İçeriğe geç
Cadılar Bayramı Etkinliği
Şu Anda Aktif Tüm kanallar · Tüm krallıklar
Etkinliği gör
REGALIS2 Wiki

Topluluk

Etkinlikler

Oyun içi takvim, başlangıç ve bitiş saatiyle planlanmış her şeyi bir araya getirir. Bunların üzerine birkaç hafta etkin kalan sezonluk etkinlikler ve ekibin anında başlattığı, oyunda ve Discord'da duyurulan etkinlikler gelir.

Etkinlik Takvimi

Sıradaki Etkinlikler

Tam takvimi göster Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan Zombi Kıyameti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Yaklaşan

Son Etkinlikler

Önceki etkinlikleri göster Ay Işığı Sandıkları Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Görev Kitabı Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Metin Yağmuru Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Çift Madencilik Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Krallık Savaşı Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Çift Metin taşı ganimeti Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Çift Regalis Parası Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Altıgen Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi EXP etkinliği: 30% Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Çift Balıkçılık Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Soon Hexa Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi OX Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Dünya Patronu Kanal 1 · Tüm krallıklar Sona Erdi Yaz Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi Futbol Etkinliği Tüm kanallar · Tüm krallıklar Sona Erdi

Saatler oyun takvimini takip eder. Her tarih için UTC farkı gösterilir.

Takvim etkinlikleri

Bunlar planlanmış etkinliklerdir. Her birinin kendi bağlantısı vardır; böylece tam olarak ilgilendiğin etkinliği başkasına gönderebilirsin.

Planlanmış etkinlikler
EtkinlikNe değişir
Çift Regalis Parası Alternatif ganimetten gelen Regalis Parası miktarını ikiye katlar.
Üçlü Efsun Nesnesi Canavarların normal ve alternatif ganimetinden gelen Efsun Nesnesi ve Yeşil Efsun miktarını üçe katlar. Eşyalar garanti değildir; uygunluk kuralları ve düşme şansları aynı kalır.
Çift patron ganimeti Patronların ganimet tablosu iki kez uygulanır.
Çift Metin taşı ganimeti Metin Taşları'nın ganimet tablosu iki kez uygulanır.
Metin Yağmuru Ana haritalarda fazladan Metin Taşları belirir.
EXP Etkinliği Canavarlardan kazanılan tecrübeyi takvimde gösterilen değer kadar artırır.
Ay Işığı Sandıkları Seviyene yakın canavarlar Ayışığı Define Sandığı düşürebilir.
Altıgen Etkinliği Seviyesi seninkinden en fazla 15 seviye farklı olan canavarlar, içinde yükseltme eşyaları bulunan Altıgen Hediye Paketi düşürebilir.
Soon Hexa Etkin olduğu sürece Soon'da 4 yükseltme eşyasını bir Altıgen Hediye Paketi ile değiştirirsin.
Görev Kitapları Seyyar Satıcı kitapları parşömenlerle değiştirir.
Çift Balıkçılık Her av, aynı türden bir balık daha getirir.
Çift Madencilik Her başarılı kazı fazladan cevher getirir.
OX Etkinliği 15. seviyeden itibaren O/X bilgi yarışması; aynı IP'den en fazla üç hesap. İki tur oynanır ve sorular şansa dayalıdır: doğru cevap, O veya X, rastgele seçilir.
Dojang Turnuvası Seviye kategorilerine göre PvP turnuvası: 15–39, 40–59, 60–79 ve 80–99. Normal maçlar üç raunt, final beş raunt üzerinden oynanır; bilgisayar başına tek hesap. Dojang nasıl çalışır.
Dünya Patronu Yongbi Çölü'nde bir ejderha ortaya çıkar ve tüm oyuncular ona aynı anda vurabilir; ödüller herkesin verdiği hasara göre dağıtılır. Tüm kurallar.
Krallık Savaşı Üç krallık, 15. seviyeden itibaren kendilerine ait bir haritada 30 dakika boyunca karşı karşıya gelir. 5.000 puana ilk ulaşan krallık kazanır; aksi hâlde bitişteki en yüksek puan kazanır. Kazanan 48 saatlik bir kutsama ve bir Metin Taşı hasadıyla evine döner. Tüm kurallar.
Lonca Savaşı Loncalar tek eleme usulü eşleşmelerde finale kadar karşı karşıya gelir. Kayıtlar 72 saat önce açılır ve her savaşçı 15.000.000 Yang katılım ücreti öder. Tüm kurallar.
Unutma Patron veya Metin Taşı çağıran eşyalar, onların ganimetini artıran etkinlikler sırasında ve öncesinde kullanılamaz.

Seyyar Satıcı

Görev Kitapları'nı parşömenlerle değiştiren odur ve bu hizmet yalnızca ilgili etkinlik etkin olduğu sürece açık kalır.

Geniş kenarlı şapkalı ve yolcu paltolu Seyyar Satıcı
Seyyar Satıcı Görev Kitapları · yalnızca etkinlik sırasında

Krallık Savaşı

Üç krallık, tek bir harita ve 30 dakikalık savaş. 15. seviyeden itibaren şehrindeki Savaş Sorumlusu aracılığıyla girersin; kazanan krallık 48 saatlik kutsama ve yalnızca kendisine ait bir Metin Taşı hasadıyla evine döner.

Krallık Savaşı
Savaş sona erdi
Krallık Öldürme Ölüm Taş Puan
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Krallık Taşı
Sahipsiz
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Oyuncu sıralaması
# İsim Öldürme PvPDüşman krallıkların oyuncularına verilen hasar. TaşKrallık Taşı'na verilen hasar. PuanÖldürmelerle krallığa kazandırılan puanlar: kurbanın seviyesine göre 4, 8 veya 12 (60+, 75+, 90+).
-Karakter Adı0000
Krallık Savaşı
Savaş sona erdi
Krallık Öldürme Puan
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
Senin savaşın: Öldürme 0 Puan 0
Krallık Taşı
0%
Sahipsiz
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Ne zaman

Bir takvim etkinliği olarak yapılır; bu yüzden onu programın geri kalanıyla birlikte oyun içi takvimde bulursun.

Nerede

Normal kanallardan ayrı, kendine ait bir haritada. Oraya giden tek yol YZK'dan geçer.

Kim

15. seviye ve üzeri. Aynı IP'den ve aynı bilgisayardan en fazla iki karakter girebilir.

Üç kampın haritanın merkezine bağlandığı savaş alanı haritası
Krallık Taşı haritanın tam ortasında durur ve her krallık kendi kampından başlar.

Nasıl girilir

Savaş sürdüğü sürece şehrindeki Savaş Sorumlusu, seni doğrudan krallığının kampına götüren Krallık Savaşı'na git seçeneğini listenin en başına koyar.

Oraya yaya olarak varırsın: vardığında binekten inersin ve bufflarının etkisi sürer.

Haritadan Ayrıl düğmesiyle istediğin zaman ayrılırsın ve yine YZK aracılığıyla geri dönersin.

