Közösség
Rendezvények
A játékbeli naptár összegyűjti mindazt, ami ütemezve van, kezdési és befejezési időponttal. Ehhez jönnek a szezonális rendezvények, amelyek néhány hétig aktívak, valamint a csapat által helyben indítottak, amelyeket a játékban és a Discordon jelentünk be.
Eseménynaptár
Hamarosan
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Teljes időrend megtekintése
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Közelgő
Legutóbbi Alkalmak
Zombiapokalipszis
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Céhháború
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dojang Bajnokság
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dupla zsákmány főszörnyektől
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Korábbi alkalmak megtekintése
Holdfény Kincsesládák
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Missziókönyv Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Metineső Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dupla Bányászati Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Birodalmi Háború
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dupla zsákmány Metinkövekből
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dupla Regalis Érme Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Hexagonális Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
EXP rendezvény: 30%
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Dupla Halászati Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
OX Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Megafőszörny
1. csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Nyári Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Futball Rendezvény
Minden csatorna
· Minden birodalom
Véget Ért
Az időpontok a játék naptárát követik. Minden dátumnál látható az UTC-eltolódás.
Naptári rendezvények
Ezek az ütemezett rendezvények. Mindegyiknek saját hivatkozása van, így pontosan azt küldheted tovább, amelyik érdekel.
| Rendezvény | Mi változik |
|---|---|
| Dupla Regalis Érme | Megduplázza az alternatív zsákmányból kapott Regalis Érmék mennyiségét. |
| Tripla Megbűvölő Tárgy | Megháromszorozza a szörnyek normál és alternatív zsákmányából kapott Megbűvölő Tárgy és Zöld Mágia mennyiségét. A tárgyak nem garantáltak; a jogosultsági szabályok és az esési esélyek változatlanok. |
| Dupla zsákmány főszörnyektől | A főszörnyek zsákmánytáblája kétszer érvényesül. |
| Dupla zsákmány Metinkövekből | A Metinkövek zsákmánytáblája kétszer érvényesül. |
| Metineső | A fő térképeken további Metinkövek jelennek meg. |
| EXP Rendezvény | A naptárban feltüntetett értékkel növeli a szörnyektől kapott tapasztalatot. |
| Holdfény Kincsesládák | A szintedhez közeli szörnyek Holdfény Kincsesládát ejthetnek. |
| Hexagonális Rendezvény | A szintedtől legfeljebb 15 szinttel eltérő szörnyek Hatszögű Kincsesládát ejthetnek, amely fejlesztési tárgyakat tartalmaz. |
| Soon Hexa | Amíg aktív, Soonnál 4 fejlesztési tárgyat becserélhetsz egy Hatszögű Kincsesládára. |
| Missziókönyvek | A Házaló tekercsekre cseréli a könyveket. |
| Dupla Halászat | Minden fogás még egy ugyanolyan halat ad. |
| Dupla Bányászat | Minden sikeres fejtés további ércet ad. |
| OX Rendezvény | O/X kvízverseny a 15. szinttől; ugyanarról az IP-ről legfeljebb három fiók. Két fordulóban zajlik, a kérdések pedig szerencsekérdések: a helyes választ, az O-t vagy az X-et, a véletlen dönti el. |
| Dojang Bajnokság | PvP bajnokság szintkategóriák szerint: 15–39, 40–59, 60–79 és 80–99. A rendes mérkőzések három fordulóból, a döntő ötből áll; számítógépenként egy fiók. Hogyan működik a Dojang. |
| Megafőszörny | Egy sárkány jelenik meg a Yongbi-sivatagban, és egyszerre minden játékos ütheti; a díjakat az egyes játékosok által okozott sebzés alapján osztjuk szét. Minden szabály. |
| Birodalmi Háború | A három birodalom 30 percig küzd egymással egy saját térképen, a 15. szinttől. Az a birodalom nyer, amelyik elsőként éri el az 5.000 pontot; különben a végső legmagasabb pontszám. A győztes 48 órás áldással és Metinkő-aratással térhet haza. Minden szabály. |
| Céhháború | A céhek egyenes kieséses ágrajzban mérkőznek meg egymással a döntőig. A nevezés 72 órával korábban nyílik, és minden harcos 15.000.000 Yang részvételi díjat fizet. Minden szabály. |
A Házaló
Ő cseréli tekercsekre a Missziókönyveket, és a szolgáltatás csak addig érhető el, amíg a hozzá tartozó rendezvény aktív.
Birodalmi Háború
Három birodalom, egyetlen térkép és 30 perc harc. A 15. szinttől léphetsz be a városod Csata Irányítóján keresztül, a győztes birodalom pedig 48 órányi áldással és csak neki járó Metinkő-aratással térhet haza.
Mikor
Naptári rendezvényként fut, így a játékbeli naptárban találod, a program többi részével együtt.
Hol
Egy saját térképen, a megszokott csatornáktól elkülönítve. Oda csak az NPC-n keresztül vezet út.
Ki
A 15. szinttől felfelé. Ugyanarról az IP-ről és ugyanarról a számítógépről legfeljebb két karakter léphet be.
Hogyan lépsz be
Amíg a háború tart, a városodban lévő Csata Irányító a lista elejére teszi az Irány a Birodalmi Háborúba lehetőséget, amely egyenesen a birodalmad táborába visz.
Gyalog érkezel meg: érkezéskor leszállsz a hátasról, a buffjaid pedig aktívak maradnak.
A Térkép Elhagyása gombbal bármikor távozhatsz, és szintén az NPC-n keresztül térhetsz vissza.
