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Eventos

O calendário do jogo reúne tudo o que está agendado, com hora de início e de fim. A isso juntam-se os eventos sazonais, que ficam ativos durante algumas semanas, e os que a equipa inicia na hora, anunciados no jogo e no Discord.

Calendário de Eventos

Próximos Eventos

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Últimas Edições

Ver edições anteriores Caixas Tesouro do Luar Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento de Livros de Missão Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento Chuva de Metins Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento de Mineração Dobrada Todos os canais · Todos os reinos Terminado Guerra entre Reinos Todos os canais · Todos os reinos Terminado Dobro de espólios de Metin Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento de Moedas Regalis Dobradas Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento Hexagonal Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento EXP : 30% Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento de Pesca Dobrada Todos os canais · Todos os reinos Terminado Soon Hexa Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento OX Todos os canais · Todos os reinos Terminado Chefe Mundial Canal 1 · Todos os reinos Terminado Evento de Verão Todos os canais · Todos os reinos Terminado Evento de Futebol Todos os canais · Todos os reinos Terminado

Os horários seguem o calendário do jogo. A diferença em relação a UTC é apresentada para cada data.

Eventos de calendário

Estes são os eventos agendados. Cada um tem a sua própria ligação, por isso podes partilhar exatamente aquele que te interessa.

Eventos agendados
EventoO que muda
Moedas Regalis Dobradas Duplica a quantidade de Moedas Regalis recebida do espólio alternativo.
Triplo de Feitiço para Itens Triplica a quantidade de Feitiço para Itens e Feitiço Verde recebida do espólio normal e alternativo dos monstros. Os itens não são garantidos; as regras de elegibilidade e as probabilidades de queda mantêm-se inalteradas.
Dobro de espólios de chefes A tabela de espólios dos bosses é aplicada duas vezes.
Dobro de espólios de Metin A tabela de espólios das Pedras Metin é aplicada duas vezes.
Chuva de Metins Nos mapas principais aparecem Pedras Metin adicionais.
Evento EXP Aumenta a experiência recebida dos monstros no valor indicado no calendário.
Caixas Tesouro do Luar Os monstros próximos do teu nível podem largar a Caixa Tesouro do Luar.
Evento Hexagonal Os monstros que estejam, no máximo, a 15 níveis de diferença de ti podem largar a Caixa Tesouro Hexagonal, que contém itens de melhoramento.
Soon Hexa Enquanto estiver ativo, trocas no Sr. Soon 4 itens de melhoramento por uma Caixa Tesouro Hexagonal.
Livros de Missão O Vendedor Ambulante troca os livros por pergaminhos.
Pesca Dobrada Cada captura traz mais um peixe da mesma espécie.
Mineração Dobrada Cada extração bem-sucedida traz minério adicional.
Evento OX Concurso de perguntas O/X, a partir do nível 15; no máximo três contas do mesmo IP. Joga-se em duas rondas, e as perguntas são de sorte: a resposta certa, O ou X, é escolhida ao acaso.
Torneio Dojang Torneio PvP por categorias de nível: 15–39, 40–59, 60–79 e 80–99. As partidas normais jogam-se à melhor de três rondas, a final à melhor de cinco; uma única conta por computador. Como funciona o Dojang.
Chefe Mundial Um dragão aparece no Deserto de Yongbi e pode ser atacado por todos os jogadores ao mesmo tempo, e os prémios são repartidos de acordo com o dano causado por cada um. Todas as regras.
Guerra entre Reinos Os três reinos enfrentam-se durante 30 minutos num mapa próprio, a partir do nível 15. Vence o primeiro reino a chegar aos 5.000 pontos; caso contrário, a pontuação mais alta no fim. O vencedor volta para casa com uma bênção de 48 horas e uma colheita de Pedras Metin. Todas as regras.
Guerra de Guilds As guilds defrontam-se num quadro a eliminar até à final. As inscrições abrem 72 horas antes, e cada combatente paga uma taxa de participação de 15.000.000 Yang. Todas as regras.
A reter Os itens que invocam bosses ou Pedras Metin não podem ser usados durante os eventos que aumentam os seus espólios, nem antes deles.

O Vendedor Ambulante

É ele quem troca os Livros de Missão por pergaminhos, e o serviço só fica aberto enquanto o evento dedicado estiver ativo.

O Vendedor Ambulante, de chapéu de aba larga e casaco de viajante
O Vendedor Ambulante Livros de Missão · apenas durante o evento

Guerra entre Reinos

Três reinos, um único mapa e 30 minutos de combate. Entras a partir do nível 15, através do Beleguim Batalha da tua cidade, e o reino que vence volta para casa com 48 horas de bênção e uma colheita de Pedras Metin só para si.

Guerra entre Reinos
Guerra terminada
Reino Abates Mortes Pedra Pontos
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Pedra dos Reinos
Livre
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Classificação de jogadores
# Nome Abates PvPDano infligido a jogadores de reinos inimigos. PedraDano infligido à Pedra dos Reinos. PontosPontos ganhos para o reino ao matar inimigos: 4, 8 ou 12 consoante o nível da vítima (60+, 75+, 90+).
-Nome de Personagem0000
Guerra entre Reinos
Guerra terminada
Reino Abates Pontos
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
A tua batalha: Abates 0 Pontos 0
Pedra dos Reinos
0%
Livre
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Quando

Decorre como evento de calendário, por isso encontra-la no calendário do jogo, junto do resto do programa.

Onde

Num mapa próprio, separado dos canais normais. O único caminho até lá passa pelo NPC.

Quem

A partir do nível 15. Do mesmo IP e do mesmo computador entram no máximo duas personagens.

O mapa do campo de batalha, com os três acampamentos ligados ao centro do mapa
A Pedra dos Reinos fica mesmo no meio do mapa, e cada reino parte do seu acampamento.

Como entras

Enquanto a guerra está em curso, o Beleguim Batalha da tua cidade coloca em primeiro lugar na lista a opção Ir para a Guerra entre Reinos, que te leva diretamente ao acampamento do teu reino.

Chegas lá a pé: desmontas à chegada e os teus buffs continuam ativos.

Podes sair a qualquer momento com o botão Sair do Mapa e voltas também através do NPC.

