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Eventos
O calendário do jogo reúne tudo o que está agendado, com hora de início e de fim. A isso juntam-se os eventos sazonais, que ficam ativos durante algumas semanas, e os que a equipa inicia na hora, anunciados no jogo e no Discord.
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Guerra de Guilds
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Dobro de espólios de chefes
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Caixas Tesouro do Luar
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Evento de Livros de Missão
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Evento Chuva de Metins
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Evento de Mineração Dobrada
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Guerra entre Reinos
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Dobro de espólios de Metin
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Evento de Moedas Regalis Dobradas
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Evento Hexagonal
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Evento EXP : 30%
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Evento de Pesca Dobrada
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Evento OX
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Chefe Mundial
Canal 1
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Evento de Verão
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Evento de Futebol
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Os horários seguem o calendário do jogo. A diferença em relação a UTC é apresentada para cada data.
Eventos de calendário
Estes são os eventos agendados. Cada um tem a sua própria ligação, por isso podes partilhar exatamente aquele que te interessa.
| Evento | O que muda |
|---|---|
| Moedas Regalis Dobradas | Duplica a quantidade de Moedas Regalis recebida do espólio alternativo. |
| Triplo de Feitiço para Itens | Triplica a quantidade de Feitiço para Itens e Feitiço Verde recebida do espólio normal e alternativo dos monstros. Os itens não são garantidos; as regras de elegibilidade e as probabilidades de queda mantêm-se inalteradas. |
| Dobro de espólios de chefes | A tabela de espólios dos bosses é aplicada duas vezes. |
| Dobro de espólios de Metin | A tabela de espólios das Pedras Metin é aplicada duas vezes. |
| Chuva de Metins | Nos mapas principais aparecem Pedras Metin adicionais. |
| Evento EXP | Aumenta a experiência recebida dos monstros no valor indicado no calendário. |
| Caixas Tesouro do Luar | Os monstros próximos do teu nível podem largar a Caixa Tesouro do Luar. |
| Evento Hexagonal | Os monstros que estejam, no máximo, a 15 níveis de diferença de ti podem largar a Caixa Tesouro Hexagonal, que contém itens de melhoramento. |
| Soon Hexa | Enquanto estiver ativo, trocas no Sr. Soon 4 itens de melhoramento por uma Caixa Tesouro Hexagonal. |
| Livros de Missão | O Vendedor Ambulante troca os livros por pergaminhos. |
| Pesca Dobrada | Cada captura traz mais um peixe da mesma espécie. |
| Mineração Dobrada | Cada extração bem-sucedida traz minério adicional. |
| Evento OX | Concurso de perguntas O/X, a partir do nível 15; no máximo três contas do mesmo IP. Joga-se em duas rondas, e as perguntas são de sorte: a resposta certa, O ou X, é escolhida ao acaso. |
| Torneio Dojang | Torneio PvP por categorias de nível: 15–39, 40–59, 60–79 e 80–99. As partidas normais jogam-se à melhor de três rondas, a final à melhor de cinco; uma única conta por computador. Como funciona o Dojang. |
| Chefe Mundial | Um dragão aparece no Deserto de Yongbi e pode ser atacado por todos os jogadores ao mesmo tempo, e os prémios são repartidos de acordo com o dano causado por cada um. Todas as regras. |
| Guerra entre Reinos | Os três reinos enfrentam-se durante 30 minutos num mapa próprio, a partir do nível 15. Vence o primeiro reino a chegar aos 5.000 pontos; caso contrário, a pontuação mais alta no fim. O vencedor volta para casa com uma bênção de 48 horas e uma colheita de Pedras Metin. Todas as regras. |
| Guerra de Guilds | As guilds defrontam-se num quadro a eliminar até à final. As inscrições abrem 72 horas antes, e cada combatente paga uma taxa de participação de 15.000.000 Yang. Todas as regras. |
O Vendedor Ambulante
É ele quem troca os Livros de Missão por pergaminhos, e o serviço só fica aberto enquanto o evento dedicado estiver ativo.
Guerra entre Reinos
Três reinos, um único mapa e 30 minutos de combate. Entras a partir do nível 15, através do Beleguim Batalha da tua cidade, e o reino que vence volta para casa com 48 horas de bênção e uma colheita de Pedras Metin só para si.
Quando
Decorre como evento de calendário, por isso encontra-la no calendário do jogo, junto do resto do programa.
Onde
Num mapa próprio, separado dos canais normais. O único caminho até lá passa pelo NPC.
Quem
A partir do nível 15. Do mesmo IP e do mesmo computador entram no máximo duas personagens.
Como entras
Enquanto a guerra está em curso, o Beleguim Batalha da tua cidade coloca em primeiro lugar na lista a opção Ir para a Guerra entre Reinos, que te leva diretamente ao acampamento do teu reino.
Chegas lá a pé: desmontas à chegada e os teus buffs continuam ativos.
