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Eventos

El calendario del juego reúne todo lo que está programado, con hora de inicio y de fin. A eso se suman los eventos de temporada, que permanecen activos unas semanas, y los que el equipo lanza sobre la marcha, anunciados en el juego y en Discord.

Calendario de Eventos

Próximos Eventos

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Ver ediciones anteriores Arcas de Luz Lunar Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento de Libros de Misión Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento Lluvia de Metines Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento de Minería Doble Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Guerra de Reinos Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Doble botín de Metins Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento de Monedas Regalis Dobles Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento Hexagonal Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento EXP : 30% Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento de Pesca Doble Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Soon Hexa Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento OX Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Jefe Mundial Canal 1 · Todos los reinos Finalizado Evento de Verano Todos los canales · Todos los reinos Finalizado Evento de Fútbol Todos los canales · Todos los reinos Finalizado

Los horarios siguen el calendario del juego. Se muestra la diferencia con UTC para cada fecha.

Eventos de calendario

Estos son los eventos programados. Cada uno tiene su propio enlace, así que puedes compartir exactamente el que te interesa.

Eventos programados
EventoQué cambia
Monedas Regalis Dobles Duplica la cantidad de Monedas Regalis recibida del botín alternativo.
Objeto Encantado Triple Triplica la cantidad de Objeto Encantado y Magia Verde recibida del botín normal y alternativo de los monstruos. Los objetos no están garantizados; las reglas de elegibilidad y las probabilidades de botín no cambian.
Doble botín de jefes La tabla de botín de los jefes se aplica dos veces.
Doble botín de Metins La tabla de botín de las Piedras Metin se aplica dos veces.
Lluvia de Metines En los mapas principales aparecen Piedras Metin adicionales.
Evento EXP Aumenta la experiencia recibida de los monstruos en el valor que muestra el calendario.
Arcas de Luz Lunar Los monstruos cercanos a tu nivel pueden soltar la Caja Tesoro Luz Luna.
Evento Hexagonal Los monstruos que están como máximo a 15 niveles de ti pueden soltar la Caja de Tesoro Hexagonal, que contiene objetos de mejora.
Soon Hexa Mientras está activo, cambias con Soon 4 objetos de mejora por una Caja de Tesoro Hexagonal.
Libros de Misión El Buhonero cambia los libros por pergaminos.
Pesca Doble Cada captura da un pez más del mismo tipo.
Minería Doble Cada extracción con éxito da mineral adicional.
Evento OX Concurso de preguntas O/X, desde el nivel 15; como máximo tres cuentas desde la misma IP. Se juega en dos rondas, y las preguntas son de suerte: la respuesta correcta, O o X, se elige al azar.
Torneo del Dojang Torneo PvP por categorías de nivel: 15–39, 40–59, 60–79 y 80–99. Los combates normales se juegan al mejor de tres rondas, la final al mejor de cinco; una sola cuenta por ordenador. Cómo funciona el Dojang.
Jefe Mundial Un dragón aparece en el Desierto Yongbi y todos los jugadores pueden golpearlo a la vez; los premios se reparten según el daño causado por cada uno. Todas las reglas.
Guerra de Reinos Los tres reinos se enfrentan durante 30 minutos en un mapa propio, desde el nivel 15. Gana el primer reino que llega a 5.000 puntos; si no, la puntuación más alta al final. El vencedor se va a casa con una bendición de 48 horas y una cosecha de Piedras Metin. Todas las reglas.
Guerra de Gremios Los gremios se enfrentan en un cuadro de eliminación directa, hasta la final. Las inscripciones se abren 72 horas antes, y cada luchador paga una cuota de participación de 15.000.000 Yang. Todas las reglas.
Recuerda Los objetos que invocan jefes o Piedras Metin no se pueden usar durante los eventos que aumentan su botín, ni antes de ellos.

El Buhonero

Es él quien cambia los Libros de Misión por pergaminos, y el servicio solo permanece abierto mientras el evento dedicado está activo.

El Buhonero, con sombrero de ala ancha y abrigo de viajero
El Buhonero Libros de Misión · solo durante el evento

Guerra de Reinos

Tres reinos, un solo mapa y 30 minutos de combate. Entras desde el nivel 15 a través del Alguacil de Batalla de tu ciudad, y el reino que gana se va a casa con 48 horas de bendición y una cosecha de Piedras Metin solo para él.

Guerra de Reinos
Guerra terminada
Reino Asesinatos Muertes Piedra Puntos
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Piedra de los Reinos
Sin conquistar
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Clasificación de jugadores
# Nombre Asesinatos PvPDaño causado a jugadores de reinos enemigos. PiedraDaño causado a la Piedra de los Reinos. PuntosPuntos ganados para el reino mediante asesinatos: 4, 8 o 12 según el nivel de la víctima (60+, 75+, 90+).
-Nombre del Personaje0000
Guerra de Reinos
Guerra terminada
Reino Asesinatos Puntos
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
Tu batalla: Asesinatos 0 Puntos 0
Piedra de los Reinos
0%
Sin conquistar
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Cuándo

Se celebra como evento de calendario, así que la encuentras en el calendario del juego, junto al resto del programa.

Dónde

En un mapa propio, separado de los canales habituales. El único camino hasta allí pasa por el PNJ.

Quién

Desde el nivel 15 en adelante. Desde la misma IP y desde el mismo ordenador entran como máximo dos personajes.

El mapa del campo de batalla, con los tres campamentos conectados al centro del mapa
La Piedra de los Reinos está justo en el centro del mapa, y cada reino parte de su campamento.

Cómo entrar

Mientras la guerra está en curso, el Alguacil de Batalla de tu ciudad te pone la primera de la lista la opción Ir a la Guerra de Reinos, que te lleva directamente al campamento de tu reino.

Llegas allí a pie: desmontas al llegar y tus bufos siguen activos.

Puedes irte en cualquier momento con el botón Salir del Mapa y vuelves también a través del PNJ.

Las tres variantes de reino del Alguacil de Batalla
Alguacil de Batalla Entrada a la Guerra de Reinos
Cuándo se te deniega la entrada
  • Por debajo del nivel 15El umbral de entrada es el nivel 15.
  • Límite de cuentasSe cuentan todas las entradas de esa guerra, no cuántos personajes hay en el mapa en ese momento: dos desde la misma IP y dos desde el mismo ordenador; después la entrada se cierra.
  • La cosecha ha empezadoUna vez decidido el vencedor ya no entra nadie; en el mapa solo queda el reino vencedor.

