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Eventos
El calendario del juego reúne todo lo que está programado, con hora de inicio y de fin. A eso se suman los eventos de temporada, que permanecen activos unas semanas, y los que el equipo lanza sobre la marcha, anunciados en el juego y en Discord.
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Guerra de Gremios
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Arcas de Luz Lunar
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Evento de Libros de Misión
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Evento Lluvia de Metines
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Evento de Minería Doble
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Guerra de Reinos
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Evento de Monedas Regalis Dobles
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Evento Hexagonal
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Evento EXP : 30%
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Evento de Pesca Doble
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Evento OX
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Jefe Mundial
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Evento de Verano
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Evento de Fútbol
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Los horarios siguen el calendario del juego. Se muestra la diferencia con UTC para cada fecha.
Eventos de calendario
Estos son los eventos programados. Cada uno tiene su propio enlace, así que puedes compartir exactamente el que te interesa.
| Evento | Qué cambia |
|---|---|
| Monedas Regalis Dobles | Duplica la cantidad de Monedas Regalis recibida del botín alternativo. |
| Objeto Encantado Triple | Triplica la cantidad de Objeto Encantado y Magia Verde recibida del botín normal y alternativo de los monstruos. Los objetos no están garantizados; las reglas de elegibilidad y las probabilidades de botín no cambian. |
| Doble botín de jefes | La tabla de botín de los jefes se aplica dos veces. |
| Doble botín de Metins | La tabla de botín de las Piedras Metin se aplica dos veces. |
| Lluvia de Metines | En los mapas principales aparecen Piedras Metin adicionales. |
| Evento EXP | Aumenta la experiencia recibida de los monstruos en el valor que muestra el calendario. |
| Arcas de Luz Lunar | Los monstruos cercanos a tu nivel pueden soltar la Caja Tesoro Luz Luna. |
| Evento Hexagonal | Los monstruos que están como máximo a 15 niveles de ti pueden soltar la Caja de Tesoro Hexagonal, que contiene objetos de mejora. |
| Soon Hexa | Mientras está activo, cambias con Soon 4 objetos de mejora por una Caja de Tesoro Hexagonal. |
| Libros de Misión | El Buhonero cambia los libros por pergaminos. |
| Pesca Doble | Cada captura da un pez más del mismo tipo. |
| Minería Doble | Cada extracción con éxito da mineral adicional. |
| Evento OX | Concurso de preguntas O/X, desde el nivel 15; como máximo tres cuentas desde la misma IP. Se juega en dos rondas, y las preguntas son de suerte: la respuesta correcta, O o X, se elige al azar. |
| Torneo del Dojang | Torneo PvP por categorías de nivel: 15–39, 40–59, 60–79 y 80–99. Los combates normales se juegan al mejor de tres rondas, la final al mejor de cinco; una sola cuenta por ordenador. Cómo funciona el Dojang. |
| Jefe Mundial | Un dragón aparece en el Desierto Yongbi y todos los jugadores pueden golpearlo a la vez; los premios se reparten según el daño causado por cada uno. Todas las reglas. |
| Guerra de Reinos | Los tres reinos se enfrentan durante 30 minutos en un mapa propio, desde el nivel 15. Gana el primer reino que llega a 5.000 puntos; si no, la puntuación más alta al final. El vencedor se va a casa con una bendición de 48 horas y una cosecha de Piedras Metin. Todas las reglas. |
| Guerra de Gremios | Los gremios se enfrentan en un cuadro de eliminación directa, hasta la final. Las inscripciones se abren 72 horas antes, y cada luchador paga una cuota de participación de 15.000.000 Yang. Todas las reglas. |
El Buhonero
Es él quien cambia los Libros de Misión por pergaminos, y el servicio solo permanece abierto mientras el evento dedicado está activo.
Guerra de Reinos
Tres reinos, un solo mapa y 30 minutos de combate. Entras desde el nivel 15 a través del Alguacil de Batalla de tu ciudad, y el reino que gana se va a casa con 48 horas de bendición y una cosecha de Piedras Metin solo para él.
Cuándo
Se celebra como evento de calendario, así que la encuentras en el calendario del juego, junto al resto del programa.
Dónde
En un mapa propio, separado de los canales habituales. El único camino hasta allí pasa por el PNJ.
Quién
Desde el nivel 15 en adelante. Desde la misma IP y desde el mismo ordenador entran como máximo dos personajes.
Cómo entrar
Mientras la guerra está en curso, el Alguacil de Batalla de tu ciudad te pone la primera de la lista la opción Ir a la Guerra de Reinos, que te lleva directamente al campamento de tu reino.
Llegas allí a pie: desmontas al llegar y tus bufos siguen activos.
Puedes irte en cualquier momento con el botón Salir del Mapa y vuelves también a través del PNJ.
Cuándo se te deniega la entrada
- Por debajo del nivel 15El umbral de entrada es el nivel 15.
