Saltar al contenido
Evento de Halloween
En Curso Todos los canales · Todos los reinos
Ver evento
REGALIS2 Wiki

Personaje

Habilidades

Además de las habilidades clásicas de las cuatro clases, aquí hay dos habilidades propias que no encontrarás en ningún otro servidor. Las aprendes con libros, no con puntos.

Nuestras habilidades

Recolección

Habilidad pasiva. Aumenta el número de objetos que recoges a la vez con las teclas Z o ~. Se aprende con los tres Libros de Recolección, que solo caen de las Piedras Metin.

Recuperación

Anula el efecto de Anular magia y te devuelve el 10% del HP máximo. Requiere 90% de Resistencia a Veneno y tiene un tiempo de carga de 20 segundos, que la Velocidad de Hechizo no acorta.

Recolección

Cuanto más subas la habilidad, más objetos recoges con una sola pulsación. En el nivel perfecto recoges todo lo que hay en tu alcance.

Objetos recogidos con una sola pulsación (Z / ~)
Nivel de la habilidadObjetos
Sin la habilidad1
1 – 92
10 – 193
M1 – M54
M6 – M105
G1 – G56
G6 – G87
G9 – G108
P — perfectotodo lo que hay en el alcance
Los Libros de Recolección
Libro Lleva la habilidad de Hasta De dónde cae
Libro de Recolección 020 Metin iniciales
Libro de Recolección de Maestro 2030 Metin intermedios
Libro de Recolección de Experto 3040 Metin grandes
Dos cosas que recordar Los Libros de Recolección no requieren nivel de personaje y no cuestan experiencia al leerlos — a diferencia de cualquier otro libro del juego. Además, no tienen en cuenta la distancia de nivel con el Metin, así que también puedes reunirlos en los mapas iniciales.

Recuperación

En nuestro servidor, Anular magia no te borra los bufos — los suspende. Quedan apartados y se pueden recuperar. La habilidad Recuperación hace justo eso y, además, te restaura el 10% del HP máximo.

La condición es tener 90% de Resistencia a Veneno, reunida con zapatos, brazalete con gemas y pendientes. Si no estás bajo el efecto de la anulación, la habilidad te avisa y no gasta el tiempo de carga.

El tiempo de carga es siempre de 20 segundos. La Velocidad de Hechizo no lo acorta y el tiempo restante se ve en la interfaz.

Qué cambia en las clases

  • El Chamán recibe de forma permanente +25% de experiencia.
  • El Polimorfismo requiere un arma en la mano y te anula el Aura de Espada, el Berserk y la Hoja Encantada — decisión tomada tras una votación pública.
  • La Resistencia a Veneno no reduce el daño; puede impedir que se aplique el envenenamiento. El veneno no detiene por completo tu regeneración: la deja al 40%.
  • La barra de HP se vuelve verde en los jugadores y los monstruos envenenados.
  • Los bufos duran lo mismo en todas las clases: 3 minutos en el nivel 1, 5 minutos en M1, 10 minutos en G1 y 15 minutos en P.
  • La regeneración de HP en movimiento es parecida a la que tienes en reposo, así que las builds de regeneración son viables.
  • Bloqueo de experiencia — pulsa el botón junto a los círculos de nivel para detener o reanudar la ganancia de experiencia.
  • El Camuflaje se puede activar en movimiento, y un Ninja camuflado no aparece en el minimapa. Los monstruos que lo tenían como objetivo lo pierden, igual que con la Bandera Blanca.
  • El Polimorfismo ofrece en PvP solo la mitad del bonus de ataque contra monstruos.
  • El Espíritu de la Llama salta al objetivo seleccionado, si está dentro del alcance; si no, elige un objetivo al azar. La llama solo hace daño cuando llega al objetivo.

Ninja a Distancia

El Ninja a Distancia tiene una habilidad nueva, Golpe Lumínico, un carcaj recargable, un bonus para cada tipo de flecha y una mecánica de ataque propia, Kite.

Golpe Lumínico

Con el arco en la mano, liberas una explosión de luz que golpea hasta 5 objetivos cercanos. Tiene 16 segundos de tiempo de carga base y llega al 25% de probabilidad de envenenamiento en P. Sustituyó a Lluvia de Flechas: el nivel, el progreso de los libros y los libros antiguos pasaron a Golpe Lumínico.

Disparo Repetido

Cada flecha de la ráfaga aplica su parte del daño. Si el objetivo muere antes del final, las flechas restantes van al objetivo válido más cercano dentro del alcance de la habilidad: a monstruos si la ráfaga empezó sobre monstruos, y a jugadores a los que puedas atacar si empezó sobre un jugador. En P, la ráfaga tiene 9 flechas.