Podes sair a qualquer momento com o botão Sair do Mapa e voltas também através do NPC.
Quando a entrada te é recusada
- Abaixo do nível 15O limiar de entrada é o nível 15.
- Limite de contasContam-se todas as entradas nessa guerra, não quantas personagens estão no mapa nesse momento: duas do mesmo IP e duas do mesmo computador, depois a entrada fecha-se.
- A colheita começouDepois de decidido o vencedor, já ninguém entra; no mapa fica apenas o reino vencedor.
Desenrolar
| Fase | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Preparação | 5 minutos | Ficas no acampamento do teu reino. Ninguém pode atacar nem atingir a Pedra dos Reinos, e os anúncios fazem a contagem até ao início. |
| Guerra | 30 minutos | O mapa abre-se por completo e o teu equipamento fica bloqueado em ti. Os pontos vêm dos abates e do domínio da Pedra dos Reinos. |
| Pausa | 3 minutos | Anuncia-se o vencedor, e os reinos derrotados são enviados para casa e recebem as suas recompensas. |
| Colheita da vitória | 20 minutos | No mapa fica apenas o reino vencedor, e as Pedras Metin surgem por toda a plataforma. |
Pontos e Pedra dos Reinos
Um reino acumula pontos de duas fontes: os inimigos abatidos e o tempo em que detém a Pedra dos Reinos.
- Abates — um inimigo abatido dá 4 pontos a partir do nível 60, 8 a partir do 75 e 12 a partir do 90; abaixo do nível 60, nada. Os pontos são multiplicados pelo valor do alvo: 100% para um inimigo fresco, depois 75%, 50% e 25% após cada morte sem um abate pelo meio (um abate ou 50.000 de dano na Pedra dos Reinos repõe-no); um inimigo com pelo menos dois abates seguidos vale mais, até o dobro, enquanto o mesmo inimigo abatido pelo mesmo jogador em menos de um minuto vale metade. Conta também a pontuação do teu reino em relação ao reino da vítima: com 500 pontos de atraso recebes ×1,5, com 500 pontos de avanço metade, e com 1.250 um quarto.
- Conquista da pedra — fica com ela o primeiro reino que lhe causar 1.000.000 de dano, e os golpes do reino que a detém não contam. Após uma conquista, a pedra fica bloqueada 10 segundos e todas as barras são apagadas. As barras dos outros reinos derretem sempre 10.000 por segundo, por isso uma barra só cresce enquanto o seu reino bate mais depressa do que ela derrete.
- Domínio da pedra — enquanto a deténs, o teu reino recebe 3 pontos por segundo, subindo para 5 e 7 após cada 3 minutos de domínio ininterrupto.
A Pedra dos Reinos não pode ser destruída, nem envenenada ou incendiada. Foi feita para os farmers: cada percentagem de Forte contra Semi-Humanos que usas tira a mesma percentagem ao teu dano nela, até um máximo de 90%. O fumo à sua volta tem a cor do reino que a domina.
O que não conta
- As tuas personagensOs abates e o dano entre duas personagens do mesmo IP ou do mesmo computador não dão pontos e não entram na coluna PvP. Os abates e as mortes ficam, no entanto, nas estatísticas.
- Os compatriotasNo mapa não podes atacar o teu próprio reino.
A vitória
Objetivo: 5.000 pontos
O primeiro reino a chegar aos 5.000 pontos vence de imediato, seja quem for que detenha a pedra. Até lá ninguém é eliminado.
De onde vêm os pontos
Dos abates (4 / 8 / 12 × valor do alvo) e do domínio da Pedra dos Reinos (3–7 pontos por segundo).
O que acontece na vitória
A guerra termina de imediato: o reino vencedor fica no mapa para a colheita e os outros dois recebem a recompensa de participação segundo a classificação.
Quando o tempo termina
Ganha o reino com mais pontos. O desempate faz-se pelos abates, depois pelo dano à pedra e depois pelo dano PvP.
Morte e reentrada
Morrer no campo de batalha não te custa nada: não perdes experiência, nada cai do teu inventário e não esperas — levantas-te de imediato.
- Recomeçar Aqui — levantas-te exatamente onde caíste.
- Recomeçar na Cidade — levantas-te no acampamento do teu reino, ainda no mapa.
- Em ambos os casos — com VD e MN no máximo, e os inimigos podem atacar-te de novo de imediato.
Restrições
- Mudança de reino — bloqueada em todo o servidor enquanto durar o evento, tanto no NPC como com o item.
- Na preparação — não sais do acampamento, não atacas ninguém, não atinges a Pedra dos Reinos e não te teletransportas de volta ao mapa com um item de regresso.
- Na colheita — abaixo do nível 60 só partes o Metin dos Principiantes, a partir do nível 60 só o Metin dos Avançados.
- Ao sair do mapa — a troca é cancelada, e a loja pessoal e o armazém fecham-se.