- Límite de cuentasSe cuentan todas las entradas de esa guerra, no cuántos personajes hay en el mapa en ese momento: dos desde la misma IP y dos desde el mismo ordenador; después la entrada se cierra.
- La cosecha ha empezadoUna vez decidido el vencedor ya no entra nadie; en el mapa solo queda el reino vencedor.
Desarrollo
| Fase | Duración | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Preparación | 5 minutos | Te quedas en el campamento de tu reino. Nadie puede atacar ni golpear la Piedra de los Reinos, y los anuncios hacen la cuenta atrás hasta el inicio. |
| Guerra | 30 minutos | Se abre todo el mapa y tu equipo queda bloqueado sobre ti. Los puntos vienen de los asesinatos y del dominio de la Piedra de los Reinos. |
| Pausa | 3 minutos | Se anuncia el vencedor, y los reinos derrotados son enviados a casa y reciben sus recompensas. |
| Cosecha de la victoria | 20 minutos | En el mapa solo queda el reino vencedor, y las Piedras Metin brotan por toda la plataforma. |
Puntos y Piedra de los Reinos
Un reino acumula puntos de dos fuentes: los enemigos abatidos y el tiempo que mantiene la Piedra de los Reinos.
- Asesinatos — un enemigo abatido da 4 puntos desde el nivel 60, 8 desde el 75 y 12 desde el 90; por debajo del nivel 60, nada. Los puntos se multiplican por el valor del objetivo: 100% para un enemigo fresco, luego 75%, 50% y 25% tras cada muerte sin un asesinato entre medias (un asesinato o 50.000 de daño a la Piedra de los Reinos lo restauran); un enemigo con al menos dos asesinatos seguidos vale más, hasta el doble, mientras que el mismo enemigo abatido por el mismo jugador en menos de un minuto vale la mitad. También cuenta la puntuación de tu reino respecto al reino de la víctima: con 500 puntos por detrás recibes ×1,5, con 500 puntos de ventaja la mitad, y con 1.250 un cuarto.
- Conquista de la piedra — se la queda el primer reino que le cause 1.000.000 de daño, y los golpes del reino que la mantiene no cuentan. Tras una conquista la piedra queda bloqueada 10 segundos y todas las barras se borran. Las barras de los demás reinos se derriten siempre 10.000 por segundo, así que una barra solo crece mientras su reino golpea más rápido de lo que se derrite.
- Dominio de la piedra — mientras la mantienes, tu reino recibe 3 puntos por segundo, que suben a 5 y 7 tras cada 3 minutos de dominio ininterrumpido.
La Piedra de los Reinos no se puede destruir, ni envenenar o incendiar. Está hecha para los farmers: cada porcentaje de Fuerza contra Medio Humanos que lleves le quita el mismo porcentaje a tu daño sobre ella, hasta un máximo del 90%. El humo que la rodea tiene el color del reino que la domina.
Qué no cuenta
- Tus personajesLos asesinatos y el daño entre dos personajes de la misma IP o del mismo ordenador no dan puntos y no entran en la columna PvP. Sin embargo, los asesinatos y las muertes permanecen en las estadísticas.
- Los compatriotasEn el mapa no puedes atacar a tu propio reino.
La victoria
Objetivo: 5.000 puntos
El primer reino que llega a 5.000 puntos gana en el acto, sin importar quién domine la piedra. Hasta entonces nadie queda eliminado.
De dónde salen los puntos
De los asesinatos (4 / 8 / 12 × valor del objetivo) y del dominio de la Piedra de los Reinos (3–7 puntos por segundo).
Qué pasa al ganar
La guerra termina de inmediato: el reino vencedor se queda en el mapa para la cosecha y los otros dos reciben la recompensa de participación según la clasificación.
Al agotarse el tiempo
Gana el reino con más puntos. El desempate se decide por los asesinatos, luego por el daño a la piedra y luego por el daño PvP.
Muerte y reentrada
Morir en el campo de batalla no te cuesta nada: no pierdes experiencia, no se te cae nada del inventario y no esperas nada — te levantas al instante.
- Volver a Empezar Aquí — te levantas exactamente donde caíste.
- Volver a Empezar en la Ciudad — te levantas en el campamento de tu reino, todavía en el mapa.
- En ambos casos — con HP y SP al máximo, y los enemigos pueden atacarte de nuevo de inmediato.
Restricciones
- Cambio de reino — bloqueado en todo el servidor mientras dura el evento, tanto en el PNJ como con el objeto.
- En la preparación — no sales del campamento, no atacas a nadie, no golpeas la Piedra de los Reinos y no te teletransportas de vuelta al mapa con un objeto de retorno.
- En la cosecha — por debajo del nivel 60 solo rompes el Metin de los Principiantes, desde el nivel 60 solo el Metin de los Avanzados.
- Al salir del mapa — el comercio se cancela, y la tienda personal y el almacén se cierran.
