Comunitate
Evenimente
Calendarul din joc adună tot ce este programat, cu oră de început și de sfârșit. Peste el vin evenimentele sezoniere, care rămân active câteva săptămâni, și cele pornite pe loc de echipă, anunțate în joc și pe Discord.
Calendarul Evenimentelor
În Curând
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Vezi programul complet
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Urmează
Ultimele Apariții
Apocalipsa Zombi
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Războiul Breslelor
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Turneul Dojang
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Drop dublu la boss
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Vezi aparițiile anterioare
Cufere Lumina Lunii
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Cartea Misiunii
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Ploaie de Metine
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Minerit Dublu
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Războiul Regatelor
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Drop dublu la Metin
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Monede Regalis Duble
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Hexagonal
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment EXP: 30%
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Pescuit Dublu
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment OX
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
World Boss
Canalul 1
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment de Vară
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Eveniment Fotbal
Toate canalele
· Toate regatele
Încheiat
Orele urmează calendarul jocului. Diferența față de UTC este afișată pentru fiecare dată.
Evenimente de calendar
Acestea sunt evenimentele programate. Fiecare are propriul link, așa că îl poți trimite mai departe exact pe cel care te interesează.
| Eveniment | Ce se schimbă |
|---|---|
| Monede Regalis Duble | Dublează cantitatea de Monede Regalis primită din dropul alternativ. |
| Vrăjește Obiectul Triplu | Triplează cantitatea de Vrăjește Obiectul și Magie Verde primită din dropul obișnuit și alternativ al monștrilor. Obiectele nu sunt garantate; regulile de eligibilitate și șansele de drop rămân neschimbate. |
| Drop dublu la boss | Tabelul de drop al bossilor se aplică de două ori. |
| Drop dublu la Metin | Tabelul de drop al pietrelor metin se aplică de două ori. |
| Ploaie de Metine | Pe hărțile principale apar pietre metin în plus. |
| Eveniment EXP | Crește experiența primită de la monștri, cu valoarea afișată în calendar. |
| Cufere Lumina Lunii | Monștrii apropiați de nivelul tău pot lăsa Cufărul Lumina Lunii. |
| Eveniment Hexagonal | Monștrii aflați la cel mult 15 niveluri diferență față de tine pot lăsa Cufărul Hexagonal, care conține obiecte de upgrade. |
| Soon Hexa | Cât timp este activ, schimbi la Soon 4 obiecte de upgrade pe un Cufăr Hexagonal. |
| Cărți de Misiune | Negustorul ambulant preschimbă cărțile în pergamente. |
| Pescuit Dublu | Fiecare captură aduce încă un pește de același fel. |
| Minerit Dublu | Fiecare extragere reușită aduce minereu în plus. |
| Eveniment OX | Concurs de întrebări O/X, de la nivelul 15; cel mult trei conturi de pe același IP. Se joacă în două runde, iar întrebările sunt de noroc: răspunsul corect, O sau X, este ales la întâmplare. |
| Turneul Dojang | Turneu PvP pe categorii de nivel: 15–39, 40–59, 60–79 și 80–99. Meciurile obișnuite se joacă din trei runde, finala din cinci; un singur cont per calculator. Cum funcționează Dojangul. |
| World Boss | Un dragon apare în Deșertul Yongbi și poate fi lovit de toți jucătorii deodată, iar premiile se împart după daunele făcute de fiecare. Toate regulile. |
| Războiul Regatelor | Cele trei regate se înfruntă 30 de minute pe o hartă proprie, de la nivelul 15. Câștigă primul regat care ajunge la 5.000 de puncte; altfel, cel cu cele mai multe puncte la final. Învingătorul pleacă acasă cu o binecuvântare de 48 de ore și cu o recoltă de Pietre Metin. Toate regulile. |
| Războiul Breslelor | Breslele se înfruntă într-un tablou cu eliminare directă, până la finală. Înscrierile se deschid cu 72 de ore înainte, iar fiecare luptător plătește o taxă de participare de 15.000.000 Yang. Toate regulile. |
Negustorul ambulant
El este cel care preschimbă Cărțile de Misiune în pergamente, iar serviciul rămâne deschis doar cât timp evenimentul dedicat este activ.
Războiul Regatelor
Trei regate, o singură hartă și 30 de minute de luptă. Intri de la nivelul 15, prin Administratorul Luptelor din orașul tău, iar regatul care câștigă pleacă acasă cu 48 de ore de binecuvântare și cu o recoltă de Pietre Metin numai pentru el.
Când
Rulează ca eveniment de calendar, așa că îl găsești în calendarul din joc, alături de restul programului.
Unde
Pe o hartă proprie, separată de canalele obișnuite. Singurul drum într-acolo trece prin NPC.
Cine
De la nivelul 15 în sus. De pe același IP și de pe același calculator intră cel mult două caractere.
Cum intri
Cât timp războiul este în desfășurare, Administratorul Luptelor din orașul tău îți pune prima în listă opțiunea Mergi la Războiul Regatelor, care te duce direct în tabăra regatului tău.