Savaş Sorumlusunun üç krallık versiyonu
Savaş Sorumlusu Krallık Savaşı'na giriş
Girişte ne zaman reddedilirsin
  • 15. seviyenin altındaGiriş eşiği 15. seviyedir.
  • Hesap sınırıO anda haritada kaç karakter olduğu değil, o savaştaki tüm girişler sayılır: aynı IP'den iki ve aynı bilgisayardan iki, sonra giriş kapanır.
  • Hasat başladıKazanan belli olduktan sonra kimse giremez; haritada yalnızca kazanan krallık kalır.

İşleyiş

Bir savaşın aşamaları
AşamaSüreNe olur
Hazırlık 5 dakika Krallığının kampında kalırsın. Kimse saldıramaz ve kimse Krallık Taşı'na vuramaz; duyurular başlangıca kadar geri sayar.
Savaş 30 dakika Haritanın tamamı açılır ve ekipmanın üzerinde kilitlenir. Puanlar öldürmelerden ve Krallık Taşı'nı elde tutmaktan gelir.
Mola 3 dakika Kazanan duyurulur, yenilen krallıklar evlerine gönderilir ve ödüllerini alır.
Zafer hasadı 20 dakika Haritada yalnızca kazanan krallık kalır ve platformun her yerinde Metin Taşları belirir.

Puanlar ve Krallık Taşı

Bir krallık iki kaynaktan puan toplar: yere serilen düşmanlar ve Krallık Taşı'nı elinde tuttuğu süre.

  • Öldürme — yere serilen bir düşman 60. seviyeden itibaren 4, 75'ten itibaren 8 ve 90'dan itibaren 12 puan getirir; 60. seviyenin altında hiçbir şey. Puanlar hedefin değeriyle çarpılır: taze bir düşman için %100, ardından arada öldürme olmadan her ölümden sonra %75, %50 ve %25 (bir öldürme ya da Krallık Taşı'na 50.000 hasar değeri geri getirir); art arda en az iki öldürmesi olan bir düşman daha fazla, iki katına kadar değer taşır; aynı oyuncunun bir dakika içinde yeniden yere serdiği aynı düşman ise yarısı kadar değer taşır. Krallığının, kurbanın krallığına göre skoru da sayılır: 500 puan gerideyken ×1,5, 500 puan öndeyken yarısını, 1.250 puan öndeyken ise dörtte birini alırsın.
  • Taşın ele geçirilmesi — ona 1.000.000 hasar veren ilk krallık taşı alır ve taşı elinde tutan krallığın vuruşları sayılmaz. Bir ele geçirmeden sonra taş 10 saniye kilitli kalır ve bütün çubuklar silinir. Diğer krallıkların çubukları sürekli olarak saniyede 10.000 erir; yani bir çubuk yalnızca krallığı eridiğinden daha hızlı vurduğu sürece büyür.
  • Taşı elde tutma — onu elinde tuttuğun sürece krallığın saniyede 3 puan alır; kesintisiz her 3 dakikalık tutuştan sonra bu 5 ve 7'ye yükselir.

Krallık Taşı yok edilemez, zehirlenemez veya ateşe verilemez. Farmcılar için yapılmıştır: üzerinde taşıdığın her yüzde Yarı insanlara karşı güçlü, ona verdiğin hasardan aynı yüzdeyi düşer (en fazla %90). Çevresindeki duman, onu elinde tutan krallığın rengini taşır.

Krallık Taşı, haritanın merkezindeki dev Metin Taşı
Krallık Taşı Onu elinde tutana saniyede 3 ile 7 arası puan
Neler sayılmaz
  • Kendi karakterlerinAynı IP'deki veya aynı bilgisayardaki iki karakter arasındaki öldürmeler ve hasar puan getirmez ve PvP sütununa girmez. Yine de öldürmeler ve ölümler istatistiklerde kalır.
  • YurttaşlarınHaritada kendi krallığına saldıramazsın.

Zafer

Hedef: 5.000 puan

5.000 puana ilk ulaşan krallık, taşı kim tutarsa tutsun anında kazanır. O ana kadar kimse elenmez.

Puanlar nereden gelir

Öldürmelerden (4 / 8 / 12 × hedefin değeri) ve Krallık Taşı'nı elde tutmaktan (saniyede 3–7 puan).

Zaferde ne olur

Savaş hemen biter: kazanan krallık hasat için haritada kalır, diğer ikisi sıralamaya göre katılım ödülünü alır.

Süre dolduğunda

En çok puana sahip krallık kazanır. Eşitlik önce öldürmelere, sonra taşa verilen hasara, sonra PvP hasarına göre bozulur.

Unutma Tam eşitlikte kazanan olmaz: kutsama verilmez ve hasat yapılmaz; tüm krallıklar katılım ödülünü alır.

Ölüm ve yeniden giriş

Savaş alanında ölmek sana hiçbir şeye mal olmaz: tecrübe kaybetmezsin, envanterinden hiçbir şey düşmez ve hiç beklemezsin — anında ayağa kalkarsın.

  • Burada yeniden başla — tam düştüğün yerde ayağa kalkarsın.
  • Şehirde yeniden başla — yine haritada, krallığının kampında ayağa kalkarsın.
  • Her iki durumda da — HP ve SP'n dolu olur ve düşmanlar sana hemen yeniden saldırabilir.

Kısıtlamalar

  • Krallık değiştirme — etkinlik sürdüğü sürece tüm sunucuda engellidir; hem YZK'da hem de eşyayla.
  • Hazırlıkta — kamptan çıkamaz, kimseye saldıramaz, Krallık Taşı'na vuramaz ve bir dönüş eşyasıyla haritaya geri ışınlanamazsın.
  • Hasatta — 60. seviyenin altında yalnızca Acemi Metini'ni, 60. seviyeden itibaren yalnızca İleri Seviye Metini'ni kırarsın.
  • Haritadan ayrılırken — ticaret iptal edilir; kişisel dükkan ve depo kapanır.
  • Ekipman — harita açıldıktan sonra savaş bitene kadar üzerindeki hiçbir şeyi değiştiremezsin; oklar ve sadaklar serbest kalır, bineğinden her zaman inebilirsin ama başka bir bineğe binemezsin.

Ödüller

Krallık Savaşı Kutsaması

Kazanan krallık 48 saat boyunca +%25 tecrübe ve canavarlara karşı +%5 saldırı ile ayrılır. Kutsamayı yalnızca savaşa katkıda bulunduysan alırsın: bir öldürme, bir ölüm, Krallık Taşı'na verilen hasar veya düşmanlara verilen hasar.

Savaş bittiğinde çevrimdışıysan kutsama seni bekler ve bir sonraki girişinde kalan süreyle başlar.

Zafer hasadı

Haritada yalnızca kazanan krallığın kaldığı 20 dakika. Metin Taşları, kamplar dahil tüm platformu kaplar ve kırıldıktan 10 saniye sonra geri gelir.