- Equipo — una vez abierto el mapa no puedes cambiar nada de lo que llevas puesto hasta que termine la guerra; flechas y carcajes quedan libres, siempre puedes bajarte de la montura, pero no subirte a otra.
Recompensas
Bendición de la Guerra de Reinos
El reino vencedor se va con +25% de experiencia y +5% de ataque contra monstruos, durante 48 horas. La bendición solo te corresponde si has contribuido a la guerra: un asesinato, una muerte, daño causado a la Piedra de los Reinos o daño causado a enemigos.
Si estás desconectado cuando termina la guerra, la bendición te espera y se activa en tu próximo inicio de sesión, con el tiempo restante.
Cosecha de la victoria
20 minutos en los que en el mapa solo queda el reino vencedor. Las Piedras Metin cubren toda la plataforma, campamentos incluidos, y vuelven 10 segundos después de romperse.
Metin de los Principiantes
Metin de los Avanzados
Los reinos derrotados
| Objeto | 3.er puesto | 2.º puesto |
|---|---|---|
| Objeto Encantado (az.) | 25 | 50 |
| Paquete Utilitario (B) | 20 | 40 |
Recibes Objeto Encantado (az.) si has luchado de verdad, es decir, si has causado al menos 10.000 de daño a jugadores de los reinos enemigos; de lo contrario recibes Paquete Utilitario (B). Igual que con la bendición, necesitas una contribución real a la guerra.
La interfaz
El panel pequeño
La fase y el tiempo restante, los tres reinos con asesinatos y puntos, tu línea y las barras de daño de la Piedra de los Reinos.
TAB
Mantén pulsado TAB para ver el panel grande; se cierra al soltar la tecla. El botón Detalles lo deja abierto.
La clasificación
Los 30 primeros jugadores, con filtros para Todos, Shinsoo, Chunjo y Jinno. Tu fila aparece siempre, aunque no estés en la lista.
Las columnas de la clasificación son Asesinatos, PvP (daño causado a jugadores de reinos enemigos), Piedra (daño causado a la Piedra de los Reinos) y Puntos (puntos ganados para el reino mediante asesinatos).
Torneo de la Guerra de Gremios
Los gremios se enfrentan a una hora fija en un cuadro de eliminación directa, hasta la final. El líder inscribe al gremio, los miembros se unen al equipo y los combates empiezan solos, sin declaraciones de guerra.
Guerra de Gremios
El cuadro está listo
Primera ronda en 00:09
- 1Cabeza de serie 1Luchadores: 14
- 2Cabeza de serie 2Luchadores: 12
- 3Cabeza de serie 3Luchadores: 11
- 4Cabeza de serie 4Luchadores: 10
- 5Cabeza de serie 5Luchadores: 9
- 6Cabeza de serie 6Luchadores: 8
- 7Cabeza de serie 7Luchadores: 7
- 8Cabeza de serie 8Luchadores: 6
Quién lucha
Los gremios de nivel 10 o superior con al menos 5 luchadores confirmados; entran en el cuadro los 16 mejores por puntos de clasificación. Luchan los miembros desde el nivel 15, con un solo personaje por cuenta y como máximo 2 por ordenador o dirección IP.
La cuota
15.000.000 Yang por luchador, líder incluido, pagados al unirse al equipo. Tras el cierre de inscripciones la cuota ya no se devuelve, ni siquiera si el gremio no entra en el cuadro.
La victoria
Gana el primer gremio que llega a 300 bajas. Los combates no tienen límite de tiempo y no terminan en empate.
Inscripción
El torneo aparece en el calendario a su hora. Las inscripciones se abren automáticamente 72 horas antes y siguen abiertas hasta el inicio del evento; entonces se sortea el cuadro y empieza la primera ronda.
Mientras las inscripciones están abiertas, los líderes de los gremios que pueden inscribirse ven junto al mini mapa un aviso con el tiempo restante y el botón Inscribir gremio, y el Alguacil de Batalla brilla para ellos. Tras la inscripción, el brillo aparece para los miembros que aún no se han unido al equipo; cada uno pulsa Unirse al equipo en la ventana del torneo.
El gremio solo entra en el cuadro si al cerrar las inscripciones tiene al menos 5 luchadores confirmados. Hasta entonces puedes salir del equipo, y el líder puede retirar el gremio e inscribirlo de nuevo; ambas acciones piden confirmación. El aviso tiene una X: si lo cierras, no vuelve a aparecer hasta la siguiente edición.
Cuota de participación
- Cuánto cuesta15.000.000 Yang por luchador, de tu propio Yang, pagados al unirte al equipo. El líder la paga al inscribir al gremio.
- Cuándo la recuperasSolo si sales del equipo o del gremio (o te expulsan) antes del cierre de inscripciones, si el gremio se retira o se disuelve antes de ese momento o si el torneo se cancela.
- Tras el cierre de inscripcionesLa cuota ya no se devuelve, luches o no, ni siquiera si el gremio no entra en el cuadro.