- Equipamento — depois de o mapa abrir não mudas nada do que tens vestido até ao fim da guerra; setas e aljavas continuam livres, podes sempre desmontar, mas não podes montar outra montada.
Recompensas
Bênção da Guerra entre Reinos
O reino vencedor sai com +25% de experiência e +5% de ataque contra monstros, durante 48 horas. A bênção só te é atribuída se contribuíste para a guerra: um abate, uma morte, dano infligido à Pedra dos Reinos ou dano infligido a inimigos.
Se estiveres offline quando a guerra terminar, a bênção espera por ti e começa na próxima entrada, com o tempo restante.
Colheita da vitória
20 minutos em que no mapa fica apenas o reino vencedor. As Pedras Metin cobrem toda a plataforma, acampamentos incluídos, e voltam 10 segundos depois de serem partidas.
Metin dos Principiantes
Metin dos Avançados
Os reinos derrotados
| Item | 3.º lugar | 2.º lugar |
|---|---|---|
| Feitiço para Itens (A) | 25 | 50 |
| Pacote Utilitário (B) | 20 | 40 |
Recebes Feitiço para Itens (A) se lutaste de facto, ou seja, se causaste pelo menos 10.000 de dano a jogadores dos reinos inimigos; caso contrário, recebes Pacote Utilitário (B). Tal como na bênção, precisas de uma contribuição real para a guerra.
A interface
O painel pequeno
A fase e o tempo restante, os três reinos com abates e pontos, a tua linha e as barras de dano da Pedra dos Reinos.
TAB
Mantém TAB premido para o painel grande; fecha-se quando largas a tecla. O botão Detalhes deixa-o aberto.
A classificação
Os 30 primeiros jogadores, com filtros para Todos, Shinsoo, Chunjo e Jinno. A tua linha aparece sempre, mesmo que não estejas na lista.
As colunas da classificação são Abates, PvP (dano infligido a jogadores de reinos inimigos), Pedra (dano infligido à Pedra dos Reinos) e Pontos (pontos ganhos para o reino ao matar inimigos).
Torneio da Guerra de Guilds
As guilds defrontam-se a uma hora fixa num quadro a eliminar até à final. O líder inscreve a guild, os membros entram na equipa e os confrontos começam sozinhos, sem declarações de guerra.
Guerra de Guilds
O quadro está definido
Primeira ronda dentro de 00:09
- 1Cabeça de série 1Combatentes: 14
- 2Cabeça de série 2Combatentes: 12
- 3Cabeça de série 3Combatentes: 11
- 4Cabeça de série 4Combatentes: 10
- 5Cabeça de série 5Combatentes: 9
- 6Cabeça de série 6Combatentes: 8
- 7Cabeça de série 7Combatentes: 7
- 8Cabeça de série 8Combatentes: 6
Quem combate
As guilds de nível 10 ou superior com pelo menos 5 combatentes confirmados; entram no quadro as 16 melhores pelos pontos de classificação. Combatem os membros a partir do nível 15, com uma só personagem por conta e no máximo 2 por computador ou endereço IP.
A taxa
15.000.000 Yang por combatente, líder incluído, pagos ao entrar na equipa. Depois do fecho das inscrições a taxa já não é devolvida, nem que a guild não entre no quadro.
A vitória
Ganha a primeira guild a chegar aos 300 abates. Os confrontos não têm limite de tempo e não acabam empatados.
Inscrição
O torneio aparece no calendário à sua hora. As inscrições abrem automaticamente 72 horas antes e ficam abertas até ao início do evento; nessa altura é sorteado o quadro e começa a primeira ronda.
Enquanto as inscrições estão abertas, os líderes das guilds que se podem inscrever veem junto ao mini mapa um aviso com o tempo restante e o botão Inscrever guild, e o Beleguim Batalha brilha para eles. Depois da inscrição, o brilho aparece para os membros que ainda não entraram na equipa; cada um carrega em Entrar na equipa na janela do torneio.
A guild só entra no quadro se tiver pelo menos 5 combatentes confirmados no fecho das inscrições. Até lá podes sair da equipa, e o líder pode retirar a guild e inscrevê-la de novo; ambas as ações pedem confirmação. O aviso tem um X: se o fechares, não volta a aparecer até à edição seguinte.
Taxa de participação
- Quanto custa15.000.000 Yang por combatente, do teu próprio Yang, pagos ao entrares na equipa. O líder paga-a ao inscrever a guild.
- Quando a recebes de voltaSó se saíres da equipa ou da guild (ou fores expulso) antes do fecho das inscrições, se a guild se retirar ou se dissolver até lá ou se o torneio for cancelado.
- Depois do fecho das inscriçõesA taxa já não é devolvida, quer combatas quer não, nem que a guild não entre no quadro.