As três variantes de reino do Beleguim Batalha
Beleguim Batalha Entrada na Guerra entre Reinos
Quando a entrada te é recusada
  • Abaixo do nível 15O limiar de entrada é o nível 15.
  • Limite de contasContam-se todas as entradas nessa guerra, não quantas personagens estão no mapa nesse momento: duas do mesmo IP e duas do mesmo computador, depois a entrada fecha-se.
  • A colheita começouDepois de decidido o vencedor, já ninguém entra; no mapa fica apenas o reino vencedor.

Desenrolar

As fases de uma guerra
FaseDuraçãoO que acontece
Preparação 5 minutos Ficas no acampamento do teu reino. Ninguém pode atacar nem atingir a Pedra dos Reinos, e os anúncios fazem a contagem até ao início.
Guerra 30 minutos O mapa abre-se por completo e o teu equipamento fica bloqueado em ti. Os pontos vêm dos abates e do domínio da Pedra dos Reinos.
Pausa 3 minutos Anuncia-se o vencedor, e os reinos derrotados são enviados para casa e recebem as suas recompensas.
Colheita da vitória 20 minutos No mapa fica apenas o reino vencedor, e as Pedras Metin surgem por toda a plataforma.

Pontos e Pedra dos Reinos

Um reino acumula pontos de duas fontes: os inimigos abatidos e o tempo em que detém a Pedra dos Reinos.

  • Abates — um inimigo abatido dá 4 pontos a partir do nível 60, 8 a partir do 75 e 12 a partir do 90; abaixo do nível 60, nada. Os pontos são multiplicados pelo valor do alvo: 100% para um inimigo fresco, depois 75%, 50% e 25% após cada morte sem um abate pelo meio (um abate ou 50.000 de dano na Pedra dos Reinos repõe-no); um inimigo com pelo menos dois abates seguidos vale mais, até o dobro, enquanto o mesmo inimigo abatido pelo mesmo jogador em menos de um minuto vale metade. Conta também a pontuação do teu reino em relação ao reino da vítima: com 500 pontos de atraso recebes ×1,5, com 500 pontos de avanço metade, e com 1.250 um quarto.
  • Conquista da pedra — fica com ela o primeiro reino que lhe causar 1.000.000 de dano, e os golpes do reino que a detém não contam. Após uma conquista, a pedra fica bloqueada 10 segundos e todas as barras são apagadas. As barras dos outros reinos derretem sempre 10.000 por segundo, por isso uma barra só cresce enquanto o seu reino bate mais depressa do que ela derrete.
  • Domínio da pedra — enquanto a deténs, o teu reino recebe 3 pontos por segundo, subindo para 5 e 7 após cada 3 minutos de domínio ininterrupto.

A Pedra dos Reinos não pode ser destruída, nem envenenada ou incendiada. Foi feita para os farmers: cada percentagem de Forte contra Semi-Humanos que usas tira a mesma percentagem ao teu dano nela, até um máximo de 90%. O fumo à sua volta tem a cor do reino que a domina.

A Pedra dos Reinos, a enorme Pedra Metin no centro do mapa
Pedra dos Reinos 3 a 7 pontos por segundo para quem a detém
O que não conta
  • As tuas personagensOs abates e o dano entre duas personagens do mesmo IP ou do mesmo computador não dão pontos e não entram na coluna PvP. Os abates e as mortes ficam, no entanto, nas estatísticas.
  • Os compatriotasNo mapa não podes atacar o teu próprio reino.

A vitória

Objetivo: 5.000 pontos

O primeiro reino a chegar aos 5.000 pontos vence de imediato, seja quem for que detenha a pedra. Até lá ninguém é eliminado.

De onde vêm os pontos

Dos abates (4 / 8 / 12 × valor do alvo) e do domínio da Pedra dos Reinos (3–7 pontos por segundo).

O que acontece na vitória

A guerra termina de imediato: o reino vencedor fica no mapa para a colheita e os outros dois recebem a recompensa de participação segundo a classificação.

Quando o tempo termina

Ganha o reino com mais pontos. O desempate faz-se pelos abates, depois pelo dano à pedra e depois pelo dano PvP.

A reter Em caso de empate perfeito não há vencedor: não é dada a bênção nem há colheita, e todos os reinos recebem a recompensa de participação.

Morte e reentrada

Morrer no campo de batalha não te custa nada: não perdes experiência, nada cai do teu inventário e não esperas — levantas-te de imediato.

  • Recomeçar Aqui — levantas-te exatamente onde caíste.
  • Recomeçar na Cidade — levantas-te no acampamento do teu reino, ainda no mapa.
  • Em ambos os casos — com VD e MN no máximo, e os inimigos podem atacar-te de novo de imediato.

Restrições

  • Mudança de reino — bloqueada em todo o servidor enquanto durar o evento, tanto no NPC como com o item.
  • Na preparação — não sais do acampamento, não atacas ninguém, não atinges a Pedra dos Reinos e não te teletransportas de volta ao mapa com um item de regresso.
  • Na colheita — abaixo do nível 60 só partes o Metin dos Principiantes, a partir do nível 60 só o Metin dos Avançados.
  • Ao sair do mapa — a troca é cancelada, e a loja pessoal e o armazém fecham-se.
  • Equipamento — depois de o mapa abrir não mudas nada do que tens vestido até ao fim da guerra; setas e aljavas continuam livres, podes sempre desmontar, mas não podes montar outra montada.

Recompensas

Bênção da Guerra entre Reinos

O reino vencedor sai com +25% de experiência e +5% de ataque contra monstros, durante 48 horas. A bênção só te é atribuída se contribuíste para a guerra: um abate, uma morte, dano infligido à Pedra dos Reinos ou dano infligido a inimigos.

Se estiveres offline quando a guerra terminar, a bênção espera por ti e começa na próxima entrada, com o tempo restante.

Colheita da vitória

20 minutos em que no mapa fica apenas o reino vencedor. As Pedras Metin cobrem toda a plataforma, acampamentos incluídos, e voltam 10 segundos depois de serem partidas.