Ajungi acolo pe jos: cobori de pe montură la sosire, iar buffurile tale rămân active.
Pleci oricând cu butonul Părăsește Harta și te întorci tot prin NPC.
Când ești refuzat la intrare
- Sub nivelul 15Pragul de intrare este nivelul 15.
- Limita de conturiSe numără toate intrările din acel război, nu câte caractere sunt pe hartă în acel moment: două de pe același IP și două de pe același calculator, apoi intrarea se închide.
- A început recoltaDupă ce se decide câștigătorul nu mai intră nimeni; pe hartă rămâne doar regatul învingător.
Desfășurare
| Fază | Durată | Ce se întâmplă |
|---|---|---|
| Pregătire | 5 minute | Rămâi în tabăra regatului tău. Nimeni nu poate ataca și nimeni nu poate lovi Piatra Regatelor, iar anunțurile numără până la start. |
| Război | 30 de minute | Harta se deschide toată, iar echipamentul ți se blochează pe tine. Punctele vin din ucideri și din stăpânirea Pietrei Regatelor. |
| Pauză | 3 minute | Se anunță câștigătorul, regatele învinse sunt trimise acasă și își primesc recompensele. |
| Recolta victoriei | 20 de minute | Pe hartă rămâne doar regatul câștigător, iar Pietrele Metin răsar peste toată platforma. |
Puncte și Piatra Regatelor
Un regat strânge puncte din două surse: inamicii omorâți și timpul cât ține Piatra Regatelor.
- Ucideri — un inamic omorât aduce 4 puncte de la nivelul 60, 8 de la 75 și 12 de la 90; sub nivelul 60, nimic. Punctele se înmulțesc cu valoarea țintei: 100% pentru un inamic proaspăt, apoi 75%, 50% și 25% după fiecare moarte fără o ucidere între ele (o ucidere sau 50.000 de daune pe Piatra Regatelor o readuc la loc); un inamic cu cel puțin două ucideri la rând valorează mai mult, până la dublu, iar același inamic omorât de același jucător în mai puțin de un minut valorează jumătate. Contează și scorul regatului tău față de regatul victimei: cu 500 de puncte în urmă primești ×1,5, cu 500 de puncte în avans jumătate, iar cu 1.250 un sfert.
- Cucerirea pietrei — primul regat care îi face 1.000.000 de daune o ia, iar loviturile regatului care o stăpânește nu se numără. După o cucerire, piatra rămâne blocată 10 secunde și toate barele se șterg. Barele celorlalte regate scad mereu cu 10.000 pe secundă, deci o bară crește doar cât timp regatul ei lovește mai repede decât se topește.
- Stăpânirea pietrei — cât timp o ții, regatul tău primește 3 puncte pe secundă, apoi 5 și 7 după fiecare 3 minute de stăpânire neîntreruptă.
Piatra Regatelor nu poate fi distrusă și nici otrăvită sau incendiată. E făcută pentru farmeri: fiecare procent de Tare împotriva semi-oamenilor pe care îl porți îți scade cu același procent daunele pe ea, până la cel mult 90%. Fumul din jurul ei poartă culoarea regatului care o stăpânește.
Ce nu se numără
- Caracterele taleUciderile și daunele dintre două caractere de pe același IP sau de pe același calculator nu aduc puncte și nu intră în coloana PvP. Uciderile și morțile rămân însă în statistici.
- CompatrioțiiPe hartă nu îți poți ataca propriul regat.
Victoria
Ținta: 5.000 de puncte
Primul regat care ajunge la 5.000 de puncte câștigă pe loc, oricine ar stăpâni piatra. Nimeni nu este eliminat până atunci.
De unde vin punctele
Din ucideri (4 / 8 / 12 × valoarea țintei) și din stăpânirea Pietrei Regatelor (3–7 puncte pe secundă).
Ce se întâmplă la victorie
Războiul se încheie imediat: regatul câștigător rămâne pe hartă pentru recoltă, iar celelalte două primesc recompensa de participare după clasament.
La expirarea timpului
Câștigă regatul cu cele mai multe puncte. Departajarea se face după ucideri, apoi după daunele pe piatră, apoi după daunele PvP.
Moarte și reintrare
Moartea pe câmpul de luptă nu te costă nimic: nu pierzi experiență, nu îți cade nimic din inventar și nu aștepți deloc — te ridici pe loc.
- Restartează aici — te ridici exact unde ai căzut.
- Restartează în oraș — te ridici în tabăra regatului tău, tot pe hartă.
- În ambele cazuri — cu viață și energie pline, iar inamicii te pot ataca din nou imediat.
Restricții
- Schimbarea regatului — blocată pe tot serverul cât ține evenimentul, și la NPC, și cu obiectul.
- În pregătire — nu ieși din tabără, nu ataci pe nimeni, nu lovești Piatra Regatelor și nu te teleportezi înapoi pe hartă cu un obiect de întoarcere.
- La recoltă — sub nivelul 60 spargi doar Metinul Începătorilor, de la nivelul 60 doar Metinul Avansaților.
