzaubern (B) | 25 | 50 |
| Nützliches Bündel (B) | 20 | 40 |
Du erhältst Gegenstand Verzaubern (B), wenn du tatsächlich gekämpft hast, also mindestens 10.000 Schaden an Spielern der feindlichen Reiche verursacht hast; andernfalls erhältst du Nützliches Bündel (B). Wie beim Segen brauchst du einen echten Beitrag zum Krieg.
Die Oberfläche
Das kleine Fenster
Phase und verbleibende Zeit, die drei Reiche mit Kills und Punkten, deine eigene Zeile und die Schadensbalken des Reichssteins.
TAB
Halte TAB gedrückt, um das große Fenster zu sehen; es schließt sich, wenn du die Taste loslässt. Die Schaltfläche Details lässt es geöffnet.
Die Rangliste
Die besten 30 Spieler, mit Filtern für Alle, Shinsoo, Chunjo und Jinno. Deine eigene Zeile wird immer angezeigt, auch wenn du nicht in der Liste bist.
Die Spalten der Rangliste sind Kills, PvP (Schaden an Spielern feindlicher Reiche), Stein (Schaden am Reichsstein) und Pkt. (durch Kills für das Reich erzielte Punkte).
Gildenkrieg-Turnier
Die Gilden treten zu einer festen Uhrzeit im K.-o.-System gegeneinander an, bis zum Finale. Der Gildenleiter meldet die Gilde an, die Mitglieder treten dem Team bei, und die Matches starten von selbst, ganz ohne Kriegserklärungen.
Gildenkrieg
Der Turnierbaum steht
Erste Runde in 00:09
- 1Setzplatz 1Kämpfer: 14
- 2Setzplatz 2Kämpfer: 12
- 3Setzplatz 3Kämpfer: 11
- 4Setzplatz 4Kämpfer: 10
- 5Setzplatz 5Kämpfer: 9
- 6Setzplatz 6Kämpfer: 8
- 7Setzplatz 7Kämpfer: 7
- 8Setzplatz 8Kämpfer: 6
Wer kämpft
Gilden ab Stufe 10 mit mindestens 5 bestätigten Kämpfern; in den Turnierbaum kommen die besten 16 nach Ranglistenpunkten. Es kämpfen Mitglieder ab Stufe 15, mit einem Charakter pro Konto und höchstens 2 pro Computer oder IP-Adresse.
Die Gebühr
15.000.000 Yang pro Kämpfer, auch für den Gildenleiter, gezahlt beim Beitritt zum Team. Nach Anmeldeschluss wird die Gebühr nicht mehr erstattet, auch nicht, wenn die Gilde es nicht in den Turnierbaum schafft.
Der Sieg
Es gewinnt die Gilde, die zuerst 300 Kills erreicht. Matches haben kein Zeitlimit und enden nie unentschieden.
Anmeldung
Das Turnier steht zu seiner Uhrzeit im Kalender. Die Anmeldung öffnet automatisch 72 Stunden vorher und bleibt bis zum Beginn des Events offen; dann wird der Turnierbaum ausgelost, und die erste Runde beginnt.
Solange die Anmeldung offen ist, sehen die Gildenleiter, deren Gilde sich anmelden kann, neben der Minikarte eine Anzeige mit der restlichen Zeit und der Schaltfläche Gilde anmelden, und der Schlachtenverwalter leuchtet für sie. Nach der Anmeldung leuchtet er für die Mitglieder, die dem Team noch nicht beigetreten sind; jedes klickt im Turnierfenster auf Dem Team beitreten.
Die Gilde kommt nur in den Turnierbaum, wenn sie bei Anmeldeschluss mindestens 5 bestätigte Kämpfer hat. Bis dahin kannst du das Team verlassen, und der Gildenleiter kann die Gilde abmelden und erneut anmelden; beides muss bestätigt werden. Die Anzeige hat ein X: Schließt du sie, erscheint sie erst bei der nächsten Ausgabe wieder.
Teilnahmegebühr
- Wie viel15.000.000 Yang pro Kämpfer, aus deinem eigenen Yang, gezahlt beim Beitritt zum Team. Der Gildenleiter zahlt sie bei der Anmeldung der Gilde.