Acemi Metini, düşük seviyeler için hasat Metin Taşı
Acemi Metini

seviye 15–59 · 50 vuruş

2 × Nesneyi Efsunla(m) 2 × Faydalı Paket (B)
İleri Seviye Metini, yüksek seviyeler için hasat Metin Taşı
İleri Seviye Metini

seviye 60+ · 100 vuruş

5 × Nesneyi Efsunla(m) 5 × Faydalı Paket (B)
Unutma Hasat taşları hasara göre değil, vuruş sayısına göre kırılır: her vuruş tam olarak bir puan düşürür; bu yüzden silahının gücü burada hiçbir şeyi değiştirmez.

Yenilen krallıklar

Krallığın nihai sıralamasına göre katılım ödülü
Eşya3. sıra2. sıra
Nesneyi Efsunla(m) 25 50
Faydalı Paket (B) 20 40

Gerçekten savaştıysan, yani düşman krallıkların oyuncularına en az 10.000 hasar verdiysen Nesneyi Efsunla(m) alırsın; aksi halde Faydalı Paket (B) alırsın. Kutsamada olduğu gibi, savaşa gerçek bir katkın olması gerekir.

Unutma Ödüller envantere kendiliğinden girer. Yerin yoksa sana bildirilir ve yer açana kadar seni beklerler.

Arayüz

Küçük panel

Aşama ve kalan süre, öldürme ve puanlarıyla üç krallık, kendi satırın ve Krallık Taşı'nın hasar çubukları.

TAB

Büyük panel için TAB tuşunu basılı tut; tuşu bıraktığında kapanır. Ayrıntılar düğmesi paneli açık bırakır.

Sıralama

İlk 30 oyuncu; Tümü, Shinsoo, Chunjo ve Jinno filtreleriyle. Listede olmasan bile kendi satırın her zaman görünür.

Sıralamanın sütunları şunlardır: Öldürme, PvP (düşman krallıkların oyuncularına verilen hasar), Taş (Krallık Taşı'na verilen hasar) ve Puan (öldürmelerle krallığa kazandırılan puanlar).

Lonca Savaşı Turnuvası

Loncalar belirli bir saatte tek eleme usulü eşleşmelerde finale kadar karşı karşıya gelir. Lider loncayı kaydeder, üyeler takıma katılır ve maçlar savaş ilanına gerek kalmadan kendiliğinden başlar.

Lonca Savaşı Turnuvası
Kurallar Maçlar: eleme usulü, süre sınırı ve beraberlik yok; öldürme hedefine (300) ilk ulaşan lonca kazanır. Kayıt: etkinlikten 72 saat önce açılır ve etkinlik başladığında kapanır. 10. seviye ve üzeri loncalar: lider loncayı Savaş Sorumlusu'ndan kaydeder, 15. seviye ve üzeri üyeler bu pencereden takıma katılır. Lonca başına en az 5 savaşçı; hesap başına tek karakter, bilgisayar veya IP adresi başına en fazla 2. Ücret: lider dahil savaşçı başına 15.000.000 Yang. Yalnızca kayıtlar kapanmadan takımdan veya loncadan ayrılırsan, loncan o zamana kadar çekilir ya da dağılırsa veya turnuva iptal edilirse iade edilir. Kayıtlar kapandıktan sonra, loncan eşleşmelere giremese bile iade edilmez. Her maç: kapılar kapalıyken 3 dakika hazırlık. Kapılar açıldığında arenada 3 savaşçının altında olan lonca kaybeder; ikisi de altındaysa maç kazanansız biter. Ardından 3 aktif savaşçının (rakibe vuran) altında kalan lonca 2 dakika sonra kaybeder. Kendiliğinden kalkmayan ölü savaşçılar 12 saniye sonra otomatik olarak üslerine döner. Yasak: at, binek, anında iyileştiren iksir ve Beyaz Bayrak. Ödüller, turnuva sonunda Nesneyi Efsunla(m) olarak: katılım için 50 (ilk maçında elenen lonca, kazanana göre yaptığı öldürme sayısına bağlı olarak 25 ile 50 arası alır), her galibiyet için 50, final galibiyeti için ek 100 ve üçüncülük maçı galibiyeti için 25; bay geçmek, sonraki maçta koşulları sağlarsan galibiyet sayılır. Ödüller, savaşın en az yarısında (kapıların açılmasından son öldürmeye kadar) savaş haritasında kalan ve en az 25.000 hasar veren savaşçılara verilir; rakip gelmez ya da pes ederse hasar gerekmez; pes eden lonca o maç için hiçbir şey almaz. İzleyiciler: devam eden bir maçı Eşleşmeler'den ya da küçük haritanın yanındaki bildirimden açabilirsin. 10 dakika izleyen 10x Faydalı Paket (B) kazanır, finalde 20x; bilgisayar ve IP başına bir kez. Paketler turnuva bitince gelir.
Lonca Savaşı Eşleşmeler belirlendi İlk tura 00:09
Kayıtlı lonca: 8
  1. 11. seri başıSavaşçı: 14
  2. 22. seri başıSavaşçı: 12
  3. 33. seri başıSavaşçı: 11
  4. 44. seri başıSavaşçı: 10
  5. 55. seri başıSavaşçı: 9
  6. 66. seri başıSavaşçı: 8
  7. 77. seri başıSavaşçı: 7
  8. 88. seri başıSavaşçı: 6
Loncalar sıralama puanına göre yerleştirilir.
Loncanın savaşçıları: 10 En az 5 savaşçı, 15. seviye ve üzeri.
Çeyrek Final 1. seri başı 8. seri başı Çeyrek FinalBekleniyor 2. seri başı 7. seri başı Çeyrek FinalBekleniyor 3. seri başı 6. seri başı Çeyrek FinalBekleniyor 4. seri başı 5. seri başı Çeyrek FinalBekleniyor Yarı Final Belirlenecek Belirlenecek Yarı FinalBekleniyor Belirlenecek Belirlenecek Yarı FinalBekleniyor Final Belirlenecek Belirlenecek FinalBekleniyor
Maçı öldürme hedefine (300) ilk ulaşan lonca kazanır. Güncel
Kayıtlar kapandığı anda turnuva penceresi. İlk turda en iyi sıradaki lonca en alt sıradakiyle oynar; sonraki turların eşleşmeleri ise ancak o turlar başladığında belirlenir. İlk tur birkaç saniye sonra başlar.

Kimler savaşır

En az 5 onaylı savaşçısı olan 10. seviye ve üzeri loncalar; sıralama puanına göre ilk 16 lonca eşleşmelere girer. 15. seviye ve üzeri üyeler savaşır; hesap başına tek karakter, bilgisayar veya IP adresi başına en fazla 2 karakter.

Ücret

Lider dahil savaşçı başına 15.000.000 Yang, takıma katılırken ödenir. Kayıtlar kapandıktan sonra ücret artık iade edilmez; lonca eşleşmelere giremese bile.