Mikor utasítanak el a belépésnél
- 15. szint alattA belépési küszöb a 15. szint.
- FiókkorlátAz adott háború összes belépése számít, nem az, hogy éppen hány karakter van a térképen: kettő ugyanarról az IP-ről és kettő ugyanarról a számítógépről, utána a belépés lezárul.
- Elkezdődött az aratásMiután eldőlt, ki a győztes, már senki sem léphet be; a térképen csak a győztes birodalom marad.
Lebonyolítás
| Szakasz | Időtartam | Mi történik |
|---|---|---|
| Felkészülés | 5 perc | A birodalmad táborában maradsz. Senki sem támadhat, és senki sem ütheti a Birodalmi Követ, a közlemények pedig visszaszámolnak a kezdésig. |
| Háború | 30 perc | Az egész térkép megnyílik, és a felszerelésed rajtad zárolódik. Pontok az ölésekért és a Birodalmi Kő birtoklásáért járnak. |
| Szünet | 3 perc | Kihirdetik a győztest, a legyőzött birodalmakat hazaküldik, és megkapják a jutalmukat. |
| Győzelmi aratás | 20 perc | A térképen csak a győztes birodalom marad, és az egész platformon Metinkövek bukkannak fel. |
Pontok és a Birodalmi Kő
Egy birodalom két forrásból gyűjt pontot: a legyőzött ellenfelekből és abból az időből, amíg a Birodalmi Követ birtokolja.
- Ölések — egy legyőzött ellenfél a 60. szinttől 4, a 75. szinttől 8, a 90. szinttől 12 pontot ér; a 60. szint alatt semmit. A pontokat a célpont értékével szorozzuk: friss ellenfélnél 100%, majd minden közbeeső ölés nélküli halál után 75%, 50% és 25% (egy ölés vagy a Birodalmi Kőre mért 50.000 sebzés visszaállítja); a legalább két egymást követő öléssel rendelkező ellenfél többet ér, akár a dupláját, míg ugyanaz az ellenfél, akit ugyanaz a játékos egy percen belül újra legyőz, a felét éri. Számít a birodalmad pontszáma is az áldozat birodalmához képest: 500 pont hátránnyal ×1,5-öt kapsz, 500 pont előnnyel a felét, 1.250 pont előnnyel a negyedét.
- A kő elfoglalása — az a birodalom szerzi meg, amelyik elsőként okoz neki 1.000.000 sebzést, és a követ birtokló birodalom ütései nem számítanak. Elfoglalás után a kő 10 másodpercig zárolva marad, és minden sáv törlődik. A többi birodalom sávja folyamatosan olvad, másodpercenként 10.000-rel, így egy sáv csak addig nő, amíg a birodalma gyorsabban üt, mint ahogy a sáv olvad.
- A kő birtoklása — amíg nálatok van, a birodalmad másodpercenként 3 pontot kap, ami minden 3 perc megszakítás nélküli birtoklás után 5-re és 7-re nő.
A Birodalmi Kő nem semmisíthető meg, nem mérgezhető és nem gyújtható fel. A farmereknek készült: minden százalék Félemberek elleni erő, amit viselsz, ugyanannyi százalékot vesz le a rá mért sebzésedből, legfeljebb 90%-ig. A körülötte gomolygó füst annak a birodalomnak a színét viseli, amelyik birtokolja.
Mi nem számít
- A saját karaktereidAz ugyanarról az IP-ről vagy ugyanarról a számítógépről játszó két karakter közötti ölések és sebzés nem érnek pontot, és nem kerülnek be a PvP oszlopba. Az ölések és a halálok azonban megmaradnak a statisztikában.
- HonfitársakA térképen nem támadhatod meg a saját birodalmadat.
A győzelem
A cél: 5.000 pont
Az 5.000 pontot elsőként elérő birodalom azonnal nyer, bárki is birtokolja a követ. Addig senki sem esik ki.
Honnan jönnek a pontok
Az ölésekből (4 / 8 / 12 × a célpont értéke) és a Birodalmi Kő birtoklásából (másodpercenként 3–7 pont).
Mi történik a győzelemkor
A háború azonnal véget ér: a győztes birodalom a térképen marad az aratásra, a másik kettő pedig helyezés szerint kapja a részvételi jutalmat.
Az idő lejártakor
A legtöbb pontot szerző birodalom nyer. Holtversenynél az ölések, majd a kőnek okozott sebzés, végül a PvP sebzés dönt.
Halál és visszatérés
A csatatéren a halál semmibe sem kerül: nem veszítesz tapasztalatot, semmi sem esik ki a leltáradból, és egyáltalán nem kell várnod — azonnal felállsz.
- Újraindít itt — pontosan ott állsz fel, ahol elestél.
- Újraindít a városban — a birodalmad táborában állsz fel, továbbra is a térképen.
- Mindkét esetben — teli TP-vel és MP-vel, az ellenfelek pedig azonnal újra megtámadhatnak.
Korlátozások
- Birodalomváltás — a rendezvény idejére az egész szerveren le van tiltva, az NPC-nél és a tárggyal is.
- Felkészüléskor — nem hagyod el a tábort, senkit sem támadsz meg, nem ütöd a Birodalmi Követ, és visszatérő tárggyal sem teleportálhatsz vissza a térképre.
- Aratáskor — a 60. szint alatt csak a Kezdők Metinjét, a 60. szinttől csak a Haladók Metinjét törheted.
- A térkép elhagyásakor — a kereskedés megszakad, a magánbolt és a tárolóhely pedig bezárul.