- La plecarea de pe hartă — negoțul se anulează, iar magazinul personal și depozitul se închid.
- Echipamentul — după ce harta se deschide nu mai schimbi nimic din ce porți până la finalul războiului; săgețile și tolbele rămân libere, iar de pe montură poți coborî oricând, dar nu mai poți urca pe alta.
Recompense
Binecuvântarea Războiului Regatelor
Regatul câștigător pleacă cu +25% experiență și +5% atac împotriva monștrilor, timp de 48 de ore. Binecuvântarea îți revine doar dacă ai contribuit la război: o ucidere, o moarte, daune date Pietrei Regatelor sau daune date inamicilor.
Dacă ești deconectat când se termină războiul, binecuvântarea te așteaptă și pornește la următoarea conectare, cu timpul rămas.
Recolta victoriei
20 de minute în care pe hartă rămâne doar regatul câștigător. Pietrele Metin acoperă toată platforma, taberele incluse, și revin la 10 secunde după ce sunt sparte.
Metinul Începătorilor
Metinul Avansaților
Regatele învinse
| Obiect | Locul 3 | Locul 2 |
|---|---|---|
| Vrăjește Obiectul (B) | 25 | 50 |
| Mănunchi Utilitar (B) | 20 | 40 |
Primești Vrăjește Obiectul (B) dacă ai luptat efectiv, adică ai dat cel puțin 10.000 de daune jucătorilor din regatele inamice; altfel primești Mănunchi Utilitar (B). Ca și la binecuvântare, ai nevoie de o contribuție reală în război.
Interfața
Panoul mic
Faza și timpul rămas, cele trei regate cu ucideri și puncte, linia ta și barele de daune ale Pietrei Regatelor.
TAB
Ține apăsat TAB pentru panoul mare; se închide când ridici degetul. Butonul Detalii îl lasă deschis.
Clasamentul
Primii 30 de jucători, cu filtre pe Toți, Shinsoo, Chunjo și Jinno. Rândul tău apare mereu, chiar dacă nu ești în listă.
Coloanele clasamentului sunt Ucideri, PvP (daunele date jucătorilor din regatele inamice), Piatră (daunele date Pietrei Regatelor) și Puncte (punctele aduse regatului prin ucideri).
Turneul Războiului Breslelor
Breslele se înfruntă la oră fixă într-un tablou cu eliminare directă, până la finală. Liderul înscrie breasla, membrii intră în echipă, iar meciurile pornesc singure, fără declarații de război.
Războiul Breslelor
Tabloul a fost stabilit
Prima rundă în 00:09
- 1Cap de serie 1Luptători: 14
- 2Cap de serie 2Luptători: 12
- 3Cap de serie 3Luptători: 11
- 4Cap de serie 4Luptători: 10
- 5Cap de serie 5Luptători: 9
- 6Cap de serie 6Luptători: 8
- 7Cap de serie 7Luptători: 7
- 8Cap de serie 8Luptători: 6
Cine luptă
Breslele de nivel 10 sau mai mare, cu cel puțin 5 luptători confirmați; în tablou intră primele 16 după punctele de clasament. Luptă membrii de la nivelul 15, cu un singur personaj pe cont și cel mult 2 pe calculator sau pe adresă IP.
Taxa
15.000.000 Yang pentru fiecare luptător, inclusiv liderul, plătiți la intrarea în echipă. După închiderea înscrierilor taxa nu se mai returnează, nici dacă breasla nu intră în tablou.
Victoria
Câștigă prima breaslă care ajunge la 300 de ucideri. Meciurile nu au limită de timp și nu se termină la egalitate.
Înscrierea
Turneul apare în calendar la ora lui. Înscrierile se deschid automat cu 72 de ore înainte și țin până la ora evenimentului; atunci se trage tabloul și pornește prima rundă.
Cât timp înscrierile sunt deschise, liderii breslelor care se pot înscrie văd lângă mini hartă o notificare cu timpul rămas și butonul Înscrie breasla, iar Administratorul Luptelor pulsează pentru ei. După înscriere, pulsul apare pentru membrii care n-au intrat încă în echipă; fiecare apasă Intră în echipă în fereastra turneului.
Breasla intră în tablou doar dacă are cel puțin 5 luptători confirmați la închiderea înscrierilor. Până atunci poți ieși din echipă, iar liderul poate retrage breasla și o poate înscrie din nou; amândouă cer confirmare. Notificarea are un X: dacă o închizi, nu mai apare până la ediția următoare.
Taxa de participare
- Cât costă15.000.000 Yang pentru fiecare luptător, din Yang-ul propriu, plătiți la intrarea în echipă. Liderul o plătește când înscrie breasla.
- Când o primești înapoiDoar dacă ieși din echipă sau din breaslă (ori ești dat afară) înainte de închiderea înscrierilor, dacă breasla se retrage sau se desființează până atunci ori dacă turneul se anulează.
- După închiderea înscrierilorTaxa nu se mai returnează, indiferent dacă lupți sau nu, nici dacă breasla nu intră în tablou.
- Dacă nu ești conectatPrimești banii la următoarea intrare în joc. Dacă ai atins limita de Yang, plata te așteaptă până cheltui o parte.