O Metin dos Principiantes, a Pedra Metin da colheita para os níveis baixos
Metin dos Principiantes

nível 15–59 · 50 golpes

2 × Feitiço para Itens (A) 2 × Pacote Utilitário (B)
O Metin dos Avançados, a Pedra Metin da colheita para os níveis altos
Metin dos Avançados

nível 60+ · 100 golpes

5 × Feitiço para Itens (A) 5 × Pacote Utilitário (B)
A reter As pedras da colheita partem-se pelo número de golpes, não pelo dano: cada golpe retira exatamente um ponto, por isso a força da arma não muda nada aqui.

Os reinos derrotados

Recompensa de participação, segundo a classificação final do reino
Item3.º lugar2.º lugar
Feitiço para Itens (A) 25 50
Pacote Utilitário (B) 20 40

Recebes Feitiço para Itens (A) se lutaste de facto, ou seja, se causaste pelo menos 10.000 de dano a jogadores dos reinos inimigos; caso contrário, recebes Pacote Utilitário (B). Tal como na bênção, precisas de uma contribuição real para a guerra.

A reter As recompensas entram sozinhas no inventário. Se não tiveres espaço, és avisado e elas esperam até libertares espaço.

A interface

O painel pequeno

A fase e o tempo restante, os três reinos com abates e pontos, a tua linha e as barras de dano da Pedra dos Reinos.

TAB

Mantém TAB premido para o painel grande; fecha-se quando largas a tecla. O botão Detalhes deixa-o aberto.

A classificação

Os 30 primeiros jogadores, com filtros para Todos, Shinsoo, Chunjo e Jinno. A tua linha aparece sempre, mesmo que não estejas na lista.

As colunas da classificação são Abates, PvP (dano infligido a jogadores de reinos inimigos), Pedra (dano infligido à Pedra dos Reinos) e Pontos (pontos ganhos para o reino ao matar inimigos).

Torneio da Guerra de Guilds

As guilds defrontam-se a uma hora fixa num quadro a eliminar até à final. O líder inscreve a guild, os membros entram na equipa e os confrontos começam sozinhos, sem declarações de guerra.

Torneio da Guerra de Guilds
Regras Confrontos: eliminação direta, sem limite de tempo nem empates; vence a guild que atingir primeiro o objetivo de abates (300). Inscrições: abrem 72 horas antes do evento e fecham quando ele começa. Guilds de nível 10 ou superior: o líder inscreve a guild no Beleguim Batalha e os membros a partir do nível 15 entram na equipa nesta janela. Pelo menos 5 combatentes por guild; uma personagem por conta e no máximo 2 por computador ou endereço IP. Taxa: 15.000.000 Yang por combatente, líder incluído. Só é devolvida se saíres da equipa ou da guild antes de as inscrições fecharem, se a tua guild desistir ou for dissolvida até lá, ou se o torneio for cancelado. Depois de as inscrições fecharem já não é devolvida, mesmo que a tua guild não entre no quadro. Cada confronto: 3 minutos de preparação com os portões fechados. Quando os portões abrem, uma guild com menos de 3 combatentes na arena perde; se ambas tiverem menos, o confronto termina sem vencedor. Depois, uma guild com menos de 3 combatentes ativos (a atingir inimigos) durante 2 minutos perde. Os caídos que não se levantam sozinhos regressam automaticamente à base após 12 segundos. Proibido: cavalos, montadas, poções instantâneas e a Bandeira Branca. Prémios em Feitiço para Itens (A), no fim do torneio: 50 pela participação (uma guild eliminada no seu primeiro confronto recebe entre 25 e 50, conforme os seus abates face aos da vencedora), 50 por cada vitória, mais 100 pela final ganha e 25 pela vitória no jogo do 3.º lugar; a passagem direta à ronda seguinte conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte. Recebem-nos os combatentes que ficam no mapa de guerra pelo menos metade do combate (desde a abertura dos portões até ao último abate) e causam pelo menos 25.000 de dano; se o adversário não aparecer ou desistir, o dano não é necessário e a guild que desiste não recebe nada por esse confronto. Espectadores: abre um confronto a decorrer no quadro ou no aviso junto ao mini mapa. Assistir 10 minutos dá 10x Pacote Utilitário (B), 20x na final, uma vez por computador e IP; os pacotes chegam no fim do torneio.
Guerra de Guilds O quadro está definido Primeira ronda dentro de 00:09
Guilds inscritas: 8
  1. 1Cabeça de série 1Combatentes: 14
  2. 2Cabeça de série 2Combatentes: 12
  3. 3Cabeça de série 3Combatentes: 11
  4. 4Cabeça de série 4Combatentes: 10
  5. 5Cabeça de série 5Combatentes: 9
  6. 6Cabeça de série 6Combatentes: 8
  7. 7Cabeça de série 7Combatentes: 7
  8. 8Cabeça de série 8Combatentes: 6
As guilds são colocadas no quadro segundo os pontos de classificação.
Combatentes da tua guild: 10 Pelo menos 5 combatentes, a partir do nível 15.
Quartos de Final Cabeça de série 1 Cabeça de série 8 Quartos de finalEm espera Cabeça de série 2 Cabeça de série 7 Quartos de finalEm espera Cabeça de série 3 Cabeça de série 6 Quartos de finalEm espera Cabeça de série 4 Cabeça de série 5 Quartos de finalEm espera Meias-finais A definir A definir Meia-finalEm espera A definir A definir Meia-finalEm espera Final A definir A definir FinalEm espera
Vence o confronto a guild que atingir primeiro o objetivo de abates (300). Atualizado
A janela do torneio no fecho das inscrições. Na primeira ronda, a guild mais bem classificada joga contra a mais mal classificada, e os pares das rondas seguintes só são definidos quando estas começam. A primeira ronda começa poucos segundos depois.

Quem combate

As guilds de nível 10 ou superior com pelo menos 5 combatentes confirmados; entram no quadro as 16 melhores pelos pontos de classificação. Combatem os membros a partir do nível 15, com uma só personagem por conta e no máximo 2 por computador ou endereço IP.

A taxa

15.000.000 Yang por combatente, líder incluído, pagos ao entrar na equipa. Depois do fecho das inscrições a taxa já não é devolvida, nem que a guild não entre no quadro.

A vitória

Ganha a primeira guild a chegar aos 300 abates. Os confrontos não têm limite de tempo e não acabam empatados.