Desarrollo

Las fases de una guerra
FaseDuraciónQué ocurre
Preparación 5 minutos Te quedas en el campamento de tu reino. Nadie puede atacar ni golpear la Piedra de los Reinos, y los anuncios hacen la cuenta atrás hasta el inicio.
Guerra 30 minutos Se abre todo el mapa y tu equipo queda bloqueado sobre ti. Los puntos vienen de los asesinatos y del dominio de la Piedra de los Reinos.
Pausa 3 minutos Se anuncia el vencedor, y los reinos derrotados son enviados a casa y reciben sus recompensas.
Cosecha de la victoria 20 minutos En el mapa solo queda el reino vencedor, y las Piedras Metin brotan por toda la plataforma.

Puntos y Piedra de los Reinos

Un reino acumula puntos de dos fuentes: los enemigos abatidos y el tiempo que mantiene la Piedra de los Reinos.

  • Asesinatos — un enemigo abatido da 4 puntos desde el nivel 60, 8 desde el 75 y 12 desde el 90; por debajo del nivel 60, nada. Los puntos se multiplican por el valor del objetivo: 100% para un enemigo fresco, luego 75%, 50% y 25% tras cada muerte sin un asesinato entre medias (un asesinato o 50.000 de daño a la Piedra de los Reinos lo restauran); un enemigo con al menos dos asesinatos seguidos vale más, hasta el doble, mientras que el mismo enemigo abatido por el mismo jugador en menos de un minuto vale la mitad. También cuenta la puntuación de tu reino respecto al reino de la víctima: con 500 puntos por detrás recibes ×1,5, con 500 puntos de ventaja la mitad, y con 1.250 un cuarto.
  • Conquista de la piedra — se la queda el primer reino que le cause 1.000.000 de daño, y los golpes del reino que la mantiene no cuentan. Tras una conquista la piedra queda bloqueada 10 segundos y todas las barras se borran. Las barras de los demás reinos se derriten siempre 10.000 por segundo, así que una barra solo crece mientras su reino golpea más rápido de lo que se derrite.
  • Dominio de la piedra — mientras la mantienes, tu reino recibe 3 puntos por segundo, que suben a 5 y 7 tras cada 3 minutos de dominio ininterrumpido.

La Piedra de los Reinos no se puede destruir, ni envenenar o incendiar. Está hecha para los farmers: cada porcentaje de Fuerza contra Medio Humanos que lleves le quita el mismo porcentaje a tu daño sobre ella, hasta un máximo del 90%. El humo que la rodea tiene el color del reino que la domina.

La Piedra de los Reinos, la enorme Piedra Metin del centro del mapa
Piedra de los Reinos De 3 a 7 puntos por segundo para quien la mantiene
Qué no cuenta
  • Tus personajesLos asesinatos y el daño entre dos personajes de la misma IP o del mismo ordenador no dan puntos y no entran en la columna PvP. Sin embargo, los asesinatos y las muertes permanecen en las estadísticas.
  • Los compatriotasEn el mapa no puedes atacar a tu propio reino.

La victoria

Objetivo: 5.000 puntos

El primer reino que llega a 5.000 puntos gana en el acto, sin importar quién domine la piedra. Hasta entonces nadie queda eliminado.

De dónde salen los puntos

De los asesinatos (4 / 8 / 12 × valor del objetivo) y del dominio de la Piedra de los Reinos (3–7 puntos por segundo).

Qué pasa al ganar

La guerra termina de inmediato: el reino vencedor se queda en el mapa para la cosecha y los otros dos reciben la recompensa de participación según la clasificación.

Al agotarse el tiempo

Gana el reino con más puntos. El desempate se decide por los asesinatos, luego por el daño a la piedra y luego por el daño PvP.

Recuerda En caso de empate perfecto no hay vencedor: no se concede la bendición ni hay cosecha, y todos los reinos reciben la recompensa de participación.

Muerte y reentrada

Morir en el campo de batalla no te cuesta nada: no pierdes experiencia, no se te cae nada del inventario y no esperas nada — te levantas al instante.

  • Volver a Empezar Aquí — te levantas exactamente donde caíste.
  • Volver a Empezar en la Ciudad — te levantas en el campamento de tu reino, todavía en el mapa.
  • En ambos casos — con HP y SP al máximo, y los enemigos pueden atacarte de nuevo de inmediato.

Restricciones

  • Cambio de reino — bloqueado en todo el servidor mientras dura el evento, tanto en el PNJ como con el objeto.
  • En la preparación — no sales del campamento, no atacas a nadie, no golpeas la Piedra de los Reinos y no te teletransportas de vuelta al mapa con un objeto de retorno.
  • En la cosecha — por debajo del nivel 60 solo rompes el Metin de los Principiantes, desde el nivel 60 solo el Metin de los Avanzados.
  • Al salir del mapa — el comercio se cancela, y la tienda personal y el almacén se cierran.
  • Equipo — una vez abierto el mapa no puedes cambiar nada de lo que llevas puesto hasta que termine la guerra; flechas y carcajes quedan libres, siempre puedes bajarte de la montura, pero no subirte a otra.

Recompensas

Bendición de la Guerra de Reinos

El reino vencedor se va con +25% de experiencia y +5% de ataque contra monstruos, durante 48 horas. La bendición solo te corresponde si has contribuido a la guerra: un asesinato, una muerte, daño causado a la Piedra de los Reinos o daño causado a enemigos.

Si estás desconectado cuando termina la guerra, la bendición te espera y se activa en tu próximo inicio de sesión, con el tiempo restante.

Cosecha de la victoria

20 minutos en los que en el mapa solo queda el reino vencedor. Las Piedras Metin cubren toda la plataforma, campamentos incluidos, y vuelven 10 segundos después de romperse.