- Wann du sie zurückbekommstNur wenn du das Team oder die Gilde vor Anmeldeschluss verlässt (oder hinausgeworfen wirst), wenn sich die Gilde bis dahin abmeldet oder auflöst oder wenn das Turnier abgesagt wird.
- Nach AnmeldeschlussDie Gebühr wird nicht mehr erstattet, ob du kämpfst oder nicht, auch nicht, wenn die Gilde es nicht in den Turnierbaum schafft.
- Wenn du offline bistDu bekommst das Geld beim nächsten Einloggen. Hast du das Yang-Limit erreicht, wartet die Zahlung, bis du etwas ausgibst.
Wann du abgewiesen wirst
- Gilde unter Stufe 10Anmelden können sich nur Gilden ab Stufe 10.
- Unter Stufe 15Einem Team treten nur Charaktere ab Stufe 15 bei.
- Zu viele CharakterePro Ausgabe können nur ein Charakter vom selben Konto und höchstens 2 Charaktere vom selben Computer oder von derselben IP-Adresse den Teams beitreten.
- Kein Yang für die GebührFür den Beitritt zum Team brauchst du 15.000.000 Yang im Inventar.
- Gilde zu kleinEine Gilde mit weniger als 5 Mitgliedern kann nicht angemeldet werden.
Der Turnierbaum
Bei Anmeldeschluss werden die qualifizierten Gilden nach Ranglistenpunkten geordnet. In jeder Runde spielt die bestplatzierte verbliebene Gilde gegen die schlechtestplatzierte, die zweite gegen die vorletzte und so weiter; die Paarungen stehen erst fest, wenn die Runde beginnt. Ist die Zahl der Gilden ungerade, kommt genau eine Gilde ohne Match weiter: die bestplatzierte, die noch kein Freilos hatte, daher bekommt keine Gilde zweimal ein Freilos; die übrigen spielen nach derselben Regel. Bei 5 Gilden zum Beispiel erhält Setzplatz 1 ein Freilos, und in der ersten Runde spielen 2–5 und 3–4. Gilden, die es nicht in den Turnierbaum schaffen, stehen im Turnierfenster als „Nicht qualifiziert“.
| Phase | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Anmeldung | 72 Stunden | Öffnet automatisch vor dem Event und schließt zu seiner Uhrzeit. Die Gildenleiter melden ihre Gilden an, die Mitglieder treten dem Team bei und zahlen die Gebühr. |
| Turnierbaum | zu Beginn des Events | Der Turnierbaum wird nach Ranglistenpunkten festgelegt, und die erste Runde beginnt sofort. |
| Vorbereitung | 3 Minuten | Die Holztore der Arena bleiben geschlossen, und jedes Team macht sich in seiner Basis bereit. Bei 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 und 0:30 vor dem Start sehen alle in der Arena eine Ansage mit dem Match und der verbleibenden Zeit, und die letzten 10 Sekunden erscheinen im großen Countdown oben, der mit „START!“ endet. |
| Kampf | kein Zeitlimit | Alle Matches einer Runde laufen gleichzeitig, bis eine Gilde 300 Kills erreicht. |
| Pause | 3 Minuten | Zwischen den Runden. Das Finale und, nach zwei Halbfinalen, das Spiel um Platz 3 laufen gleichzeitig in der letzten Runde. |
Das Match
Beginnt das Match deiner Gilde, öffnet sich das Eintrittsfenster mit der Zeit bis zum Öffnen der Tore, und die Schaltfläche „Match betreten“ bringt dich direkt in die Basis deines Teams. Alle Kämpfer des Teams können gleichzeitig hinein. Lehnst du ab, wirst du gefragt, ob du auf das Match verzichtest; du kannst später noch über das Turnierfenster hinein, solange das Match läuft. Trennst du die Verbindung, erscheint das Fenster beim nächsten Einloggen wieder. In der Arena können höchstens 2 Charaktere vom selben Computer oder von derselben IP-Adresse gleichzeitig kämpfen, zusätzlich zur Grenze bei der Anmeldung.
Die Tore
Jedes Match beginnt mit 3 Minuten Vorbereitung bei geschlossenen Holztoren. Hat eine Gilde beim Öffnen der Tore weniger als 3 Kämpfer in der Arena, verliert sie das Match; haben beide weniger, endet das Match ohne Sieger, und beide scheiden aus dem Turnier aus.