- Si no estás conectadoRecibes el dinero la próxima vez que entres al juego. Si has alcanzado el límite de Yang, el pago te espera hasta que gastes una parte.
Cuándo te rechazan
- Gremio por debajo del nivel 10Solo pueden inscribirse los gremios de nivel 10 o superior.
- Por debajo del nivel 15Solo entran en el equipo los personajes desde el nivel 15.
- Demasiados personajesEn cada edición solo puede unirse a los equipos un personaje de la misma cuenta y como máximo 2 personajes del mismo ordenador o dirección IP.
- Sin Yang para la cuotaPara unirte al equipo necesitas 15.000.000 Yang en el inventario.
- Gremio demasiado pequeñoUn gremio con menos de 5 miembros no se puede inscribir.
El cuadro
Al cerrar las inscripciones, los gremios clasificados se ordenan según sus puntos de clasificación. En cada ronda, el gremio mejor clasificado de los que quedan se enfrenta al peor clasificado, el segundo al penúltimo, y así sucesivamente; los cruces solo se deciden cuando empieza la ronda. Si el número de gremios es impar, un solo gremio pasa sin jugar: el mejor clasificado que aún no haya pasado directamente, así que ningún gremio pasa directamente dos veces; los demás juegan con la misma regla. Por ejemplo, con 5 gremios la cabeza de serie 1 pasa directamente, y en la primera ronda se juegan 2–5 y 3–4. Los gremios que no entran en el cuadro aparecen en la ventana del torneo como «No clasificado».
| Fase | Duración | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Inscripciones | 72 horas | Se abren automáticamente antes del evento y se cierran a su hora. Los líderes inscriben a sus gremios, y los miembros se unen al equipo y pagan la cuota. |
| Formación del cuadro | a la hora del evento | El cuadro se forma según los puntos de clasificación, y la primera ronda empieza enseguida. |
| Preparación | 3 minutos | Las puertas de madera de la arena siguen cerradas y cada equipo se prepara en su base. A 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 y 0:30 del inicio, todos en la arena ven un aviso con el combate y el tiempo que falta, y los últimos 10 segundos aparecen en la gran cuenta atrás de arriba, que termina con «START!». |
| Lucha | sin límite de tiempo | Todos los combates de la ronda se juegan a la vez, hasta que un gremio llega a 300 bajas. |
| Pausa | 3 minutos | Entre rondas. La final y, tras dos semifinales, el combate por el 3.er puesto se juegan a la vez, en la última ronda. |
El combate
Cuando empieza el combate de tu gremio, se abre la ventana de entrada con el tiempo que falta para que se abran las puertas, y el botón «Entrar al combate» te lleva directamente a la base de tu equipo. Todos los luchadores del equipo pueden entrar a la vez. Si lo rechazas, se te pregunta si renuncias al combate; puedes entrar más tarde desde la ventana del torneo mientras el combate siga en curso. Si te desconectas, la ventana vuelve a aparecer cuando entras de nuevo al juego. Además del límite de la inscripción, en la arena pueden luchar a la vez como máximo 2 personajes del mismo ordenador o de la misma dirección IP.
Las puertas
Cada combate empieza con 3 minutos de preparación con las puertas de madera cerradas. Al abrirse las puertas, un gremio con menos de 3 luchadores en la arena pierde el combate; si ambos tienen menos, el combate termina sin ganador y los dos quedan fuera del torneo.
La victoria
Gana el primer gremio que llega a 300 bajas. El combate no tiene límite de tiempo y no puede terminar en empate.
Los luchadores activos
Un equipo necesita siempre al menos 3 luchadores activos, es decir, jugadores que hayan golpeado a un enemigo en el último minuto. Con menos durante 2 minutos seguidos, pierde el combate. El aviso aparece en el chat y arriba, en el panel pequeño.
La arena vacía
Un equipo que se queda sin ningún luchador en la arena durante un minuto pierde el combate.
La caída
Quien cae y no se levanta por sí mismo vuelve automáticamente a la base de su equipo tras 12 segundos; la ventana de muerte también muestra 12 segundos.
El arbitraje
Un GM puede detener un combate (gana el gremio que va por delante), declarar al ganador o reiniciar el combate desde cero. El reinicio se anuncia en el chat.
El panel pequeño
Arriba, junto al minimapa: el marcador de los dos gremios y el tiempo de juego. Aquí aparecen también el tiempo hasta que se abren las puertas y los avisos de inactividad.
TAB
Mantén pulsado TAB durante el combate para ver el panel grande, centrado en la pantalla: los emblemas de los gremios, el marcador y las bajas, las muertes y el daño de cada jugador. El cuadro verde muestra quién tiene ya derecho a premios; con más de 20 luchadores en un equipo, la lista se desplaza con la rueda del ratón.
La ventana del torneo
El cuadro se actualiza solo: los combates en curso parpadean en verde y el combate de tu gremio está marcado en dorado. Las listas de gremios y de miembros se desplazan cuando son largas, y el botón ? de la barra de título muestra las reglas.