Zafer

300 öldürmeye ilk ulaşan lonca kazanır. Maçların süre sınırı yoktur ve berabere bitmez.

Kayıt

Turnuva takvimde kendi saatinde görünür. Kayıtlar 72 saat önce otomatik olarak açılır ve etkinlik başlayana kadar sürer; o anda eşleşmeler çekilir ve ilk tur başlar.

Kayıtlar açıkken, kayıt olabilecek loncaların liderleri mini haritanın yanında kalan süreyi ve Loncayı kaydet düğmesini gösteren bir bildirim görür; Savaş Sorumlusu da onlar için parlar. Lonca kaydedildikten sonra parıltı, takıma henüz katılmamış üyeler için görünür; her biri turnuva penceresinde Takıma katıl düğmesine basar.

Lonca, kayıtlar kapandığında en az 5 onaylı savaşçısı varsa eşleşmelere girer. O zamana kadar takımdan ayrılabilirsin, lider de loncayı geri çekip yeniden kaydedebilir; ikisi de onay ister. Bildirimin bir X düğmesi vardır: kapatırsan bir sonraki turnuvaya kadar tekrar görünmez.

Savaş Sorumlusunun üç krallık versiyonu
Savaş Sorumlusu Turnuva kaydı
Katılım ücreti
  • Ne kadarSavaşçı başına 15.000.000 Yang, kendi Yang'ından, takıma katılırken ödenir. Lider ücreti loncayı kaydederken öder.
  • Ne zaman geri alırsınYalnızca kayıtlar kapanmadan takımdan ya da loncadan ayrılırsan (veya atılırsan), lonca o zamana kadar çekilir ya da dağılırsa veya turnuva iptal edilirse.
  • Kayıtlar kapandıktan sonraSavaşsan da savaşmasan da ücret artık iade edilmez; lonca eşleşmelere giremese bile.
  • ÇevrimdışıysanParayı oyuna bir sonraki girişinde alırsın. Yang sınırına ulaştıysan ödeme, bir kısmını harcayana kadar seni bekler.
Ne zaman reddedilirsin
  • 10. seviyenin altındaki loncaYalnızca 10. seviye ve üzeri loncalar kayıt olabilir.
  • 15. seviyenin altındaTakımlara yalnızca 15. seviye ve üzeri karakterler katılabilir.
  • Çok fazla karakterHer turnuvada takımlara aynı hesaptan yalnızca tek karakter, aynı bilgisayardan veya aynı IP adresinden en fazla 2 karakter katılabilir.
  • Ücret için Yang yokTakıma katılmak için envanterinde 15.000.000 Yang olmalıdır.
  • Lonca çok küçük5'ten az üyesi olan bir lonca kaydedilemez.

Eşleşmeler

Kayıtlar kapandığında hak kazanan loncalar sıralama puanına göre dizilir. Her turda kalan loncalardan en iyi sıradaki en alt sıradakiyle, ikinci sondan ikinciyle oynar ve bu böyle devam eder; eşleşmeler ancak tur başladığında belirlenir. Lonca sayısı tekse yalnızca bir lonca maç yapmadan tur atlar: daha önce bay geçmemiş en iyi sıradaki lonca; bu yüzden hiçbir lonca iki kez bay geçmez, diğerleri ise aynı kurala göre oynar. Örneğin 5 loncada 1. seri başı bay geçer, ilk turda ise 2–5 ve 3–4 oynanır. Eşleşmelere giremeyen loncalar turnuva penceresinde “Hak kazanamadı” olarak görünür.

Bir turnuvanın programı
AşamaSüreNe olur
Kayıt 72 saat Etkinlikten önce otomatik olarak açılır ve etkinlik saatinde kapanır. Liderler loncalarını kaydeder, üyeler takıma katılır ve ücreti öder.
Eşleşmelerin belirlenmesi etkinlik saatinde Eşleşmeler sıralama puanına göre belirlenir ve ilk tur hemen başlar.
Hazırlık 3 dakika Arenanın ahşap kapıları kapalı kalır ve her takım kendi üssünde hazırlanır. Başlamaya 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 ve 0:30 kala arenadaki herkes maçı ve kalan süreyi gösteren bir duyuru görür; son 10 saniye ise yukarıdaki büyük geri sayımda görünür ve “START!” ile biter.
Savaş süre sınırı yok Turun tüm maçları aynı anda oynanır; bir lonca 300 öldürmeye ulaşana kadar.
Mola 3 dakika Turlar arasında. Son turda final ve, iki yarı final oynandıysa, üçüncülük maçı aynı anda oynanır.
Unutma Kayıtlar kapandığında ikiden az lonca hak kazanırsa turnuva iptal edilir ve her savaşçı ücretini geri alır. Turnuva sürdüğü sürece kayıtlı loncalar başka savaş ilan edemez.

Maç

Loncanın maçı başladığında, kapıların açılmasına kalan süreyi gösteren giriş penceresi açılır ve “Maça gir” düğmesi seni doğrudan takımının üssüne götürür. Takımın tüm savaşçıları aynı anda girebilir. Reddedersen maçtan vazgeçip vazgeçmediğin sorulur; maç sürdüğü sürece turnuva penceresinden daha sonra da girebilirsin. Bağlantın koparsa pencere oyuna tekrar girdiğinde yeniden açılır. Kayıttaki sınıra ek olarak, arenada aynı bilgisayardan veya aynı IP adresinden aynı anda en fazla 2 karakter savaşabilir.

Kapılar

Her maç, ahşap kapılar kapalıyken 3 dakikalık hazırlıkla başlar. Kapılar açıldığında arenada 3 savaşçıdan az olan lonca maçı kaybeder; ikisinde de daha azı varsa maç kazanansız biter ve iki lonca da turnuvadan çıkar.

Galibiyet

300 öldürmeye ilk ulaşan lonca kazanır. Maçın süre sınırı yoktur ve berabere bitemez.

Aktif savaşçılar

Bir takımın her zaman en az 3 aktif savaşçısı, yani son bir dakikada bir rakibe vurmuş oyuncusu olmalıdır. Art arda 2 dakika boyunca daha azı kalırsa maçı kaybeder. Uyarı sohbette ve yukarıda, küçük panelde görünür.

Boş arena

Bir dakika boyunca arenada tek bir savaşçısı kalmayan takım maçı kaybeder.

Düşmek

Düşüp kendisi kalkmayan oyuncu 12 saniye sonra otomatik olarak takımının üssüne döner; ölüm penceresi de 12 saniye gösterir.

Hakemlik

Bir GM maçı durdurabilir (önde olan lonca kazanır), kazananı ilan edebilir ya da maçı baştan başlatabilir. Yeniden başlatma sohbette duyurulur.