Inscrição

O torneio aparece no calendário à sua hora. As inscrições abrem automaticamente 72 horas antes e ficam abertas até ao início do evento; nessa altura é sorteado o quadro e começa a primeira ronda.

Enquanto as inscrições estão abertas, os líderes das guilds que se podem inscrever veem junto ao mini mapa um aviso com o tempo restante e o botão Inscrever guild, e o Beleguim Batalha brilha para eles. Depois da inscrição, o brilho aparece para os membros que ainda não entraram na equipa; cada um carrega em Entrar na equipa na janela do torneio.

A guild só entra no quadro se tiver pelo menos 5 combatentes confirmados no fecho das inscrições. Até lá podes sair da equipa, e o líder pode retirar a guild e inscrevê-la de novo; ambas as ações pedem confirmação. O aviso tem um X: se o fechares, não volta a aparecer até à edição seguinte.

As três variantes de reino do Beleguim Batalha
Beleguim Batalha Inscrição no torneio
Taxa de participação
  • Quanto custa15.000.000 Yang por combatente, do teu próprio Yang, pagos ao entrares na equipa. O líder paga-a ao inscrever a guild.
  • Quando a recebes de voltaSó se saíres da equipa ou da guild (ou fores expulso) antes do fecho das inscrições, se a guild se retirar ou se dissolver até lá ou se o torneio for cancelado.
  • Depois do fecho das inscriçõesA taxa já não é devolvida, quer combatas quer não, nem que a guild não entre no quadro.
  • Se não estiveres ligadoRecebes o dinheiro na próxima vez que entrares no jogo. Se atingiste o limite de Yang, o pagamento espera até gastares uma parte.
Quando és recusado
  • Guild abaixo do nível 10Só as guilds de nível 10 ou superior se podem inscrever.
  • Abaixo do nível 15Só entram na equipa personagens a partir do nível 15.
  • Demasiadas personagensEm cada edição, só entra nas equipas uma personagem da mesma conta e no máximo 2 personagens do mesmo computador ou endereço IP.
  • Sem Yang para a taxaPara entrar na equipa precisas de 15.000.000 Yang no inventário.
  • Guild demasiado pequenaUma guild com menos de 5 membros não pode ser inscrita.

O quadro

No fecho das inscrições, as guilds qualificadas são ordenadas segundo os pontos de classificação. Em cada ronda, a guild mais bem classificada das que restam joga contra a mais mal classificada, a segunda contra a penúltima e assim por diante; os pares só são definidos quando a ronda começa. Se o número de guilds for ímpar, uma só guild passa sem jogar: a mais bem classificada que ainda não teve passagem direta, por isso nenhuma guild passa diretamente duas vezes; as restantes jogam pela mesma regra. Por exemplo, com 5 guilds a cabeça de série 1 passa diretamente, e na primeira ronda jogam-se 2–5 e 3–4. As guilds que não entram no quadro aparecem na janela do torneio como «Não qualificada».

O programa de uma edição
FaseDuraçãoO que acontece
Inscrições 72 horas Abrem automaticamente antes do evento e fecham à sua hora. Os líderes inscrevem as guilds, e os membros entram na equipa e pagam a taxa.
Definição do quadro à hora do evento O quadro é definido segundo os pontos de classificação, e a primeira ronda começa logo.
Preparação 3 minutos Os portões de madeira da arena ficam fechados e cada equipa prepara-se na sua base. A 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 e 0:30 do início, todos na arena veem um aviso com o confronto e o tempo que falta, e os últimos 10 segundos aparecem na grande contagem decrescente no topo, que termina com «START!».
Combate sem limite de tempo Todos os confrontos da ronda jogam-se ao mesmo tempo, até uma guild chegar aos 300 abates.
Pausa 3 minutos Entre rondas. A final e, depois de duas meias-finais, o jogo do 3.º lugar jogam-se ao mesmo tempo, na última ronda.
A reter Se no fecho das inscrições se qualificarem menos de duas guilds, o torneio é cancelado e cada combatente recebe a taxa de volta. Enquanto o torneio dura, as guilds inscritas não podem declarar outras guerras.

O confronto

Quando começa o confronto da tua guild, abre-se a janela de entrada com o tempo que falta para a abertura dos portões, e o botão «Entrar no confronto» leva-te diretamente à base da tua equipa. Todos os combatentes da equipa podem entrar ao mesmo tempo. Se recusares, perguntam-te se desistes do confronto; podes entrar mais tarde pela janela do torneio, enquanto o confronto decorre. Se te desligares, a janela volta a aparecer quando entrares de novo no jogo. Além do limite da inscrição, na arena podem combater ao mesmo tempo no máximo 2 personagens do mesmo computador ou do mesmo endereço IP.

Os portões

Cada confronto começa com 3 minutos de preparação com os portões de madeira fechados. Quando os portões abrem, uma guild com menos de 3 combatentes na arena perde o confronto; se ambas tiverem menos, o confronto termina sem vencedor e as duas saem do torneio.

A vitória

Ganha a primeira guild a chegar aos 300 abates. O confronto não tem limite de tempo e não pode acabar empatado.

Os combatentes ativos

Uma equipa precisa sempre de pelo menos 3 combatentes ativos, ou seja, jogadores que atingiram um inimigo no último minuto. Com menos durante 2 minutos seguidos, perde o confronto. O aviso aparece no chat e no topo, no painel pequeno.

A arena vazia

Uma equipa que fica sem nenhum combatente na arena durante um minuto perde o confronto.

A queda

Quem cai e não se levanta sozinho volta automaticamente à base da equipa após 12 segundos; a janela de morte também mostra 12 segundos.

A arbitragem

Um GM pode parar um confronto (ganha a guild que está à frente), declarar o vencedor ou recomeçar o confronto do zero. O recomeço é anunciado no chat.

A reter A guild que desiste (menos de 3 combatentes na abertura dos portões, inatividade ou arena vazia) não recebe nada por esse confronto. A guild adversária recebe os prémios sem precisar de dano: basta estar no mapa, e se o confronto parar logo na abertura dos portões, recebem-nos os combatentes que estão nesse momento na arena.
O quadro do TAB num confronto do torneio
O quadro do TAB: emblemas, resultado e estatísticas de cada jogador.