El Metin de los Principiantes, la Piedra Metin de la cosecha para niveles bajos
Metin de los Principiantes

nivel 15–59 · 50 golpes

2 × Objeto Encantado (az.) 2 × Paquete Utilitario (B)
El Metin de los Avanzados, la Piedra Metin de la cosecha para niveles altos
Metin de los Avanzados

nivel 60+ · 100 golpes

5 × Objeto Encantado (az.) 5 × Paquete Utilitario (B)
Recuerda Las piedras de la cosecha se rompen por número de golpes, no por daño: cada golpe resta exactamente un punto, así que la potencia del arma no cambia nada aquí.

Los reinos derrotados

Recompensa de participación, según la clasificación final del reino
Objeto3.er puesto2.º puesto
Objeto Encantado (az.) 25 50
Paquete Utilitario (B) 20 40

Recibes Objeto Encantado (az.) si has luchado de verdad, es decir, si has causado al menos 10.000 de daño a jugadores de los reinos enemigos; de lo contrario recibes Paquete Utilitario (B). Igual que con la bendición, necesitas una contribución real a la guerra.

Recuerda Las recompensas entran solas en el inventario. Si no tienes sitio, recibes un aviso y te esperan hasta que liberes espacio.

La interfaz

El panel pequeño

La fase y el tiempo restante, los tres reinos con asesinatos y puntos, tu línea y las barras de daño de la Piedra de los Reinos.

TAB

Mantén pulsado TAB para ver el panel grande; se cierra al soltar la tecla. El botón Detalles lo deja abierto.

La clasificación

Los 30 primeros jugadores, con filtros para Todos, Shinsoo, Chunjo y Jinno. Tu fila aparece siempre, aunque no estés en la lista.

Las columnas de la clasificación son Asesinatos, PvP (daño causado a jugadores de reinos enemigos), Piedra (daño causado a la Piedra de los Reinos) y Puntos (puntos ganados para el reino mediante asesinatos).

Torneo de la Guerra de Gremios

Los gremios se enfrentan a una hora fija en un cuadro de eliminación directa, hasta la final. El líder inscribe al gremio, los miembros se unen al equipo y los combates empiezan solos, sin declaraciones de guerra.

Torneo de la Guerra de Gremios
Reglas Combates: eliminación directa, sin límite de tiempo ni empates; gana el gremio que alcance primero el objetivo de bajas (300). Inscripciones: se abren 72 horas antes del evento y se cierran cuando empieza. Gremios de nivel 10 o superior: el líder inscribe al gremio con el Alguacil de Batalla y los miembros desde el nivel 15 se unen al equipo en esta ventana. Al menos 5 luchadores por gremio; un personaje por cuenta y como máximo 2 por ordenador o dirección IP. Cuota: 15.000.000 Yang por luchador, líder incluido. Solo se devuelve si sales del equipo o del gremio antes de que cierren las inscripciones, si tu gremio se retira o se disuelve antes de ese momento, o si el torneo se cancela. Después del cierre de las inscripciones ya no se devuelve, aunque tu gremio no entre en el cuadro. Cada combate: 3 minutos de preparación con las puertas cerradas. Al abrirse las puertas, un gremio con menos de 3 luchadores en la arena pierde; si ambos tienen menos, el combate termina sin ganador. Después, un gremio con menos de 3 luchadores activos (que golpean enemigos) durante 2 minutos pierde. Los caídos que no se levantan solos vuelven automáticamente a su base tras 12 segundos. Prohibido: caballos, monturas, pociones instantáneas y la Bandera Blanca. Premios en Objeto Encantado (az.), al terminar el torneo: 50 por participar (un gremio eliminado en su primer combate recibe entre 25 y 50, según sus bajas frente a las del ganador), 50 por cada victoria, 100 más por ganar la final y 25 por ganar el combate por el 3.er puesto; pasar directamente a la ronda siguiente cuenta como victoria si cumples las condiciones en el combate siguiente. Los reciben los luchadores que permanecen en el mapa de guerra al menos la mitad de la lucha (desde la apertura de las puertas hasta la última baja) e infligen al menos 25.000 de daño; si el rival no se presenta o se rinde, no hace falta daño y el gremio que se rinde no recibe nada por ese combate. Espectadores: abre un combate en curso desde el cuadro o el aviso junto al mini mapa. Verlo 10 minutos da 10x Paquete Utilitario (B), 20x en la final, una vez por ordenador e IP; los paquetes llegan al terminar el torneo.
Guerra de Gremios El cuadro está listo Primera ronda en 00:09
Gremios inscritos: 8
  1. 1Cabeza de serie 1Luchadores: 14
  2. 2Cabeza de serie 2Luchadores: 12
  3. 3Cabeza de serie 3Luchadores: 11
  4. 4Cabeza de serie 4Luchadores: 10
  5. 5Cabeza de serie 5Luchadores: 9
  6. 6Cabeza de serie 6Luchadores: 8
  7. 7Cabeza de serie 7Luchadores: 7
  8. 8Cabeza de serie 8Luchadores: 6
Los gremios se colocan en el cuadro según sus puntos de clasificación.
Luchadores de tu gremio: 10 Al menos 5 luchadores, desde el nivel 15.
Cuartos de Final Cabeza de serie 1 Cabeza de serie 8 Cuartos de finalEn espera Cabeza de serie 2 Cabeza de serie 7 Cuartos de finalEn espera Cabeza de serie 3 Cabeza de serie 6 Cuartos de finalEn espera Cabeza de serie 4 Cabeza de serie 5 Cuartos de finalEn espera Semifinales Por definir Por definir SemifinalEn espera Por definir Por definir SemifinalEn espera Final Por definir Por definir FinalEn espera
Gana el combate el gremio que alcance primero el objetivo de bajas (300). Actualizado
La ventana del torneo al cerrar las inscripciones. En la primera ronda, el gremio mejor clasificado se enfrenta al peor clasificado, y los cruces de las rondas siguientes solo se deciden cuando empiezan. La primera ronda empieza unos segundos después.

Quién lucha

Los gremios de nivel 10 o superior con al menos 5 luchadores confirmados; entran en el cuadro los 16 mejores por puntos de clasificación. Luchan los miembros desde el nivel 15, con un solo personaje por cuenta y como máximo 2 por ordenador o dirección IP.

La cuota

15.000.000 Yang por luchador, líder incluido, pagados al unirse al equipo. Tras el cierre de inscripciones la cuota ya no se devuelve, ni siquiera si el gremio no entra en el cuadro.

La victoria

Gana el primer gremio que llega a 300 bajas. Los combates no tienen límite de tiempo y no terminan en empate.

