Ugrás a tartalomra
Halloweeni Esemény
Most Zajlik Minden csatorna · Minden birodalom
Esemény megtekintése
REGALIS2 Wiki

Közösség

Rendezvények

A játékbeli naptár összegyűjti mindazt, ami ütemezve van, kezdési és befejezési időponttal. Ehhez jönnek a szezonális rendezvények, amelyek néhány hétig aktívak, valamint a csapat által helyben indítottak, amelyeket a játékban és a Discordon jelentünk be.

Eseménynaptár

Hamarosan

Teljes időrend megtekintése Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő Zombiapokalipszis Minden csatorna · Minden birodalom Közelgő

Legutóbbi Alkalmak

Korábbi alkalmak megtekintése Holdfény Kincsesládák Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Missziókönyv Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Metineső Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Dupla Bányászati Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Birodalmi Háború Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Dupla zsákmány Metinkövekből Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Dupla Regalis Érme Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Hexagonális Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért EXP rendezvény: 30% Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Dupla Halászati Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Soon Hexa Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért OX Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Megafőszörny 1. csatorna · Minden birodalom Véget Ért Nyári Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért Futball Rendezvény Minden csatorna · Minden birodalom Véget Ért

Az időpontok a játék naptárát követik. Minden dátumnál látható az UTC-eltolódás.

Naptári rendezvények

Ezek az ütemezett rendezvények. Mindegyiknek saját hivatkozása van, így pontosan azt küldheted tovább, amelyik érdekel.

Ütemezett rendezvények
RendezvényMi változik
Dupla Regalis Érme Megduplázza az alternatív zsákmányból kapott Regalis Érmék mennyiségét.
Tripla Megbűvölő Tárgy Megháromszorozza a szörnyek normál és alternatív zsákmányából kapott Megbűvölő Tárgy és Zöld Mágia mennyiségét. A tárgyak nem garantáltak; a jogosultsági szabályok és az esési esélyek változatlanok.
Dupla zsákmány főszörnyektől A főszörnyek zsákmánytáblája kétszer érvényesül.
Dupla zsákmány Metinkövekből A Metinkövek zsákmánytáblája kétszer érvényesül.
Metineső A fő térképeken további Metinkövek jelennek meg.
EXP Rendezvény A naptárban feltüntetett értékkel növeli a szörnyektől kapott tapasztalatot.
Holdfény Kincsesládák A szintedhez közeli szörnyek Holdfény Kincsesládát ejthetnek.
Hexagonális Rendezvény A szintedtől legfeljebb 15 szinttel eltérő szörnyek Hatszögű Kincsesládát ejthetnek, amely fejlesztési tárgyakat tartalmaz.
Soon Hexa Amíg aktív, Soonnál 4 fejlesztési tárgyat becserélhetsz egy Hatszögű Kincsesládára.
Missziókönyvek A Házaló tekercsekre cseréli a könyveket.
Dupla Halászat Minden fogás még egy ugyanolyan halat ad.
Dupla Bányászat Minden sikeres fejtés további ércet ad.
OX Rendezvény O/X kvízverseny a 15. szinttől; ugyanarról az IP-ről legfeljebb három fiók. Két fordulóban zajlik, a kérdések pedig szerencsekérdések: a helyes választ, az O-t vagy az X-et, a véletlen dönti el.
Dojang Bajnokság PvP bajnokság szintkategóriák szerint: 15–39, 40–59, 60–79 és 80–99. A rendes mérkőzések három fordulóból, a döntő ötből áll; számítógépenként egy fiók. Hogyan működik a Dojang.
Megafőszörny Egy sárkány jelenik meg a Yongbi-sivatagban, és egyszerre minden játékos ütheti; a díjakat az egyes játékosok által okozott sebzés alapján osztjuk szét. Minden szabály.
Birodalmi Háború A három birodalom 30 percig küzd egymással egy saját térképen, a 15. szinttől. Az a birodalom nyer, amelyik elsőként éri el az 5.000 pontot; különben a végső legmagasabb pontszám. A győztes 48 órás áldással és Metinkő-aratással térhet haza. Minden szabály.
Céhháború A céhek egyenes kieséses ágrajzban mérkőznek meg egymással a döntőig. A nevezés 72 órával korábban nyílik, és minden harcos 15.000.000 Yang részvételi díjat fizet. Minden szabály.
Jegyezd meg A főszörnyeket vagy Metinköveket megidéző tárgyak nem használhatók a zsákmányukat növelő rendezvények alatt, és azok előtt sem.

A Házaló

Ő cseréli tekercsekre a Missziókönyveket, és a szolgáltatás csak addig érhető el, amíg a hozzá tartozó rendezvény aktív.

A Házaló széles karimájú kalapban és utazókabátban
A Házaló Missziókönyvek · csak a rendezvény alatt

Birodalmi Háború

Három birodalom, egyetlen térkép és 30 perc harc. A 15. szinttől léphetsz be a városod Csata Irányítóján keresztül, a győztes birodalom pedig 48 órányi áldással és csak neki járó Metinkő-aratással térhet haza.

Birodalmi Háború
A háború véget ért
Birodalom Ölések Halálok Kő Pontok
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Birodalmi Kő
Szabad
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Játékosrangsor
# Név Ölések PvPAz ellenséges birodalmak játékosainak okozott sebzés. KőA Birodalmi Kőnek okozott sebzés. PontokÖlésekkel a birodalomnak szerzett pontok: az áldozat szintjétől függően 4, 8 vagy 12 (60+, 75+, 90+).
-Karakternév0000
Birodalmi Háború
A háború véget ért
Birodalom Ölések Pontok
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
A harcod: Ölések 0 Pontok 0
Birodalmi Kő
0%
Szabad
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Mikor

Naptári rendezvényként fut, így a játékbeli naptárban találod, a program többi részével együtt.

Hol

Egy saját térképen, a megszokott csatornáktól elkülönítve. Oda csak az NPC-n keresztül vezet út.

Ki

A 15. szinttől felfelé. Ugyanarról az IP-ről és ugyanarról a számítógépről legfeljebb két karakter léphet be.

A csatatér térképe a térkép közepével összekötött három táborral
A Birodalmi Kő pontosan a térkép közepén áll, és minden birodalom a saját táborából indul.

Hogyan lépsz be

Amíg a háború tart, a városodban lévő Csata Irányító a lista elejére teszi az Irány a Birodalmi Háborúba lehetőséget, amely egyenesen a birodalmad táborába visz.

Gyalog érkezel meg: érkezéskor leszállsz a hátasról, a buffjaid pedig aktívak maradnak.

A Térkép Elhagyása gombbal bármikor távozhatsz, és szintén az NPC-n keresztül térhetsz vissza.