O painel pequeno

No topo, junto ao minimapa: o resultado das duas guilds e o tempo de jogo. Aqui aparecem também o tempo até à abertura dos portões e os avisos de inatividade.

TAB

Mantém TAB premido durante o confronto para o quadro grande, ao centro do ecrã: os emblemas das guilds, o resultado e os abates, as mortes e o dano de cada jogador. O quadrado verde mostra quem já tem direito a prémios; com mais de 20 combatentes numa equipa, a lista desliza com a roda do rato.

A janela do torneio

O quadro atualiza-se sozinho: os confrontos a decorrer piscam a verde e o confronto da tua guild está marcado a dourado. As listas de guilds e de membros deslizam quando são longas, e o botão ? na barra de título mostra as regras.

Recompensas

Os prémios são pagos em Feitiço para Itens (A), no fim do torneio, a cada combatente que fica no mapa de guerra pelo menos metade do tempo de combate (desde a abertura dos portões até ao último abate) e causa pelo menos 25.000 de dano. Quem fica AFK sem atacar não recebe prémios.

O que recebe um combatente

Os prémios de um combatente elegível, em Feitiço para Itens (A)
PorQuantidadeDetalhes
Participação 50 Uma vez por edição. Uma guild eliminada no seu primeiro confronto recebe entre 25 e 50, conforme os seus abates face aos da vencedora.
Cada vitória 50 A passagem direta à ronda seguinte conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte.
Final ganha 100 Além do prémio pela vitória.
Jogo do 3.º lugar ganho 25 Esta vitória dá apenas este prémio, não também o prémio pela vitória.

Total por combatente

O total de um combatente elegível em todos os confrontos da guild, segundo o número de guilds no quadro e o lugar alcançado
Guilds no quadro Campeã Finalista 3º lugar 4º lugar Quartos de Final Ronda 1
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

Os prémios somam-se ao longo de toda a edição. O intervalo 25–50 é a participação de uma guild eliminada no seu primeiro confronto, e a passagem direta conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte. Quando só se joga uma meia-final, não há jogo do 3.º lugar, e o 3.º lugar fica para a guild que a perdeu.

A reter As recompensas são entregues no fim do torneio e entram sozinhas no inventário. Se não tiveres espaço, és avisado e elas esperam até libertares espaço.

Espectadores

Durante o evento, todos os jogadores veem junto ao mini mapa uma pequena janela do torneio com os confrontos em direto, e o Beleguim Batalha brilha para todos. Qualquer pessoa pode assistir a um confronto a decorrer: carrega em Assistir no aviso EM DIRETO ou clica no confronto no quadro e confirma o teletransporte para a arena como espectador. Enquanto assistes, o ecrã mostra quanto falta para o prémio, e a partir da arena podes passar logo para outro confronto com Assistir na lista EM DIRETO.

A pequena janela do torneio com os confrontos em direto
Junto ao mini mapa: os confrontos em direto e o botão para assistir.
O prémio de um espectador que assiste a um confronto durante pelo menos 10 minutos
ItemOutros confrontosFinal
Pacote Utilitário (B) 10 20
Quem recebe o prémio de espectador
  • Quanto tempo assistirPelo menos 10 minutos no mesmo confronto; o tempo soma-se mesmo que saias e voltes.
  • Quantas vezesUma vez por confronto para cada conta, computador e IP; se várias personagens usarem o mesmo computador ou IP, o prémio vai para a que assistiu durante mais tempo.
  • Combatentes do confrontoQuem está nas equipas do confronto entra pela janela do torneio, não como espectador.
  • Quando chegam os pacotesNo fim do torneio, juntamente com as outras recompensas; os pacotes somam-se ao longo de toda a edição.

No mapa de guerra

As regras abaixo aplicam-se a qualquer guerra de guilds, não só ao torneio.

  • Sem cavalo nem montada — não podes montar, chamar o cavalo, usar o selo de montada nem equipar uma montada. Entras na guerra a pé.
  • Sem cura instantânea — os objetos que curam de imediato não funcionam. As poções normais, os peixes grelhados que curam aos poucos e os elixires automáticos continuam permitidos.
  • Sem Bandeira Branca — a Bandeira Branca não pode ser usada no mapa de guerra.
  • As bandeiras das guilds — cada guild tem uma bandeira grande com o seu emblema na base, junto ao portal, e no portão de madeira de cada equipa estão duas bandeiras com o emblema da guild. São vermelhas para uma equipa e azuis para a outra, aparecem no início da guerra, desaparecem no fim e não bloqueiam o caminho.
  • O regresso — depois da guerra voltas ao canal de onde entraste.
As bandeiras com o emblema da guild no portão de madeira de uma equipa
No portão de cada equipa estão duas bandeiras com o emblema da guild.
Objetos de cura bloqueados
Bênção da Vida Bênção da Magia Bênção do Dragão Bênção do Dragão (B) Vinho de Flor de Pêssego Vinho Flor de Pêssego XL Vinho Flor de Pêssego+ Sumo de Romã Sumo de Romã+ Água Young Água Bo Sumo de Flor de Kaki Sumo de Raiz de Gango Ligadura Esfera da Vitalidade Remédio da Ilusão Abóbora de Halloween Semente Bolo Lua Bolo de Arroz Mung Bolo de Arroz Mugwort Sushi de Peixe Dourado Sushi de Carpa Sushi de Lúcio Tenchi Grelhado Peixe Lótus Grelhado Carpa Espelhada Grelhada Peixe Gato Grelhado Truta de Rio Grelhada

Continuam permitidos os peixes grelhados que curam aos poucos: Lúcio Grelhado, Lúcio Grande Grelhado, Truta Texugo Grelhada, Peixe Mandarim Grelhado, Salmão Grelhado, Truta Arco-Íris Grelhada.