Unutma Pes eden lonca (kapılar açıldığında 3 savaşçıdan az, hareketsizlik ya da boş arena) o maç için hiçbir şey almaz. Rakip lonca ödüllerini hasar gerekmeden alır: haritada bulunmak yeterlidir; maç tam kapılar açılırken biterse ödülleri o anda arenada olan savaşçılar alır.
Bir turnuva maçının TAB tablosu
TAB tablosu: amblemler, skor ve her oyuncunun istatistikleri.

Küçük panel

Yukarıda, mini haritanın yanında: iki loncanın skoru ve oyun süresi. Kapıların açılmasına kalan süre ve hareketsizlik uyarıları da burada görünür.

TAB

Maç sırasında ekranın ortasındaki büyük tablo için TAB tuşunu basılı tut: lonca amblemleri, skor ve her oyuncunun öldürmeleri, ölümleri ve hasarı. Yeşil kare, ödüle şimdiden hak kazananları gösterir; bir takımda 20'den fazla savaşçı varsa liste fare tekerleğiyle kaydırılır.

Turnuva penceresi

Eşleşmeler kendiliğinden güncellenir: süren maçlar yeşil yanıp söner, loncanın maçı altın rengiyle işaretlenir. Lonca ve üye listeleri uzun olduğunda kaydırılabilir; başlık çubuğundaki ? düğmesi kuralları gösterir.

Ödüller

Ödüller turnuva sonunda Nesneyi Efsunla(m) olarak, savaş süresinin en az yarısında (kapıların açılmasından son öldürmeye kadar) savaş haritasında kalan ve en az 25.000 hasar veren her savaşçıya verilir. Vurmadan AFK kalan ödül almaz.

Bir savaşçının aldıkları

Hak kazanan bir savaşçının ödülleri, Nesneyi Efsunla(m) olarak
Ne içinMiktarAyrıntılar
Katılım 50 Turnuva başına bir kez. İlk maçında elenen lonca, kazanana göre yaptığı öldürme sayısına bağlı olarak 25 ile 50 arası alır.
Her galibiyet 50 Bay geçmek, sonraki maçta koşulları sağlarsan galibiyet sayılır.
Final galibiyeti 100 Galibiyet ödülüne ek olarak.
Üçüncülük maçı galibiyeti 25 Bu galibiyet yalnızca bu ödülü getirir, galibiyet ödülünü getirmez.

Savaşçı başına toplam

Hak kazanan bir savaşçının loncasının tüm maçlarından topladığı ödül; eşleşmelerdeki lonca sayısına ve ulaşılan sıraya göre
Eşleşmelerdeki lonca Şampiyon Finalist 3. sıra 4. sıra Çeyrek Final 1. Tur
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

Ödüller turnuva boyunca toplanır. 25–50 aralığı, ilk maçında elenen loncanın katılım ödülüdür; bay geçmek ise sonraki maçta koşulları sağlarsan galibiyet sayılır. Yalnızca bir yarı final oynanırsa üçüncülük maçı yapılmaz ve üçüncülüğü o yarı finali kaybeden lonca alır.

Unutma Ödüller turnuvanın sonunda dağıtılır ve envantere kendiliğinden girer. Yerin yoksa sana bildirilir ve yer açana kadar seni beklerler.

İzleyiciler

Etkinlik sürerken tüm oyuncular mini haritanın yanında süren maçları gösteren küçük bir turnuva penceresi görür; Savaş Sorumlusu da herkes için parlar. Herkes devam eden bir maçı izleyebilir: CANLI bildiriminde İzle düğmesine bas ya da Eşleşmeler'de maçın üzerine tıkla, ardından arenaya izleyici olarak ışınlanmayı onayla. İzlerken ekranda ödüle ne kadar kaldığını görürsün; arenadan CANLI listesindeki İzle düğmesiyle doğrudan başka bir maça geçebilirsin.

Süren maçları gösteren küçük turnuva penceresi
Mini haritanın yanında: süren maçlar ve izleme düğmesi.
Bir maçı en az 10 dakika izleyen bir izleyicinin ödülü
EşyaDiğer maçlarFinal
Faydalı Paket (B) 10 20
İzleyici ödülünü kim alır
  • Ne kadar izlemelisinAynı maçta en az 10 dakika; çıkıp geri dönsen bile süre toplanır.
  • Kaç kezHer maç için hesap, bilgisayar ve IP başına bir kez; birkaç karakter aynı bilgisayarı ya da IP'yi kullanıyorsa ödülü en uzun izleyen alır.
  • Maçın savaşçılarıMaçı oynayan takımlardakiler maça izleyici olarak değil, turnuva penceresinden girer.
  • Paketler ne zaman gelirTurnuva bitince, diğer ödüllerle birlikte; paketler turnuva boyunca toplanır.

Savaş haritasında

Aşağıdaki kurallar yalnızca turnuvada değil, her lonca savaşında geçerlidir.

  • At ve binek yok — ata binemez, atını çağıramaz, binek mührü kullanamaz ve binek kuşanamazsın. Savaşa yaya girersin.
  • Anında iyileşme yok — anında iyileştiren eşyalar çalışmaz. Normal iksirler, yavaş yavaş iyileştiren ızgara balıklar ve otomatik iksirler serbesttir.
  • Beyaz Bayrak yok — Beyaz Bayrak savaş haritasında kullanılamaz.
  • Lonca bayrakları — her loncanın üssünde, portalın yanında amblemli büyük bir bayrağı vardır; her takımın ahşap kapısında da lonca amblemli iki bayrak durur. Bir takım için kırmızı, diğeri için mavidirler; savaş başında görünür, sonunda kaybolur ve yolu kapatmazlar.
  • Dönüş — savaştan sonra girdiğin kanala dönersin.
Bir takımın ahşap kapısındaki lonca amblemli bayraklar
Her takımın kapısında lonca amblemli iki bayrak durur.
Yasaklanan iyileştirme eşyaları
Yaşam Kutsaması Sihir Kutsaması Ejderha Kutsaması Ejderha Kutsaması (B) Şeftali Çiçeği Şurubu Şeftali Çiçeği Şarabı Şeftali Çiçeği Şarabı XL Şeftali Çiçeği Şarabı+ Nar Suyu Nar Suyu+ Yöng Suyu Bo Suyu Kaki Çiçeği Suyu Gango Kökü Suyu Bandaj Yaşam Küresi Yanılsama İlacı Cadılar Bayramı Kabağı Tohum Ay Pastası Fasulyeli Pirinç Pastası Misk Otlu Pirinç Pastası Altın Sudak Balığı Suşi Sudak Balığı Suşi Sazan Balığı Suşi Izgara Tekir Balığı Izgara Lüfer Balığı Izgara Aynalı Sazan Izgara Yayın Balığı Izgara Nehir Alabalığı

Yavaş yavaş iyileştiren ızgara balıklar serbest kalır: Izgara Sudak Balığı, Izgara Büyük Sudak, Izgara Dere Alabalığı, Izgara Ringa Balığı, Izgara Som Balığı, Izg. Gökkuşağı Alabalığı.