Recompensas
Los premios se entregan en Objeto Encantado (az.) al terminar el torneo a cada luchador que permanece en el mapa de guerra al menos la mitad del tiempo de lucha (desde la apertura de las puertas hasta la última baja) e inflige al menos 25.000 de daño. Quien se queda AFK sin golpear no recibe premios.
Lo que recibe un luchador
| Por | Cantidad | Detalles |
|---|---|---|
| Participación | 50 | Una vez por edición. Un gremio eliminado en su primer combate recibe entre 25 y 50, según sus bajas frente a las del ganador. |
| Cada victoria | 50 | Pasar directamente a la ronda siguiente cuenta como victoria si cumples las condiciones en el combate siguiente. |
| Final ganada | 100 | Además del premio por la victoria. |
| Combate por el 3.er puesto ganado | 25 | Esta victoria solo da este premio, no también el premio por la victoria. |
Total por luchador
| Gremios en el cuadro | Campeón | Finalista | Puesto 3 | Puesto 4 | Cuartos de Final | Ronda 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
Los premios se suman durante toda la edición. El intervalo 25–50 es la participación de un gremio eliminado en su primer combate, y pasar directamente de ronda cuenta como victoria si cumples las condiciones en el combate siguiente. Cuando solo se juega una semifinal, no hay combate por el 3.er puesto, y el 3.er puesto es para el gremio que la perdió.
Espectadores
Mientras dura el evento, todos los jugadores ven junto al mini mapa una pequeña ventana del torneo con los combates en directo, y el Alguacil de Batalla brilla para todos. Cualquiera puede ver un combate en curso: pulsa Ver en el aviso EN DIRECTO o haz clic en el combate en el cuadro y luego confirma el teletransporte a la arena como espectador. Mientras miras, la pantalla muestra cuánto falta para el premio, y desde la arena puedes pasar directamente a otro combate con Ver en la lista EN DIRECTO.
| Objeto | Otros combates | Final |
|---|---|---|
| Paquete Utilitario (B) | 10 | 20 |
Quién recibe el premio de espectador
- Cuánto mirarAl menos 10 minutos en el mismo combate; el tiempo se suma aunque salgas y vuelvas.
- Cuántas vecesUna vez por combate para cada cuenta, ordenador e IP; si varios personajes usan el mismo ordenador o IP, el premio es para el que más tiempo lo vio.
- Luchadores del combateQuienes están en los equipos del combate entran desde la ventana del torneo, no como espectadores.
- Cuándo llegan los paquetesAl terminar el torneo, junto con las demás recompensas; los paquetes se suman durante toda la edición.
En el mapa de guerra
Las reglas de abajo se aplican en cualquier guerra de gremios, no solo en el torneo.
- Sin caballo ni montura — no puedes montar, llamar al caballo, usar el sello de montura ni equiparte una montura. Entras a la guerra a pie.
- Sin curación instantánea — los objetos que curan en el acto no funcionan. Las pociones normales, los peces asados que curan poco a poco y los elixires automáticos siguen permitidos.
- Sin Bandera Blanca — la Bandera Blanca no se puede usar en el mapa de guerra.
- Las banderas de los gremios — cada gremio tiene una bandera grande con su emblema en su base, junto al portal, y en la puerta de madera de cada equipo hay dos banderas con el emblema del gremio. Son rojas para un equipo y azules para el otro, aparecen al empezar la guerra, desaparecen al final y no cortan el paso.
- La vuelta — tras la guerra vuelves al canal desde el que entraste.
Objetos de curación bloqueados
Siguen permitidos los peces asados que curan poco a poco: Lucioperca Asado, Lucioperca Grande Asado, Trucha de Arroyo Asada, Pez Mandarín Asado, Salmón Asado, Trucha Arco Iris Asada.
Las habilidades de gremio
- 10 minutos — Sangre del Dios Dragón, Bendición del Dios Dragón, Armadura Santa, Aceleración, Ira del Dios Dragón y Ayuda de Carga duran 10 minutos y ya no desaparecen al morir. Como antes, desaparecen al terminar la guerra.
- Solo el líder — solo el líder del gremio puede usar las habilidades de gremio, y la columna «Habilidades del gremio» ha desaparecido de los permisos del gremio. El efecto aparece en todos los miembros del gremio conectados y se calcula para cada uno según su propio nivel y atributos, como si lo hubiera usado él mismo. Los miembros lo conservan aunque el líder se desconecte.
- La barra de efectos — sus efectos aparecen en la esquina superior izquierda, en una fila aparte bajo los efectos de las habilidades, cada uno con su icono. Al pasar el ratón por encima ves el nombre, el efecto y el tiempo restante.
- El tiempo de recarga — el líder ya no pierde el tiempo de recarga si usa las habilidades de gremio fuera de una guerra.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo recibo los premios?Al terminar el torneo, por todos los combates a la vez, directamente en el inventario.