Inscripción

El torneo aparece en el calendario a su hora. Las inscripciones se abren automáticamente 72 horas antes y siguen abiertas hasta el inicio del evento; entonces se sortea el cuadro y empieza la primera ronda.

Mientras las inscripciones están abiertas, los líderes de los gremios que pueden inscribirse ven junto al mini mapa un aviso con el tiempo restante y el botón Inscribir gremio, y el Alguacil de Batalla brilla para ellos. Tras la inscripción, el brillo aparece para los miembros que aún no se han unido al equipo; cada uno pulsa Unirse al equipo en la ventana del torneo.

El gremio solo entra en el cuadro si al cerrar las inscripciones tiene al menos 5 luchadores confirmados. Hasta entonces puedes salir del equipo, y el líder puede retirar el gremio e inscribirlo de nuevo; ambas acciones piden confirmación. El aviso tiene una X: si lo cierras, no vuelve a aparecer hasta la siguiente edición.

Las tres variantes de reino del Alguacil de Batalla
Alguacil de Batalla Inscripción en el torneo
Cuota de participación
  • Cuánto cuesta15.000.000 Yang por luchador, de tu propio Yang, pagados al unirte al equipo. El líder la paga al inscribir al gremio.
  • Cuándo la recuperasSolo si sales del equipo o del gremio (o te expulsan) antes del cierre de inscripciones, si el gremio se retira o se disuelve antes de ese momento o si el torneo se cancela.
  • Tras el cierre de inscripcionesLa cuota ya no se devuelve, luches o no, ni siquiera si el gremio no entra en el cuadro.
  • Si no estás conectadoRecibes el dinero la próxima vez que entres al juego. Si has alcanzado el límite de Yang, el pago te espera hasta que gastes una parte.
Cuándo te rechazan
  • Gremio por debajo del nivel 10Solo pueden inscribirse los gremios de nivel 10 o superior.
  • Por debajo del nivel 15Solo entran en el equipo los personajes desde el nivel 15.
  • Demasiados personajesEn cada edición solo puede unirse a los equipos un personaje de la misma cuenta y como máximo 2 personajes del mismo ordenador o dirección IP.
  • Sin Yang para la cuotaPara unirte al equipo necesitas 15.000.000 Yang en el inventario.
  • Gremio demasiado pequeñoUn gremio con menos de 5 miembros no se puede inscribir.

El cuadro

Al cerrar las inscripciones, los gremios clasificados se ordenan según sus puntos de clasificación. En cada ronda, el gremio mejor clasificado de los que quedan se enfrenta al peor clasificado, el segundo al penúltimo, y así sucesivamente; los cruces solo se deciden cuando empieza la ronda. Si el número de gremios es impar, un solo gremio pasa sin jugar: el mejor clasificado que aún no haya pasado directamente, así que ningún gremio pasa directamente dos veces; los demás juegan con la misma regla. Por ejemplo, con 5 gremios la cabeza de serie 1 pasa directamente, y en la primera ronda se juegan 2–5 y 3–4. Los gremios que no entran en el cuadro aparecen en la ventana del torneo como «No clasificado».

El programa de una edición
FaseDuraciónQué ocurre
Inscripciones 72 horas Se abren automáticamente antes del evento y se cierran a su hora. Los líderes inscriben a sus gremios, y los miembros se unen al equipo y pagan la cuota.
Formación del cuadro a la hora del evento El cuadro se forma según los puntos de clasificación, y la primera ronda empieza enseguida.
Preparación 3 minutos Las puertas de madera de la arena siguen cerradas y cada equipo se prepara en su base. A 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 y 0:30 del inicio, todos en la arena ven un aviso con el combate y el tiempo que falta, y los últimos 10 segundos aparecen en la gran cuenta atrás de arriba, que termina con «START!».
Lucha sin límite de tiempo Todos los combates de la ronda se juegan a la vez, hasta que un gremio llega a 300 bajas.
Pausa 3 minutos Entre rondas. La final y, tras dos semifinales, el combate por el 3.er puesto se juegan a la vez, en la última ronda.
Recuerda Si al cerrar las inscripciones se clasifican menos de dos gremios, el torneo se cancela y cada luchador recupera la cuota. Mientras dura el torneo, los gremios inscritos no pueden declarar otras guerras.

El combate

Cuando empieza el combate de tu gremio, se abre la ventana de entrada con el tiempo que falta para que se abran las puertas, y el botón «Entrar al combate» te lleva directamente a la base de tu equipo. Todos los luchadores del equipo pueden entrar a la vez. Si lo rechazas, se te pregunta si renuncias al combate; puedes entrar más tarde desde la ventana del torneo mientras el combate siga en curso. Si te desconectas, la ventana vuelve a aparecer cuando entras de nuevo al juego. Además del límite de la inscripción, en la arena pueden luchar a la vez como máximo 2 personajes del mismo ordenador o de la misma dirección IP.

Las puertas

Cada combate empieza con 3 minutos de preparación con las puertas de madera cerradas. Al abrirse las puertas, un gremio con menos de 3 luchadores en la arena pierde el combate; si ambos tienen menos, el combate termina sin ganador y los dos quedan fuera del torneo.

La victoria

Gana el primer gremio que llega a 300 bajas. El combate no tiene límite de tiempo y no puede terminar en empate.

Los luchadores activos

Un equipo necesita siempre al menos 3 luchadores activos, es decir, jugadores que hayan golpeado a un enemigo en el último minuto. Con menos durante 2 minutos seguidos, pierde el combate. El aviso aparece en el chat y arriba, en el panel pequeño.

La arena vacía

Un equipo que se queda sin ningún luchador en la arena durante un minuto pierde el combate.

La caída

Quien cae y no se levanta por sí mismo vuelve automáticamente a la base de su equipo tras 12 segundos; la ventana de muerte también muestra 12 segundos.

El arbitraje

Un GM puede detener un combate (gana el gremio que va por delante), declarar al ganador o reiniciar el combate desde cero. El reinicio se anuncia en el chat.