A Csata Irányító három birodalmi változata
Csata Irányító Belépés a Birodalmi Háborúba
Mikor utasítanak el a belépésnél
  • 15. szint alattA belépési küszöb a 15. szint.
  • FiókkorlátAz adott háború összes belépése számít, nem az, hogy éppen hány karakter van a térképen: kettő ugyanarról az IP-ről és kettő ugyanarról a számítógépről, utána a belépés lezárul.
  • Elkezdődött az aratásMiután eldőlt, ki a győztes, már senki sem léphet be; a térképen csak a győztes birodalom marad.

Lebonyolítás

Egy háború szakaszai
SzakaszIdőtartamMi történik
Felkészülés 5 perc A birodalmad táborában maradsz. Senki sem támadhat, és senki sem ütheti a Birodalmi Követ, a közlemények pedig visszaszámolnak a kezdésig.
Háború 30 perc Az egész térkép megnyílik, és a felszerelésed rajtad zárolódik. Pontok az ölésekért és a Birodalmi Kő birtoklásáért járnak.
Szünet 3 perc Kihirdetik a győztest, a legyőzött birodalmakat hazaküldik, és megkapják a jutalmukat.
Győzelmi aratás 20 perc A térképen csak a győztes birodalom marad, és az egész platformon Metinkövek bukkannak fel.

Pontok és a Birodalmi Kő

Egy birodalom két forrásból gyűjt pontot: a legyőzött ellenfelekből és abból az időből, amíg a Birodalmi Követ birtokolja.

  • Ölések — egy legyőzött ellenfél a 60. szinttől 4, a 75. szinttől 8, a 90. szinttől 12 pontot ér; a 60. szint alatt semmit. A pontokat a célpont értékével szorozzuk: friss ellenfélnél 100%, majd minden közbeeső ölés nélküli halál után 75%, 50% és 25% (egy ölés vagy a Birodalmi Kőre mért 50.000 sebzés visszaállítja); a legalább két egymást követő öléssel rendelkező ellenfél többet ér, akár a dupláját, míg ugyanaz az ellenfél, akit ugyanaz a játékos egy percen belül újra legyőz, a felét éri. Számít a birodalmad pontszáma is az áldozat birodalmához képest: 500 pont hátránnyal ×1,5-öt kapsz, 500 pont előnnyel a felét, 1.250 pont előnnyel a negyedét.
  • A kő elfoglalása — az a birodalom szerzi meg, amelyik elsőként okoz neki 1.000.000 sebzést, és a követ birtokló birodalom ütései nem számítanak. Elfoglalás után a kő 10 másodpercig zárolva marad, és minden sáv törlődik. A többi birodalom sávja folyamatosan olvad, másodpercenként 10.000-rel, így egy sáv csak addig nő, amíg a birodalma gyorsabban üt, mint ahogy a sáv olvad.
  • A kő birtoklása — amíg nálatok van, a birodalmad másodpercenként 3 pontot kap, ami minden 3 perc megszakítás nélküli birtoklás után 5-re és 7-re nő.

A Birodalmi Kő nem semmisíthető meg, nem mérgezhető és nem gyújtható fel. A farmereknek készült: minden százalék Félemberek elleni erő, amit viselsz, ugyanannyi százalékot vesz le a rá mért sebzésedből, legfeljebb 90%-ig. A körülötte gomolygó füst annak a birodalomnak a színét viseli, amelyik birtokolja.

A Birodalmi Kő, a térkép közepén álló hatalmas Metinkő
Birodalmi Kő Másodpercenként 3–7 pont annak, aki birtokolja
Mi nem számít
  • A saját karaktereidAz ugyanarról az IP-ről vagy ugyanarról a számítógépről játszó két karakter közötti ölések és sebzés nem érnek pontot, és nem kerülnek be a PvP oszlopba. Az ölések és a halálok azonban megmaradnak a statisztikában.
  • HonfitársakA térképen nem támadhatod meg a saját birodalmadat.

A győzelem

A cél: 5.000 pont

Az 5.000 pontot elsőként elérő birodalom azonnal nyer, bárki is birtokolja a követ. Addig senki sem esik ki.

Honnan jönnek a pontok

Az ölésekből (4 / 8 / 12 × a célpont értéke) és a Birodalmi Kő birtoklásából (másodpercenként 3–7 pont).

Mi történik a győzelemkor

A háború azonnal véget ér: a győztes birodalom a térképen marad az aratásra, a másik kettő pedig helyezés szerint kapja a részvételi jutalmat.

Az idő lejártakor

A legtöbb pontot szerző birodalom nyer. Holtversenynél az ölések, majd a kőnek okozott sebzés, végül a PvP sebzés dönt.

Jegyezd meg Teljes holtversenynél nincs győztes: nem jár áldás és nincs aratás, és minden birodalom megkapja a részvételi jutalmat.

Halál és visszatérés

A csatatéren a halál semmibe sem kerül: nem veszítesz tapasztalatot, semmi sem esik ki a leltáradból, és egyáltalán nem kell várnod — azonnal felállsz.

  • Újraindít itt — pontosan ott állsz fel, ahol elestél.
  • Újraindít a városban — a birodalmad táborában állsz fel, továbbra is a térképen.
  • Mindkét esetben — teli TP-vel és MP-vel, az ellenfelek pedig azonnal újra megtámadhatnak.

Korlátozások

  • Birodalomváltás — a rendezvény idejére az egész szerveren le van tiltva, az NPC-nél és a tárggyal is.
  • Felkészüléskor — nem hagyod el a tábort, senkit sem támadsz meg, nem ütöd a Birodalmi Követ, és visszatérő tárggyal sem teleportálhatsz vissza a térképre.
  • Aratáskor — a 60. szint alatt csak a Kezdők Metinjét, a 60. szinttől csak a Haladók Metinjét törheted.
  • A térkép elhagyásakor — a kereskedés megszakad, a magánbolt és a tárolóhely pedig bezárul.
  • Felszerelés — amint a térkép megnyílik, a háború végéig semmit sem cserélhetsz le abból, amit viselsz; a nyilak és tegezek szabadok maradnak, a hátasról bármikor leszállhatsz, de másikra nem ülhetsz fel.

Jutalmak

A Birodalmi Háború Áldása

A győztes birodalom +25% tapasztalattal és +5% szörnyek elleni támadással távozik, 48 órára. Az áldás csak akkor jár neked, ha hozzájárultál a háborúhoz: egy ölés, egy halál, a Birodalmi Kőnek okozott sebzés vagy az ellenfeleknek okozott sebzés.

Ha a háború végén nem vagy bejelentkezve, az áldás megvár, és a következő belépéskor indul el a hátralévő idővel.

Győzelmi aratás

20 perc, amely alatt a térképen csak a győztes birodalom marad. A Metinkövek az egész platformot beborítják, a táborokat is beleértve, és 10 másodperccel a szétverésük után újra megjelennek.