Lonca becerileri

  • 10 dakika — Ejderha Tanrısı Kanı, Ejderha Tanrısı Kutsaması, Kutsal Zırh, Hızlandırma, Ejderha Tanrısı Öfkesi ve Büyü Desteği 10 dakika sürer ve öldüğünde artık kaybolmaz. Eskisi gibi savaşın sonunda kaybolurlar.
  • Yalnızca lider — lonca becerilerini yalnızca lonca lideri kullanabilir ve lonca yetkilerindeki “Lonca becerileri” sütunu kaldırıldı. Etki loncanın çevrimiçi tüm üyelerinde görünür ve her üye için, beceriyi kendisi kullanmış gibi kendi seviyesine ve özelliklerine göre hesaplanır. Üyeler lider bağlantıyı kesse bile etkiyi korur.
  • Etki çubuğu — etkileri sol üst köşede, beceri etkilerinin altında ayrı bir satırda, her biri kendi simgesiyle görünür. Farenin imlecini üzerlerine getirince adı, etkiyi ve kalan süreyi görürsün.
  • Bekleme süresi — lider, lonca becerilerini savaş dışında kullandığında bekleme süresini artık kaybetmez.

Sık sorulan sorular

Ödüllerimi ne zaman alırım?Turnuva bitince, tüm maçlar için tek seferde, doğrudan envantere.

Ödüller son turdan sonra, karaktere bağlı Nesneyi Efsunla(m) olarak verilir. Çevrimiçi değilsen bir sonraki girişinde alırsın; envanterin doluysa yer açana kadar bekler. İzleyici paketleri de aynı anda gelir.

Ödüller nasıl hesaplanır?Koşulları sağladığın her maç için: katılım için 50, her galibiyet için 50, final galibiyeti için ek 100 ve üçüncülük için 25.

Koşullar: savaşın en az yarısında savaş haritasında kalırsın ve en az 25.000 hasar verirsin; rakip pes ederse orada bulunmak yeterlidir. Katılım ödülü bir kez verilir; yalnızca bir maç oynayıp kaybeden lonca, kazanana göre yaptığı öldürme sayısına bağlı olarak 25 ile 50 arası alır. Bay geçmek, loncanın sonraki maçında koşulları sağlarsan galibiyet sayılır. Pes eden lonca (kapılar açıldığında 3 savaşçıdan az, hareketsizlik ya da bir dakika boş arena) o maç için hiçbir şey almaz.

Toplamda ne kadar alırım?Şampiyon, eşleşmelerdeki lonca sayısına göre 200 ile 350 arası alır; her sıranın toplamı yukarıdaki tabloda.

Tablodaki toplamlar, loncanın tüm maçlarında oynadığını ve koşulları sağladığını varsayar. Bir maçı kaçırırsan yalnızca o maçın ödülünü kaybedersin.

Yalnızca 3 lonca varsa ne olur?Sıralamada ilk lonca doğrudan finale çıkar, diğer ikisi yarı finali oynar ve üçüncülük maçı olmaz.

Hangisi doğrudan finale çıkmış olursa olsun şampiyon 250, finalist 100 alır. Yarı finali kaybeden lonca 25 ile 50 arası alır.

Bir turu kaçırırsam ne alırım?Yalnızca oynadığın ve koşulları sağladığın maçların ödüllerini.

16 loncalı eşleşmelerde şampiyon olan bir lonca için örnek: tüm maçları oynadıysan 350; ilk turu kaçırdıysan 300; yalnızca finali oynadıysan 200 alırsın. Yalnızca kayıtlar kapandığında onaylı olan üyeler savaşır; her biri bir turu kaçırıp sonrakine girebilir.

Maç sırasında bağlantım koparsa ne olur?Loncanın maçı sürdüğü sürece aynı maça geri dönebilirsin.

Bağlantın koparsa ya da karakter değiştirirsen arenanın dışına düşersin. Oyuna tekrar girdiğinde “Maça gir” penceresi yeniden açılır ve seni aynı maça geri götürür.

Bir loncanın kaç savaşçısı olabilir?İstediği kadar: turnuvanın savaşçı sınırı yoktur ve hepsi aynı anda arenada olabilir.

Sınır loncanın üye sayısıdır; bir loncanın en az 5 onaylı savaşçısı olmalıdır. Her savaşçı 15. seviye veya üzeridir; hesap başına tek karakter, bilgisayar başına en fazla 2 ve IP adresi başına en fazla 2 karakter. Arenada aynı bilgisayardan veya aynı IP adresinden aynı anda en fazla 2 karakter savaşabilir. En fazla 48 lonca kayıt olabilir ve eşleşmelere ilk 16 lonca girer.

Maça hangi kanaldan girerim?Herhangi birinden, CH1'den CH6'ya; maçtan sonra girdiğin kanala dönersin.

Maçtan önce kanal değiştirmen gerekmez: turnuva penceresi seni her kanaldan arenaya götürür.

Bufflarım arenada kalır mı?Evet, girmeden önce aldığın bufflar kalır; öldüğünde, her yerde olduğu gibi kaybolurlar.

Yalnızca liderin kullanabildiği lonca becerileri 10 dakika sürer, ölümden sonra da kalır ve savaşın sonunda kaybolur.

Yalnızca maçları izlersem ne alırım?En az 10 dakika izlediğin bir maç için 10 Faydalı Paket (B), finalde 20.

İzleyici ödülü her maç için bilgisayar ve IP başına bir kez verilir ve turnuva sonunda, savaşçıların ödülleriyle birlikte gelir.

Dünya Patronu

Tek bir ejderha ve herkes onun üzerinde. Bu, tek başına kazanacağın bir savaş değil.

Dünya Patronu - Sıralama
# Ad Hasar
1.000 hasar daha gerekli.
Sıra 1 150x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 2 100x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 3 75x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 4-10 50x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 11-25 20x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 26+ 20x Faydalı Paket (B)
Sıra 1 200x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 2 125x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 3 100x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 4-10 75x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 11-25 30x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 26+ 20x Faydalı Paket (B)
Sıra 1 300x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 2 200x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 3 150x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 4-10 100x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 11-25 40x Nesneyi Efsunla(m)
Sıra 26+ 20x Faydalı Paket (B)
Dünya Patronu
Savunmasız: 12 sn
250.000.000 / 250.000.000
Hasarın: 0
Sıralamaya girmek için patrona vur.

Kırmızı Ejderha, 1. kanalda Yongbi Çölü'nün merkezinde ortaya çıkar. Neredeyse her zaman dokunulmazdır: ona yalnızca çevresindeki aurayla belli olan 12 saniyelik savunmasızlık aralıklarında vurabilirsin. Önemli olan son vuruşu kimin yaptığı değil, senin ona ne kadar hasar verdiğindir.