- Felszerelés — amint a térkép megnyílik, a háború végéig semmit sem cserélhetsz le abból, amit viselsz; a nyilak és tegezek szabadok maradnak, a hátasról bármikor leszállhatsz, de másikra nem ülhetsz fel.
Jutalmak
A Birodalmi Háború Áldása
A győztes birodalom +25% tapasztalattal és +5% szörnyek elleni támadással távozik, 48 órára. Az áldás csak akkor jár neked, ha hozzájárultál a háborúhoz: egy ölés, egy halál, a Birodalmi Kőnek okozott sebzés vagy az ellenfeleknek okozott sebzés.
Ha a háború végén nem vagy bejelentkezve, az áldás megvár, és a következő belépéskor indul el a hátralévő idővel.
Győzelmi aratás
20 perc, amely alatt a térképen csak a győztes birodalom marad. A Metinkövek az egész platformot beborítják, a táborokat is beleértve, és 10 másodperccel a szétverésük után újra megjelennek.
Kezdők Metinje
Haladók Metinje
A legyőzött birodalmak
| Tárgy | 3. hely | 2. hely |
|---|---|---|
| Megbűvölő Tárgy (B) | 25 | 50 |
| Hasznos Csomag (B) | 20 | 40 |
Megbűvölő Tárgy (B) jár, ha valóban harcoltál, vagyis legalább 10.000 sebzést okoztál az ellenséges birodalmak játékosainak; különben Hasznos Csomag (B) jár. Az áldáshoz hasonlóan itt is valódi hozzájárulás kell a háborúhoz.
A kezelőfelület
A kis panel
A szakasz és a hátralévő idő, a három birodalom az ölésekkel és a pontokkal, a saját sorod és a Birodalmi Kő sebzéssávjai.
TAB
Tartsd lenyomva a TAB billentyűt a nagy panelhez; a billentyű felengedésekor bezárul. A Részletek gomb nyitva hagyja.
A rangsor
Az első 30 játékos, Mind, Shinsoo, Chunjo és Jinno szűrőkkel. A saját sorod mindig megjelenik, akkor is, ha nem vagy a listán.
A rangsor oszlopai: Ölések, PvP (az ellenséges birodalmak játékosainak okozott sebzés), Kő (a Birodalmi Kőnek okozott sebzés) és Pontok (ölésekkel a birodalomnak szerzett pontok).
Céhháború Torna
A céhek meghatározott időpontban, egyenes kieséses ágrajzban mérkőznek meg egymással a döntőig. A céhvezér nevezi a céhet, a tagok csatlakoznak a csapathoz, a mérkőzések pedig maguktól indulnak, hadüzenet nélkül.
Céhháború
Az ágrajz elkészült
Első forduló 00:09 múlva
- 11. kiemeltHarcosok: 14
- 22. kiemeltHarcosok: 12
- 33. kiemeltHarcosok: 11
- 44. kiemeltHarcosok: 10
- 55. kiemeltHarcosok: 9
- 66. kiemeltHarcosok: 8
- 77. kiemeltHarcosok: 7
- 88. kiemeltHarcosok: 6
Kik harcolnak
Legalább 5 megerősített harcossal rendelkező, 10. szintű vagy magasabb céhek; az ágrajzba a ranglistapontok alapján a legjobb 16 kerül. A 15. szinttől harcolhatnak a tagok, fiókonként egy karakterrel, számítógépenként vagy IP-címenként legfeljebb 2 karakterrel.
A díj
Harcosonként 15.000.000 Yang, a céhvezért is beleértve, a csapathoz csatlakozáskor fizetve. A nevezés lezárása után a díj már nem jár vissza, akkor sem, ha a céh nem kerül be az ágrajzba.
A győzelem
Az a céh nyer, amelyik elsőként éri el a 300 ölést. A mérkőzéseknek nincs időkorlátjuk, és nem érhetnek véget döntetlennel.
Nevezés
A torna a saját időpontjában jelenik meg a naptárban. A nevezés 72 órával előtte automatikusan megnyílik, és az esemény kezdetéig tart; ekkor sorsolják ki az ágrajzot, és indul az első forduló.
Amíg a nevezés nyitva van, a nevezhető céhek vezérei a minitérkép mellett értesítést látnak a hátralévő idővel és a Céh nevezése gombbal, a Csata Irányító pedig felragyog számukra. A nevezés után azoknak a tagoknak ragyog, akik még nem csatlakoztak a csapathoz; mindegyikük a torna ablakában a Csatlakozás a csapathoz gombra kattint.
A céh csak akkor kerül be az ágrajzba, ha a nevezés lezárásakor legalább 5 megerősített harcosa van. Addig kiléphetsz a csapatból, a céhvezér pedig visszaléptetheti és újra nevezheti a céhet; mindkettő megerősítést kér. Az értesítésnek van egy X gombja: ha bezárod, a következő tornáig nem jelenik meg újra.
Részvételi díj
- MennyiHarcosonként 15.000.000 Yang, a saját Yangodból, a csapathoz csatlakozáskor fizetve. A céhvezér a céh nevezésekor fizeti.
- Mikor kapod visszaCsak ha a nevezés lezárása előtt kilépsz a csapatból vagy a céhből (vagy kizárnak), ha a céh addig visszalép vagy feloszlik, vagy ha a tornát törlik.
- A nevezés lezárása utánA díj már nem jár vissza, akár harcolsz, akár nem, akkor sem, ha a céh nem kerül be az ágrajzba.