A Kezdők Metinje, az aratás Metinköve az alacsony szinteknek
Kezdők Metinje

15–59. szint · 50 ütés

2 × Megbűvölő Tárgy (B) 2 × Hasznos Csomag (B)
A Haladók Metinje, az aratás Metinköve a magas szinteknek
Haladók Metinje

60+ szint · 100 ütés

5 × Megbűvölő Tárgy (B) 5 × Hasznos Csomag (B)
Jegyezd meg Az aratás kövei az ütések száma, nem a sebzés alapján törnek szét: minden ütés pontosan egy pontot vesz le, így a fegyver ereje itt semmin sem változtat.

A legyőzött birodalmak

Részvételi jutalom a birodalom végső helyezése szerint
Tárgy3. hely2. hely
Megbűvölő Tárgy (B) 25 50
Hasznos Csomag (B) 20 40

Megbűvölő Tárgy (B) jár, ha valóban harcoltál, vagyis legalább 10.000 sebzést okoztál az ellenséges birodalmak játékosainak; különben Hasznos Csomag (B) jár. Az áldáshoz hasonlóan itt is valódi hozzájárulás kell a háborúhoz.

Jegyezd meg A jutalmak maguktól kerülnek a leltárba. Ha nincs helyed, értesítést kapsz, és megvárnak, amíg helyet szabadítasz fel.

A kezelőfelület

A kis panel

A szakasz és a hátralévő idő, a három birodalom az ölésekkel és a pontokkal, a saját sorod és a Birodalmi Kő sebzéssávjai.

TAB

Tartsd lenyomva a TAB billentyűt a nagy panelhez; a billentyű felengedésekor bezárul. A Részletek gomb nyitva hagyja.

A rangsor

Az első 30 játékos, Mind, Shinsoo, Chunjo és Jinno szűrőkkel. A saját sorod mindig megjelenik, akkor is, ha nem vagy a listán.

A rangsor oszlopai: Ölések, PvP (az ellenséges birodalmak játékosainak okozott sebzés), Kő (a Birodalmi Kőnek okozott sebzés) és Pontok (ölésekkel a birodalomnak szerzett pontok).

Céhháború Torna

A céhek meghatározott időpontban, egyenes kieséses ágrajzban mérkőznek meg egymással a döntőig. A céhvezér nevezi a céhet, a tagok csatlakoznak a csapathoz, a mérkőzések pedig maguktól indulnak, hadüzenet nélkül.

Céhháború Torna
Szabályok Mérkőzések: kieséses rendszer, időkorlát és döntetlen nélkül; az a céh nyer, amelyik elsőként éri el az ölési célt (300). Nevezés: 72 órával az esemény előtt nyílik, és a kezdetkor zárul. 10. szintű vagy magasabb céhek: a céhvezér a Csata Irányítónál nevezi a céhet, a 15. szinttől a tagok ebben az ablakban csatlakoznak a csapathoz. Céhenként legalább 5 harcos; fiókonként egy karakter, számítógépenként vagy IP-címenként legfeljebb 2. Díj: harcosonként 15.000.000 Yang, a céhvezérnek is. Csak akkor jár vissza, ha a nevezés lezárása előtt kilépsz a csapatból vagy a céhből, ha a céhed addig visszalép vagy feloszlik, illetve ha a tornát törlik. A nevezés lezárása után már nem jár vissza, akkor sem, ha a céhed nem kerül be az ágrajzba. Minden mérkőzés: 3 perc felkészülés zárt kapukkal. Kapunyitáskor az a céh, amelynek 3 harcosnál kevesebb van az arénában, veszít; ha mindkettőnek kevesebb van, a mérkőzés győztes nélkül ér véget. Utána az a céh, amelynek 3 aktív harcosnál (aki ellenfelet talál el) kevesebb van 2 percig, veszít. Az elesettek, akik nem kelnek fel maguktól, 12 másodperc után automatikusan visszatérnek a bázisra. Tilos: ló, hátas, azonnali gyógyital és a Fehér Zászló. Díjak a torna végén, Megbűvölő Tárgy (B) formájában: 50 a részvételért (az első mérkőzésén kieső céh 25 és 50 között kap, a győzteshez viszonyított ölései alapján), 50 minden győzelemért, további 100 a megnyert döntőért és 25 a megnyert bronzmérkőzésért; a mérkőzés nélküli továbbjutás győzelemnek számít, ha a következő mérkőzésen teljesíted a feltételeket. Azok a harcosok kapják, akik a küzdelem legalább felében (a kapunyitástól az utolsó ölésig) a háborús térképen vannak, és legalább 25.000 sebzést okoznak; ha az ellenfél nem jön el vagy felad, nem kell sebzés, a feladó céh pedig semmit sem kap az adott mérkőzésért. Nézők: egy zajló mérkőzést az ágrajzból vagy a mini térkép melletti értesítőből nyithatsz meg. 10 perc nézésért 10x Hasznos Csomag (B) jár, a döntőben 20x, számítógépenként és IP-nként egyszer; a csomagok a torna végén érkeznek.
Céhháború Az ágrajz elkészült Első forduló 00:09 múlva
Nevezett céhek: 8
  1. 11. kiemeltHarcosok: 14
  2. 22. kiemeltHarcosok: 12
  3. 33. kiemeltHarcosok: 11
  4. 44. kiemeltHarcosok: 10
  5. 55. kiemeltHarcosok: 9
  6. 66. kiemeltHarcosok: 8
  7. 77. kiemeltHarcosok: 7
  8. 88. kiemeltHarcosok: 6
A céheket a ranglistapontjaik alapján rangsoroljuk.
A céhed harcosai: 10 Legalább 5 harcos, 15. szinttől.
Negyeddöntő 1. kiemelt 8. kiemelt NegyeddöntőVárakozás 2. kiemelt 7. kiemelt NegyeddöntőVárakozás 3. kiemelt 6. kiemelt NegyeddöntőVárakozás 4. kiemelt 5. kiemelt NegyeddöntőVárakozás Elődöntő Később dől el Később dől el ElődöntőVárakozás Később dől el Később dől el ElődöntőVárakozás Döntő Később dől el Később dől el DöntőVárakozás
A mérkőzést az a céh nyeri, amelyik elsőként éri el az ölési célt (300). Naprakész
A torna ablaka a nevezés lezárásakor. Az első fordulóban a legjobb helyezett céh a leggyengébb helyezettel játszik, a további fordulók párosításai pedig csak azok kezdetén dőlnek el. Az első forduló néhány másodperccel később indul.

Kik harcolnak

Legalább 5 megerősített harcossal rendelkező, 10. szintű vagy magasabb céhek; az ágrajzba a ranglistapontok alapján a legjobb 16 kerül. A 15. szinttől harcolhatnak a tagok, fiókonként egy karakterrel, számítógépenként vagy IP-címenként legfeljebb 2 karakterrel.

A díj

Harcosonként 15.000.000 Yang, a céhvezért is beleértve, a csapathoz csatlakozáskor fizetve. A nevezés lezárása után a díj már nem jár vissza, akkor sem, ha a céh nem kerül be az ágrajzba.

A győzelem

Az a céh nyer, amelyik elsőként éri el a 300 ölést. A mérkőzéseknek nincs időkorlátjuk, és nem érhetnek véget döntetlennel.