Sonunda ödüller, başlangıç seviyesindeki bir karakter yüksek seviyeli biriyle yarışmasın diye seviye kategorilerine göre hasar sıralamasına dayanarak dağıtılır. Sıralamaya girmek için ona en az 1.000 hasar vermen gerekir; her kategorideki ilk 25 sıra, sıralamasına göre Nesneyi Efsunla(m) alır. Savaş sırasında çevresine eşyalar düşer.

Ödüller Nesneyi Efsunla(m) ve Faydalı Paket (B) ile yere düşen eşyalardan gelen Regalis Paralarıdır.

Unutma Auranın içinde birbirinize saldıramazsınız; bu yüzden kimse seni savaştan çıkaramaz. Ödül envantere kendiliğinden girer; yer yoksa sen yer açana kadar bekler.

Cadılar Bayramı

Balkabağı topla, Jack’te sandık üret ve ek ödüller için Zombi Kıyameti ile yüzleş.

Takvim ve Katılım

F6 takvimi açar. Cadılar Bayramı ve Zombi Kıyameti ayrı programlara sahiptir.

Jack Pumpkin ilk köyde seni bekler ve üretimi bir dönüşle kutlar.
Jack Pumpkin’i Bul · Takvim ve Katılım

Jack Pumpkin, Cadılar Bayramı aktifken her krallığın birinci köyünde görünür: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) ve Jinno (359, 680). Onunla konuşup “Cadılar Bayramı Üretimi” seçeneğini seçerek tarifleri aç. Zombi pususu ise Jack’le konuşmadan, arazide başlar.

Etkinlik takvimini F6 ile veya takvim düğmesinden aç. Başlangıç, bitiş, kanal ve krallık için Cadılar Bayramı ile Zombi Kıyameti’ni ayrı ayrı kontrol et. Ek etkinliğin takvim kaydı ayrıdır; Cadılar Bayramı’nın aktif olması zombi pusularının da aktif olduğu anlamına gelmez. Kayıt veya giriş bileti gerekmez.

Malzeme Toplama

Cadılar Bayramı Kabağı

Aşağıdaki haritalardaki uygun hedefler; ayrıca kendi Kıyamet Zombilerin.

Cadılar Bayramı Şekeri

Cadılar Bayramı aktifken listelenen Metin Taşları; ayrıca Zombi Kıyameti sırasında kendi Kıyamet Zombilerin.

Cadılar Bayramı Feneri

Cadılar Bayramı aktifken listelenen patronlar veya Jack’in üretim tarifi.

Jack O'Lantern Bileti

Zombi Kıyameti sırasında kendi Kıyamet Zombilerin.

Kurallar ve ayrıntılar

Normal Cadılar Bayramı toplama kuralları 1–99 seviyesindeki karakterler içindir. Kabak ve şeker için senin seviyen ile yenilen hedefin seviyesi arasındaki fark her iki yönde de en fazla 19 olmalıdır. Patronlardan alınan fenerlerde aşağıdaki karakter seviyesi aralıkları geçerlidir.

Kabak Toplama Haritaları

Köy 1, Köy 2, Seungryong Vadisi, Yongbi Çölü, Hwang Tapınağı, Yılan Vadisi, Örümcek Zindanı 1, Sohan Dağı, Ateş Diyarı, Devler Diyarı, Hayalet Ormanı, Kızıl Orman, Örümcek Zindanı 2, Şeytan Kulesi, Şeytan Katakombu, Sürgün Mağarası 1, Sürgün Mağarası 2.

Lonca arazileri ve üç maymun zindanı da dahildir. Cadılar Bayramı malzeme kuralları ile zombi çıkış kısıtlamaları ayrıdır: zombi pusularının başlamadığı bir haritadan kabak elde edilebilir.

Şeker İçin Metin Taşları

Üzüntü Metini, Dövüş Metini, Savaş Metini, Hırs Metini, Siyah Metin, Karanlık Metin, Kıskançlık Metini, Ruh Metini, Gölge Metini, Dayanıklılık Metini, Şeytan Metini, Lanet Metini, Ölüm Metini, Katil Metini, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Fener İçin Patronlar

Aralık, patron yenildiği anda karakterinin seviyesini belirtir. Bunlar etkinliğe dahil patronlardır; harita ve zindanlarının normal giriş kuralları geçerlidir.

Fener İçin Patronlar
PatronKarakter Seviyesi
Lykos, Scrofa, Bera, TigrisKarakter Seviyesi: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongKarakter Seviyesi: 1–45
Vahşi YüzbaşıKarakter Seviyesi: 1–52
Kaya MaymunKarakter Seviyesi: 1–40
Yürüyen MaymunKarakter Seviyesi: 1–54
Maymun LorduKarakter Seviyesi: 1–64
Ork Mareşali CheondungKarakter Seviyesi: 1–52
Mezarların Efendisi JeoseungKarakter Seviyesi: 1–58
Ork ReisiKarakter Seviyesi: 1–59
Rüzgar Akrebi SamumKarakter Seviyesi: 1–62
Yakut Sultanı Yaqut, Veba Devi ByeongmaKarakter Seviyesi: 1–64
Kutup Işığı Golemi BinghaKarakter Seviyesi: 1–76
Ölü Odun Canavarı GwimyeonKarakter Seviyesi: 1–99
Karanlık Hayalet Lider, Kraliçe ÖrümcekKarakter Seviyesi: 1–79
Dev Çöl Kaplumbağası, Dokuz Kuyruk, Alev Kral, Sarı Kaplan HayaletiKarakter Seviyesi: 1–84
Lusifer, Beran-Setaou, Güçlü Buz Cadısı, General, General, AzrailKarakter Seviyesi: 75–99
Dev Hayalet Ağaç, Hayalet Ağaç Lordu, UzunyeleKarakter Seviyesi: 1–99
Kappa İşçisiKarakter Seviyesi: 1–75

Jack Pumpkin’de Üretim

Malzemeleri ve Yang’ı Jack’e getir. Saç stillerinde yalnızca sınıfının tarifi görünür.

Jack Pumpkin’de Üretim
MalzemelerSonuçYang Maliyeti
4 × Cadılar Bayramı Kabağı Faydalı Paket 0 Yang
10 × Cadılar Bayramı Kabağı3 × Cadılar Bayramı Şekeri Cadılar Bayramı Feneri 25.000 Yang
3 × Cadılar Bayramı Feneri Cadılar Bayramı Sandığı 50.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Bileti Savaşçı Cadılar Bayramı Saçı (3g) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Bileti Ninja Cadılar Bayramı Saçı (3g) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Bileti Sura Cadılar Bayramı Saçı (3g) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Bileti Şaman Cadılar Bayramı Saçı (3g) 200.000 Yang

Kabakları doğrudan faydalı paketlere çevirebilir veya şekerlerle birleştirerek fener, ardından sandık üretebilirsin. Üretim penceresi sınıfının saçını gösterir. Dört sınıf seçeneğinin bilet ve Yang maliyeti aynıdır.