Der Sieg
Die Gilde, die zuerst 300 Kills erreicht, gewinnt. Das Match hat kein Zeitlimit und kann nicht unentschieden enden.
Aktive Kämpfer
Ein Team braucht immer mindestens 3 aktive Kämpfer, also Spieler, die in der letzten Minute einen Gegner getroffen haben. Hat es 2 Minuten am Stück weniger, verliert es das Match. Die Warnung erscheint im Chat und oben im kleinen Fenster.
Leere Arena
Ein Team, das eine Minute lang keinen einzigen Kämpfer in der Arena hat, verliert das Match.
Fallen
Wer fällt und nicht selbst aufsteht, kehrt nach 12 Sekunden automatisch in die Basis seines Teams zurück; auch das Todesfenster zeigt 12 Sekunden.
Schiedsrichter
Ein GM kann ein Match beenden (die führende Gilde gewinnt), den Sieger bestimmen oder das Match von vorn starten. Ein Neustart wird im Chat angekündigt.
Das kleine Fenster
Oben neben der Minikarte: der Spielstand beider Gilden und die Spielzeit. Hier erscheinen auch die Zeit bis zum Öffnen der Tore und die Warnungen wegen Inaktivität.
TAB
Halte im Match TAB gedrückt für die große Tafel in der Bildschirmmitte: die Wappen der Gilden, der Spielstand sowie Kills, Tode und Schaden jedes Spielers. Das grüne Quadrat zeigt, wer schon Anspruch auf Preise hat; bei mehr als 20 Kämpfern in einem Team lässt sich die Liste mit dem Mausrad scrollen.
Das Turnierfenster
Der Turnierbaum aktualisiert sich von selbst: laufende Matches leuchten grün, und das Match deiner Gilde ist golden markiert. Die Listen der Gilden und Mitglieder lassen sich scrollen, wenn sie lang sind, und die Schaltfläche ? in der Titelleiste zeigt die Regeln.
Belohnungen
Die Preise gibt es in Gegenstand Verzaubern (B) am Ende des Turniers für jeden Kämpfer, der mindestens die Hälfte der Kampfzeit (vom Öffnen der Tore bis zum letzten Kill) auf der Kriegskarte bleibt und mindestens 25.000 Schaden austeilt. Wer AFK bleibt, ohne zu treffen, erhält keine Preise.
Was ein Kämpfer erhält
| Wofür | Menge | Details |
|---|---|---|
| Teilnahme | 50 | Einmal pro Ausgabe. Eine Gilde, die in ihrem ersten Match ausscheidet, erhält zwischen 25 und 50, je nach ihren Kills im Vergleich zum Sieger. |
| Jeder Sieg | 50 | Ein Freilos zählt als Sieg, wenn du im nächsten Match die Bedingungen erfüllst. |
| Finalsieg | 100 | Zusätzlich zum Preis für den Sieg. |
| Sieg im Spiel um Platz 3 | 25 | Dieser Sieg bringt nur diesen Preis, nicht auch den Preis für einen Sieg. |
Gesamt pro Kämpfer
| Gilden im Turnierbaum | Champion | Finalist | Platz 3 | Platz 4 | Viertelfinale | Runde 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
Die Preise summieren sich über die ganze Ausgabe. Die Spanne 25–50 ist die Teilnahme einer Gilde, die in ihrem ersten Match ausscheidet, und ein Freilos zählt als Sieg, wenn du im nächsten Match die Bedingungen erfüllst. Wird nur ein Halbfinale gespielt, gibt es kein Spiel um Platz 3, und Platz 3 geht an die Gilde, die es verloren hat.
Zuschauer
Während des Events sehen alle Spieler neben der Minikarte ein kleines Turnierfenster mit den laufenden Matches, und der Schlachtenverwalter leuchtet für alle. Jeder kann ein laufendes Match ansehen: Drücke Zuschauen in der Anzeige LIVE oder klicke das Match im Turnierbaum an und bestätige dann den Teleport als Zuschauer in die Arena. Während du zuschaust, zeigt dir der Bildschirm, wie lange es noch bis zur Belohnung dauert, und aus der Arena wechselst du mit Zuschauen in der Liste LIVE direkt zu einem anderen Match.
| Gegenstand | Andere Matches | Finale |
|---|---|---|
| Nützliches Bündel (B) | 10 | 20 |
Wer die Zuschauerbelohnung erhält
- Wie lange zuschauenMindestens 10 Minuten beim selben Match; die Zeit wird zusammengezählt, auch wenn du gehst und zurückkommst.