Recuerda El gremio que se rinde (menos de 3 luchadores al abrirse las puertas, inactividad o arena vacía) no recibe nada por ese combate. El gremio rival recibe sus premios sin necesidad de daño: basta con estar en el mapa, y si el combate se detiene justo al abrirse las puertas, los reciben los luchadores que en ese momento están en la arena.
El panel del TAB en un combate del torneo
El panel del TAB: emblemas, marcador y estadísticas de cada jugador.

El panel pequeño

Arriba, junto al minimapa: el marcador de los dos gremios y el tiempo de juego. Aquí aparecen también el tiempo hasta que se abren las puertas y los avisos de inactividad.

TAB

Mantén pulsado TAB durante el combate para ver el panel grande, centrado en la pantalla: los emblemas de los gremios, el marcador y las bajas, las muertes y el daño de cada jugador. El cuadro verde muestra quién tiene ya derecho a premios; con más de 20 luchadores en un equipo, la lista se desplaza con la rueda del ratón.

La ventana del torneo

El cuadro se actualiza solo: los combates en curso parpadean en verde y el combate de tu gremio está marcado en dorado. Las listas de gremios y de miembros se desplazan cuando son largas, y el botón ? de la barra de título muestra las reglas.

Recompensas

Los premios se entregan en Objeto Encantado (az.) al terminar el torneo a cada luchador que permanece en el mapa de guerra al menos la mitad del tiempo de lucha (desde la apertura de las puertas hasta la última baja) e inflige al menos 25.000 de daño. Quien se queda AFK sin golpear no recibe premios.

Lo que recibe un luchador

Los premios de un luchador que cumple las condiciones, en Objeto Encantado (az.)
PorCantidadDetalles
Participación 50 Una vez por edición. Un gremio eliminado en su primer combate recibe entre 25 y 50, según sus bajas frente a las del ganador.
Cada victoria 50 Pasar directamente a la ronda siguiente cuenta como victoria si cumples las condiciones en el combate siguiente.
Final ganada 100 Además del premio por la victoria.
Combate por el 3.er puesto ganado 25 Esta victoria solo da este premio, no también el premio por la victoria.

Total por luchador

El total de un luchador que cumple las condiciones en todos los combates del gremio, según el número de gremios del cuadro y el puesto alcanzado
Gremios en el cuadro Campeón Finalista Puesto 3 Puesto 4 Cuartos de Final Ronda 1
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

Los premios se suman durante toda la edición. El intervalo 25–50 es la participación de un gremio eliminado en su primer combate, y pasar directamente de ronda cuenta como victoria si cumples las condiciones en el combate siguiente. Cuando solo se juega una semifinal, no hay combate por el 3.er puesto, y el 3.er puesto es para el gremio que la perdió.

Recuerda Las recompensas se reparten al final del torneo y entran solas en el inventario. Si no tienes sitio, recibes un aviso y te esperan hasta que liberes espacio.

Espectadores

Mientras dura el evento, todos los jugadores ven junto al mini mapa una pequeña ventana del torneo con los combates en directo, y el Alguacil de Batalla brilla para todos. Cualquiera puede ver un combate en curso: pulsa Ver en el aviso EN DIRECTO o haz clic en el combate en el cuadro y luego confirma el teletransporte a la arena como espectador. Mientras miras, la pantalla muestra cuánto falta para el premio, y desde la arena puedes pasar directamente a otro combate con Ver en la lista EN DIRECTO.

La pequeña ventana del torneo con los combates en directo
Junto al mini mapa: los combates en directo y el botón para verlos.
El premio de un espectador que ve un combate durante al menos 10 minutos
ObjetoOtros combatesFinal
Paquete Utilitario (B) 10 20
Quién recibe el premio de espectador
  • Cuánto mirarAl menos 10 minutos en el mismo combate; el tiempo se suma aunque salgas y vuelvas.
  • Cuántas vecesUna vez por combate para cada cuenta, ordenador e IP; si varios personajes usan el mismo ordenador o IP, el premio es para el que más tiempo lo vio.
  • Luchadores del combateQuienes están en los equipos del combate entran desde la ventana del torneo, no como espectadores.
  • Cuándo llegan los paquetesAl terminar el torneo, junto con las demás recompensas; los paquetes se suman durante toda la edición.

En el mapa de guerra

Las reglas de abajo se aplican en cualquier guerra de gremios, no solo en el torneo.

  • Sin caballo ni montura — no puedes montar, llamar al caballo, usar el sello de montura ni equiparte una montura. Entras a la guerra a pie.
  • Sin curación instantánea — los objetos que curan en el acto no funcionan. Las pociones normales, los peces asados que curan poco a poco y los elixires automáticos siguen permitidos.
  • Sin Bandera Blanca — la Bandera Blanca no se puede usar en el mapa de guerra.
  • Las banderas de los gremios — cada gremio tiene una bandera grande con su emblema en su base, junto al portal, y en la puerta de madera de cada equipo hay dos banderas con el emblema del gremio. Son rojas para un equipo y azules para el otro, aparecen al empezar la guerra, desaparecen al final y no cortan el paso.
  • La vuelta — tras la guerra vuelves al canal desde el que entraste.
Las banderas con el emblema del gremio en la puerta de madera de un equipo
En la puerta de cada equipo hay dos banderas con el emblema del gremio.
Objetos de curación bloqueados
Bendición de la Vida Bendición Mágica Bendición del Dragón Bendición del Dragón (B) Vino Flor Melocotón Vino Flor Melocotón XL Vino Flor Melocotón+ Zumo de Granada Zumo de Granada+ Agua Joven Agua Bo Jugo Flor Kaki Jugo Raíz Gango Vendaje Bola de Vitalidad Medicina de Ilusiones Calabaza de Halloween Semilla Pastel de Luna Torta de Arroz y Alubias Torta Arroz y Artemisa Sushi de Carpa Dorada Sushi de Carpa Sushi de Lucioperca Tenchi Asado Pez Loto Asado Carpa Espejo Asada Barbo Asado Trucha de Río Asada

Siguen permitidos los peces asados que curan poco a poco: Lucioperca Asado, Lucioperca Grande Asado, Trucha de Arroyo Asada, Pez Mandarín Asado, Salmón Asado, Trucha Arco Iris Asada.