Când ești refuzat
- Breasla sub nivelul 10Se pot înscrie doar breslele de nivel 10 sau mai mare.
- Sub nivelul 15În echipă intră doar personajele de la nivelul 15 în sus.
- Prea multe personajeÎntr-o ediție intră în echipe un singur personaj de pe același cont și cel mult 2 personaje de pe același calculator sau de la aceeași adresă IP.
- Fără Yang pentru taxăIntrarea în echipă cere 15.000.000 Yang în inventar.
- Breasla prea micăO breaslă cu mai puțin de 5 membri nu poate fi înscrisă.
Tabloul
La închiderea înscrierilor, breslele calificate sunt ordonate după punctele de clasament. În fiecare rundă, cea mai bine clasată breaslă rămasă joacă cu cea mai slab clasată, a doua cu penultima și așa mai departe; perechile se stabilesc abia când începe runda. Dacă numărul de bresle e impar, una singură trece direct, fără meci: cea mai bine clasată care n-a mai trecut direct, așa că nicio breaslă nu trece direct de două ori; celelalte joacă după aceeași regulă. De exemplu, la 5 bresle capul de serie 1 trece direct, iar în prima rundă se joacă 2–5 și 3–4. Breslele care nu intră în tablou apar în fereastra turneului ca „Necalificată”.
| Fază | Durată | Ce se întâmplă |
|---|---|---|
| Înscrieri | 72 de ore | Se deschid automat înainte de eveniment și se închid la ora lui. Liderii înscriu breslele, iar membrii intră în echipă și plătesc taxa. |
| Stabilirea tabloului | la ora evenimentului | Tabloul se stabilește după punctele de clasament, iar prima rundă pornește imediat. |
| Pregătirea | 3 minute | Porțile de lemn ale arenei rămân închise și fiecare echipă se pregătește în baza ei. La 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 și 0:30 înainte de start, cei din arenă văd un anunț cu meciul și timpul rămas, iar ultimele 10 secunde apar în numărătoarea mare de sus, care se încheie cu „START!”. |
| Lupta | fără limită de timp | Toate meciurile rundei se joacă în același timp, până când o breaslă ajunge la 300 de ucideri. |
| Pauza | 3 minute | Între runde. Finala și, după două semifinale, meciul pentru locul 3 se joacă în același timp, în ultima rundă. |
Meciul
Când începe meciul breslei tale, apare fereastra de intrare cu timpul rămas până la deschiderea porților, iar butonul „Intră în meci” te duce direct în baza echipei. Toți luptătorii echipei pot intra în același timp. Dacă refuzi, ești întrebat dacă renunți la meci; poți intra și mai târziu din fereastra turneului, cât timp meciul e în desfășurare. Dacă te deconectezi, fereastra reapare când intri din nou în joc. În arenă pot lupta în același timp cel mult 2 personaje de pe același calculator sau de la aceeași adresă IP, pe lângă limita de la înscriere.
Porțile
Fiecare meci începe cu 3 minute de pregătire, cu porțile de lemn închise. La deschiderea porților, o breaslă cu mai puțin de 3 luptători în arenă pierde meciul; dacă ambele au mai puțin, meciul se încheie fără câștigător și ambele ies din turneu.
Victoria
Prima breaslă care ajunge la 300 de ucideri câștigă. Meciul nu are limită de timp și nu se poate termina la egalitate.
Luptătorii activi
O echipă are nevoie mereu de cel puțin 3 luptători activi, adică jucători care au lovit un inamic în ultimul minut. Cu mai puțini timp de 2 minute la rând, pierde meciul. Avertizarea apare în chat și sus, în panoul mic.
Arena goală
O echipă care rămâne fără niciun luptător în arenă timp de un minut pierde meciul.
Căderea
Cine cade și nu se ridică singur revine automat în baza echipei după 12 secunde; fereastra de la moarte arată tot 12 secunde.
Arbitrajul
Un GM poate opri un meci (câștigă breasla care conduce), poate declara câștigătorul sau poate relua meciul de la zero. Reluarea se anunță în chat.
Panoul mic
Sus, lângă minimapă: scorul celor două bresle și timpul de joc. Tot aici apar timpul până la deschiderea porților și avertizările de inactivitate.
TAB
Ține apăsat TAB în meci pentru tabela mare, centrată pe ecran: emblemele breslelor, scorul și uciderile, morțile și daunele fiecărui jucător. Pătratul verde arată cine are deja dreptul la premii; cu mai mult de 20 de luptători într-o echipă, lista se derulează cu rotița mouse-ului.
Fereastra turneului
Tabloul se actualizează singur: meciurile în desfășurare clipesc în verde, iar meciul breslei tale este marcat cu auriu. Listele de bresle și de membri se derulează când sunt lungi, iar butonul ? din bara de titlu arată regulile.
Recompense
Premiile se dau în Vrăjește Obiectul (B), la finalul turneului, fiecărui luptător care stă pe harta de război cel puțin jumătate din timpul de luptă (de la deschiderea porților până la ultima ucidere) și provoacă cel puțin 25.000 de daune. Cine stă AFK fără să lovească nu primește premii.