- Se não estiveres ligadoRecebes o dinheiro na próxima vez que entrares no jogo. Se atingiste o limite de Yang, o pagamento espera até gastares uma parte.
Quando és recusado
- Guild abaixo do nível 10Só as guilds de nível 10 ou superior se podem inscrever.
- Abaixo do nível 15Só entram na equipa personagens a partir do nível 15.
- Demasiadas personagensEm cada edição, só entra nas equipas uma personagem da mesma conta e no máximo 2 personagens do mesmo computador ou endereço IP.
- Sem Yang para a taxaPara entrar na equipa precisas de 15.000.000 Yang no inventário.
- Guild demasiado pequenaUma guild com menos de 5 membros não pode ser inscrita.
O quadro
No fecho das inscrições, as guilds qualificadas são ordenadas segundo os pontos de classificação. Em cada ronda, a guild mais bem classificada das que restam joga contra a mais mal classificada, a segunda contra a penúltima e assim por diante; os pares só são definidos quando a ronda começa. Se o número de guilds for ímpar, uma só guild passa sem jogar: a mais bem classificada que ainda não teve passagem direta, por isso nenhuma guild passa diretamente duas vezes; as restantes jogam pela mesma regra. Por exemplo, com 5 guilds a cabeça de série 1 passa diretamente, e na primeira ronda jogam-se 2–5 e 3–4. As guilds que não entram no quadro aparecem na janela do torneio como «Não qualificada».
| Fase | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Inscrições | 72 horas | Abrem automaticamente antes do evento e fecham à sua hora. Os líderes inscrevem as guilds, e os membros entram na equipa e pagam a taxa. |
| Definição do quadro | à hora do evento | O quadro é definido segundo os pontos de classificação, e a primeira ronda começa logo. |
| Preparação | 3 minutos | Os portões de madeira da arena ficam fechados e cada equipa prepara-se na sua base. A 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 e 0:30 do início, todos na arena veem um aviso com o confronto e o tempo que falta, e os últimos 10 segundos aparecem na grande contagem decrescente no topo, que termina com «START!». |
| Combate | sem limite de tempo | Todos os confrontos da ronda jogam-se ao mesmo tempo, até uma guild chegar aos 300 abates. |
| Pausa | 3 minutos | Entre rondas. A final e, depois de duas meias-finais, o jogo do 3.º lugar jogam-se ao mesmo tempo, na última ronda. |
O confronto
Quando começa o confronto da tua guild, abre-se a janela de entrada com o tempo que falta para a abertura dos portões, e o botão «Entrar no confronto» leva-te diretamente à base da tua equipa. Todos os combatentes da equipa podem entrar ao mesmo tempo. Se recusares, perguntam-te se desistes do confronto; podes entrar mais tarde pela janela do torneio, enquanto o confronto decorre. Se te desligares, a janela volta a aparecer quando entrares de novo no jogo. Além do limite da inscrição, na arena podem combater ao mesmo tempo no máximo 2 personagens do mesmo computador ou do mesmo endereço IP.
Os portões
Cada confronto começa com 3 minutos de preparação com os portões de madeira fechados. Quando os portões abrem, uma guild com menos de 3 combatentes na arena perde o confronto; se ambas tiverem menos, o confronto termina sem vencedor e as duas saem do torneio.
A vitória
Ganha a primeira guild a chegar aos 300 abates. O confronto não tem limite de tempo e não pode acabar empatado.
Os combatentes ativos
Uma equipa precisa sempre de pelo menos 3 combatentes ativos, ou seja, jogadores que atingiram um inimigo no último minuto. Com menos durante 2 minutos seguidos, perde o confronto. O aviso aparece no chat e no topo, no painel pequeno.
A arena vazia
Uma equipa que fica sem nenhum combatente na arena durante um minuto perde o confronto.
A queda
Quem cai e não se levanta sozinho volta automaticamente à base da equipa após 12 segundos; a janela de morte também mostra 12 segundos.
A arbitragem
Um GM pode parar um confronto (ganha a guild que está à frente), declarar o vencedor ou recomeçar o confronto do zero. O recomeço é anunciado no chat.
O painel pequeno
No topo, junto ao minimapa: o resultado das duas guilds e o tempo de jogo. Aqui aparecem também o tempo até à abertura dos portões e os avisos de inatividade.
TAB
Mantém TAB premido durante o confronto para o quadro grande, ao centro do ecrã: os emblemas das guilds, o resultado e os abates, as mortes e o dano de cada jogador. O quadrado verde mostra quem já tem direito a prémios; com mais de 20 combatentes numa equipa, a lista desliza com a roda do rato.
A janela do torneio
O quadro atualiza-se sozinho: os confrontos a decorrer piscam a verde e o confronto da tua guild está marcado a dourado. As listas de guilds e de membros deslizam quando são longas, e o botão ? na barra de título mostra as regras.