- Wie oftEinmal pro Match für jedes Konto, jeden Computer und jede IP; teilen sich mehrere Charaktere einen Computer oder eine IP, erhält die Belohnung der, der am längsten zugeschaut hat.
- Kämpfer des MatchesWer in einem der Teams des Matches steht, betritt es über das Turnierfenster, nicht als Zuschauer.
- Wann du die Bündel bekommstAm Ende des Turniers, zusammen mit den anderen Belohnungen; die Bündel summieren sich über die ganze Ausgabe.
Auf der Kriegskarte
Die folgenden Regeln gelten in jedem Gildenkrieg, nicht nur im Turnier.
- Kein Pferd und kein Reittier — du kannst nicht aufsitzen, dein Pferd rufen, ein Reittier-Siegel benutzen oder ein Reittier anlegen. Du betrittst den Krieg zu Fuß.
- Keine Sofortheilung — Gegenstände, die sofort heilen, wirken nicht. Normale Tränke, gegrillte Fische, die nach und nach heilen, und automatische Elixiere bleiben erlaubt.
- Keine Weiße Flagge — die Weiße Flagge kann auf der Kriegskarte nicht benutzt werden.
- Gildenflaggen — jede Gilde hat eine große Flagge mit ihrem Wappen in ihrer Basis neben dem Portal, und am Holztor jedes Teams stehen zwei Flaggen mit dem Gildenwappen. Sie sind für ein Team rot und für das andere blau, erscheinen zu Beginn des Krieges, verschwinden am Ende und versperren keinen Weg.
- Rückkehr — nach dem Krieg kehrst du auf den Channel zurück, von dem du gekommen bist.
Gesperrte Heilgegenstände
Erlaubt bleiben gegrillte Fische, die nach und nach heilen: Gegrillter Zander, Gegrillter gr. Zander, Gegrillte Bachforelle, Gegrillter Mandarinfisch, Gegrillter Lachs, Gegr. Regenbogenforelle.
Gildenfertigkeiten
- 10 Minuten — Blut des Drachengotts, Segnung des Drachengotts, Heilige Rüstung, Beschleunigung, Wut des Drachengottes und Zauberhilfe halten 10 Minuten und verschwinden nicht mehr, wenn du stirbst. Wie bisher verschwinden sie am Ende des Krieges.
- Nur der Gildenleiter — nur der Gildenleiter kann Gildenfertigkeiten einsetzen, und die Spalte „Gildenfertigkeiten“ ist aus den Gildenrechten verschwunden. Der Effekt erscheint auf allen Gildenmitgliedern, die online sind, und wird für jedes Mitglied nach seiner eigenen Stufe und seinen Werten berechnet, als hätte es die Fertigkeit selbst eingesetzt. Die Mitglieder behalten ihn auch, wenn der Gildenleiter die Verbindung trennt.
- Effektleiste — ihre Effekte erscheinen oben links in einer eigenen Reihe unter den Fertigkeitseffekten, jeder mit seinem Symbol. Fährst du mit der Maus darüber, siehst du Name, Effekt und verbleibende Zeit.
- Abklingzeit — der Gildenleiter verliert die Abklingzeit nicht mehr, wenn er Gildenfertigkeiten außerhalb eines Krieges einsetzt.
Häufige Fragen
Wann bekomme ich meine Preise?Am Ende des Turniers, für alle Matches auf einmal, direkt ins Inventar.
Die Preise werden nach der letzten Runde als Gegenstand Verzaubern (B) vergeben, an deinen Charakter gebunden. Bist du nicht eingeloggt, erhältst du sie beim nächsten Einloggen, und ist dein Inventar voll, warten sie, bis du Platz schaffst. Die Bündel der Zuschauer kommen zur selben Zeit.
Wie werden die Preise berechnet?Für jedes Match, in dem du die Bedingungen erfüllst: 50 für die Teilnahme, 50 für jeden Sieg, weitere 100 für den Finalsieg und 25 für Platz 3.