- Ha nem vagy bejelentkezveA pénzt a következő belépéskor kapod meg. Ha elérted a Yang-korlátot, a kifizetés megvár, amíg elköltesz belőle.
Mikor utasítanak el
- 10. szint alatti céhCsak 10. szintű vagy magasabb céhek nevezhetnek.
- 15. szint alattA csapatba csak a 15. szinttől felfelé lehet belépni.
- Túl sok karakterEgy tornán ugyanarról a fiókról csak egy karakter, ugyanarról a számítógépről vagy IP-címről legfeljebb 2 karakter léphet be a csapatokba.
- Nincs Yang a díjraA csapathoz csatlakozáshoz 15.000.000 Yang kell a leltáradban.
- Túl kicsi céh5-nél kevesebb tagú céh nem nevezhető.
Az ágrajz
A nevezés lezárásakor a továbbjutott céhek a ranglistapontjaik alapján sorba rendeződnek. Minden fordulóban a megmaradt céhek közül a legjobb helyezett a leggyengébb helyezettel játszik, a második az utolsó előttivel és így tovább; a párosítások csak a forduló kezdetén dőlnek el. Ha a céhek száma páratlan, csak egy céh jut tovább mérkőzés nélkül: a legjobb helyezett, amely még nem jutott így tovább, ezért egyik céh sem jut tovább kétszer mérkőzés nélkül; a többiek ugyanígy játszanak. Például 5 céhnél az 1. kiemelt jut tovább mérkőzés nélkül, az első fordulóban pedig 2–5 és 3–4 a párosítás. Az ágrajzba be nem jutott céhek a torna ablakában „Nem jutott be” jelzéssel látszanak.
| Szakasz | Időtartam | Mi történik |
|---|---|---|
| Nevezés | 72 óra | Az esemény előtt automatikusan megnyílik, és az esemény időpontjában zárul. A céhvezérek nevezik a céheket, a tagok csatlakoznak a csapathoz és befizetik a díjat. |
| Az ágrajz összeállítása | az esemény kezdetekor | Az ágrajz a ranglistapontok alapján áll össze, az első forduló pedig azonnal indul. |
| Felkészülés | 3 perc | Az aréna fakapui zárva maradnak, és minden csapat a saját bázisán készül fel. A kezdés előtt 2:30-kor, 2:00-kor, 1:30-kor, 1:00-kor és 0:30-kor az arénában mindenki értesítést lát a mérkőzésről és a hátralévő időről, az utolsó 10 másodperc pedig a nagy visszaszámlálóban jelenik meg felül, amely „START!” felirattal ér véget. |
| Harc | időkorlát nélkül | A forduló összes mérkőzése egyszerre zajlik, amíg az egyik céh el nem éri a 300 ölést. |
| Szünet | 3 perc | A fordulók között. A döntő és – két elődöntő után – a bronzmérkőzés egyszerre zajlik, az utolsó fordulóban. |
A mérkőzés
Amikor elkezdődik a céhed mérkőzése, megnyílik a belépési ablak a kapunyitásig hátralévő idővel, a „Belépés a mérkőzésre” gomb pedig egyenesen a csapatod bázisára visz. A csapat összes harcosa egyszerre beléphet. Ha elutasítod, megkérdezik, hogy lemondasz-e a mérkőzésről; később is beléphetsz a torna ablakából, amíg a mérkőzés tart. Ha megszakad a kapcsolatod, az ablak újra megjelenik, amikor visszalépsz a játékba. A nevezési korláton felül az arénában egyszerre legfeljebb 2 karakter harcolhat ugyanarról a számítógépről vagy ugyanarról az IP-címről.
A kapuk
Minden mérkőzés 3 perc felkészüléssel kezdődik, zárt fakapukkal. Kapunyitáskor az a céh, amelynek 3 harcosnál kevesebb van az arénában, elveszíti a mérkőzést; ha mindkettőnek kevesebb van, a mérkőzés győztes nélkül ér véget, és mindkét céh kiesik a tornából.
A győzelem
Az a céh nyer, amelyik elsőként éri el a 300 ölést. A mérkőzésnek nincs időkorlátja, és nem érhet véget döntetlennel.
Az aktív harcosok
Egy csapatnak mindig legalább 3 aktív harcosra van szüksége, vagyis olyan játékosra, aki az utolsó percben eltalált egy ellenfelet. Ha 2 percen át folyamatosan kevesebb van, elveszíti a mérkőzést. A figyelmeztetés a chatben és fent, a kis panelen jelenik meg.
Az üres aréna
Az a csapat, amelynek egy percig egyetlen harcosa sincs az arénában, elveszíti a mérkőzést.
Az elesés
Aki elesik és nem kel fel magától, 12 másodperc után automatikusan visszatér a csapata bázisára; a halálablak is 12 másodpercet mutat.
A játékvezetés
Egy GM leállíthat egy mérkőzést (a vezető céh nyer), kihirdetheti a győztest, vagy elölről indíthatja a mérkőzést. Az újraindítást a chatben jelzik.
A kis panel
Fent, a minitérkép mellett: a két céh állása és a játékidő. Itt jelenik meg a kapunyitásig hátralévő idő és az inaktivitási figyelmeztetés is.
TAB
Mérkőzés közben tartsd lenyomva a TAB billentyűt a képernyő közepén megjelenő nagy táblához: a céhek címerei, az állás, valamint minden játékos ölései, halálai és sebzése. A zöld négyzet mutatja, ki jogosult már díjra; ha egy csapatban 20-nál több harcos van, a lista az egérgörgővel görgethető.