Nevezés

A torna a saját időpontjában jelenik meg a naptárban. A nevezés 72 órával előtte automatikusan megnyílik, és az esemény kezdetéig tart; ekkor sorsolják ki az ágrajzot, és indul az első forduló.

Amíg a nevezés nyitva van, a nevezhető céhek vezérei a minitérkép mellett értesítést látnak a hátralévő idővel és a Céh nevezése gombbal, a Csata Irányító pedig felragyog számukra. A nevezés után azoknak a tagoknak ragyog, akik még nem csatlakoztak a csapathoz; mindegyikük a torna ablakában a Csatlakozás a csapathoz gombra kattint.

A céh csak akkor kerül be az ágrajzba, ha a nevezés lezárásakor legalább 5 megerősített harcosa van. Addig kiléphetsz a csapatból, a céhvezér pedig visszaléptetheti és újra nevezheti a céhet; mindkettő megerősítést kér. Az értesítésnek van egy X gombja: ha bezárod, a következő tornáig nem jelenik meg újra.

A Csata Irányító három birodalmi változata
Csata Irányító Nevezés a tornára
Részvételi díj
  • MennyiHarcosonként 15.000.000 Yang, a saját Yangodból, a csapathoz csatlakozáskor fizetve. A céhvezér a céh nevezésekor fizeti.
  • Mikor kapod visszaCsak ha a nevezés lezárása előtt kilépsz a csapatból vagy a céhből (vagy kizárnak), ha a céh addig visszalép vagy feloszlik, vagy ha a tornát törlik.
  • A nevezés lezárása utánA díj már nem jár vissza, akár harcolsz, akár nem, akkor sem, ha a céh nem kerül be az ágrajzba.
  • Ha nem vagy bejelentkezveA pénzt a következő belépéskor kapod meg. Ha elérted a Yang-korlátot, a kifizetés megvár, amíg elköltesz belőle.
Mikor utasítanak el
  • 10. szint alatti céhCsak 10. szintű vagy magasabb céhek nevezhetnek.
  • 15. szint alattA csapatba csak a 15. szinttől felfelé lehet belépni.
  • Túl sok karakterEgy tornán ugyanarról a fiókról csak egy karakter, ugyanarról a számítógépről vagy IP-címről legfeljebb 2 karakter léphet be a csapatokba.
  • Nincs Yang a díjraA csapathoz csatlakozáshoz 15.000.000 Yang kell a leltáradban.
  • Túl kicsi céh5-nél kevesebb tagú céh nem nevezhető.

Az ágrajz

A nevezés lezárásakor a továbbjutott céhek a ranglistapontjaik alapján sorba rendeződnek. Minden fordulóban a megmaradt céhek közül a legjobb helyezett a leggyengébb helyezettel játszik, a második az utolsó előttivel és így tovább; a párosítások csak a forduló kezdetén dőlnek el. Ha a céhek száma páratlan, csak egy céh jut tovább mérkőzés nélkül: a legjobb helyezett, amely még nem jutott így tovább, ezért egyik céh sem jut tovább kétszer mérkőzés nélkül; a többiek ugyanígy játszanak. Például 5 céhnél az 1. kiemelt jut tovább mérkőzés nélkül, az első fordulóban pedig 2–5 és 3–4 a párosítás. Az ágrajzba be nem jutott céhek a torna ablakában „Nem jutott be” jelzéssel látszanak.

Egy torna menetrendje
SzakaszIdőtartamMi történik
Nevezés 72 óra Az esemény előtt automatikusan megnyílik, és az esemény időpontjában zárul. A céhvezérek nevezik a céheket, a tagok csatlakoznak a csapathoz és befizetik a díjat.
Az ágrajz összeállítása az esemény kezdetekor Az ágrajz a ranglistapontok alapján áll össze, az első forduló pedig azonnal indul.
Felkészülés 3 perc Az aréna fakapui zárva maradnak, és minden csapat a saját bázisán készül fel. A kezdés előtt 2:30-kor, 2:00-kor, 1:30-kor, 1:00-kor és 0:30-kor az arénában mindenki értesítést lát a mérkőzésről és a hátralévő időről, az utolsó 10 másodperc pedig a nagy visszaszámlálóban jelenik meg felül, amely „START!” felirattal ér véget.
Harc időkorlát nélkül A forduló összes mérkőzése egyszerre zajlik, amíg az egyik céh el nem éri a 300 ölést.
Szünet 3 perc A fordulók között. A döntő és – két elődöntő után – a bronzmérkőzés egyszerre zajlik, az utolsó fordulóban.
Jegyezd meg Ha a nevezés lezárásakor kettőnél kevesebb céh jut tovább, a tornát törlik, és minden harcos visszakapja a díjat. Amíg a torna tart, a nevezett céhek nem üzenhetnek más háborút.

A mérkőzés

Amikor elkezdődik a céhed mérkőzése, megnyílik a belépési ablak a kapunyitásig hátralévő idővel, a „Belépés a mérkőzésre” gomb pedig egyenesen a csapatod bázisára visz. A csapat összes harcosa egyszerre beléphet. Ha elutasítod, megkérdezik, hogy lemondasz-e a mérkőzésről; később is beléphetsz a torna ablakából, amíg a mérkőzés tart. Ha megszakad a kapcsolatod, az ablak újra megjelenik, amikor visszalépsz a játékba. A nevezési korláton felül az arénában egyszerre legfeljebb 2 karakter harcolhat ugyanarról a számítógépről vagy ugyanarról az IP-címről.

A kapuk

Minden mérkőzés 3 perc felkészüléssel kezdődik, zárt fakapukkal. Kapunyitáskor az a céh, amelynek 3 harcosnál kevesebb van az arénában, elveszíti a mérkőzést; ha mindkettőnek kevesebb van, a mérkőzés győztes nélkül ér véget, és mindkét céh kiesik a tornából.

A győzelem

Az a céh nyer, amelyik elsőként éri el a 300 ölést. A mérkőzésnek nincs időkorlátja, és nem érhet véget döntetlennel.

Az aktív harcosok

Egy csapatnak mindig legalább 3 aktív harcosra van szüksége, vagyis olyan játékosra, aki az utolsó percben eltalált egy ellenfelet. Ha 2 percen át folyamatosan kevesebb van, elveszíti a mérkőzést. A figyelmeztetés a chatben és fent, a kis panelen jelenik meg.

Az üres aréna

Az a csapat, amelynek egy percig egyetlen harcosa sincs az arénában, elveszíti a mérkőzést.

Az elesés

Aki elesik és nem kel fel magától, 12 másodperc után automatikusan visszatér a csapata bázisára; a halálablak is 12 másodpercet mutat.

A játékvezetés

Egy GM leállíthat egy mérkőzést (a vezető céh nyer), kihirdetheti a győztest, vagy elölről indíthatja a mérkőzést. Az újraindítást a chatben jelzik.