Die Bedingungen: Du bleibst mindestens die Hälfte des Kampfes auf der Kriegskarte und teilst mindestens 25.000 Schaden aus; gibt der Gegner auf, reicht die Anwesenheit. Die Teilnahme wird einmal gezahlt, und eine Gilde, die nur ein Match gespielt und verloren hat, erhält zwischen 25 und 50, je nach ihren Kills im Vergleich zum Sieger. Ein Freilos zählt als Sieg, wenn du im nächsten Match deiner Gilde die Bedingungen erfüllst. Wer aufgibt (weniger als 3 Kämpfer beim Öffnen der Tore, Inaktivität oder eine Minute leere Arena), erhält für dieses Match nichts.
Wie viel bekomme ich insgesamt?Der Champion erhält zwischen 200 und 350, je nach Zahl der Gilden im Turnierbaum; die Summe für jede Platzierung steht in der Tabelle oben.
Die Summen in der Tabelle setzen voraus, dass du in allen Matches deiner Gilde gespielt und die Bedingungen erfüllt hast. Fehlst du in einem Match, verlierst du nur den Preis für dieses Match.
Was passiert, wenn nur 3 Gilden dabei sind?Die bestplatzierte Gilde zieht direkt ins Finale ein, die beiden anderen spielen das Halbfinale, und es gibt kein Spiel um Platz 3.
Der Champion erhält 250 und der Finalist 100, egal welche der beiden direkt ins Finale eingezogen ist. Die Gilde, die das Halbfinale verliert, erhält zwischen 25 und 50.
Was bekomme ich, wenn ich eine Runde verpasse?Nur die Preise für die Matches, in denen du gespielt und die Bedingungen erfüllt hast.
Beispiel für die Siegergilde in einem Turnierbaum mit 16 Gilden: Hast du alle Matches gespielt, erhältst du 350; hast du die erste Runde verpasst, 300; hast du nur das Finale gespielt, 200. Es kämpfen nur Mitglieder, die bei Anmeldeschluss bestätigt sind, und jedes kann eine Runde auslassen und in der nächsten einsteigen.
Was passiert, wenn ich während des Matches die Verbindung verliere?Du kannst ins selbe Match zurück, solange das Match deiner Gilde läuft.
Trennst du die Verbindung oder wechselst du den Charakter, landest du außerhalb der Arena. Beim nächsten Einloggen erscheint das Fenster „Match betreten“ wieder und bringt dich ins selbe Match zurück.
Wie viele Kämpfer kann eine Gilde haben?Beliebig viele: Das Turnier hat kein Kämpferlimit, und alle können gleichzeitig in der Arena sein.
Die Grenze ist die Zahl der Gildenmitglieder, und eine Gilde braucht mindestens 5 bestätigte Kämpfer. Jeder Kämpfer ist mindestens Stufe 15, mit einem Charakter pro Konto und höchstens 2 Charakteren pro Computer und 2 pro IP-Adresse, und in der Arena können höchstens 2 Charaktere vom selben Computer oder von derselben IP-Adresse gleichzeitig kämpfen. Anmelden können sich bis zu 48 Gilden, in den Turnierbaum kommen die besten 16.
Von welchem Channel aus betrete ich das Match?Von jedem, von CH1 bis CH6; nach dem Match kehrst du auf den Channel zurück, von dem du gekommen bist.
Du musst vor dem Match nicht den Channel wechseln: Das Turnierfenster bringt dich von jedem Channel aus in die Arena.
Bleiben meine Buffs in der Arena?Ja, Buffs, die du vor dem Betreten erhalten hast, bleiben; beim Tod verlierst du sie, wie überall.
Gildenfertigkeiten, die nur der Gildenleiter einsetzen kann, halten 10 Minuten, bleiben auch nach dem Tod und verschwinden am Ende des Krieges.
Was bekomme ich, wenn ich nur zuschaue?10 Nützliches Bündel (B) für ein Match, das du mindestens 10 Minuten verfolgst, und 20 im Finale.
Der Zuschauerpreis wird einmal pro Computer und IP für jedes Match vergeben und kommt am Ende des Turniers, zusammen mit den Preisen der Kämpfer.
Weltboss
Ein einziger Drache und alle gegen ihn. Das ist kein Kampf, den man allein gewinnt.
Der Rote Drache erscheint im Zentrum der Yongbi-Wüste auf Channel 1. Er ist fast die ganze Zeit immun: Du triffst ihn nur in den 12-sekündigen Verwundbarkeitsfenstern, die durch die Aura um ihn herum angezeigt werden. Es zählt nicht, wer den letzten Schlag setzt, sondern wie viel Schaden du selbst verursacht hast.