Recompensas
Os prémios são pagos em Feitiço para Itens (A), no fim do torneio, a cada combatente que fica no mapa de guerra pelo menos metade do tempo de combate (desde a abertura dos portões até ao último abate) e causa pelo menos 25.000 de dano. Quem fica AFK sem atacar não recebe prémios.
O que recebe um combatente
| Por | Quantidade | Detalhes |
|---|---|---|
| Participação | 50 | Uma vez por edição. Uma guild eliminada no seu primeiro confronto recebe entre 25 e 50, conforme os seus abates face aos da vencedora. |
| Cada vitória | 50 | A passagem direta à ronda seguinte conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte. |
| Final ganha | 100 | Além do prémio pela vitória. |
| Jogo do 3.º lugar ganho | 25 | Esta vitória dá apenas este prémio, não também o prémio pela vitória. |
Total por combatente
| Guilds no quadro | Campeã | Finalista | 3º lugar | 4º lugar | Quartos de Final | Ronda 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
Os prémios somam-se ao longo de toda a edição. O intervalo 25–50 é a participação de uma guild eliminada no seu primeiro confronto, e a passagem direta conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte. Quando só se joga uma meia-final, não há jogo do 3.º lugar, e o 3.º lugar fica para a guild que a perdeu.
Espectadores
Durante o evento, todos os jogadores veem junto ao mini mapa uma pequena janela do torneio com os confrontos em direto, e o Beleguim Batalha brilha para todos. Qualquer pessoa pode assistir a um confronto a decorrer: carrega em Assistir no aviso EM DIRETO ou clica no confronto no quadro e confirma o teletransporte para a arena como espectador. Enquanto assistes, o ecrã mostra quanto falta para o prémio, e a partir da arena podes passar logo para outro confronto com Assistir na lista EM DIRETO.
| Item | Outros confrontos | Final |
|---|---|---|
| Pacote Utilitário (B) | 10 | 20 |
Quem recebe o prémio de espectador
- Quanto tempo assistirPelo menos 10 minutos no mesmo confronto; o tempo soma-se mesmo que saias e voltes.
- Quantas vezesUma vez por confronto para cada conta, computador e IP; se várias personagens usarem o mesmo computador ou IP, o prémio vai para a que assistiu durante mais tempo.
- Combatentes do confrontoQuem está nas equipas do confronto entra pela janela do torneio, não como espectador.
- Quando chegam os pacotesNo fim do torneio, juntamente com as outras recompensas; os pacotes somam-se ao longo de toda a edição.
No mapa de guerra
As regras abaixo aplicam-se a qualquer guerra de guilds, não só ao torneio.
- Sem cavalo nem montada — não podes montar, chamar o cavalo, usar o selo de montada nem equipar uma montada. Entras na guerra a pé.
- Sem cura instantânea — os objetos que curam de imediato não funcionam. As poções normais, os peixes grelhados que curam aos poucos e os elixires automáticos continuam permitidos.
- Sem Bandeira Branca — a Bandeira Branca não pode ser usada no mapa de guerra.
- As bandeiras das guilds — cada guild tem uma bandeira grande com o seu emblema na base, junto ao portal, e no portão de madeira de cada equipa estão duas bandeiras com o emblema da guild. São vermelhas para uma equipa e azuis para a outra, aparecem no início da guerra, desaparecem no fim e não bloqueiam o caminho.
- O regresso — depois da guerra voltas ao canal de onde entraste.
Objetos de cura bloqueados
Continuam permitidos os peixes grelhados que curam aos poucos: Lúcio Grelhado, Lúcio Grande Grelhado, Truta Texugo Grelhada, Peixe Mandarim Grelhado, Salmão Grelhado, Truta Arco-Íris Grelhada.
As habilidades de guild
- 10 minutos — Sangue do Deus Dragão, Bênção do Deus Dragão, Armadura Sagrada, Aceleração, Fúria do Deus Dragão e Invocar Assistência duram 10 minutos e já não desaparecem quando morres. Como antes, desaparecem no fim da guerra.
- Só o líder — só o líder da guild pode usar as habilidades de guild, e a coluna «Habilidades de Guild» desapareceu das permissões da guild. O efeito aparece em todos os membros da guild ligados e é calculado para cada um segundo o seu próprio nível e atributos, como se o tivesse usado sozinho. Os membros mantêm-no mesmo que o líder se desligue.
- A barra de efeitos — os seus efeitos aparecem no canto superior esquerdo, numa linha à parte por baixo dos efeitos das habilidades, cada um com o seu ícone. Com o rato por cima vês o nome, o efeito e o tempo restante.
- O tempo de recarga — o líder já não perde o tempo de recarga se usar as habilidades de guild fora de uma guerra.
Perguntas frequentes
Quando recebo os prémios?No fim do torneio, por todos os confrontos de uma vez, diretamente no inventário.