Jegyezd meg A feladó céh (3 harcosnál kevesebb kapunyitáskor, inaktivitás vagy üres aréna) semmit sem kap az adott mérkőzésért. Az ellenfél céhe sebzés nélkül is megkapja a díjait: elég a térképen lenni, és ha a mérkőzés rögtön kapunyitáskor véget ér, azok kapják, akik abban a pillanatban az arénában vannak.
Egy tornamérkőzés TAB táblája
A TAB tábla: címerek, állás és minden játékos statisztikái.

A kis panel

Fent, a minitérkép mellett: a két céh állása és a játékidő. Itt jelenik meg a kapunyitásig hátralévő idő és az inaktivitási figyelmeztetés is.

TAB

Mérkőzés közben tartsd lenyomva a TAB billentyűt a képernyő közepén megjelenő nagy táblához: a céhek címerei, az állás, valamint minden játékos ölései, halálai és sebzése. A zöld négyzet mutatja, ki jogosult már díjra; ha egy csapatban 20-nál több harcos van, a lista az egérgörgővel görgethető.

A torna ablaka

Az ágrajz magától frissül: a folyamatban lévő mérkőzések zölden villognak, a céhed mérkőzése pedig arannyal van jelölve. A céhek és a tagok listája görgethető, ha hosszú, a címsor ? gombja pedig megmutatja a szabályokat.

Jutalmak

A díjakat Megbűvölő Tárgy (B) formájában kapja a torna végén minden harcos, aki a küzdelem idejének legalább felében (a kapunyitástól az utolsó ölésig) a háborús térképen marad, és legalább 25.000 sebzést okoz. Aki AFK marad és nem támad, nem kap díjat.

Mit kap egy harcos

Egy feltételeket teljesítő harcos díjai, Megbűvölő Tárgy (B) formájában
MiértMennyiségRészletek
Részvétel 50 Tornánként egyszer. Az első mérkőzésén kieső céh 25 és 50 között kap, a győzteshez viszonyított ölései alapján.
Minden győzelem 50 A mérkőzés nélküli továbbjutás győzelemnek számít, ha a következő mérkőzésen teljesíted a feltételeket.
Megnyert döntő 100 A győzelemért járó díjon felül.
Megnyert bronzmérkőzés 25 Ez a győzelem csak ezt a díjat hozza, a győzelemért járó díjat nem.

Összesen harcosonként

Egy feltételeket teljesítő harcos összes díja a céh összes mérkőzéséből, az ágrajzban lévő céhek száma és az elért helyezés szerint
Céhek az ágrajzban Bajnok Döntős 3. hely 4. hely Negyeddöntő 1. Forduló
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

A díjak az egész tornán összeadódnak. A 25–50 közötti érték az első mérkőzésén kieső céh részvételi díja, a mérkőzés nélküli továbbjutás pedig győzelemnek számít, ha a következő mérkőzésen teljesíted a feltételeket. Ha csak egy elődöntőt játszanak, nincs bronzmérkőzés, és a 3. hely azé a céhé, amelyik az elődöntőt elvesztette.

Jegyezd meg A jutalmakat a torna végén osztják ki, és maguktól kerülnek a leltárba. Ha nincs helyed, értesítést kapsz, és megvárnak, amíg helyet szabadítasz fel.

Nézők

Az esemény alatt minden játékos lát a minitérkép mellett egy kis tornaablakot az élő mérkőzésekkel, a Csata Irányító pedig mindenkinek ragyog. Bárki megnézhet egy zajló mérkőzést: nyomd meg a Megtekintés gombot a ÉLŐ értesítőben, vagy kattints a mérkőzésre az ágrajzban, majd erősítsd meg, hogy nézőként az arénába teleportálsz. Nézés közben a képernyőn látod, mennyi van még hátra a jutalomig, az arénából pedig a ÉLŐ lista Megtekintés gombjával egyenesen átmehetsz egy másik mérkőzésre.

A kis tornaablak az élő mérkőzésekkel
A minitérkép mellett: az élő mérkőzések és a nézés gombja.
Egy néző jutalma, aki legalább 10 percig néz egy mérkőzést
TárgyTöbbi mérkőzésDöntő
Hasznos Csomag (B) 10 20
Ki kapja a nézői jutalmat
  • Meddig kell nézniLegalább 10 percig ugyanazon a mérkőzésen; az idő összeadódik, akkor is, ha kilépsz és visszatérsz.
  • HányszorMérkőzésenként egyszer fiókonként, számítógépenként és IP-nként; ha több karakter ugyanazt a számítógépet vagy IP-t használja, a jutalmat az kapja, aki a legtovább nézte.
  • A mérkőzés harcosaiA mérkőzést játszó csapatok tagjai nem nézőként, hanem a torna ablakából lépnek be.
  • Mikor jönnek a csomagokA torna végén, a többi jutalommal együtt; a csomagok az egész tornán összeadódnak.

A háborús térképen

Az alábbi szabályok minden céhháborúban érvényesek, nem csak a tornán.

  • Ló és hátas nélkül — nem ülhetsz lóra, nem hívhatod a lovadat, nem használhatsz hátaspecsétet, és nem vehetsz fel hátast. Gyalog lépsz be a háborúba.
  • Azonnali gyógyítás nélkül — az azonnal gyógyító tárgyak nem működnek. A szokásos italok, a fokozatosan gyógyító grillezett halak és az automatikus elixírek továbbra is engedélyezettek.
  • Fehér Zászló nélkül — a Fehér Zászló nem használható a háborús térképen.
  • A céhek zászlói — minden céhnek van egy nagy, címeres zászlaja a bázisán, a portál mellett, és minden csapat fakapujánál két zászló áll a céh címerével. Az egyik csapatnál pirosak, a másiknál kékek, a háború kezdetén jelennek meg, a végén eltűnnek, és nem zárják el az utat.
  • Visszatérés — a háború után arra a csatornára térsz vissza, ahonnan beléptél.
A céh címeres zászlói egy csapat fakapujánál
Minden csapat kapujánál két zászló áll a céh címerével.
Tiltott gyógyító tárgyak
Élet Áldása Mágia Áldása Sárkány Áldása Sárkány Áldása (B) Barackvirág Bor Barackvirág Bor XL Barackvirág Bor+ Gránátalma Ital Gránátalma Ital+ Young-víz Bo-víz Datolyaszilva-virág Lé Gango-gyökér Lé Kötszer Életerő Márvány Illúziók Gyógyszere Halloween Tök Mag Hold Sütemény Üröm Rizs Süti Mongbab Rizs Süti Aranyhal Szusi Ponty Szusi Süllő Szusi Grillezett Tenchi Grillezett Lótuszhal Grillezett Tükörponty Grillezett Harcsa Grillezett Sebes Pisztr.

Engedélyezettek maradnak a fokozatosan gyógyító grillezett halak: Grillezett Süllő, Grillezett Fogas, Grillezett Pisztráng, Grillezett Mandarinhal, Grillezett Lazac, Grillezett Sziv. Pisztr..