Las habilidades de gremio

  • 10 minutos — Sangre del Dios Dragón, Bendición del Dios Dragón, Armadura Santa, Aceleración, Ira del Dios Dragón y Ayuda de Carga duran 10 minutos y ya no desaparecen al morir. Como antes, desaparecen al terminar la guerra.
  • Solo el líder — solo el líder del gremio puede usar las habilidades de gremio, y la columna «Habilidades del gremio» ha desaparecido de los permisos del gremio. El efecto aparece en todos los miembros del gremio conectados y se calcula para cada uno según su propio nivel y atributos, como si lo hubiera usado él mismo. Los miembros lo conservan aunque el líder se desconecte.
  • La barra de efectos — sus efectos aparecen en la esquina superior izquierda, en una fila aparte bajo los efectos de las habilidades, cada uno con su icono. Al pasar el ratón por encima ves el nombre, el efecto y el tiempo restante.
  • El tiempo de recarga — el líder ya no pierde el tiempo de recarga si usa las habilidades de gremio fuera de una guerra.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo recibo los premios?Al terminar el torneo, por todos los combates a la vez, directamente en el inventario.

Los premios se entregan después de la última ronda, como Objeto Encantado (az.), ligado al personaje. Si no estás conectado, los recibes la próxima vez que entres al juego, y si el inventario está lleno, te esperan hasta que hagas sitio. Los paquetes de los espectadores llegan al mismo tiempo.

¿Cómo se calculan los premios?Por cada combate en el que cumples las condiciones: 50 por participar, 50 por cada victoria, 100 más por ganar la final y 25 por el 3.er puesto.

Las condiciones: permaneces en el mapa de guerra al menos la mitad de la lucha e infliges al menos 25.000 de daño; si el rival se rinde, basta con estar presente. La participación se paga una sola vez, y un gremio que jugó un solo combate y lo perdió recibe entre 25 y 50, según sus bajas frente a las del ganador. Pasar directamente a la ronda siguiente cuenta como victoria si cumples las condiciones en el siguiente combate del gremio. Quien se rinde (menos de 3 luchadores al abrirse las puertas, inactividad o arena vacía durante un minuto) no recibe nada por ese combate.

¿Cuánto recibo en total?El campeón recibe entre 200 y 350, según el número de gremios del cuadro; el total de cada puesto está en la tabla de arriba.

Los totales de la tabla suponen que jugaste y cumpliste las condiciones en todos los combates del gremio. Si te pierdes un combate, solo pierdes el premio de ese combate.

¿Qué pasa si solo hay 3 gremios?El primero de la clasificación pasa directamente a la final, los otros dos juegan la semifinal y no hay combate por el 3.er puesto.

El campeón recibe 250 y el finalista 100, sea cual sea el que pasó directamente a la final. El gremio que pierde la semifinal recibe entre 25 y 50.

¿Qué recibo si me pierdo una ronda?Solo los premios de los combates en los que jugaste y cumpliste las condiciones.

Ejemplo para el gremio campeón en un cuadro de 16 gremios: si jugaste todos los combates, recibes 350; si te perdiste la primera ronda, 300; si solo jugaste la final, 200. Solo luchan los miembros confirmados al cerrar las inscripciones, y cada uno puede saltarse una ronda y entrar en la siguiente.

¿Qué pasa si me desconecto durante el combate?Puedes volver al mismo combate mientras el combate de tu gremio siga en curso.

Si te desconectas o cambias de personaje, acabas fuera de la arena. Cuando vuelves a entrar al juego, la ventana «Entrar al combate» reaparece y te lleva de vuelta al mismo combate.

¿Cuántos luchadores puede tener un gremio?Los que quiera: el torneo no tiene límite de luchadores, y todos pueden estar en la arena a la vez.

El límite es el número de miembros del gremio, y un gremio necesita al menos 5 luchadores confirmados. Cada luchador es de nivel 15 o superior, con un solo personaje por cuenta y como máximo 2 personajes por ordenador y 2 por dirección IP, y en la arena pueden luchar a la vez como máximo 2 personajes del mismo ordenador o de la misma dirección IP. Pueden inscribirse hasta 48 gremios, y entran en el cuadro los 16 mejores.

¿Desde qué canal entro al combate?Desde cualquiera, de CH1 a CH6; tras el combate vuelves al canal desde el que entraste.

No hace falta cambiar de canal antes del combate: la ventana del torneo te lleva a la arena desde cualquier canal.

¿Se mantienen los buffs en la arena?Sí, los buffs recibidos antes de entrar se mantienen; los pierdes al morir, como en cualquier sitio.

Las habilidades de gremio, que solo puede usar el líder, duran 10 minutos, se mantienen también tras la muerte y desaparecen al terminar la guerra.

¿Qué recibo si solo miro los combates?10 Paquete Utilitario (B) por un combate visto durante al menos 10 minutos, y 20 en la final.

El premio de espectador se da una vez por ordenador e IP en cada combate y llega al terminar el torneo, junto con los premios de los luchadores.

Jefe Mundial

Un solo dragón y todos contra él. No es un combate que se gane en solitario.

Jefe Mundial - Clasificación
# Nombre Daño
Faltan 1.000 de daño.
Puesto 1 150x Objeto Encantado (az.)
Puesto 2 100x Objeto Encantado (az.)
Puesto 3 75x Objeto Encantado (az.)
Puestos 4-10 50x Objeto Encantado (az.)
Puestos 11-25 20x Objeto Encantado (az.)
Puestos 26+ 20x Paquete Utilitario (B)
Puesto 1 200x Objeto Encantado (az.)
Puesto 2 125x Objeto Encantado (az.)
Puesto 3 100x Objeto Encantado (az.)
Puestos 4-10 75x Objeto Encantado (az.)
Puestos 11-25 30x Objeto Encantado (az.)
Puestos 26+ 20x Paquete Utilitario (B)
Puesto 1 300x Objeto Encantado (az.)
Puesto 2 200x Objeto Encantado (az.)
Puesto 3 150x Objeto Encantado (az.)
Puestos 4-10 100x Objeto Encantado (az.)
Puestos 11-25 40x Objeto Encantado (az.)
Puestos 26+ 20x Paquete Utilitario (B)
Jefe Mundial
Vulnerable: 12 s
250.000.000 / 250.000.000
Tu daño: 0
Golpea al jefe para entrar en tu franja.