Ce primește un luptător
| Pentru | Cantitate | Detalii |
|---|---|---|
| Participare | 50 | O dată pe ediție. Breasla eliminată din primul ei meci primește între 25 și 50, după uciderile ei față de ale câștigătorului. |
| Fiecare victorie | 50 | Calificarea directă în runda următoare contează ca victorie dacă îndeplinești condițiile în meciul următor. |
| Finala câștigată | 100 | În plus față de premiul pentru victorie. |
| Meciul pentru locul 3 câștigat | 25 | Această victorie aduce doar premiul acesta, nu și premiul pentru victorie. |
Totalul pe luptător
| Bresle în tablou | Campion | Finalist | Locul 3 | Locul 4 | Sferturi | Runda 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
Premiile se adună pe toată ediția. Intervalul 25–50 este participarea breslei eliminate din primul ei meci, iar o calificare directă se socotește ca victorie dacă îndeplinești condițiile în meciul următor. Când se joacă o singură semifinală, nu există meci pentru locul 3, iar locul 3 îl ia breasla care a pierdut-o.
Spectatorii
Cât durează evenimentul, toți jucătorii văd lângă mini hartă o fereastră mică a turneului, cu meciurile în direct, iar Administratorul Luptelor pulsează pentru toți. Oricine poate urmări un meci în desfășurare: apasă Urmărește în notificarea ÎN DIRECT sau dă click pe meci în tablou, apoi confirmă teleportarea în arenă ca spectator. Cât timp urmărești, pe ecran vezi cât mai ai până la premiu, iar din arenă poți trece direct la alt meci cu Urmărește din lista ÎN DIRECT.
| Obiect | Celelalte meciuri | Finală |
|---|---|---|
| Mănunchi Utilitar (B) | 10 | 20 |
Cine primește premiul de spectator
- Cât trebuie să urmăreștiCel puțin 10 minute la același meci; timpul se adună chiar dacă ieși și revii.
- De câte oriO singură dată pe meci pentru fiecare cont, calculator și IP; dacă mai multe personaje folosesc același calculator sau IP, premiul îl primește cel care a urmărit cel mai mult.
- Luptătorii din meciCei din echipele care joacă meciul intră din fereastra turneului, nu ca spectatori.
- Când primești mănunchiurileLa finalul turneului, împreună cu celelalte recompense; mănunchiurile se adună pe toată ediția.
Pe harta de război
Regulile de mai jos se aplică în orice război de breaslă, nu doar în turneu.
- Fără cal și montură — nu poți încăleca, chema calul, folosi sigiliul de montură ori echipa o montură. Intri în război descălecat.
- Fără vindecare instant — obiectele care vindecă pe loc nu funcționează. Licorile obișnuite, peștii prăjiți care vindecă treptat și elixirele automate rămân permise.
- Fără Steagul Alb — Steagul Alb nu poate fi folosit pe harta războiului.
- Steagurile breslelor — fiecare breaslă are un steag mare cu emblema ei în bază, lângă portal, iar la poarta de lemn a fiecărei echipe stau două steaguri cu emblema breslei. Sunt roșii pentru o echipă și albastre pentru cealaltă, apar la începutul războiului, dispar la final și nu blochează drumul.
- Întoarcerea — după război revii pe canalul de pe care ai intrat.
Obiectele de vindecare blocate
Rămân permiși peștii prăjiți care vindecă treptat: Șalău Prăjit, Șalău Mare Prăjit, Păstrăv Prăjit, Pește Mandarină Prăjit, Somon Prăjit, Păstrăv Curcubeu Prăjit.
Skillurile de breaslă
- 10 minute — Sângele Zeului Dragon, Binecuvântarea Zeului Dragon, Armură Sfântă, Accelerare, Furia Zeului Dragon și Ajutor Fermecat durează 10 minute și nu mai dispar când mori. Dispar, ca înainte, la finalul războiului.
- Doar liderul — numai liderul breslei poate folosi skillurile de breaslă, iar coloana „Abilități breaslă” a dispărut din drepturile breslei. Efectul apare pe toți membrii online ai breslei și se calculează pentru fiecare după nivelul și atributele lui, ca și cum și l-ar da singur. Membrii îl păstrează și dacă liderul se deconectează.
- Bara de efecte — efectele lor apar în colțul din stânga sus, pe un rând separat, sub efectele skillurilor, fiecare cu iconița ei. Cu mouse-ul pe ele vezi numele, efectul și timpul rămas.
- Reîncărcarea — liderul nu mai pierde timpul de reîncărcare dacă folosește skillurile de breaslă în afara unui război.
Întrebări frecvente
Când primesc premiile?La finalul turneului, pentru toate meciurile odată, direct în inventar.
Premiile se dau după ultima rundă, ca Vrăjește Obiectul (B), legat de personaj. Dacă nu ești conectat, le primești la următoarea intrare în joc, iar dacă inventarul e plin, te așteaptă până faci loc. Mănunchiurile spectatorilor vin tot atunci.