As habilidades de guild

  • 10 minutos — Sangue do Deus Dragão, Bênção do Deus Dragão, Armadura Sagrada, Aceleração, Fúria do Deus Dragão e Invocar Assistência duram 10 minutos e já não desaparecem quando morres. Como antes, desaparecem no fim da guerra.
  • Só o líder — só o líder da guild pode usar as habilidades de guild, e a coluna «Habilidades de Guild» desapareceu das permissões da guild. O efeito aparece em todos os membros da guild ligados e é calculado para cada um segundo o seu próprio nível e atributos, como se o tivesse usado sozinho. Os membros mantêm-no mesmo que o líder se desligue.
  • A barra de efeitos — os seus efeitos aparecem no canto superior esquerdo, numa linha à parte por baixo dos efeitos das habilidades, cada um com o seu ícone. Com o rato por cima vês o nome, o efeito e o tempo restante.
  • O tempo de recarga — o líder já não perde o tempo de recarga se usar as habilidades de guild fora de uma guerra.

Perguntas frequentes

Quando recebo os prémios?No fim do torneio, por todos os confrontos de uma vez, diretamente no inventário.

Os prémios são entregues depois da última ronda, como Feitiço para Itens (A), ligado à personagem. Se não estiveres ligado, recebe-los na próxima vez que entrares no jogo, e se o inventário estiver cheio, esperam até arranjares espaço. Os pacotes dos espectadores chegam ao mesmo tempo.

Como são calculados os prémios?Por cada confronto em que cumpres as condições: 50 pela participação, 50 por cada vitória, mais 100 pela final ganha e 25 pelo 3.º lugar.

As condições: ficas no mapa de guerra pelo menos metade do combate e causas pelo menos 25.000 de dano; se o adversário desistir, basta estares presente. A participação é paga uma vez, e uma guild que jogou um só confronto e o perdeu recebe entre 25 e 50, conforme os seus abates face aos da vencedora. A passagem direta à ronda seguinte conta como vitória se cumprires as condições no confronto seguinte da guild. Quem desiste (menos de 3 combatentes na abertura dos portões, inatividade ou arena vazia durante um minuto) não recebe nada por esse confronto.

Quanto recebo no total?A campeã recebe entre 200 e 350, conforme o número de guilds no quadro; o total de cada lugar está na tabela acima.

Os totais da tabela pressupõem que jogaste e cumpriste as condições em todos os confrontos da guild. Se faltares a um confronto, perdes apenas o prémio desse confronto.

O que acontece se houver só 3 guilds?A primeira da classificação passa diretamente à final, as outras duas jogam a meia-final e não há jogo do 3.º lugar.

A campeã recebe 250 e a finalista 100, seja qual for a que passou diretamente à final. A guild que perde a meia-final recebe entre 25 e 50.

O que recebo se faltar a uma ronda?Só os prémios dos confrontos em que jogaste e cumpriste as condições.

Exemplo para a guild campeã num quadro com 16 guilds: se jogaste todos os confrontos, recebes 350; se faltaste à primeira ronda, 300; se só jogaste a final, 200. Só combatem os membros confirmados no fecho das inscrições, e cada um pode faltar a uma ronda e entrar na seguinte.

O que acontece se me desligar durante o confronto?Podes voltar ao mesmo confronto enquanto o confronto da tua guild estiver a decorrer.

Se te desligares ou mudares de personagem, ficas fora da arena. Quando voltas a entrar no jogo, a janela «Entrar no confronto» reaparece e leva-te de volta ao mesmo confronto.

Quantos combatentes pode ter uma guild?Os que quiser: o torneio não tem limite de combatentes, e todos podem estar na arena ao mesmo tempo.

O limite é o número de membros da guild, e uma guild precisa de pelo menos 5 combatentes confirmados. Cada combatente é de nível 15 ou superior, com uma só personagem por conta e no máximo 2 personagens por computador e 2 por endereço IP, e na arena podem combater ao mesmo tempo no máximo 2 personagens do mesmo computador ou do mesmo endereço IP. Podem inscrever-se até 48 guilds, e entram no quadro as 16 melhores.

De que canal entro no confronto?De qualquer um, do CH1 ao CH6; depois do confronto voltas ao canal de onde entraste.

Não precisas de mudar de canal antes do confronto: a janela do torneio leva-te à arena a partir de qualquer canal.

Os buffs ficam na arena?Sim, os buffs recebidos antes de entrares ficam; perdes-los quando morres, como em qualquer lado.

As habilidades de guild, que só o líder pode usar, duram 10 minutos, ficam mesmo depois da morte e desaparecem no fim da guerra.

O que recebo se só assistir aos confrontos?10 Pacote Utilitário (B) por um confronto assistido durante pelo menos 10 minutos, e 20 na final.

O prémio de espectador é dado uma vez por computador e IP em cada confronto e chega no fim do torneio, juntamente com os prémios dos combatentes.

Chefe Mundial

Um único dragão, todos contra ele. Não é uma luta que se ganhe sem ajuda.

Chefe Mundial - Classificação
# Nome Dano
Faltam 1.000 de dano.
Lugar 1 150x Feitiço para Itens (A)
Lugar 2 100x Feitiço para Itens (A)
Lugar 3 75x Feitiço para Itens (A)
Lugares 4-10 50x Feitiço para Itens (A)
Lugares 11-25 20x Feitiço para Itens (A)
Lugares 26+ 20x Pacote Utilitário (B)
Lugar 1 200x Feitiço para Itens (A)
Lugar 2 125x Feitiço para Itens (A)
Lugar 3 100x Feitiço para Itens (A)
Lugares 4-10 75x Feitiço para Itens (A)
Lugares 11-25 30x Feitiço para Itens (A)
Lugares 26+ 20x Pacote Utilitário (B)
Lugar 1 300x Feitiço para Itens (A)
Lugar 2 200x Feitiço para Itens (A)
Lugar 3 150x Feitiço para Itens (A)
Lugares 4-10 100x Feitiço para Itens (A)
Lugares 11-25 40x Feitiço para Itens (A)
Lugares 26+ 20x Pacote Utilitário (B)
Chefe Mundial
Vulnerável: 12 s
250.000.000 / 250.000.000
O teu dano: 0
Atinge o boss para entrar no teu escalão.

O Dragão Vermelho aparece no centro do Deserto de Yongbi, no canal 1. Está imune quase todo o tempo: só o atinges nas janelas de vulnerabilidade de 12 segundos, assinaladas pela aura à sua volta. Não conta quem dá o golpe final, mas sim quanto dano lhe causaste tu.