A céhkészségek

  • 10 perc — A Sárkányisten Vére, A Sárkányisten Áldása, Szent Felszerelés, Gyorsítás, A Sárkányisten Dühe és Varázs-segély 10 percig tart, és már nem tűnik el, ha meghalsz. Ahogy eddig, a háború végén eltűnnek.
  • Csak a céhvezér — a céhkészségeket csak a céhvezér használhatja, és a „Céh-készségek” oszlop eltűnt a céh jogosultságai közül. A hatás a céh minden online tagján megjelenik, és mindegyiküknél a saját szintje és tulajdonságai alapján számolódik, mintha maga használta volna a készséget. A tagok akkor is megtartják, ha a céhvezér kilép.
  • Hatássáv — a hatásaik a bal felső sarokban, a készséghatások alatt, külön sorban jelennek meg, mindegyik a saját ikonjával. Ha föléjük viszed az egeret, látod a nevet, a hatást és a hátralévő időt.
  • Újratöltési idő — a céhvezér már nem veszíti el az újratöltési időt, ha háborún kívül használja a céhkészségeket.

Gyakori kérdések

Mikor kapom meg a díjakat?A torna végén, az összes mérkőzésért egyszerre, egyenesen a leltárba.

A díjakat az utolsó forduló után kapod meg, Megbűvölő Tárgy (B) formájában, a karakteredhez kötve. Ha nem vagy bejelentkezve, a következő belépéskor kapod meg őket, ha pedig tele a leltárad, megvárnak, amíg helyet csinálsz. A nézők csomagjai is ekkor érkeznek.

Hogyan számolják a díjakat?Minden mérkőzésért, amelyen teljesíted a feltételeket: 50 a részvételért, 50 minden győzelemért, további 100 a megnyert döntőért és 25 a bronzéremért.

A feltételek: a küzdelem legalább felében a háborús térképen maradsz, és legalább 25.000 sebzést okozol; ha az ellenfél felad, elég a jelenlét. A részvételi díj egyszer jár, és az a céh, amely csak egy mérkőzést játszott és azt elveszítette, 25 és 50 között kap, a győzteshez viszonyított ölései alapján. A mérkőzés nélküli továbbjutás győzelemnek számít, ha a céh következő mérkőzésén teljesíted a feltételeket. Aki felad (3 harcosnál kevesebb kapunyitáskor, inaktivitás vagy egy percig üres aréna), semmit sem kap az adott mérkőzésért.

Mennyit kapok összesen?A bajnok 200 és 350 között kap, az ágrajzban lévő céhek számától függően; az egyes helyezések összegei a fenti táblázatban vannak.

A táblázat összegei azt feltételezik, hogy a céh minden mérkőzésén játszottál és teljesítetted a feltételeket. Ha kihagysz egy mérkőzést, csak annak a díját veszíted el.

Mi történik, ha csak 3 céh van?A ranglista első céhe egyenesen a döntőbe jut, a másik kettő elődöntőt játszik, bronzmérkőzés pedig nincs.

A bajnok 250-et, a döntős 100-at kap, attól függetlenül, melyikük jutott egyenesen a döntőbe. Az elődöntő vesztese 25 és 50 között kap.

Mit kapok, ha kihagyok egy fordulót?Csak azoknak a mérkőzéseknek a díját, amelyeken játszottál és teljesítetted a feltételeket.

Példa egy 16 céhes ágrajz bajnok céhére: ha minden mérkőzést lejátszottál, 350-et kapsz; ha az első fordulót kihagytad, 300-at; ha csak a döntőt játszottad, 200-at. Csak a nevezés lezárásakor megerősített tagok harcolnak, és mindegyikük kihagyhat egy fordulót, majd beléphet a következőbe.

Mi történik, ha mérkőzés közben megszakad a kapcsolatom?Visszamehetsz ugyanabba a mérkőzésbe, amíg a céhed mérkőzése tart.

Ha megszakad a kapcsolatod vagy karaktert váltasz, az arénán kívülre kerülsz. Amikor újra belépsz a játékba, a „Belépés a mérkőzésre” ablak visszatér, és ugyanabba a mérkőzésbe visz vissza.

Hány harcosa lehet egy céhnek?Akárhány: a tornának nincs harcoskorlátja, és mindannyian egyszerre lehetnek az arénában.

A korlát a céh tagjainak száma, és egy céhnek legalább 5 megerősített harcos kell. Minden harcos legalább 15. szintű, fiókonként egy karakterrel, számítógépenként legfeljebb 2 és IP-címenként legfeljebb 2 karakterrel, az arénában pedig egyszerre legfeljebb 2 karakter harcolhat ugyanarról a számítógépről vagy ugyanarról az IP-címről. Legfeljebb 48 céh nevezhet, az ágrajzba a legjobb 16 kerül.

Melyik csatornáról lépek be a mérkőzésre?Bármelyikről, CH1-től CH6-ig; a mérkőzés után arra a csatornára térsz vissza, ahonnan beléptél.

A mérkőzés előtt nem kell csatornát váltanod: a torna ablaka bármelyik csatornáról az arénába visz.

Megmaradnak a buffjaim az arénában?Igen, a belépés előtt kapott buffok megmaradnak; halálkor elveszíted őket, mint bárhol máshol.

A céhkészségek, amelyeket csak a céhvezér használhat, 10 percig tartanak, halál után is megmaradnak, és a háború végén eltűnnek.

Mit kapok, ha csak nézem a mérkőzéseket?10 Hasznos Csomag (B) egy legalább 10 percig nézett mérkőzésért, a döntőben 20.

A nézői díj mérkőzésenként egyszer jár számítógépenként és IP-címenként, és a torna végén érkezik, a harcosok díjaival együtt.

Megafőszörny

Egyetlen sárkány, és mindenki ellene. Ez nem olyan harc, amelyet egyedül megnyersz.

Megafőszörny - Rangsor
# Név Sebzés
Még 1.000 sebzés szükséges.
1. hely 150x Megbűvölő Tárgy (B)
2. hely 100x Megbűvölő Tárgy (B)
3. hely 75x Megbűvölő Tárgy (B)
4-10. hely 50x Megbűvölő Tárgy (B)
11-25. hely 20x Megbűvölő Tárgy (B)
26. helytől 20x Hasznos Csomag (B)
1. hely 200x Megbűvölő Tárgy (B)
2. hely 125x Megbűvölő Tárgy (B)
3. hely 100x Megbűvölő Tárgy (B)
4-10. hely 75x Megbűvölő Tárgy (B)
11-25. hely 30x Megbűvölő Tárgy (B)
26. helytől 20x Hasznos Csomag (B)
1. hely 300x Megbűvölő Tárgy (B)
2. hely 200x Megbűvölő Tárgy (B)
3. hely 150x Megbűvölő Tárgy (B)
4-10. hely 100x Megbűvölő Tárgy (B)
11-25. hely 40x Megbűvölő Tárgy (B)
26. helytől 20x Hasznos Csomag (B)
Megafőszörny
Sebezhető: 12 mp
250.000.000 / 250.000.000
Sebzésed: 0
Üsd meg a főszörnyet, hogy bekerülj a rangsorba.