Am Ende werden die Preise nach der Schadensrangliste verteilt, in Levelkategorien, damit ein Anfängercharakter nicht mit einem hochstufigen konkurriert. Um in die Rangliste zu kommen, musst du ihm mindestens 1.000 Schaden zufügen, und die besten 25 Plätze jeder Kategorie erhalten je nach Platzierung Gegenstand Verzaubern (B). Während des Kampfes fallen um ihn herum Gegenstände.
Die Belohnungen sind Gegenstand Verzaubern (B) und Nützliches Bündel (B), dazu Regalis-Münzen aus den zu Boden gefallenen Gegenständen.
Halloween
Sammle Kürbisse, stelle bei Jack Truhen her und stelle dich der Zombie-Apokalypse für zusätzliche Belohnungen.
Zeitplan und Zugang
F6 öffnet den Kalender. Halloween und die Zombie-Apokalypse haben getrennte Zeitpläne.
Jack Pumpkin Finden · Zeitplan und Zugang
Jack Pumpkin erscheint im ersten Dorf jedes Reiches, solange Halloween dort aktiv ist: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) und Jinno (359, 680). Sprich ihn an und wähle „Halloween-Herstellung“, um seine Rezepte zu öffnen. Der Zombie-Hinterhalt beginnt draußen, ohne Gespräch mit Jack.
Öffne den Ereigniskalender mit F6 oder seiner Schaltfläche. Prüfe Halloween und Zombie-Apokalypse getrennt auf Beginn, Ende, Kanal und Reich. Das Bonusereignis hat einen eigenen Kalendereintrag; aktives Halloween bedeutet nicht automatisch aktive Zombie-Hinterhalte. Eine Anmeldung oder Eintrittskarte ist nicht erforderlich.
Materialien Sammeln
Halloween-Kürbis
Geeignete Ziele auf den unten aufgeführten Jagdkarten; außerdem deine eigenen Apokalypse-Zombies.
Halloween-Bonbon
Die aufgeführten Metinsteine während Halloween; außerdem deine eigenen Apokalypse-Zombies während der Zombie-Apokalypse.
Halloween-Laterne
Die aufgeführten Bosse während Halloween oder Jacks Herstellungsrezept.
Jack-O'Lantern-Ticket
Deine eigenen Apokalypse-Zombies während der Zombie-Apokalypse.
Regeln und Details
Die normalen Halloween-Sammelregeln gelten für Charaktere der Stufen 1–99. Für Kürbisse und Bonbons darf dein Stufenunterschied zum besiegten Ziel höchstens 19 betragen, in beide Richtungen. Für Laternen von Bossen gelten stattdessen die Charakterstufen in der folgenden Tabelle.
Jagdkarten für Kürbisse
Dorf 1, Dorf 2, Tal von Seungryong, Yongbi-Wüste, Hwang-Tempel, Schlangenfeld, Spinnendungeon 1, Berg Sohan, Feuerland, Land der Riesen, Geisterwald, Roter Wald, Spinnendungeon 2, Dämonenturm, Devil's Catacomb, Grotte der Verbannung 1, Grotte der Verbannung 2.
Gildengebiete und alle drei Affendungeons sind ebenfalls enthalten. Die normalen Halloween-Materialregeln und die Ausschlussgebiete der Zombies sind getrennt: Eine Karte kann Kürbisse liefern, auch wenn dort keine Zombie-Hinterhalte beginnen.
Metinsteine für Bonbons
Metin des Kummers, Metin des Kampfs, Metin der Schlacht, Metin der Gier, Metin der Schwärze, Metin der Dunkelheit, Metin der Eifersucht, Metin der Seele, Metin des Schattens, Metin der Härte, Metin des Teufels, Metin des Sturzes, Metin des Todes, Metin des Mordes, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Bosse für Laternen
Der Bereich bezeichnet deine Charakterstufe beim Sieg über den Boss. Dies sind die für das Ereignis vorgesehenen Bosse; für ihre Karten und Dungeons gelten die üblichen Zugangsregeln.