Los premios se entregan después de la última ronda, como Objeto Encantado (az.), ligado al personaje. Si no estás conectado, los recibes la próxima vez que entres al juego, y si el inventario está lleno, te esperan hasta que hagas sitio. Los paquetes de los espectadores llegan al mismo tiempo.
¿Cómo se calculan los premios?Por cada combate en el que cumples las condiciones: 50 por participar, 50 por cada victoria, 100 más por ganar la final y 25 por el 3.er puesto.
Las condiciones: permaneces en el mapa de guerra al menos la mitad de la lucha e infliges al menos 25.000 de daño; si el rival se rinde, basta con estar presente. La participación se paga una sola vez, y un gremio que jugó un solo combate y lo perdió recibe entre 25 y 50, según sus bajas frente a las del ganador. Pasar directamente a la ronda siguiente cuenta como victoria si cumples las condiciones en el siguiente combate del gremio. Quien se rinde (menos de 3 luchadores al abrirse las puertas, inactividad o arena vacía durante un minuto) no recibe nada por ese combate.
¿Cuánto recibo en total?El campeón recibe entre 200 y 350, según el número de gremios del cuadro; el total de cada puesto está en la tabla de arriba.
Los totales de la tabla suponen que jugaste y cumpliste las condiciones en todos los combates del gremio. Si te pierdes un combate, solo pierdes el premio de ese combate.
¿Qué pasa si solo hay 3 gremios?El primero de la clasificación pasa directamente a la final, los otros dos juegan la semifinal y no hay combate por el 3.er puesto.
El campeón recibe 250 y el finalista 100, sea cual sea el que pasó directamente a la final. El gremio que pierde la semifinal recibe entre 25 y 50.
¿Qué recibo si me pierdo una ronda?Solo los premios de los combates en los que jugaste y cumpliste las condiciones.
Ejemplo para el gremio campeón en un cuadro de 16 gremios: si jugaste todos los combates, recibes 350; si te perdiste la primera ronda, 300; si solo jugaste la final, 200. Solo luchan los miembros confirmados al cerrar las inscripciones, y cada uno puede saltarse una ronda y entrar en la siguiente.
¿Qué pasa si me desconecto durante el combate?Puedes volver al mismo combate mientras el combate de tu gremio siga en curso.
Si te desconectas o cambias de personaje, acabas fuera de la arena. Cuando vuelves a entrar al juego, la ventana «Entrar al combate» reaparece y te lleva de vuelta al mismo combate.
¿Cuántos luchadores puede tener un gremio?Los que quiera: el torneo no tiene límite de luchadores, y todos pueden estar en la arena a la vez.
El límite es el número de miembros del gremio, y un gremio necesita al menos 5 luchadores confirmados. Cada luchador es de nivel 15 o superior, con un solo personaje por cuenta y como máximo 2 personajes por ordenador y 2 por dirección IP, y en la arena pueden luchar a la vez como máximo 2 personajes del mismo ordenador o de la misma dirección IP. Pueden inscribirse hasta 48 gremios, y entran en el cuadro los 16 mejores.
¿Desde qué canal entro al combate?Desde cualquiera, de CH1 a CH6; tras el combate vuelves al canal desde el que entraste.
No hace falta cambiar de canal antes del combate: la ventana del torneo te lleva a la arena desde cualquier canal.
¿Se mantienen los buffs en la arena?Sí, los buffs recibidos antes de entrar se mantienen; los pierdes al morir, como en cualquier sitio.
Las habilidades de gremio, que solo puede usar el líder, duran 10 minutos, se mantienen también tras la muerte y desaparecen al terminar la guerra.
¿Qué recibo si solo miro los combates?10 Paquete Utilitario (B) por un combate visto durante al menos 10 minutos, y 20 en la final.
El premio de espectador se da una vez por ordenador e IP en cada combate y llega al terminar el torneo, junto con los premios de los luchadores.
Jefe Mundial
Un solo dragón y todos contra él. No es un combate que se gane en solitario.
El Dragón Rojo aparece en el centro del Desierto Yongbi, en el canal 1. Es inmune casi todo el tiempo: solo lo golpeas en las ventanas de vulnerabilidad de 12 segundos, señaladas por el aura que lo rodea. No importa quién da el golpe final, sino cuánto daño le has hecho tú.
Al final, los premios se reparten según la clasificación de daño, por franjas de nivel, para que un personaje principiante no compita con uno de nivel alto. Para entrar en la clasificación tienes que causarle al menos 1.000 de daño, y los 25 primeros puestos de cada franja reciben Objeto Encantado (az.) según su posición. Durante el combate caen objetos a su alrededor.
Las recompensas son Objeto Encantado (az.) y Paquete Utilitario (B), más Monedas Regalis de los objetos caídos al suelo.
Halloween
Reúne calabazas, fabrica cofres con Jack y enfréntate al Apocalipsis Zombi para conseguir recompensas adicionales.