A torna ablaka
Az ágrajz magától frissül: a folyamatban lévő mérkőzések zölden villognak, a céhed mérkőzése pedig arannyal van jelölve. A céhek és a tagok listája görgethető, ha hosszú, a címsor ? gombja pedig megmutatja a szabályokat.
Jutalmak
A díjakat Megbűvölő Tárgy (B) formájában kapja a torna végén minden harcos, aki a küzdelem idejének legalább felében (a kapunyitástól az utolsó ölésig) a háborús térképen marad, és legalább 25.000 sebzést okoz. Aki AFK marad és nem támad, nem kap díjat.
Mit kap egy harcos
| Miért | Mennyiség | Részletek |
|---|---|---|
| Részvétel | 50 | Tornánként egyszer. Az első mérkőzésén kieső céh 25 és 50 között kap, a győzteshez viszonyított ölései alapján. |
| Minden győzelem | 50 | A mérkőzés nélküli továbbjutás győzelemnek számít, ha a következő mérkőzésen teljesíted a feltételeket. |
| Megnyert döntő | 100 | A győzelemért járó díjon felül. |
| Megnyert bronzmérkőzés | 25 | Ez a győzelem csak ezt a díjat hozza, a győzelemért járó díjat nem. |
Összesen harcosonként
| Céhek az ágrajzban | Bajnok | Döntős | 3. hely | 4. hely | Negyeddöntő | 1. Forduló |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
A díjak az egész tornán összeadódnak. A 25–50 közötti érték az első mérkőzésén kieső céh részvételi díja, a mérkőzés nélküli továbbjutás pedig győzelemnek számít, ha a következő mérkőzésen teljesíted a feltételeket. Ha csak egy elődöntőt játszanak, nincs bronzmérkőzés, és a 3. hely azé a céhé, amelyik az elődöntőt elvesztette.
Nézők
Az esemény alatt minden játékos lát a minitérkép mellett egy kis tornaablakot az élő mérkőzésekkel, a Csata Irányító pedig mindenkinek ragyog. Bárki megnézhet egy zajló mérkőzést: nyomd meg a Megtekintés gombot a ÉLŐ értesítőben, vagy kattints a mérkőzésre az ágrajzban, majd erősítsd meg, hogy nézőként az arénába teleportálsz. Nézés közben a képernyőn látod, mennyi van még hátra a jutalomig, az arénából pedig a ÉLŐ lista Megtekintés gombjával egyenesen átmehetsz egy másik mérkőzésre.
| Tárgy | Többi mérkőzés | Döntő |
|---|---|---|
| Hasznos Csomag (B) | 10 | 20 |
Ki kapja a nézői jutalmat
- Meddig kell nézniLegalább 10 percig ugyanazon a mérkőzésen; az idő összeadódik, akkor is, ha kilépsz és visszatérsz.
- HányszorMérkőzésenként egyszer fiókonként, számítógépenként és IP-nként; ha több karakter ugyanazt a számítógépet vagy IP-t használja, a jutalmat az kapja, aki a legtovább nézte.
- A mérkőzés harcosaiA mérkőzést játszó csapatok tagjai nem nézőként, hanem a torna ablakából lépnek be.
- Mikor jönnek a csomagokA torna végén, a többi jutalommal együtt; a csomagok az egész tornán összeadódnak.
A háborús térképen
Az alábbi szabályok minden céhháborúban érvényesek, nem csak a tornán.
- Ló és hátas nélkül — nem ülhetsz lóra, nem hívhatod a lovadat, nem használhatsz hátaspecsétet, és nem vehetsz fel hátast. Gyalog lépsz be a háborúba.
- Azonnali gyógyítás nélkül — az azonnal gyógyító tárgyak nem működnek. A szokásos italok, a fokozatosan gyógyító grillezett halak és az automatikus elixírek továbbra is engedélyezettek.
- Fehér Zászló nélkül — a Fehér Zászló nem használható a háborús térképen.
- A céhek zászlói — minden céhnek van egy nagy, címeres zászlaja a bázisán, a portál mellett, és minden csapat fakapujánál két zászló áll a céh címerével. Az egyik csapatnál pirosak, a másiknál kékek, a háború kezdetén jelennek meg, a végén eltűnnek, és nem zárják el az utat.
- Visszatérés — a háború után arra a csatornára térsz vissza, ahonnan beléptél.
Tiltott gyógyító tárgyak
Engedélyezettek maradnak a fokozatosan gyógyító grillezett halak: Grillezett Süllő, Grillezett Fogas, Grillezett Pisztráng, Grillezett Mandarinhal, Grillezett Lazac, Grillezett Sziv. Pisztr..
A céhkészségek
- 10 perc — A Sárkányisten Vére, A Sárkányisten Áldása, Szent Felszerelés, Gyorsítás, A Sárkányisten Dühe és Varázs-segély 10 percig tart, és már nem tűnik el, ha meghalsz. Ahogy eddig, a háború végén eltűnnek.
- Csak a céhvezér — a céhkészségeket csak a céhvezér használhatja, és a „Céh-készségek” oszlop eltűnt a céh jogosultságai közül. A hatás a céh minden online tagján megjelenik, és mindegyiküknél a saját szintje és tulajdonságai alapján számolódik, mintha maga használta volna a készséget. A tagok akkor is megtartják, ha a céhvezér kilép.
- Hatássáv — a hatásaik a bal felső sarokban, a készséghatások alatt, külön sorban jelennek meg, mindegyik a saját ikonjával. Ha föléjük viszed az egeret, látod a nevet, a hatást és a hátralévő időt.