| Boss | Charakterstufe |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Tigris | Charakterstufe: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Charakterstufe: 1–45 |
| Brutaler Hauptmann | Charakterstufe: 1–52 |
| Felsenaffe | Charakterstufe: 1–40 |
| Gehender Affe | Charakterstufe: 1–54 |
| Affen-Lord | Charakterstufe: 1–64 |
| Cheondung der Orkmarschall | Charakterstufe: 1–52 |
| Jeoseung der Grabherr | Charakterstufe: 1–58 |
| Oberork | Charakterstufe: 1–59 |
| Samum der Windskorpion | Charakterstufe: 1–62 |
| Yaqut der Rubinsultan, Byeongma der Seuchenkoloss | Charakterstufe: 1–64 |
| Bingha der Polarlichtgolem | Charakterstufe: 1–76 |
| Gwimyeon die Totholzbestie | Charakterstufe: 1–99 |
| Dunkler Geist-Anführer, Königinnenspinne | Charakterstufe: 1–79 |
| Große Wüstenschildkröte, Neunschwanz, Flammenkönig, Gelber Tigergeist | Charakterstufe: 1–84 |
| Sensenmann, Beran-Setaou, Große Eishexe, General Yonghan, General Huashin, Azrael | Charakterstufe: 75–99 |
| Riesiger Geisterbaum, Geisterbaum-Lord, Langmähne | Charakterstufe: 1–99 |
| Kappa-Arbeiter | Charakterstufe: 1–75 |
Herstellung bei Jack Pumpkin
Bringe die Zutaten und Yang zu Jack. Bei Frisuren erscheint nur das Rezept deiner Klasse.
| Zutaten | Ergebnis | Yang-Kosten |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
Du kannst Kürbisse direkt in nützliche Bündel umwandeln oder mit Bonbons zu Laternen und anschließend zu einer Truhe verarbeiten. Das Herstellungsfenster zeigt die Frisur deiner Klasse. Alle vier Klassenvarianten kosten gleich viele Tickets und Yang.
Regeln und Details
Halte Zutaten und Yang im Inventar bereit, wähle ein Rezept und lasse Platz für das Ergebnis. Jede Zeile zeigt die Kosten für ein Ergebnis. Bei mehrfacher Herstellung werden Zutaten und Yang für die hergestellte Menge verbraucht; Frisuren werden einzeln hergestellt.
Inhalt der Halloween-Truhe
Beim Öffnen wird die Truhe verbraucht und du erhältst einen Eintrag dieser Belohnungsliste in der angegebenen Menge. Die Liste beschreibt den Truheninhalt; die Ticket-Frisuren sind ein separater Tausch bei Jack.
Zombie-Apokalypse: Der Halloween-Bonus
Ab Stufe 15 kann aktives Farmen sechs Zombies nur für dich anlocken. Du hast drei Minuten, sie zu besiegen; der violette Balken zeigt die verbleibende Zeit.
Die Ereignisbelohnungsliste deiner eigenen Zombies enthält Halloween-Kürbisse, Halloween-Bonbons und Jack-O’Lantern-Tickets. Tickets sind handelbar. Bringe 10 Tickets und 200.000 Yang zu Jack Pumpkin für die Halloween-Frisur deiner Klasse. Jack folgt dem Halloween-Zeitplan; plane den Tausch während seiner Verfügbarkeit.
Regeln und Details
Wer Kann in Einen Hinterhalt Geraten?
Du musst mindestens Stufe 15 sein, eine Waffe tragen und innerhalb der letzten 90 Sekunden einem Monster oder Metinstein Schaden zugefügt haben. Bewegung oder bloßes Online-Sein reicht nicht. Dein Charakter muss leben, handlungsfähig sein und darf sich nicht im Zuschauer-, Teleport-, Laden- oder Handelszustand befinden.
Wellen und Wartezeit
Jedes Serverintervall dauert 15 Minuten und erlaubt höchstens einen Hinterhalt pro Gerät über alle Charaktere und Kanäle hinweg. Sechs Zombies erscheinen gemeinsam um den ausgewählten Charakter. Nach 3 Sekunden werden sie aktiv und bleiben bis zu 3 Minuten. Eine Welle kann auf freien Platz und lokale Kapazität warten; verpasste Intervalle sammeln keine Zusatzwellen an, und keine weitere Welle überlappt deine überlebenden Zombies.