Os prémios são entregues depois da última ronda, como Feitiço para Itens (A), ligado à personagem. Se não estiveres ligado, recebe-los na próxima vez que entrares no jogo, e se o inventário estiver cheio, esperam até arranjares espaço. Os pacotes dos espectadores chegam ao mesmo tempo.
Como são calculados os prémios?Por cada confronto em que cumpres as condições: 50 pela participação, 50 por cada vitória, mais 100 pela final ganha e 25 pelo 3.º lugar.
As condições: ficas no mapa de guerra pelo menos metade do combate e causas pelo menos 25.000 de dano; se o adversário desistir, basta estares presente. A participação é paga uma vez, e uma guild que jogou um só confronto e o perdeu recebe entre 25 e 50, conforme os seus abates face aos da vencedora. A passagem direta à ronda seguinte conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte da guild. Quem desiste (menos de 3 combatentes na abertura dos portões, inatividade ou arena vazia durante um minuto) não recebe nada por esse confronto.
Quanto recebo no total?A campeã recebe entre 200 e 350, conforme o número de guilds no quadro; o total de cada lugar está na tabela acima.
Os totais da tabela pressupõem que jogaste e cumpriste as condições em todos os confrontos da guild. Se faltares a um confronto, perdes apenas o prémio desse confronto.
O que acontece se houver só 3 guilds?A primeira da classificação passa diretamente à final, as outras duas jogam a meia-final e não há jogo do 3.º lugar.
A campeã recebe 250 e a finalista 100, seja qual for a que passou diretamente à final. A guild que perde a meia-final recebe entre 25 e 50.
O que recebo se faltar a uma ronda?Só os prémios dos confrontos em que jogaste e cumpriste as condições.
Exemplo para a guild campeã num quadro com 16 guilds: se jogaste todos os confrontos, recebes 350; se faltaste à primeira ronda, 300; se só jogaste a final, 200. Só combatem os membros confirmados no fecho das inscrições, e cada um pode faltar a uma ronda e entrar na seguinte.
O que acontece se me desligar durante o confronto?Podes voltar ao mesmo confronto enquanto o confronto da tua guild estiver a decorrer.
Se te desligares ou mudares de personagem, ficas fora da arena. Quando voltas a entrar no jogo, a janela «Entrar no confronto» reaparece e leva-te de volta ao mesmo confronto.
Quantos combatentes pode ter uma guild?Os que quiser: o torneio não tem limite de combatentes, e todos podem estar na arena ao mesmo tempo.
O limite é o número de membros da guild, e uma guild precisa de pelo menos 5 combatentes confirmados. Cada combatente é de nível 15 ou superior, com uma só personagem por conta e no máximo 2 personagens por computador e 2 por endereço IP, e na arena podem combater ao mesmo tempo no máximo 2 personagens do mesmo computador ou do mesmo endereço IP. Podem inscrever-se até 48 guilds, e entram no quadro as 16 melhores.
De que canal entro no confronto?De qualquer um, do CH1 ao CH6; depois do confronto voltas ao canal de onde entraste.
Não precisas de mudar de canal antes do confronto: a janela do torneio leva-te à arena a partir de qualquer canal.
Os buffs ficam na arena?Sim, os buffs recebidos antes de entrares ficam; perdes-los quando morres, como em qualquer lado.
As habilidades de guild, que só o líder pode usar, duram 10 minutos, ficam mesmo depois da morte e desaparecem no fim da guerra.
O que recebo se só assistir aos confrontos?10 Pacote Utilitário (B) por um confronto assistido durante pelo menos 10 minutos, e 20 na final.
O prémio de espectador é dado uma vez por computador e IP em cada confronto e chega no fim do torneio, juntamente com os prémios dos combatentes.
Chefe Mundial
Um único dragão, todos contra ele. Não é uma luta que se ganhe sem ajuda.
O Dragão Vermelho aparece no centro do Deserto de Yongbi, no canal 1. Está imune quase todo o tempo: só o atinges nas janelas de vulnerabilidade de 12 segundos, assinaladas pela aura à sua volta. Não conta quem dá o golpe final, mas sim quanto dano lhe causaste tu.
No final, os prémios são repartidos de acordo com a classificação de dano, por categorias de nível, para que uma personagem iniciante não concorra com uma de nível alto. Para entrares na classificação tens de lhe causar pelo menos 1.000 de dano, e os 25 primeiros lugares de cada categoria recebem Feitiço para Itens (A) consoante a posição. Durante o combate caem itens à volta dele.
As recompensas são Feitiço para Itens (A) e Pacote Utilitário (B), mais Moedas Regalis dos itens caídos no chão.
Halloween
Recolhe abóboras, cria cofres no Jack e enfrenta o Apocalipse Zombie para obter recompensas adicionais.
Horário e Acesso
F6 abre o calendário. O Halloween e o Apocalipse Zombie têm horários separados.