Cum se calculează premiile?Pe fiecare meci în care îndeplinești condițiile: 50 pentru participare, 50 pentru fiecare victorie, încă 100 pentru finala câștigată și 25 pentru locul 3.
Condițiile: stai pe harta de război cel puțin jumătate din luptă și provoci cel puțin 25.000 de daune; dacă adversarul abandonează, ajunge prezența. Participarea se dă o singură dată, iar breasla care a jucat un singur meci și l-a pierdut primește între 25 și 50, după uciderile ei față de ale câștigătorului. Calificarea directă contează ca victorie dacă îndeplinești condițiile în meciul următor al breslei. Cine abandonează (mai puțin de 3 luptători la deschiderea porților, inactivitate sau arenă goală un minut) nu primește nimic pentru acel meci.
Cât primesc în total?Campionul ia între 200 și 350, după numărul de bresle din tablou; totalul pentru fiecare loc e în tabelul de mai sus.
Totalurile din tabel presupun că ai jucat și ai îndeplinit condițiile în toate meciurile breslei. Dacă lipsești dintr-un meci, pierzi doar premiul pentru acel meci.
Ce se întâmplă când sunt doar 3 bresle?Prima din clasament intră direct în finală, celelalte două joacă semifinala și nu există meci pentru locul 3.
Campionul primește 250 și finalistul 100, indiferent care dintre ele a intrat direct în finală. Breasla care pierde semifinala primește între 25 și 50.
Ce primesc dacă lipsesc dintr-o rundă?Doar premiile pentru meciurile în care ai jucat și ai îndeplinit condițiile.
Exemplu pentru breasla campioană dintr-un tablou cu 16 bresle: dacă ai jucat toate meciurile, primești 350; dacă ai lipsit din prima rundă, 300; dacă ai jucat doar finala, 200. Joacă doar membrii confirmați la închiderea înscrierilor, iar fiecare poate lipsi dintr-o rundă și intra în următoarea.
Ce se întâmplă dacă mă deconectez în timpul meciului?Te poți întoarce în același meci cât timp meciul breslei tale e în desfășurare.
Dacă te deconectezi sau schimbi personajul, ajungi în afara arenei. Când intri din nou în joc, fereastra „Intră în meci” revine și te duce înapoi în același meci.
Câți luptători poate avea o breaslă?Oricâți: turneul nu are limită de luptători, iar toți pot fi în arenă în același timp.
Limita e numărul de membri ai breslei, iar o breaslă are nevoie de cel puțin 5 luptători confirmați. Fiecare luptător are nivelul 15 sau mai mare, cu un singur personaj pe cont și cel mult 2 personaje pe calculator și 2 pe adresă IP, iar în arenă pot lupta în același timp cel mult 2 personaje de pe același calculator sau de la aceeași adresă IP. Se pot înscrie până la 48 de bresle, iar în tablou intră primele 16.
De pe ce canal intru în meci?De pe oricare, de la CH1 la CH6; după meci revii pe canalul de pe care ai intrat.
Nu trebuie să schimbi canalul înainte de meci: fereastra turneului te duce în arenă de pe orice canal.
Rămân buffurile în arenă?Da, buffurile luate înainte de intrare rămân; se pierd la moarte, ca oriunde.
Skillurile de breaslă, folosite doar de lider, durează 10 minute, rămân și după moarte și dispar la finalul războiului.
Ce primesc dacă doar urmăresc meciurile?10 Mănunchi Utilitar (B) pentru un meci urmărit cel puțin 10 minute și 20 în finală.
Premiul de spectator se dă o dată pe calculator și pe IP pentru fiecare meci și vine la finalul turneului, odată cu premiile luptătorilor.
World Boss
Un singur dragon, toată lumea pe el. Nu este o luptă pe care o câștigi singur.
Dragonul Roșu apare în centrul Deșertului Yongbi, pe canalul 1. Este imun aproape tot timpul: îl lovești doar în ferestrele de vulnerabilitate de 12 secunde, marcate de aura din jurul lui. Nu contează cine dă lovitura finală, ci cât rău i-ai făcut tu.
La final, premiile se împart după clasamentul daunelor, pe categorii de nivel, ca să nu concureze un caracter de început cu unul de nivel mare. Ca să intri în clasament trebuie să îi faci cel puțin 1.000 de daune, iar primele 25 de locuri din fiecare categorie primesc Vrăjește Obiectul (B) după poziție. În timpul luptei cad obiecte în jurul lui.
Recompensele sunt Vrăjește Obiectul (B) și Mănunchi Utilitar (B), plus Monede Regalis din obiectele căzute pe jos.
Halloween
Adună dovleci, pregătește cufere la Jack și înfruntă Apocalipsa Zombi pentru recompense în plus.
Program și Acces
F6 deschide calendarul. Halloween și Apocalipsa Zombi au programe separate.
Găsește-l pe Dovleacul Jack · Program și Acces
Dovleacul Jack apare în primul sat al fiecărui regat cât timp Halloween este activ acolo: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) și Jinno (359, 680). Vorbește cu el și alege „Crafting de Halloween” pentru lista de rețete. Ambuscada zombie începe pe teren, fără să vorbești cu Jack.