- Újratöltési idő — a céhvezér már nem veszíti el az újratöltési időt, ha háborún kívül használja a céhkészségeket.
Gyakori kérdések
Mikor kapom meg a díjakat?A torna végén, az összes mérkőzésért egyszerre, egyenesen a leltárba.
A díjakat az utolsó forduló után kapod meg, Megbűvölő Tárgy (B) formájában, a karakteredhez kötve. Ha nem vagy bejelentkezve, a következő belépéskor kapod meg őket, ha pedig tele a leltárad, megvárnak, amíg helyet csinálsz. A nézők csomagjai is ekkor érkeznek.
Hogyan számolják a díjakat?Minden mérkőzésért, amelyen teljesíted a feltételeket: 50 a részvételért, 50 minden győzelemért, további 100 a megnyert döntőért és 25 a bronzéremért.
A feltételek: a küzdelem legalább felében a háborús térképen maradsz, és legalább 25.000 sebzést okozol; ha az ellenfél felad, elég a jelenlét. A részvételi díj egyszer jár, és az a céh, amely csak egy mérkőzést játszott és azt elveszítette, 25 és 50 között kap, a győzteshez viszonyított ölései alapján. A mérkőzés nélküli továbbjutás győzelemnek számít, ha a céh következő mérkőzésén teljesíted a feltételeket. Aki felad (3 harcosnál kevesebb kapunyitáskor, inaktivitás vagy egy percig üres aréna), semmit sem kap az adott mérkőzésért.
Mennyit kapok összesen?A bajnok 200 és 350 között kap, az ágrajzban lévő céhek számától függően; az egyes helyezések összegei a fenti táblázatban vannak.
A táblázat összegei azt feltételezik, hogy a céh minden mérkőzésén játszottál és teljesítetted a feltételeket. Ha kihagysz egy mérkőzést, csak annak a díját veszíted el.
Mi történik, ha csak 3 céh van?A ranglista első céhe egyenesen a döntőbe jut, a másik kettő elődöntőt játszik, bronzmérkőzés pedig nincs.
A bajnok 250-et, a döntős 100-at kap, attól függetlenül, melyikük jutott egyenesen a döntőbe. Az elődöntő vesztese 25 és 50 között kap.
Mit kapok, ha kihagyok egy fordulót?Csak azoknak a mérkőzéseknek a díját, amelyeken játszottál és teljesítetted a feltételeket.
Példa egy 16 céhes ágrajz bajnok céhére: ha minden mérkőzést lejátszottál, 350-et kapsz; ha az első fordulót kihagytad, 300-at; ha csak a döntőt játszottad, 200-at. Csak a nevezés lezárásakor megerősített tagok harcolnak, és mindegyikük kihagyhat egy fordulót, majd beléphet a következőbe.
Mi történik, ha mérkőzés közben megszakad a kapcsolatom?Visszamehetsz ugyanabba a mérkőzésbe, amíg a céhed mérkőzése tart.
Ha megszakad a kapcsolatod vagy karaktert váltasz, az arénán kívülre kerülsz. Amikor újra belépsz a játékba, a „Belépés a mérkőzésre” ablak visszatér, és ugyanabba a mérkőzésbe visz vissza.
Hány harcosa lehet egy céhnek?Akárhány: a tornának nincs harcoskorlátja, és mindannyian egyszerre lehetnek az arénában.
A korlát a céh tagjainak száma, és egy céhnek legalább 5 megerősített harcos kell. Minden harcos legalább 15. szintű, fiókonként egy karakterrel, számítógépenként legfeljebb 2 és IP-címenként legfeljebb 2 karakterrel, az arénában pedig egyszerre legfeljebb 2 karakter harcolhat ugyanarról a számítógépről vagy ugyanarról az IP-címről. Legfeljebb 48 céh nevezhet, az ágrajzba a legjobb 16 kerül.
Melyik csatornáról lépek be a mérkőzésre?Bármelyikről, CH1-től CH6-ig; a mérkőzés után arra a csatornára térsz vissza, ahonnan beléptél.
A mérkőzés előtt nem kell csatornát váltanod: a torna ablaka bármelyik csatornáról az arénába visz.
Megmaradnak a buffjaim az arénában?Igen, a belépés előtt kapott buffok megmaradnak; halálkor elveszíted őket, mint bárhol máshol.
A céhkészségek, amelyeket csak a céhvezér használhat, 10 percig tartanak, halál után is megmaradnak, és a háború végén eltűnnek.
Mit kapok, ha csak nézem a mérkőzéseket?10 Hasznos Csomag (B) egy legalább 10 percig nézett mérkőzésért, a döntőben 20.
A nézői díj mérkőzésenként egyszer jár számítógépenként és IP-címenként, és a torna végén érkezik, a harcosok díjaival együtt.
Megafőszörny
Egyetlen sárkány, és mindenki ellene. Ez nem olyan harc, amelyet egyedül megnyersz.
A Vörös Sárkány a Yongbi-sivatag közepén jelenik meg, az 1-es csatornán. Szinte végig immunis: csak a körülötte látható aura által jelzett, 12 másodperces sebezhetőségi ablakokban ütheted. Nem az számít, ki viszi be az utolsó ütést, hanem az, hogy te mennyi sebzést okoztál.
A végén a díjakat a sebzésrangsor alapján, szintkategóriánként osztjuk ki, hogy egy kezdő karakter ne egy magas szintűvel versenyezzen. A rangsorba kerüléshez legalább 1.000 sebzést kell okoznod neki, és minden kategória első 25 helyezettje a helyezése szerint Megbűvölő Tárgyat (B) kap. A harc közben tárgyak hullanak köré.