Encontra o Jack Cabeça de Abóbora · Horário e Acesso
O Jack Cabeça de Abóbora aparece na primeira aldeia de cada reino enquanto Halloween está ativo: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) e Jinno (359, 680). Fala com ele e escolhe «Criação de Halloween» para abrir as receitas. A emboscada zombie começa no terreno, sem falar com o Jack.
Abre o calendário de eventos com F6 ou com o respetivo botão. Consulta Halloween e Apocalipse Zumbi separadamente para verificar início, fim, canal e reino. O bónus tem a sua própria entrada: Halloween ativo não significa automaticamente emboscadas zombie ativas. Não é necessária inscrição nem bilhete de entrada.
Recolher Materiais
Abóbora de Halloween
Alvos elegíveis nos mapas abaixo; também os teus próprios Zombies do Apocalipse.
Rebuçado De Halloween
As Pedras Metin indicadas enquanto Halloween está ativo; também os teus próprios Zombies do Apocalipse durante o Apocalipse Zumbi.
Lanterna de Halloween
Os bosses indicados enquanto Halloween está ativo, ou a receita do Jack.
Bilhete Jack O'Lantern
Os teus próprios Zombies do Apocalipse durante o Apocalipse Zumbi.
Regras e detalhes
As regras normais de recolha de Halloween abrangem personagens de nível 1–99. Para abóboras e rebuçados, a diferença entre o teu nível e o do alvo derrotado não pode ultrapassar 19 níveis, em qualquer sentido. As lanternas dos bosses usam os intervalos de nível da personagem na tabela abaixo.
Mapas para Abóboras
Vila 1, Vila 2, Vale de Seungryong, Deserto de Yongbi, Templo Hwang, Planície Seca, Caverna das Aranhas 1, Montanha Sohan, Terra do Fogo, Terra dos Gigantes, Floresta Fantasma, Bosque Rubro, Caverna das Aranhas 2, Torre Demoníaca, Catacumbas do Demónio, Gruta das Almas 1, Gruta das Almas 2.
Incluem-se também os terrenos de guilda e as três masmorras dos macacos. As regras dos materiais Halloween e as exclusões das emboscadas são independentes: um mapa pode fornecer abóboras mesmo quando não permite emboscadas zombie.
Pedras Metin para Rebuçados
Metin da Dor, Metin do Combate, Metin da Batalha, Metin da Ganância, Metin Negra, Metin da Escuridão, Metin do Ciúme, Metin da Alma, Metin da Sombra, Metin da Dureza, Metin do Diabo, Metin da Queda, Metin da Morte, Metin do Assassino, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Bosses para Lanternas
O intervalo corresponde ao nível da tua personagem quando o boss é derrotado. Estes são os bosses abrangidos pelo evento; mantêm-se as regras normais de acesso aos seus mapas e masmorras.
| Boss | Nível da Personagem |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Tigris | Nível da Personagem: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Nível da Personagem: 1–45 |
| Capitão Veneno | Nível da Personagem: 1–52 |
| Macaco Rocha | Nível da Personagem: 1–40 |
| Macaco Andante | Nível da Personagem: 1–54 |
| Lorde Macaco | Nível da Personagem: 1–64 |
| Cheondung o Marechal Orc | Nível da Personagem: 1–52 |
| Jeoseung o Senhor dos Túmulos | Nível da Personagem: 1–58 |
| Chefe Orc | Nível da Personagem: 1–59 |
| Samum o Escorpião do Vento | Nível da Personagem: 1–62 |
| Yaqut o Sultão de Rubi, Byeongma o Colosso da Peste | Nível da Personagem: 1–64 |
| Bingha o Golem da Aurora | Nível da Personagem: 1–76 |
| Gwimyeon a Besta da Madeira Morta | Nível da Personagem: 1–99 |
| Lider Fantasma Negro, Rainha Aranha | Nível da Personagem: 1–79 |
| Tartaruga Gigante, Nove Caudas, Rei Chama, Tigre Fantasma | Nível da Personagem: 1–84 |
| Fantasma da Morte, Beran-Setaou, Bruxa de Gelo Suprema, General Yonghan, General Huashin, Azrael | Nível da Personagem: 75–99 |
| Árvore Fantasma Gigante, Lorde Árvore Fantasma, Juba-Longa | Nível da Personagem: 1–99 |
| Kappa Trabalhador | Nível da Personagem: 1–75 |
Criação no Jack Cabeça de Abóbora
Leva os ingredientes e Yang ao Jack. Para os penteados, só aparece a receita da tua classe.
| Ingredientes | Resultado | Custo em Yang |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
Podes transformar abóboras diretamente em pacotes utilitários ou combiná-las com rebuçados para criar lanternas e depois um cofre. A janela mostra o penteado da tua classe. As quatro variantes têm o mesmo custo em bilhetes e Yang.