Deschide calendarul evenimentelor cu F6 sau din butonul său. Verifică separat Halloween și Apocalipsa Zombi pentru orele de început și sfârșit, canal și regat. Bonusul are propria intrare în calendar; activarea Halloweenului nu pornește automat ambuscadele zombie. Nu este necesară înscrierea sau un bilet de intrare.
Adunarea Materialelor
Dovleac de Halloween
Ținte eligibile din hărțile de mai jos; și propriii Zombie ai Apocalipsei.
Bomboană de Halloween
Pietrele Metin enumerate, cât timp Halloween este activ; și propriii Zombie ai Apocalipsei, în timpul Apocalipsei Zombi.
Lanternă de Halloween
Bossii enumerați, cât timp Halloween este activ, sau rețeta lui Jack.
Tichet Jack O'Lantern
Propriii Zombie ai Apocalipsei, în timpul Apocalipsei Zombi.
Reguli și detalii
Regulile obișnuite de adunare a materialelor Halloween se aplică personajelor de nivel 1–99. Pentru dovleci și bomboane, diferența dintre nivelul tău și cel al țintei învinse trebuie să fie de cel mult 19 niveluri, în orice direcție. Lanternele de la bossi folosesc intervalele de nivel ale personajului din tabelul de mai jos.
Hărți pentru Dovleci
Satul I, Satul II, Valea Seungryong, Deșertul Yongbi, Templul Hwang, Câmpul cu Șerpi, Temnița Păianjenilor 1, Muntele Sohan, Țara de Foc, Tărâmul Giganților, Pădurea Fantomelor, Pădurea Roșie, Temnița Păianjenilor 2, Turnul Demonilor, Catacomba Diavolului, Grota Exilului 1, Grota Exilului 2.
Sunt incluse și terenurile de breaslă și toate cele trei temnițe ale maimuțelor. Regulile materialelor Halloween și restricțiile de apariție a zombilor sunt separate: o hartă poate oferi dovleci chiar dacă ambuscadele zombie sunt excluse acolo.
Pietre Metin pentru Bomboane
Metinul Necazului, Metinul Luptei, Piatră Metin a Bătăliei, Metinul Lăcomiei, Metinul Amarului, Metinul Întunericului, Metinul Geloziei, Metinul Sufletului, Metinul Umbrei, Metinul Puterii, Metinul Diavolului, Metinul Dizgrației, Metinul Morții, Metinul Crimelor, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Bossi pentru Lanterne
Intervalul reprezintă nivelul personajului tău când este învins bossul. Aceștia sunt bossii eligibili ai evenimentului; accesul în hărțile și temnițele lor urmează regulile obișnuite.
| Boss | Nivelul Personajului |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Tigris | Nivelul Personajului: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Nivelul Personajului: 1–45 |
| Căpitanul Bestie | Nivelul Personajului: 1–52 |
| Maimuță de Piatră | Nivelul Personajului: 1–40 |
| Maimuță Umblătoare | Nivelul Personajului: 1–54 |
| Maimuță Lord | Nivelul Personajului: 1–64 |
| Cheondung, Mareșalul Orcilor | Nivelul Personajului: 1–52 |
| Jeoseung, Stăpânul Mormintelor | Nivelul Personajului: 1–58 |
| Orc Șef | Nivelul Personajului: 1–59 |
| Samum, Scorpionul-Vânt | Nivelul Personajului: 1–62 |
| Yaqut, Sultanul de Rubin, Byeongma, Colosul Molimei | Nivelul Personajului: 1–64 |
| Bingha, Golemul Aurorei | Nivelul Personajului: 1–76 |
| Gwimyeon, Fiara Lemnului Mort | Nivelul Personajului: 1–99 |
| Conducător Spirit Negru, Regina Păianjenilor | Nivelul Personajului: 1–79 |
| Țestoasă Gigantă, Nouă Cozi, Regele Focului, Fantoma Tigrului Galben | Nivelul Personajului: 1–84 |
| Îngerul cu Coasă, Beran-Setaou, Vrăjitoare Rea de Gheață, Generalul Yonghan, Generalul Huashin, Azrael | Nivelul Personajului: 75–99 |
| Copac Fantomă Uriaș, Copac Fantomă Nobil, Pletosu | Nivelul Personajului: 1–99 |
| Serpentor | Nivelul Personajului: 1–75 |
Craft la Dovleacul Jack
Adu ingredientele și Yangul la Jack. La frizuri, vei vedea numai rețeta clasei tale.
| Ingrediente | Rezultat | Cost în Yang |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
Poți transforma dovlecii direct în mănunchiuri utilitare sau îi poți combina cu bomboane pentru lanterne și apoi un cufăr. Fereastra de craft afișează frizura clasei tale. Toate cele patru variante au același cost în tichete și Yang.