Wo Zombies Erscheinen
Hinterhalte beginnen nicht innerhalb der Städte des ersten oder zweiten Dorfes, in sicheren Bereichen, auf blockiertem Gelände oder in Bereichen ohne Monsteraufkommen. Dämonenturm und Teufelskatakombe sind einschließlich ihrer Instanzen ausgeschlossen. Kämpfe auf offenem Gelände mit Platz um dich herum; nicht jede Stelle einer geeigneten Karte ist geeignet.
Deinen Hinterhalt Bekämpfen
Nur der anvisierte Charakter kann diese Zombies angreifen, und sie verfolgen ihn. Der Schaden richtet sich nach den maximalen Lebenspunkten des Ziels und der Angriffsart statt nach normalem Waffenschaden, Stufe oder Ausrüstungsstärke. Nahkampfschläge, Pfeile und Fertigkeiten werden unterschiedlich behandelt. Zombies regenerieren ständig Lebenspunkte; bleibe am Angriff, denn Gift und Brennen ersetzen keine direkten Treffer.
Zielbalken Lesen
Wähle einen deiner Zombies aus, um seinen Lebensbalken und einen zweiten Balken mit der verbleibenden Hinterhaltszeit zu sehen. Alle Zombies einer Welle teilen diese Lebensdauer. In einem sicheren Bereich wechselt der zweite Balken zum Rückzugs-Countdown.
Sichere Bereiche und Rückzug
Beim Betreten eines sicheren Bereichs stoppen die Zombie-Angriffe und ein Rückzugs-Countdown von 10 Sekunden beginnt. Kehrst du rechtzeitig auf gültiges Gelände zurück, wird der Rückzug aufgehoben und der Kampf innerhalb der ursprünglichen Lebensdauer fortgesetzt. Bleibst du bis zum Ablauf sicher, verschwinden die übrigen Zombies ohne Belohnung.
Ende Eines Hinterhalts
Übrige Zombies verschwinden beim Ablauf ihrer Lebensdauer oder des Ereignisses. Sie verschwinden auch, wenn ihr Besitzer stirbt, betäubt wird, die Verbindung trennt, die Karte wechselt, teleportiert, Zuschauer wird, ungültiges Gelände betritt oder sich zu weit entfernt. Ein so entfernter Zombie gibt keine Belohnung; Weggehen und Zurückkehren startet die Welle nicht neu.
Deine Halloween-Frisur
Es gibt Versionen für Krieger, Ninja, Sura und Schamanen, deren Aussehen zum Geschlecht des Charakters passt. Jede gewährt 1.500 TP und Stärke gegen Monster. Die Laufzeit von 3 Tagen beginnt bei der Herstellung und läuft auch offline oder ohne angelegte Frisur weiter; späteres Anlegen startet sie nicht neu.
Vor Dem Ende von Halloween
Kürbisse, Bonbons, Laternen und Tickets sind stapelbare, handelbare Materialien ohne Ablaufzeit. Auch die Halloween-Truhe hat keine Ablaufzeit. Jack verschwindet, wenn Halloween für diesen Kanal und dieses Reich endet; erledige deine Tauschaktionen rechtzeitig. Bestehende Frisuren laufen unabhängig vom Ereigniskalender weiter.
Saisonale Events
Sie laufen einige Wochen mit eigenen Gegenständen und Herstellungen und pausieren dann bis zur nächsten Ausgabe.
Spontane Events
Vom Team spontan gestartet, ohne festen Zeitplan. Die Ankündigung erfolgt im Spiel und auf Discord.
Hide and Seek
Finde vor allen anderen das Teammitglied, das sich auf Channel 1 versteckt hat.
Metin-Regen
Wellen von Metins, die manuell auf den Karten platziert werden.
Boss-Spawn
Bosse, die gesammelt auf derselben Karte herbeigerufen werden.
Zeremonien
Community-Treffen, manchmal gefolgt von einem Bonus-Event.
Wo du sie siehst
Der Kalender im Spiel
Du öffnest ihn über die Kalender-Schaltfläche oder mit der Taste F6; dort steht das gesamte Programm.
Programm
Ein Event erscheint 12 Stunden vorher im Kalender. Solange es läuft, siehst du auch die verbleibende Zeit und den Channel.
Discord
Der Wochenkalender, die spontan gestarteten Events und die wichtigen Ankündigungen.