No final, os prémios são repartidos de acordo com a classificação de dano, por categorias de nível, para que uma personagem iniciante não concorra com uma de nível alto. Para entrares na classificação tens de lhe causar pelo menos 1.000 de dano, e os 25 primeiros lugares de cada categoria recebem Feitiço para Itens (A) consoante a posição. Durante o combate caem itens à volta dele.

As recompensas são Feitiço para Itens (A) e Pacote Utilitário (B), mais Moedas Regalis dos itens caídos no chão.

A reter Dentro da aura não se podem atacar uns aos outros, por isso ninguém te consegue tirar do combate. O prémio entra sozinho no inventário; se não houver espaço, espera até lho arranjares.

Halloween

Recolhe abóboras, cria cofres no Jack e enfrenta o Apocalipse Zombie para obter recompensas adicionais.

Horário e Acesso

F6 abre o calendário. O Halloween e o Apocalipse Zombie têm horários separados.

Jack Pumpkin espera por ti na primeira aldeia e celebra a criação com uma pirueta.
Encontra o Jack Cabeça de Abóbora · Horário e Acesso

O Jack Cabeça de Abóbora aparece na primeira aldeia de cada reino enquanto Halloween está ativo: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) e Jinno (359, 680). Fala com ele e escolhe «Criação de Halloween» para abrir as receitas. A emboscada zombie começa no terreno, sem falar com o Jack.

Abre o calendário de eventos com F6 ou com o respetivo botão. Consulta Halloween e Apocalipse Zumbi separadamente para verificar início, fim, canal e reino. O bónus tem a sua própria entrada: Halloween ativo não significa automaticamente emboscadas zombie ativas. Não é necessária inscrição nem bilhete de entrada.

Recolher Materiais

Abóbora de Halloween

Alvos elegíveis nos mapas abaixo; também os teus próprios Zombies do Apocalipse.

Rebuçado De Halloween

As Pedras Metin indicadas enquanto Halloween está ativo; também os teus próprios Zombies do Apocalipse durante o Apocalipse Zumbi.

Lanterna de Halloween

Os bosses indicados enquanto Halloween está ativo, ou a receita do Jack.

Bilhete Jack O'Lantern

Os teus próprios Zombies do Apocalipse durante o Apocalipse Zumbi.

Regras e detalhes

As regras normais de recolha de Halloween abrangem personagens de nível 1–99. Para abóboras e rebuçados, a diferença entre o teu nível e o do alvo derrotado não pode ultrapassar 19 níveis, em qualquer sentido. As lanternas dos bosses usam os intervalos de nível da personagem na tabela abaixo.

Mapas para Abóboras

Vila 1, Vila 2, Vale de Seungryong, Deserto de Yongbi, Templo Hwang, Planície Seca, Caverna das Aranhas 1, Montanha Sohan, Terra do Fogo, Terra dos Gigantes, Floresta Fantasma, Bosque Rubro, Caverna das Aranhas 2, Torre Demoníaca, Catacumbas do Demónio, Gruta das Almas 1, Gruta das Almas 2.

Incluem-se também os terrenos de guilda e as três masmorras dos macacos. As regras dos materiais Halloween e as exclusões das emboscadas são independentes: um mapa pode fornecer abóboras mesmo quando não permite emboscadas zombie.

Pedras Metin para Rebuçados

Metin da Dor, Metin do Combate, Metin da Batalha, Metin da Ganância, Metin Negra, Metin da Escuridão, Metin do Ciúme, Metin da Alma, Metin da Sombra, Metin da Dureza, Metin do Diabo, Metin da Queda, Metin da Morte, Metin do Assassino, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Bosses para Lanternas

O intervalo corresponde ao nível da tua personagem quando o boss é derrotado. Estes são os bosses abrangidos pelo evento; mantêm-se as regras normais de acesso aos seus mapas e masmorras.

Bosses para Lanternas
BossNível da Personagem
Lykos, Scrofa, Bera, TigrisNível da Personagem: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongNível da Personagem: 1–45
Capitão VenenoNível da Personagem: 1–52
Macaco RochaNível da Personagem: 1–40
Macaco AndanteNível da Personagem: 1–54
Lorde MacacoNível da Personagem: 1–64
Cheondung o Marechal OrcNível da Personagem: 1–52
Jeoseung o Senhor dos TúmulosNível da Personagem: 1–58
Chefe OrcNível da Personagem: 1–59
Samum o Escorpião do VentoNível da Personagem: 1–62
Yaqut o Sultão de Rubi, Byeongma o Colosso da PesteNível da Personagem: 1–64
Bingha o Golem da AuroraNível da Personagem: 1–76
Gwimyeon a Besta da Madeira MortaNível da Personagem: 1–99
Lider Fantasma Negro, Rainha AranhaNível da Personagem: 1–79
Tartaruga Gigante, Nove Caudas, Rei Chama, Tigre FantasmaNível da Personagem: 1–84
Fantasma da Morte, Beran-Setaou, Bruxa de Gelo Suprema, General Yonghan, General Huashin, AzraelNível da Personagem: 75–99
Árvore Fantasma Gigante, Lorde Árvore Fantasma, Juba-LongaNível da Personagem: 1–99
Kappa TrabalhadorNível da Personagem: 1–75

Criação no Jack Cabeça de Abóbora

Leva os ingredientes e Yang ao Jack. Para os penteados, só aparece a receita da tua classe.

Criação no Jack Cabeça de Abóbora
IngredientesResultadoCusto em Yang
4 × Abóbora de Halloween Pacote Utilitário 0 Yang
10 × Abóbora de Halloween3 × Rebuçado De Halloween Lanterna de Halloween 25.000 Yang
3 × Lanterna de Halloween Cofre Halloween 50.000 Yang
10 × Bilhete Jack O'Lantern Cabelo Halloween Guerreiro (3d) 200.000 Yang
10 × Bilhete Jack O'Lantern Cabelo Halloween Ninja (3d) 200.000 Yang
10 × Bilhete Jack O'Lantern Cabelo Halloween Sura (3d) 200.000 Yang
10 × Bilhete Jack O'Lantern Cabelo Halloween Xamã (3d) 200.000 Yang

Podes transformar abóboras diretamente em pacotes utilitários ou combiná-las com rebuçados para criar lanternas e depois um cofre. A janela mostra o penteado da tua classe. As quatro variantes têm o mesmo custo em bilhetes e Yang.