Reguli și detalii
Pune ingredientele și Yangul în inventar, selectează rețeta și păstrează loc pentru rezultat. Fiecare rând arată costul unui rezultat. La craft multiplu se consumă materialele și Yangul pentru numărul creat; frizurile se creează una câte una.
Conținutul Cufărului Halloween
Deschiderea consumă cufărul și oferă una dintre recompensele din listă, în cantitatea indicată. Lista descrie conținutul cufărului; frizurile pentru tichete se obțin printr-un schimb separat la Jack.
Apocalipsa Zombi: Bonusul de Halloween
De la nivelul 15, farmul activ poate atrage șase zombi numai pentru tine. Ai trei minute să îi învingi; bara mov arată timpul rămas.
Lista recompenselor propriilor zombi conține Dovleci de Halloween, Bomboane de Halloween și Tichete Jack O’Lantern. Tichetele pot fi negociate. Adună 10 tichete și adu 200.000 Yang la Dovleacul Jack pentru frizura Halloween a clasei tale. Jack urmează programul Halloween, așa că planifică schimbul cât timp este disponibil.
Reguli și detalii
Cine Poate Fi Atacat?
Ai nevoie de nivelul 15 sau mai mare, de o armă echipată și să fi provocat daune unui monstru sau unei Pietre Metin în ultimele 90 de secunde. Deplasarea sau simpla conectare nu sunt suficiente. Personajul trebuie să fie viu, capabil să acționeze și să nu fie spectator, în teleportare, la magazin sau în schimb.
Valuri și Așteptare
Fiecare interval al serverului durează 15 minute, cu cel mult o ambuscadă pe dispozitiv, indiferent de personaje și canale. Șase zombi apar împreună în jurul personajului ales. Devin activi după 3 secunde și rămân cel mult 3 minute. Valul poate aștepta până există spațiu și capacitate locală; intervalele ratate nu acumulează valuri suplimentare, iar un nou val nu se suprapune peste zombii tăi rămași.
Unde Apar Zombii
Ambuscadele nu încep în zonele de oraș din primul sau al doilea sat, în zone sigure, pe teren blocat sau în zone fără apariții. Turnul Demonilor și Catacombele Diavolului sunt excluse, inclusiv instanțele lor. Luptă pe teren deschis, cu spațiu în jur; o hartă eligibilă nu înseamnă că orice poziție este potrivită.
Lupta cu Ambuscada Ta
Doar personajul vizat poate ataca acești zombi, iar ei îl urmăresc pe acesta. Daunele se bazează pe viața maximă a țintei și pe tipul atacului, nu pe daunele obișnuite ale armei, nivel sau puterea echipamentului. Loviturile corp la corp, săgețile și competențele au tratamente proprii. Zombii își refac continuu viața, deci menține presiunea; otrava și arderea nu înlocuiesc atacurile directe.
Barele Țintei
Selectează unul dintre zombii tăi pentru a vedea bara lui de viață și o a doua bară cu timpul rămas până la sfârșitul ambuscadei. Zombii din același val au aceeași durată. Într-o zonă sigură, a doua bară trece la numărătoarea de retragere.
Zone Sigure și Retragere
Intrarea într-o zonă sigură oprește atacurile zombilor și pornește o numărătoare de retragere de 10 secunde. Dacă revii pe teren valid înainte să expire, retragerea se anulează și lupta continuă în durata inițială. Dacă rămâi în siguranță până la expirare, zombii rămași dispar fără recompense.
Sfârșitul Ambuscadei
Zombii rămași dispar când expiră durata lor sau se încheie evenimentul. Dispar și dacă ținta moare, este asomată, se deconectează, schimbă harta sau se teleportează, devine spectator, intră pe teren invalid ori se îndepărtează prea mult. Un zombie eliminat astfel nu oferă recompensă; plecarea și revenirea nu repornesc valul.
Frizura Ta de Halloween
Există variante pentru Războinic, Ninja, Sura și Șaman, cu aspect adaptat sexului personajului. Fiecare oferă 1.500 PV și putere împotriva monștrilor. Durata de 3 zile începe la creare și include timpul petrecut offline sau fără frizura echipată; echiparea ulterioară nu repornește cronometrul.
Înainte de Sfârșitul Halloweenului
Dovlecii, bomboanele, lanternele și tichetele se pot stivui și negocia și nu au durată de expirare. Nici Cufărul Halloween nu are durată de expirare. Jack dispare când se încheie Halloween pentru canalul și regatul respectiv, așa că finalizează schimburile cât timp este disponibil. Duratele frizurilor existente continuă independent de calendar.
Evenimente sezoniere
Rulează câteva săptămâni, cu obiecte și crafturi proprii, apoi se retrag până la ediția următoare.
Evenimente spontane
Pornite pe loc de echipă, fără program dinainte. Anunțul vine în joc și pe Discord.
Unde le vezi
Calendarul din joc
Îl deschizi din butonul calendarului sau cu tasta F6; acolo stă tot programul.
Program
Un eveniment apare în calendar cu 12 ore înainte. Cât timp rulează, vezi și timpul rămas, și canalul.
Discord
Calendarul săptămânal, evenimentele pornite pe loc și anunțurile importante.