A jutalom Megbűvölő Tárgy (B) és Hasznos Csomag (B), valamint Regalis Érmék a földre hullott tárgyakból.
Halloween
Gyűjts tököket, készíts ládákat Jacknél, és nézz szembe a Zombi Apokalipszissel további jutalmakért.
Időpontok és Részvétel
Az F6 megnyitja a naptárat. A Halloween és a Zombi Apokalipszis külön időbeosztást követ.
Keresd Fel Sütőtök Jacket · Időpontok és Részvétel
Sütőtök Jack minden birodalom első falujában megjelenik, amíg ott aktív a Halloween: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) és Jinno (359, 680). Beszélj vele, és válaszd a „Halloweeni Készítés” lehetőséget a receptekhez. A zombirajtaütés a terepen kezdődik, Jackkel való beszélgetés nélkül.
Nyisd meg az eseménynaptárt az F6-tal vagy a naptár gombjával. Külön ellenőrizd a Halloween és a Zombiapokalipszis kezdetét, végét, csatornáját és birodalmát. A bónusznak saját bejegyzése van: az aktív Halloween nem jelenti automatikusan az aktív zombirajtaütéseket. Regisztráció és belépőjegy nem szükséges.
Alapanyagok
Halloweeni Tök
Megfelelő célpontok az alábbi térképeken; továbbá a saját apokalipszis-zombijaid.
Halloweeni Cukorka
A felsorolt Metin-kövek az aktív Halloween alatt; továbbá a saját Apokalipszis Zombijaid a Zombiapokalipszis idején.
Halloweeni Lámpás
A felsorolt főellenfelek az aktív Halloween alatt, vagy Jack receptje.
Jack O'Lantern Jegy
Saját apokalipszis-zombijaid a Zombiapokalipszis alatt.
Szabályok és részletek
A Halloween szokásos gyűjtési szabályai az 1–99. szintű karakterekre vonatkoznak. A tököknél és cukorkáknál legfeljebb 19 szint lehet közted és a legyőzött célpont között, mindkét irányban. A főellenfelek lámpásainál az alábbi táblázat karakterszint-tartományai érvényesek.
Tökgyűjtő Térképek
Falu 1, Falu 2, Seungryong-völgy, Yongbi-sivatag, Hwang-templom, Kígyórét, Pók Kazamata 1, Sohan-hegy, Tűzföld, Óriások Földje, Szellem-erdő, Vörös Erdő, Pók Kazamata 2, Démon-torony, Az Ördög Katakombája, A Száműzött Barlangja 1, A Száműzött Barlangja 2.
A céhterületek és mindhárom majomkazamata is ide tartozik. A halloweeni alapanyagok szabályai és a zombirajtaütések tiltott területei különállók: egy térképen szerezhetsz tököt akkor is, ha ott nincs zombirajtaütés.
Metin-kövek Cukorkához
Bánat Metinje, Harc Metinje, Csata Metinje, Mohóság Metinje, Fekete Metinje, Sötétség Metinje, Féltékenység Metinje, Lélek Metinje, Árnyék Metinje, Keménység Metinje, Ördög Metinje, Bukás Metinje, Halál Metinje, Gyilkosság Metinje, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Főellenfelek Lámpáshoz
A tartomány a karaktered szintjét jelenti a főellenfél legyőzésekor. Ezek az eseményhez tartozó főellenfelek; térképeik és kazamatáik szokásos belépési szabályai érvényesek.
| Főellenfél | Karakterszint |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Kagán | Karakterszint: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Karakterszint: 1–45 |
| Brutális Kapitány | Karakterszint: 1–52 |
| Sziklamajom | Karakterszint: 1–40 |
| Gyalogló Majom | Karakterszint: 1–54 |
| Majomfejedelem | Karakterszint: 1–64 |
| Cheondung, az Ork Marsall | Karakterszint: 1–52 |
| Jeoseung, a Sírok Ura | Karakterszint: 1–58 |
| Főork | Karakterszint: 1–59 |
| Samum, a Szélskorpió | Karakterszint: 1–62 |
| Yaqut, a Rubin Szultán, Byeongma, a Pestiskolosszus | Karakterszint: 1–64 |
| Bingha, az Auróragólem | Karakterszint: 1–76 |
| Gwimyeon, a Holtfa Fenevadja | Karakterszint: 1–99 |
| Sötét Szellem-vezető, Pók-királynő | Karakterszint: 1–79 |
| Nagy Sivatagi Teknősbéka, Kilencfarkú, Lángkirály, Sárga Tigris Szellem | Karakterszint: 1–84 |
| Kaszás, Beran-Setaou, Nagy Jég Boszorkány, Yonghan Tábornok, Huashin Tábornok, Azrael | Karakterszint: 75–99 |
| Óriási Szellemfa, Szellemfa Fejedelem, Hosszúsörény | Karakterszint: 1–99 |
| Kappa Dolgozó | Karakterszint: 1–75 |
Készítés Sütőtök Jacknél
Vidd el a hozzávalókat és a Yangot Jacknek. A frizuráknál csak a kasztod receptje jelenik meg.
| Alapanyagok | Eredmény | Yang Költség |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
A tököket közvetlenül hasznos csomagokra válthatod, vagy cukorkával együtt lámpást, majd ládát készíthetsz. A készítőablak a kasztod frizuráját mutatja. Mind a négy változat ugyanannyi jegybe és Yangba kerül.