Regras e detalhes
Leva os ingredientes e Yang no inventário, seleciona uma receita e deixa espaço para o resultado. Cada linha apresenta o custo de um resultado. A criação múltipla consome ingredientes e Yang para a quantidade criada; os penteados são criados um de cada vez.
Conteúdo do Cofre Halloween
Abrir consome o cofre e entrega uma entrada desta lista de recompensas, na quantidade indicada. A lista descreve o conteúdo do cofre; os penteados por bilhetes são uma troca separada no Jack.
Apocalipse Zumbi: O Bónus de Halloween
A partir do nível 15, caçar ativamente pode atrair seis zombies só para ti. Tens três minutos para os derrotar; a barra roxa mostra o tempo restante.
A lista de recompensas dos teus zombies contém Abóboras de Halloween, Rebuçados De Halloween e Bilhetes Jack O’Lantern. Os bilhetes são negociáveis. Leva 10 bilhetes e 200.000 Yang ao Jack Cabeça de Abóbora para o penteado Halloween da tua classe. O Jack segue o horário de Halloween: planeia a troca enquanto está disponível.
Regras e detalhes
Quem Pode Sofrer uma Emboscada?
Precisas de nível 15 ou superior, uma arma equipada e de ter causado dano a um monstro ou Pedra Metin nos últimos 90 segundos. Moveres-te ou estares ligado não chega. A personagem tem de estar viva, capaz de agir e fora dos estados de espectador, teletransporte, loja e troca.
Vagas e Espera
Cada intervalo do servidor dura 15 minutos, com no máximo uma emboscada por dispositivo entre todas as personagens e canais. Seis zombies aparecem juntos à volta da personagem escolhida. Tornam-se ativos após 3 segundos e permanecem até 3 minutos. Uma vaga pode aguardar espaço livre e capacidade local; os intervalos perdidos não acumulam vagas adicionais e nenhuma nova vaga se sobrepõe aos teus zombies sobreviventes.
Onde Aparecem os Zombies
As emboscadas não começam nos centros da primeira ou segunda aldeia, em zonas seguras, terreno bloqueado ou áreas sem aparecimento de monstros. A Torre do Demónio e as Catacumbas do Diabo estão excluídas, incluindo as instâncias. Combate em terreno aberto com espaço à volta: nem todos os pontos de um mapa elegível são adequados.
Combater a Tua Emboscada
Só a personagem escolhida pode atacar estes zombies, que a perseguem. O dano depende da vida máxima do alvo e do tipo de ataque, em vez do dano normal da arma, nível ou força do equipamento. Golpes corpo a corpo, flechas e habilidades têm tratamentos próprios. Os zombies regeneram vida continuamente: mantém a pressão, pois veneno e queimaduras não substituem ataques diretos.
Ler as Barras do Alvo
Seleciona um dos teus zombies para ver a sua vida e uma segunda barra com o tempo restante da emboscada. Os zombies da mesma vaga partilham essa duração. Numa zona segura, a segunda barra muda para a contagem de retirada.
Zonas Seguras e Retirada
Entrar numa zona segura interrompe os ataques e inicia uma contagem de retirada de 10 segundos. Se regressares a terreno válido antes de terminar, a retirada é cancelada e o combate continua dentro da duração original. Se ficares em segurança até ao fim, os zombies restantes desaparecem sem recompensas.
Quando Termina uma Emboscada
Os zombies restantes desaparecem quando a sua duração ou o evento termina. Desaparecem também se o dono morrer, ficar atordoado, se desligar, mudar de mapa, se teletransportar, passar a espectador, entrar em terreno inválido ou se afastar demasiado. Um zombie removido assim não dá recompensa; sair e voltar não reinicia a vaga.
O Teu Penteado Halloween
Existem versões para Guerreiro, Ninja, Sura e Xamã, com aparência adaptada ao sexo da personagem. Cada uma acrescenta 1.500 VD e força contra monstros. Os 3 dias começam na criação, incluindo o tempo desligado ou sem o penteado equipado; equipá-lo mais tarde não reinicia o prazo.
Antes do Fim de Halloween
Abóboras, rebuçados, lanternas e bilhetes são materiais empilháveis e negociáveis, sem prazo de validade. O Cofre Halloween também não tem prazo. O Jack desaparece quando Halloween termina para esse canal e reino: conclui as trocas enquanto está disponível. Os prazos dos penteados existentes continuam independentemente do calendário.
Eventos sazonais
Decorrem durante algumas semanas, com itens e criações próprias, e depois retiram-se até à edição seguinte.
Eventos espontâneos
Iniciados na hora pela equipa, sem programa prévio. O anúncio é feito no jogo e no Discord.
Onde os vês
O calendário do jogo
Abre-lo no botão do calendário ou com a tecla F6; está lá o programa todo.
Programa
Um evento aparece no calendário com 12 horas de antecedência. Enquanto decorre, vês também o tempo restante e o canal.
Discord
O calendário semanal, os eventos iniciados na hora e os anúncios importantes.