Horario y Acceso
F6 abre el calendario. Halloween y el Apocalipsis Zombi tienen horarios separados.
Encuentra a Jack Calabaza · Horario y Acceso
Jack Calabaza aparece en la primera aldea de cada reino mientras Halloween está activo allí: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) y Jinno (359, 680). Habla con él y elige «Creación de Halloween» para abrir las recetas. La emboscada zombi comienza en el campo, sin hablar con Jack.
Abre el calendario de eventos con F6 o con su botón. Consulta Halloween y Apocalipsis Zombi por separado para ver el inicio, el final, el canal y el reino. El evento adicional tiene su propia entrada: que Halloween esté activo no activa automáticamente las emboscadas. No se necesita inscripción ni entrada.
Reunir Materiales
Calabaza de Halloween
Objetivos válidos en los mapas indicados abajo; también tus propios Zombis del Apocalipsis.
Caramelo De Halloween
Las Piedras Metin enumeradas mientras Halloween está activo; también tus propios Zombis del Apocalipsis durante el Apocalipsis Zombi.
Farol de Halloween
Los jefes enumerados mientras Halloween está activo, o la receta de Jack.
Boleto Jack O'Lantern
Tus propios Zombis del Apocalipsis durante el Apocalipsis Zombi.
Reglas y detalles
Las reglas normales de recolección de Halloween se aplican a personajes de nivel 1–99. Para calabazas y caramelos, tu nivel debe estar a un máximo de 19 niveles del objetivo derrotado, en cualquier dirección. Los faroles de jefes usan los intervalos de nivel del personaje de la tabla siguiente.
Mapas para Calabazas
Aldea 1, Aldea 2, Valle de Seungryong, Desierto Yongbi, Templo Hwang, Campo Serpiente, Mazmorra de Arañas 1, Monte Sohan, Tierra de Fuego, Tierra de Gigantes, Bosque Fantasma, Bosque Rojo, Mazmorra de Arañas 2, Torre Demoníaca, Catacumba del Diablo, La Gruta del Exilio 1, La Gruta del Exilio 2.
También se incluyen los terrenos de gremio y las tres mazmorras de monos. Las reglas de materiales de Halloween y las zonas excluidas de las emboscadas son independientes: un mapa puede aportar calabazas aunque no permita emboscadas zombis.
Piedras Metin para Caramelos
Metin de Dolor, Metin de Combate, Metin de Batalla, Metin de Avaricia, Metin Negro, Metin de Oscuridad, Metin de Celos, Metin de Alma, Metin de Sombra, Metin de Dureza, Metin de Demonio, Metin de Caída, Metin de Muerte, Metin de Asesino, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Jefes para Faroles
El intervalo corresponde al nivel de tu personaje al derrotar al jefe. Estos son los jefes incluidos en el evento; se mantienen las reglas normales de acceso a sus mapas y mazmorras.
| Jefe | Nivel del Personaje |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Tigris | Nivel del Personaje: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Nivel del Personaje: 1–45 |
| Capitán Bestial | Nivel del Personaje: 1–52 |
| Mono de Roca | Nivel del Personaje: 1–40 |
| Mono Ambulante | Nivel del Personaje: 1–54 |
| Señor Mono | Nivel del Personaje: 1–64 |
| Cheondung, el Mariscal Orco | Nivel del Personaje: 1–52 |
| Jeoseung, el Señor de las Tumbas | Nivel del Personaje: 1–58 |
| Jefe Orco | Nivel del Personaje: 1–59 |
| Samum, el Escorpión del Viento | Nivel del Personaje: 1–62 |
| Yaqut, el Sultán de Rubí, Byeongma, el Coloso de la Peste | Nivel del Personaje: 1–64 |
| Bingha, el Gólem de la Aurora | Nivel del Personaje: 1–76 |
| Gwimyeon, la Bestia de la Madera Muerta | Nivel del Personaje: 1–99 |
| Líder Fantasma Oscuro, Reina Araña | Nivel del Personaje: 1–79 |
| Tortuga Gigante, Nueve Colas, Rey Llama, Tigre Fantasma Amarillo | Nivel del Personaje: 1–84 |
| Segador de la Muerte, Beran-Setaou, Bruja de Hielo Poderosa, General Yonghan, General Huashin, Azrael | Nivel del Personaje: 75–99 |
| Árbol Fantasma Gigante, Señor Árbol Fantasma, Melenudo | Nivel del Personaje: 1–99 |
| Peón Kappa | Nivel del Personaje: 1–75 |
Fabricación con Jack Calabaza
Lleva los ingredientes y Yang a Jack. Para los peinados, solo verás la receta de tu clase.
| Ingredientes | Resultado | Coste en Yang |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
Puedes transformar calabazas directamente en paquetes utilitarios o combinarlas con caramelos para fabricar faroles y después un cofre. La ventana muestra el peinado de tu clase. Las cuatro variantes cuestan los mismos boletos y Yang.