Szabályok és részletek
Legyen nálad az alapanyag és a Yang, válassz receptet, és hagyj helyet az eredménynek. Minden sor egy eredmény költségét mutatja. Több darab készítése az elkészült mennyiségnek megfelelő alapanyagot és Yangot fogyaszt; frizurát egyesével készítesz.
A Halloween Láda Tartalma
A felnyitás elhasználja a ládát, és a jutalomlista egyik elemét adja a feltüntetett mennyiségben. A lista a láda tartalmát mutatja; a jegyes frizurák külön beváltással érhetők el Jacknél.
Zombiapokalipszis
A 15. szinttől az aktív vadászat hat zombit vonzhat csak hozzád. Három perced van legyőzni őket; a lila sáv mutatja a hátralévő időt.
A saját zombijaid eseményjutalmai között Halloweeni Tök, Halloweeni Cukorka és Jack O’Lantern Jegy szerepel. A jegyekkel kereskedhetsz. Vigyél 10 jegyet és 200.000 Yangot Sütőtök Jacknek a kasztod halloweeni frizurájáért. Jack a Halloween időrendjét követi, ezért a beváltást az elérhetőségéhez igazítsd.
Szabályok és részletek
Kit Érhet Rajtaütés?
Legalább 15. szint, felszerelt fegyver és az elmúlt 90 másodpercben egy szörnynek vagy Metin-kőnek okozott sebzés szükséges. A mozgás vagy puszta online jelenlét nem elég. A karakternek életben és cselekvőképesnek kell lennie; nem lehet néző, teleportálásban, boltban vagy csere közben.
Hullámok és Várakozás
Minden szerverintervallum 15 perces, eszközönként legfeljebb egy rajtaütéssel az összes karakter és csatorna között. Hat zombi jelenik meg egyszerre a kiválasztott karakter körül. Három másodperc után aktiválódnak, és legfeljebb 3 percig maradnak. A hullám várhat szabad helyre és helyi kapacitásra; a kihagyott intervallumok nem halmoznak fel további hullámokat, és új hullám nem fed át a még élő zombijaiddal.
Hol Jelennek Meg Zombik?
Rajtaütés nem indul az első vagy második falvak városi részein, biztonságos zónákban, akadályozott terepen vagy megjelenést tiltó területeken. A Démon torony és az Ördög katakombája a példányaikkal együtt kizárt. Nyílt terepen harcolj, elegendő hellyel magad körül; egy megfelelő térkép nem minden pontja alkalmas.
Harc a Saját Rajtaütésedben
Ezeket a zombikat csak a célba vett karakter támadhatja, és őt üldözik. A sebzés a célpont maximális életerejétől és a támadás típusától függ, nem a szokásos fegyversebzéstől, szinttől vagy felszerelési erőtől. A közelharci ütések, nyilak és készségek eltérően működnek. A zombik folyamatosan gyógyulnak, ezért tartsd fenn a támadást; a méreg és az égés nem helyettesíti a közvetlen találatokat.
A Célpont Sávjai
Jelöld ki az egyik saját zombidat az életerősáv és a rajtaütésből hátralévő időt mutató második sáv megjelenítéséhez. Egy hullám zombijai közös időkeretet használnak. Biztonságos zónában a második sáv visszavonulási visszaszámlálásra vált.
Biztonságos Zónák és Visszavonulás
Biztonságos zónába lépve a támadások leállnak, és 10 másodperces visszavonulási számláló indul. Ha időben visszatérsz érvényes terepre, a visszavonulás megszűnik, és a harc az eredeti időkeretben folytatódik. Ha a végéig biztonságban maradsz, a megmaradt zombik jutalom nélkül eltűnnek.
Mikor Ér Véget a Rajtaütés?
A megmaradt zombik az idejük vagy az esemény lejártakor eltűnnek. Akkor is eltűnnek, ha gazdájuk meghal, elkábul, kilép, térképet vált, teleportál, néző lesz, érvénytelen terepre lép vagy túl messzire távolodik. Az így eltávolított zombi nem ad jutalmat; a távozás és visszatérés nem indítja újra a hullámot.
A Halloweeni Frizurád
Harcos, Nindzsa, Sura és Sámán változat létezik, a karakter neméhez igazított megjelenéssel. Mindegyik 1.500 TP-t és szörnyek elleni erőt ad. A háromnapos időtartam a létrehozáskor indul, offline és felszerelés nélkül is telik; a későbbi felvétel nem indítja újra.
A Halloween Vége Előtt
A tök, cukorka, lámpás és jegy halmozható, kereskedhető alapanyag, lejárati idő nélkül. A Halloween Ládának sincs lejárati ideje. Jack eltűnik, amikor az adott csatornán és birodalomban véget ér a Halloween, ezért időben végezd el a beváltást. A meglévő frizurák ideje a naptártól függetlenül telik.
Szezonális rendezvények
Néhány hétig tartanak, saját tárgyakkal és készítési receptekkel, majd a következő alkalomig visszavonulnak.
Spontán rendezvények
A csapat indítja őket helyben, előre meghirdetett program nélkül. A közlemény a játékban és a Discordon érkezik.
Hol látod őket
A játékbeli naptár
A naptár gombjával vagy az F6 billentyűvel nyithatod meg; ott található a teljes program.
Program
Egy rendezvény 12 órával korábban jelenik meg a naptárban. Amíg tart, a hátralévő időt és a csatornát is látod.
Discord
A heti naptár, a helyben indított rendezvények és a fontos közlemények.