Kurallar ve ayrıntılar

Malzemeleri ve Yang’ı envanterinde bulundur, bir tarif seç ve sonuç için yer bırak. Her satır tek bir sonuç için maliyeti gösterir. Toplu üretim, üretilen miktar kadar malzeme ve Yang tüketir; saçlar tek tek üretilir.

Cadılar Bayramı Sandığı İçeriği

Sandık açılınca tüketilir ve bu ödül listesinden bir içerik, belirtilen miktarda verilir. Liste sandığın içeriğini açıklar; biletle alınan saçlar Jack’te ayrı bir takastır.

Adını ve miktarını görmek için bir ödül seç.
Sandığın oyunda görünen içeriği.
Sandığın oyunda görünen içeriği.

Zombi Kıyameti: Cadılar Bayramı Bonusu

15. seviyeden itibaren aktif avlanma, yalnızca senin için altı zombi çekebilir. Onları yenmek için üç dakikan var; mor çubuk kalan süreyi gösterir.

Zombiler yerden yükselir. Açık alanda savaş; güvenli çemberler saldırılarını durdurur.

Kendi zombilerinin etkinlik ödül listesinde Cadılar Bayramı Kabağı, Cadılar Bayramı Şekeri ve Jack O’Lantern Bileti bulunur. Biletler ticarete açıktır. Sınıfının Cadılar Bayramı saçı için 10 bilet ve 200.000 Yang’ı Jack Pumpkin’e götür. Jack, Cadılar Bayramı takvimine uyar; takasını onun bulunduğu zamana göre planla.

Kurallar ve ayrıntılar

Kim Pusuya Düşebilir?

En az 15. seviyede olmalı, bir silah kuşanmalı ve son 90 saniyede bir canavara veya Metin Taşı’na hasar vermiş olmalısın. Hareket etmek veya çevrimiçi durmak yeterli değildir. Karakter canlı ve hareket edebilir durumda olmalı; izleyici, ışınlanma, mağaza veya takas durumunda olmamalıdır.

Dalgalar ve Bekleme

Her sunucu aralığı 15 dakika sürer; tüm karakterler ve kanallar arasında cihaz başına en fazla bir pusu oluşur. Seçilen karakterin çevresinde aynı anda altı zombi belirir. Üç saniye sonra aktif olur ve en fazla 3 dakika kalırlar. Dalga boş alan ve yerel kapasiteyi bekleyebilir; kaçırılan aralıklar ek dalga biriktirmez ve yeni dalga hayatta kalan zombilerinle çakışmaz.

Zombiler Nerede Belirir?

Pusular birinci ve ikinci köylerin yerleşim alanlarında, güvenli bölgelerde, engelli arazide veya canavar çıkışına kapalı alanlarda başlamaz. Şeytan Kulesi ve Şeytanın Yeraltı Mezarlığı, özel örnekleriyle birlikte hariçtir. Çevrende yeterli alan bulunan açık arazide savaş; uygun bir haritanın her noktası uygun değildir.

Kendi Pusunla Savaş

Bu zombilere yalnızca hedef alınan karakter saldırabilir ve zombiler onu takip eder. Hasar, normal silah hasarı, seviye veya ekipman gücü yerine hedefin azami canına ve saldırı türüne dayanır. Yakın dövüş, oklar ve beceriler farklı ele alınır. Zombiler sürekli can yeniler; baskıyı sürdür, çünkü zehir ve yanma doğrudan saldırıların yerini tutmaz.

Hedef Çubuklarını Oku

Zombilerinden birini seçerek can çubuğunu ve pusunun kalan süresini gösteren ikinci çubuğu gör. Aynı dalgadaki zombilerin süresi ortaktır. Güvenli bölgedeyken ikinci çubuk geri çekilme sayacına dönüşür.

Güvenli Bölgeler ve Geri Çekilme

Güvenli bölgeye girmek zombi saldırılarını durdurur ve 10 saniyelik geri çekilme sayacını başlatır. Süre dolmadan uygun araziye dönersen geri çekilme iptal olur ve savaş ilk süre sınırı içinde devam eder. Sayaç bitene kadar güvende kalırsan kalan zombiler ödülsüz kaybolur.

Pusu Ne Zaman Biter?

Kalan zombiler süreleri veya etkinlik bitince kaybolur. Sahipleri ölürse, sersemlerse, bağlantıyı keserse, harita değiştirirse, ışınlanırsa, izleyici olursa, geçersiz araziye girerse veya çok uzaklaşırsa da kaybolurlar. Bu şekilde kaldırılan zombi ödül vermez; ayrılıp dönmek dalgayı yeniden başlatmaz.

Cadılar Bayramı Saçın

Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman seçenekleri vardır; görünüm karakterin cinsiyetine uyarlanır. Her biri 1.500 HP ve canavarlara karşı güç verir. Üç günlük süre üretildiği anda başlar; çevrimdışı veya takılı olmadığı süre de sayılır. Sonradan takmak süreyi yeniden başlatmaz.

Cadılar Bayramı Bitmeden Önce

Kabak, şeker, fener ve biletler istiflenebilir ve ticareti yapılabilir; eşya süreleri yoktur. Cadılar Bayramı Sandığı da süreli değildir. İlgili kanal ve krallıkta Cadılar Bayramı bitince Jack kaybolur; takaslarını o bulunurken tamamla. Mevcut saçların süresi takvimden bağımsız ilerler.

Sezonluk etkinlikler

Kendi eşyaları ve üretimleriyle birkaç hafta sürer, ardından bir sonraki döneme kadar kaldırılırlar.

Paskalya Yumurtası

Paskalya

Paskalya Yumurtaları, Sepetler ve Paskalya Metinleri; ayrıca Paskalya Tavşanı'ndaki üretimler.

Futbol Topu

Futbol

Bir ödül için Futbol Topu'nu açarsın ya da bir Altın Futbol Topu için 10 tanesini Yüzbaşı'ya götürürsün.

Buz Topu+

Yaz

İçerik bir dönemden diğerine değişir; güncel duyuruya bak.

Anlık etkinlikler

Önceden bir program olmadan ekip tarafından anında başlatılır. Duyuru oyunda ve Discord'da yapılır.

Hide and Seek

1. kanalda saklanan ekip üyesini ilk bulan sen ol.

Metin yağmuru

Haritalara elle eklenen metin dalgaları.

Patron çağırma

Aynı haritada toplu halde çağrılan patronlar.

Törenler

Topluluk buluşmaları; bazen ardından bir bonus etkinliği gelir.

Nereden görürsün

Oyun içi takvim

Takvim düğmesinden veya F6 tuşuyla açarsın; tüm program oradadır.

Program

Bir etkinlik takvimde 12 saat önceden görünür. Devam ettiği sürece kalan süreyi ve kanalı da görürsün.

Discord

Haftalık takvim, anında başlatılan etkinlikler ve önemli duyurular.

Müzik çaları aç veya kapat
Oyun müziği