A Vörös Sárkány a Yongbi-sivatag közepén jelenik meg, az 1-es csatornán. Szinte végig immunis: csak a körülötte látható aura által jelzett, 12 másodperces sebezhetőségi ablakokban ütheted. Nem az számít, ki viszi be az utolsó ütést, hanem az, hogy te mennyi sebzést okoztál.

A végén a díjakat a sebzésrangsor alapján, szintkategóriánként osztjuk ki, hogy egy kezdő karakter ne egy magas szintűvel versenyezzen. A rangsorba kerüléshez legalább 1.000 sebzést kell okoznod neki, és minden kategória első 25 helyezettje a helyezése szerint Megbűvölő Tárgyat (B) kap. A harc közben tárgyak hullanak köré.

A jutalom Megbűvölő Tárgy (B) és Hasznos Csomag (B), valamint Regalis Érmék a földre hullott tárgyakból.

Jegyezd meg Az aurán belül nem támadhatjátok meg egymást, így senki sem tud kiütni a harcból. A díj magától kerül a leltárba; ha nincs hely, megvárja, amíg helyet csinálsz neki.

Halloween

Gyűjts tököket, készíts ládákat Jacknél, és nézz szembe a Zombi Apokalipszissel további jutalmakért.

Időpontok és Részvétel

Az F6 megnyitja a naptárat. A Halloween és a Zombi Apokalipszis külön időbeosztást követ.

Jack Pumpkin az első faluban vár, és egy piruettel ünnepli a készítést.
Keresd Fel Sütőtök Jacket · Időpontok és Részvétel

Sütőtök Jack minden birodalom első falujában megjelenik, amíg ott aktív a Halloween: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) és Jinno (359, 680). Beszélj vele, és válaszd a „Halloweeni Készítés” lehetőséget a receptekhez. A zombirajtaütés a terepen kezdődik, Jackkel való beszélgetés nélkül.

Nyisd meg az eseménynaptárt az F6-tal vagy a naptár gombjával. Külön ellenőrizd a Halloween és a Zombiapokalipszis kezdetét, végét, csatornáját és birodalmát. A bónusznak saját bejegyzése van: az aktív Halloween nem jelenti automatikusan az aktív zombirajtaütéseket. Regisztráció és belépőjegy nem szükséges.

Alapanyagok

Halloweeni Tök

Megfelelő célpontok az alábbi térképeken; továbbá a saját apokalipszis-zombijaid.

Halloweeni Cukorka

A felsorolt Metin-kövek az aktív Halloween alatt; továbbá a saját Apokalipszis Zombijaid a Zombiapokalipszis idején.

Halloweeni Lámpás

A felsorolt főellenfelek az aktív Halloween alatt, vagy Jack receptje.

Jack O'Lantern Jegy

Saját apokalipszis-zombijaid a Zombiapokalipszis alatt.

Szabályok és részletek

A Halloween szokásos gyűjtési szabályai az 1–99. szintű karakterekre vonatkoznak. A tököknél és cukorkáknál legfeljebb 19 szint lehet közted és a legyőzött célpont között, mindkét irányban. A főellenfelek lámpásainál az alábbi táblázat karakterszint-tartományai érvényesek.

Tökgyűjtő Térképek

Falu 1, Falu 2, Seungryong-völgy, Yongbi-sivatag, Hwang-templom, Kígyórét, Pók Kazamata 1, Sohan-hegy, Tűzföld, Óriások Földje, Szellem-erdő, Vörös Erdő, Pók Kazamata 2, Démon-torony, Az Ördög Katakombája, A Száműzött Barlangja 1, A Száműzött Barlangja 2.

A céhterületek és mindhárom majomkazamata is ide tartozik. A halloweeni alapanyagok szabályai és a zombirajtaütések tiltott területei különállók: egy térképen szerezhetsz tököt akkor is, ha ott nincs zombirajtaütés.

Metin-kövek Cukorkához

Bánat Metinje, Harc Metinje, Csata Metinje, Mohóság Metinje, Fekete Metinje, Sötétség Metinje, Féltékenység Metinje, Lélek Metinje, Árnyék Metinje, Keménység Metinje, Ördög Metinje, Bukás Metinje, Halál Metinje, Gyilkosság Metinje, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Főellenfelek Lámpáshoz

A tartomány a karaktered szintjét jelenti a főellenfél legyőzésekor. Ezek az eseményhez tartozó főellenfelek; térképeik és kazamatáik szokásos belépési szabályai érvényesek.

Főellenfelek Lámpáshoz
FőellenfélKarakterszint
Lykos, Scrofa, Bera, KagánKarakterszint: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongKarakterszint: 1–45
Brutális KapitányKarakterszint: 1–52
SziklamajomKarakterszint: 1–40
Gyalogló MajomKarakterszint: 1–54
MajomfejedelemKarakterszint: 1–64
Cheondung, az Ork MarsallKarakterszint: 1–52
Jeoseung, a Sírok UraKarakterszint: 1–58
FőorkKarakterszint: 1–59
Samum, a SzélskorpióKarakterszint: 1–62
Yaqut, a Rubin Szultán, Byeongma, a PestiskolosszusKarakterszint: 1–64
Bingha, az AuróragólemKarakterszint: 1–76
Gwimyeon, a Holtfa FenevadjaKarakterszint: 1–99
Sötét Szellem-vezető, Pók-királynőKarakterszint: 1–79
Nagy Sivatagi Teknősbéka, Kilencfarkú, Lángkirály, Sárga Tigris SzellemKarakterszint: 1–84
Kaszás, Beran-Setaou, Nagy Jég Boszorkány, Yonghan Tábornok, Huashin Tábornok, AzraelKarakterszint: 75–99
Óriási Szellemfa, Szellemfa Fejedelem, HosszúsörényKarakterszint: 1–99
Kappa DolgozóKarakterszint: 1–75

Készítés Sütőtök Jacknél

Vidd el a hozzávalókat és a Yangot Jacknek. A frizuráknál csak a kasztod receptje jelenik meg.

Készítés Sütőtök Jacknél
AlapanyagokEredményYang Költség
4 × Halloweeni Tök Hasznos Csomag 0 Yang
10 × Halloweeni Tök3 × Halloweeni Cukorka Halloweeni Lámpás 25.000 Yang
3 × Halloweeni Lámpás Halloween Láda 50.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Jegy Harcos Halloweeni Frizura (3n) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Jegy Nindzsa Halloweeni Frizura (3n) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Jegy Sura Halloweeni Frizura (3n) 200.000 Yang
10 × Jack O'Lantern Jegy Sámán Halloweeni Frizura (3n) 200.000 Yang

A tököket közvetlenül hasznos csomagokra válthatod, vagy cukorkával együtt lámpást, majd ládát készíthetsz. A készítőablak a kasztod frizuráját mutatja. Mind a négy változat ugyanannyi jegybe és Yangba kerül.