Regras e detalhes

Leva os ingredientes e Yang no inventário, seleciona uma receita e deixa espaço para o resultado. Cada linha apresenta o custo de um resultado. A criação múltipla consome ingredientes e Yang para a quantidade criada; os penteados são criados um de cada vez.

Conteúdo do Cofre Halloween

Abrir consome o cofre e entrega uma entrada desta lista de recompensas, na quantidade indicada. A lista descreve o conteúdo do cofre; os penteados por bilhetes são uma troca separada no Jack.

Seleciona uma recompensa para veres o nome e a quantidade.
O conteúdo do cofre, tal como aparece no jogo.
O conteúdo do cofre, tal como aparece no jogo.

Apocalipse Zumbi: O Bónus de Halloween

A partir do nível 15, caçar ativamente pode atrair seis zombies só para ti. Tens três minutos para os derrotar; a barra roxa mostra o tempo restante.

Os zombies erguem-se do chão. Combate em terreno aberto; os círculos seguros impedem os seus ataques.

A lista de recompensas dos teus zombies contém Abóboras de Halloween, Rebuçados De Halloween e Bilhetes Jack O’Lantern. Os bilhetes são negociáveis. Leva 10 bilhetes e 200.000 Yang ao Jack Cabeça de Abóbora para o penteado Halloween da tua classe. O Jack segue o horário de Halloween: planeia a troca enquanto está disponível.

Regras e detalhes

Quem Pode Sofrer uma Emboscada?

Precisas de nível 15 ou superior, uma arma equipada e de ter causado dano a um monstro ou Pedra Metin nos últimos 90 segundos. Moveres-te ou estares ligado não chega. A personagem tem de estar viva, capaz de agir e fora dos estados de espectador, teletransporte, loja e troca.

Vagas e Espera

Cada intervalo do servidor dura 15 minutos, com no máximo uma emboscada por dispositivo entre todas as personagens e canais. Seis zombies aparecem juntos à volta da personagem escolhida. Tornam-se ativos após 3 segundos e permanecem até 3 minutos. Uma vaga pode aguardar espaço livre e capacidade local; os intervalos perdidos não acumulam vagas adicionais e nenhuma nova vaga se sobrepõe aos teus zombies sobreviventes.

Onde Aparecem os Zombies

As emboscadas não começam nos centros da primeira ou segunda aldeia, em zonas seguras, terreno bloqueado ou áreas sem aparecimento de monstros. A Torre do Demónio e as Catacumbas do Diabo estão excluídas, incluindo as instâncias. Combate em terreno aberto com espaço à volta: nem todos os pontos de um mapa elegível são adequados.

Combater a Tua Emboscada

Só a personagem escolhida pode atacar estes zombies, que a perseguem. O dano depende da vida máxima do alvo e do tipo de ataque, em vez do dano normal da arma, nível ou força do equipamento. Golpes corpo a corpo, flechas e habilidades têm tratamentos próprios. Os zombies regeneram vida continuamente: mantém a pressão, pois veneno e queimaduras não substituem ataques diretos.

Ler as Barras do Alvo

Seleciona um dos teus zombies para ver a sua vida e uma segunda barra com o tempo restante da emboscada. Os zombies da mesma vaga partilham essa duração. Numa zona segura, a segunda barra muda para a contagem de retirada.

Zonas Seguras e Retirada

Entrar numa zona segura interrompe os ataques e inicia uma contagem de retirada de 10 segundos. Se regressares a terreno válido antes de terminar, a retirada é cancelada e o combate continua dentro da duração original. Se ficares em segurança até ao fim, os zombies restantes desaparecem sem recompensas.

Quando Termina uma Emboscada

Os zombies restantes desaparecem quando a sua duração ou o evento termina. Desaparecem também se o dono morrer, ficar atordoado, se desligar, mudar de mapa, se teletransportar, passar a espectador, entrar em terreno inválido ou se afastar demasiado. Um zombie removido assim não dá recompensa; sair e voltar não reinicia a vaga.

O Teu Penteado Halloween

Existem versões para Guerreiro, Ninja, Sura e Xamã, com aparência adaptada ao sexo da personagem. Cada uma acrescenta 1.500 VD e força contra monstros. Os 3 dias começam na criação, incluindo o tempo desligado ou sem o penteado equipado; equipá-lo mais tarde não reinicia o prazo.

Antes do Fim de Halloween

Abóboras, rebuçados, lanternas e bilhetes são materiais empilháveis e negociáveis, sem prazo de validade. O Cofre Halloween também não tem prazo. O Jack desaparece quando Halloween termina para esse canal e reino: conclui as trocas enquanto está disponível. Os prazos dos penteados existentes continuam independentemente do calendário.

Eventos sazonais

Decorrem durante algumas semanas, com itens e criações próprias, e depois retiram-se até à edição seguinte.

Ovo da Páscoa

Páscoa

Ovos da Páscoa, Cestos e Metins da Páscoa, mais as criações no Coelho da Páscoa.

Bola de Futebol

Futebol

Abres a Bola de Futebol para receber uma recompensa ou levas 10 ao Capitão para obteres uma Bola de Futebol Dourada.

Bolas de Gelado

Verão

O conteúdo varia de edição para edição; consulta o anúncio atual.

Eventos espontâneos

Iniciados na hora pela equipa, sem programa prévio. O anúncio é feito no jogo e no Discord.

Hide and Seek

Encontra antes de todos o membro da equipa escondido no canal 1.

Chuva de Metins

Vagas de Metins adicionadas manualmente aos mapas.

Spawn de bosses

Bosses invocados em grupo, no mesmo mapa.

Cerimónias

Encontros da comunidade, por vezes seguidos de um evento bónus.

Onde os vês

O calendário do jogo

Abre-lo no botão do calendário ou com a tecla F6; está lá o programa todo.

Programa

Um evento aparece no calendário com 12 horas de antecedência. Enquanto decorre, vês também o tempo restante e o canal.

Discord

O calendário semanal, os eventos iniciados na hora e os anúncios importantes.

Abrir ou fechar o leitor de música
Música do jogo