El Dragón Rojo aparece en el centro del Desierto Yongbi, en el canal 1. Es inmune casi todo el tiempo: solo lo golpeas en las ventanas de vulnerabilidad de 12 segundos, señaladas por el aura que lo rodea. No importa quién da el golpe final, sino cuánto daño le has hecho tú.

Al final, los premios se reparten según la clasificación de daño, por franjas de nivel, para que un personaje principiante no compita con uno de nivel alto. Para entrar en la clasificación tienes que causarle al menos 1.000 de daño, y los 25 primeros puestos de cada franja reciben Objeto Encantado (az.) según su posición. Durante el combate caen objetos a su alrededor.

Las recompensas son Objeto Encantado (az.) y Paquete Utilitario (B), más Monedas Regalis de los objetos caídos al suelo.

Recuerda Dentro del aura no podéis atacaros entre vosotros, así que nadie puede sacarte del combate. El premio entra solo en el inventario; si no hay sitio, espera hasta que se lo hagas.

Halloween

Reúne calabazas, fabrica cofres con Jack y enfréntate al Apocalipsis Zombi para conseguir recompensas adicionales.

Horario y Acceso

F6 abre el calendario. Halloween y el Apocalipsis Zombi tienen horarios separados.

Jack Pumpkin te espera en la primera aldea y celebra la fabricación con una pirueta.
Encuentra a Jack Calabaza · Horario y Acceso

Jack Calabaza aparece en la primera aldea de cada reino mientras Halloween está activo allí: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) y Jinno (359, 680). Habla con él y elige «Creación de Halloween» para abrir las recetas. La emboscada zombi comienza en el campo, sin hablar con Jack.

Abre el calendario de eventos con F6 o con su botón. Consulta Halloween y Apocalipsis Zombi por separado para ver el inicio, el final, el canal y el reino. El evento adicional tiene su propia entrada: que Halloween esté activo no activa automáticamente las emboscadas. No se necesita inscripción ni entrada.

Reunir Materiales

Calabaza de Halloween

Objetivos válidos en los mapas indicados abajo; también tus propios Zombis del Apocalipsis.

Caramelo De Halloween

Las Piedras Metin enumeradas mientras Halloween está activo; también tus propios Zombis del Apocalipsis durante el Apocalipsis Zombi.

Farol de Halloween

Los jefes enumerados mientras Halloween está activo, o la receta de Jack.

Boleto Jack O'Lantern

Tus propios Zombis del Apocalipsis durante el Apocalipsis Zombi.

Reglas y detalles

Las reglas normales de recolección de Halloween se aplican a personajes de nivel 1–99. Para calabazas y caramelos, tu nivel debe estar a un máximo de 19 niveles del objetivo derrotado, en cualquier dirección. Los faroles de jefes usan los intervalos de nivel del personaje de la tabla siguiente.

Mapas para Calabazas

Aldea 1, Aldea 2, Valle de Seungryong, Desierto Yongbi, Templo Hwang, Campo Serpiente, Mazmorra de Arañas 1, Monte Sohan, Tierra de Fuego, Tierra de Gigantes, Bosque Fantasma, Bosque Rojo, Mazmorra de Arañas 2, Torre Demoníaca, Catacumba del Diablo, La Gruta del Exilio 1, La Gruta del Exilio 2.

También se incluyen los terrenos de gremio y las tres mazmorras de monos. Las reglas de materiales de Halloween y las zonas excluidas de las emboscadas son independientes: un mapa puede aportar calabazas aunque no permita emboscadas zombis.

Piedras Metin para Caramelos

Metin de Dolor, Metin de Combate, Metin de Batalla, Metin de Avaricia, Metin Negro, Metin de Oscuridad, Metin de Celos, Metin de Alma, Metin de Sombra, Metin de Dureza, Metin de Demonio, Metin de Caída, Metin de Muerte, Metin de Asesino, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Jefes para Faroles

El intervalo corresponde al nivel de tu personaje al derrotar al jefe. Estos son los jefes incluidos en el evento; se mantienen las reglas normales de acceso a sus mapas y mazmorras.

Jefes para Faroles
JefeNivel del Personaje
Lykos, Scrofa, Bera, TigrisNivel del Personaje: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongNivel del Personaje: 1–45
Capitán BestialNivel del Personaje: 1–52
Mono de RocaNivel del Personaje: 1–40
Mono AmbulanteNivel del Personaje: 1–54
Señor MonoNivel del Personaje: 1–64
Cheondung, el Mariscal OrcoNivel del Personaje: 1–52
Jeoseung, el Señor de las TumbasNivel del Personaje: 1–58
Jefe OrcoNivel del Personaje: 1–59
Samum, el Escorpión del VientoNivel del Personaje: 1–62
Yaqut, el Sultán de Rubí, Byeongma, el Coloso de la PesteNivel del Personaje: 1–64
Bingha, el Gólem de la AuroraNivel del Personaje: 1–76
Gwimyeon, la Bestia de la Madera MuertaNivel del Personaje: 1–99
Líder Fantasma Oscuro, Reina ArañaNivel del Personaje: 1–79
Tortuga Gigante, Nueve Colas, Rey Llama, Tigre Fantasma AmarilloNivel del Personaje: 1–84
Segador de la Muerte, Beran-Setaou, Bruja de Hielo Poderosa, General Yonghan, General Huashin, AzraelNivel del Personaje: 75–99
Árbol Fantasma Gigante, Señor Árbol Fantasma, MelenudoNivel del Personaje: 1–99
Peón KappaNivel del Personaje: 1–75

Fabricación con Jack Calabaza

Lleva los ingredientes y Yang a Jack. Para los peinados, solo verás la receta de tu clase.

Fabricación con Jack Calabaza
IngredientesResultadoCoste en Yang
4 × Calabaza de Halloween Paquete Utilitario 0 Yang
10 × Calabaza de Halloween3 × Caramelo De Halloween Farol de Halloween 25.000 Yang
3 × Farol de Halloween Cofre Halloween 50.000 Yang
10 × Boleto Jack O'Lantern Peinado Halloween Guerrero (3d) 200.000 Yang
10 × Boleto Jack O'Lantern Peinado Halloween Ninja (3d) 200.000 Yang
10 × Boleto Jack O'Lantern Peinado Halloween Sura (3d) 200.000 Yang
10 × Boleto Jack O'Lantern Peinado Halloween Chamán (3d) 200.000 Yang

Puedes transformar calabazas directamente en paquetes utilitarios o combinarlas con caramelos para fabricar faroles y después un cofre. La ventana muestra el peinado de tu clase. Las cuatro variantes cuestan los mismos boletos y Yang.