Szabályok és részletek

Legyen nálad az alapanyag és a Yang, válassz receptet, és hagyj helyet az eredménynek. Minden sor egy eredmény költségét mutatja. Több darab készítése az elkészült mennyiségnek megfelelő alapanyagot és Yangot fogyaszt; frizurát egyesével készítesz.

A Halloween Láda Tartalma

A felnyitás elhasználja a ládát, és a jutalomlista egyik elemét adja a feltüntetett mennyiségben. A lista a láda tartalmát mutatja; a jegyes frizurák külön beváltással érhetők el Jacknél.

Válassz jutalmat a név és a mennyiség megtekintéséhez.
A láda tartalma, ahogy a játékban látható.
A láda tartalma, ahogy a játékban látható.

Zombiapokalipszis

A 15. szinttől az aktív vadászat hat zombit vonzhat csak hozzád. Három perced van legyőzni őket; a lila sáv mutatja a hátralévő időt.

A zombik a földből emelkednek ki. Nyílt terepen harcolj; a biztonságos körök megállítják a támadásaikat.

A saját zombijaid eseményjutalmai között Halloweeni Tök, Halloweeni Cukorka és Jack O’Lantern Jegy szerepel. A jegyekkel kereskedhetsz. Vigyél 10 jegyet és 200.000 Yangot Sütőtök Jacknek a kasztod halloweeni frizurájáért. Jack a Halloween időrendjét követi, ezért a beváltást az elérhetőségéhez igazítsd.

Szabályok és részletek

Kit Érhet Rajtaütés?

Legalább 15. szint, felszerelt fegyver és az elmúlt 90 másodpercben egy szörnynek vagy Metin-kőnek okozott sebzés szükséges. A mozgás vagy puszta online jelenlét nem elég. A karakternek életben és cselekvőképesnek kell lennie; nem lehet néző, teleportálásban, boltban vagy csere közben.

Hullámok és Várakozás

Minden szerverintervallum 15 perces, eszközönként legfeljebb egy rajtaütéssel az összes karakter és csatorna között. Hat zombi jelenik meg egyszerre a kiválasztott karakter körül. Három másodperc után aktiválódnak, és legfeljebb 3 percig maradnak. A hullám várhat szabad helyre és helyi kapacitásra; a kihagyott intervallumok nem halmoznak fel további hullámokat, és új hullám nem fed át a még élő zombijaiddal.

Hol Jelennek Meg Zombik?

Rajtaütés nem indul az első vagy második falvak városi részein, biztonságos zónákban, akadályozott terepen vagy megjelenést tiltó területeken. A Démon torony és az Ördög katakombája a példányaikkal együtt kizárt. Nyílt terepen harcolj, elegendő hellyel magad körül; egy megfelelő térkép nem minden pontja alkalmas.

Harc a Saját Rajtaütésedben

Ezeket a zombikat csak a célba vett karakter támadhatja, és őt üldözik. A sebzés a célpont maximális életerejétől és a támadás típusától függ, nem a szokásos fegyversebzéstől, szinttől vagy felszerelési erőtől. A közelharci ütések, nyilak és készségek eltérően működnek. A zombik folyamatosan gyógyulnak, ezért tartsd fenn a támadást; a méreg és az égés nem helyettesíti a közvetlen találatokat.

A Célpont Sávjai

Jelöld ki az egyik saját zombidat az életerősáv és a rajtaütésből hátralévő időt mutató második sáv megjelenítéséhez. Egy hullám zombijai közös időkeretet használnak. Biztonságos zónában a második sáv visszavonulási visszaszámlálásra vált.

Biztonságos Zónák és Visszavonulás

Biztonságos zónába lépve a támadások leállnak, és 10 másodperces visszavonulási számláló indul. Ha időben visszatérsz érvényes terepre, a visszavonulás megszűnik, és a harc az eredeti időkeretben folytatódik. Ha a végéig biztonságban maradsz, a megmaradt zombik jutalom nélkül eltűnnek.

Mikor Ér Véget a Rajtaütés?

A megmaradt zombik az idejük vagy az esemény lejártakor eltűnnek. Akkor is eltűnnek, ha gazdájuk meghal, elkábul, kilép, térképet vált, teleportál, néző lesz, érvénytelen terepre lép vagy túl messzire távolodik. Az így eltávolított zombi nem ad jutalmat; a távozás és visszatérés nem indítja újra a hullámot.

A Halloweeni Frizurád

Harcos, Nindzsa, Sura és Sámán változat létezik, a karakter neméhez igazított megjelenéssel. Mindegyik 1.500 TP-t és szörnyek elleni erőt ad. A háromnapos időtartam a létrehozáskor indul, offline és felszerelés nélkül is telik; a későbbi felvétel nem indítja újra.

A Halloween Vége Előtt

A tök, cukorka, lámpás és jegy halmozható, kereskedhető alapanyag, lejárati idő nélkül. A Halloween Ládának sincs lejárati ideje. Jack eltűnik, amikor az adott csatornán és birodalomban véget ér a Halloween, ezért időben végezd el a beváltást. A meglévő frizurák ideje a naptártól függetlenül telik.

Szezonális rendezvények

Néhány hétig tartanak, saját tárgyakkal és készítési receptekkel, majd a következő alkalomig visszavonulnak.

Hímes Tojás

Húsvét

Hímes Tojások, Kosarak és Húsvét Metinek, valamint a Húsvéti Nyúlnál készíthető tárgyak.

Foci

Futball

A Focit kinyitva jutalmat kapsz, vagy 10 darabot elviszel a Kapitányhoz egy Arany Focilabdáért.

Fagylaltgombóc

Nyár

A tartalom alkalomról alkalomra változik; nézd meg az aktuális közleményt.

Spontán rendezvények

A csapat indítja őket helyben, előre meghirdetett program nélkül. A közlemény a játékban és a Discordon érkezik.

Hide and Seek

Te találd meg elsőként az 1-es csatornán elrejtőzött csapattagot.

Metineső

A térképekre kézzel hozzáadott Metin-hullámok.

Főszörny-idézés

Csoportosan megidézett főszörnyek, ugyanazon a térképen.

Ceremóniák

Közösségi találkozók, amelyeket néha bónusz rendezvény követ.

Hol látod őket

A játékbeli naptár

A naptár gombjával vagy az F6 billentyűvel nyithatod meg; ott található a teljes program.

Program

Egy rendezvény 12 órával korábban jelenik meg a naptárban. Amíg tart, a hátralévő időt és a csatornát is látod.

Discord

A heti naptár, a helyben indított rendezvények és a fontos közlemények.

Zenelejátszó megnyitása vagy bezárása
A játék zenéje