Reglas y detalles
Lleva ingredientes y Yang en el inventario, elige una receta y deja espacio para el resultado. Cada fila muestra el coste de un resultado. La fabricación múltiple consume ingredientes y Yang por la cantidad creada; los peinados se fabrican de uno en uno.
Contenido del Cofre Halloween
Al abrirlo se consume el cofre y recibes una entrada de esta lista de recompensas, en la cantidad indicada. La lista describe el contenido del cofre; los peinados por boletos son un intercambio separado con Jack.
Apocalipsis Zombi: El Extra de Halloween
A partir del nivel 15, cazar activamente puede atraer a seis zombis solo para ti. Tienes tres minutos para derrotarlos; la barra morada muestra el tiempo restante.
La lista de recompensas de tus zombis contiene Calabazas de Halloween, Caramelos De Halloween y Boletos Jack O’Lantern. Los boletos son comerciables. Lleva 10 boletos y 200.000 Yang a Jack Calabaza para el peinado Halloween de tu clase. Jack sigue el horario de Halloween: prepara el canje mientras esté disponible.
Reglas y detalles
¿Quién Puede Sufrir una Emboscada?
Necesitas nivel 15 o superior, un arma equipada y haber causado daño a un monstruo o Piedra Metin en los últimos 90 segundos. Moverse o estar conectado no basta. El personaje debe estar vivo, poder actuar y no estar como espectador, teletransportándose, en una tienda o en un intercambio.
Oleadas y Espera
Cada intervalo del servidor dura 15 minutos, con un máximo de una emboscada por dispositivo entre todos los personajes y canales. Aparecen seis zombis juntos alrededor del personaje elegido. Se activan tras 3 segundos y permanecen hasta 3 minutos. Una oleada puede esperar a que haya espacio y capacidad local; los intervalos perdidos no acumulan oleadas adicionales y otra oleada no se superpone a tus zombis supervivientes.
Dónde Aparecen los Zombis
Las emboscadas no empiezan en los núcleos de la primera o segunda aldea, zonas seguras, terreno bloqueado ni áreas sin aparición de monstruos. La Torre Demoníaca y las Catacumbas del Diablo están excluidas, incluidas sus instancias. Lucha en terreno abierto y con espacio: no todos los puntos de un mapa válido son adecuados.
Combatir Tu Emboscada
Solo el personaje objetivo puede atacar a estos zombis, que lo persiguen a él. El daño depende de la salud máxima del objetivo y del tipo de ataque, en lugar del daño normal del arma, el nivel o la potencia del equipo. Los golpes cuerpo a cuerpo, las flechas y las habilidades tienen tratamientos distintos. Los zombis regeneran salud continuamente: mantén la presión; el veneno y las quemaduras no sustituyen los ataques directos.
Leer las Barras del Objetivo
Selecciona uno de tus zombis para ver su salud y una segunda barra con el tiempo restante de la emboscada. Los zombis de una oleada comparten esa duración. En una zona segura, la segunda barra muestra la cuenta atrás de retirada.
Zonas Seguras y Retirada
Entrar en una zona segura detiene los ataques y empieza una retirada de 10 segundos. Si vuelves a terreno válido antes de que termine, se cancela la retirada y continúa el combate dentro de la duración original. Si permaneces a salvo hasta el final, los zombis restantes desaparecen sin recompensas.
Cuándo Termina una Emboscada
Los zombis restantes desaparecen cuando acaba su duración o el evento. También desaparecen si su dueño muere, queda aturdido, se desconecta, cambia de mapa, se teletransporta, pasa a espectador, entra en terreno no válido o se aleja demasiado. Un zombi eliminado así no da recompensa; salir y volver no reinicia la oleada.
Tu Peinado Halloween
Hay versiones para Guerrero, Ninja, Sura y Chamán, con apariencia adaptada al sexo del personaje. Cada una añade 1.500 HP y fuerza contra monstruos. Los 3 días empiezan al crearlo, incluido el tiempo desconectado o sin equiparlo; equiparlo después no reinicia el plazo.
Antes del Final de Halloween
Calabazas, caramelos, faroles y boletos son materiales apilables y comerciables sin caducidad. El Cofre Halloween tampoco caduca. Jack desaparece cuando termina Halloween para ese canal y reino: completa los canjes mientras esté disponible. Los plazos de los peinados existentes continúan independientemente del calendario.
Eventos de temporada
Duran unas semanas, con objetos y fabricaciones propias, y luego se retiran hasta la siguiente edición.
Eventos espontáneos
Lanzados sobre la marcha por el equipo, sin programa previo. El anuncio llega en el juego y en Discord.
Dónde verlos
El calendario del juego
Lo abres desde el botón del calendario o con la tecla F6; ahí está todo el programa.
Programa
Un evento aparece en el calendario con 12 horas de antelación. Mientras está en curso, ves también el tiempo restante y el canal.
Discord
El calendario semanal, los eventos lanzados sobre la marcha y los anuncios importantes.