Reglas y detalles

Lleva ingredientes y Yang en el inventario, elige una receta y deja espacio para el resultado. Cada fila muestra el coste de un resultado. La fabricación múltiple consume ingredientes y Yang por la cantidad creada; los peinados se fabrican de uno en uno.

Contenido del Cofre Halloween

Al abrirlo se consume el cofre y recibes una entrada de esta lista de recompensas, en la cantidad indicada. La lista describe el contenido del cofre; los peinados por boletos son un intercambio separado con Jack.

Selecciona una recompensa para ver su nombre y cantidad.
El contenido del cofre, tal como aparece en el juego.
El contenido del cofre, tal como aparece en el juego.

Apocalipsis Zombi: El Extra de Halloween

A partir del nivel 15, cazar activamente puede atraer a seis zombis solo para ti. Tienes tres minutos para derrotarlos; la barra morada muestra el tiempo restante.

Los zombis emergen del suelo. Lucha en terreno abierto; los círculos seguros detienen sus ataques.

La lista de recompensas de tus zombis contiene Calabazas de Halloween, Caramelos De Halloween y Boletos Jack O’Lantern. Los boletos son comerciables. Lleva 10 boletos y 200.000 Yang a Jack Calabaza para el peinado Halloween de tu clase. Jack sigue el horario de Halloween: prepara el canje mientras esté disponible.

Reglas y detalles

¿Quién Puede Sufrir una Emboscada?

Necesitas nivel 15 o superior, un arma equipada y haber causado daño a un monstruo o Piedra Metin en los últimos 90 segundos. Moverse o estar conectado no basta. El personaje debe estar vivo, poder actuar y no estar como espectador, teletransportándose, en una tienda o en un intercambio.

Oleadas y Espera

Cada intervalo del servidor dura 15 minutos, con un máximo de una emboscada por dispositivo entre todos los personajes y canales. Aparecen seis zombis juntos alrededor del personaje elegido. Se activan tras 3 segundos y permanecen hasta 3 minutos. Una oleada puede esperar a que haya espacio y capacidad local; los intervalos perdidos no acumulan oleadas adicionales y otra oleada no se superpone a tus zombis supervivientes.

Dónde Aparecen los Zombis

Las emboscadas no empiezan en los núcleos de la primera o segunda aldea, zonas seguras, terreno bloqueado ni áreas sin aparición de monstruos. La Torre Demoníaca y las Catacumbas del Diablo están excluidas, incluidas sus instancias. Lucha en terreno abierto y con espacio: no todos los puntos de un mapa válido son adecuados.

Combatir Tu Emboscada

Solo el personaje objetivo puede atacar a estos zombis, que lo persiguen a él. El daño depende de la salud máxima del objetivo y del tipo de ataque, en lugar del daño normal del arma, el nivel o la potencia del equipo. Los golpes cuerpo a cuerpo, las flechas y las habilidades tienen tratamientos distintos. Los zombis regeneran salud continuamente: mantén la presión; el veneno y las quemaduras no sustituyen los ataques directos.

Leer las Barras del Objetivo

Selecciona uno de tus zombis para ver su salud y una segunda barra con el tiempo restante de la emboscada. Los zombis de una oleada comparten esa duración. En una zona segura, la segunda barra muestra la cuenta atrás de retirada.

Zonas Seguras y Retirada

Entrar en una zona segura detiene los ataques y empieza una retirada de 10 segundos. Si vuelves a terreno válido antes de que termine, se cancela la retirada y continúa el combate dentro de la duración original. Si permaneces a salvo hasta el final, los zombis restantes desaparecen sin recompensas.

Cuándo Termina una Emboscada

Los zombis restantes desaparecen cuando acaba su duración o el evento. También desaparecen si su dueño muere, queda aturdido, se desconecta, cambia de mapa, se teletransporta, pasa a espectador, entra en terreno no válido o se aleja demasiado. Un zombi eliminado así no da recompensa; salir y volver no reinicia la oleada.

Tu Peinado Halloween

Hay versiones para Guerrero, Ninja, Sura y Chamán, con apariencia adaptada al sexo del personaje. Cada una añade 1.500 HP y fuerza contra monstruos. Los 3 días empiezan al crearlo, incluido el tiempo desconectado o sin equiparlo; equiparlo después no reinicia el plazo.

Antes del Final de Halloween

Calabazas, caramelos, faroles y boletos son materiales apilables y comerciables sin caducidad. El Cofre Halloween tampoco caduca. Jack desaparece cuando termina Halloween para ese canal y reino: completa los canjes mientras esté disponible. Los plazos de los peinados existentes continúan independientemente del calendario.

Eventos de temporada

Duran unas semanas, con objetos y fabricaciones propias, y luego se retiran hasta la siguiente edición.

Huevo de Pascua

Pascua

Huevos de Pascua, Cestas y Metin de Pascua, además de las fabricaciones del Conejo de Pascua.

Pelota de Fútbol

Fútbol

Abres la Pelota de Fútbol para obtener una recompensa o llevas 10 al Capitán a cambio de un Balón de Oro.

Bolas de Hielo

Verano

El contenido cambia de una edición a otra; consulta el anuncio actual.

Eventos espontáneos

Lanzados sobre la marcha por el equipo, sin programa previo. El anuncio llega en el juego y en Discord.

Hide and Seek

Encuentra antes que nadie al miembro del equipo escondido en el canal 1.

Lluvia de Metines

Oleadas de Metin añadidas manualmente a los mapas.

Aparición de jefes

Jefes invocados en grupo, en el mismo mapa.

Ceremonias

Encuentros de la comunidad, a veces seguidos de un evento de bonus.

Dónde verlos

El calendario del juego

Lo abres desde el botón del calendario o con la tecla F6; ahí está todo el programa.

Programa

Un evento aparece en el calendario con 12 horas de antelación. Mientras está en curso, ves también el tiempo restante y el canal.

Discord

El calendario semanal, los eventos lanzados sobre la marcha y los anuncios importantes.

Abrir o cerrar el reproductor de música
Música del juego