Camino Pluma

Además de la velocidad de movimiento, atraviesas a los monstruos normales mientras la habilidad está activa y, en P, tienes también un 5% de probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo normales. No atraviesas a jefes, Piedras Metin, jugadores ni paredes.

Kite

Con el arco en la mano, mantienes pulsadas Mayús izquierda + Espacio y el personaje ataca siempre al enemigo más cercano dentro del alcance del arco. Con el método de ataque Kite seleccionado, basta con Espacio: elige a un enemigo cercano y lo conserva. Los jugadores no se seleccionan automáticamente.

Golpe Lumínico alcanza a los lobos que rodean al arquero en una sola explosión.
Disparo Repetido: cuando un lobo muere, las flechas restantes pasan al siguiente.
Camino Pluma: el arquero atraviesa el centro de la manada.

Carcaj del Arquero

  • Gratis para cada Ninja, permanente y vinculado al personaje. Se recibe vacío.
  • El tiempo de disparo cuesta 10.000 Yang por 7 días. Puedes completar la reserva y pagas solo lo que falta hasta los 7 días; sin tiempo de disparo no puedes disparar con el carcaj.
  • Alt + clic derecho sobre el carcaj, o una flecha arrastrada sobre él, abre la ventana donde eliges qué recargar y ves el coste antes de confirmar.
  • 5 aspectos: Verde (gratis), Gris, de Madera, Rojo y Negro, como objetos de 30 días (desde el primer uso) o permanentes. El aspecto se coloca en la casilla de la ventana del carcaj y se quita con clic derecho; no da bonus.
  • La recarga y el cambio de aspecto se hacen pasados al menos 5 segundos desde el último ataque, habilidad o daño PvP, y están bloqueados en la Arena y en el Dojang.

Los bonus de las flechas

Cada tipo de flecha da el mismo bonus, equipada directamente o cargada en el carcaj. En el carcaj, los 5 bonus pueden estar activos a la vez, cada uno con su tiempo (máximo 7 días, que corre también sin conexión), y funcionan solo mientras el carcaj tiene tiempo de disparo.

El bonus de cada flecha
FlechaBonusFlechas en el carcaj por 7 días
Flecha de BambúHuracán: los golpes normales alcanzan también a los monstruos que rodean al objetivo600
Flecha de Piedra+10% de ataque con el arco contra monstruos, incluidas las Piedras Metin y los jefes400
Flecha de Hierro+10 puntos porcentuales de absorción de HP en los golpes normales contra monstruos (máximo del 50%, con la probabilidad habitual del 10%)400
Flecha de AceroVelocidad de Ataque +8%, en PvM y PvP400
Flecha de PlataVelocidad de Hechizo +8%, en PvM y PvP400

El Huracán, el bonus contra monstruos, la absorción de HP y el bonus de velocidad de ataque no se aplican durante la transformación.

Kite con el Huracán activo: cada golpe normal alcanza también a los orcos que rodean al objetivo.
El Huracán y el Combo
El Huracán según el nivel de Combo aprendido
Combo aprendidoPotencia del HuracánMonstruos adicionales
Sin Combo40%3
Nivel 155%4
Nivel 270%5
  • Busca a los monstruos que rodean al objetivo golpeado, en un radio de unos 8 metros, y funciona también con Kite.
  • No golpea a jugadores, Piedras Metin ni jefes como objetivos secundarios, y no elige monstruos que ya estén siendo atacados por jugadores ajenos a tu grupo.
  • Se activa también cuando golpeas una Piedra Metin o un jefe, pero no cuando golpeas a un jugador, y no se activa con habilidades.
  • Cuenta el nivel de Combo aprendido: no necesitas activar el botón Combo.
El arco en PvP

Los golpes normales hacen daño completo hasta 7 metros, más el bonus de alcance. Pasado ese umbral, el daño disminuye 2,5 puntos porcentuales por metro, hasta un mínimo del 60%, tanto con flechas como con carcaj. En las habilidades, la distancia reduce solo el componente de daño que procede del arco. El cálculo de daño del arco está limitado a 27 metros.

Manuales de Habilidad

Los Manuales de Habilidad caen del botín alternativo y de los cofres. Si tienes demasiados repetidos, puedes transformarlos: 5 Manuales de Habilidad más 50.000 Yang te dan un manual aleatorio de los 44 existentes.

Abrir o cerrar el reproductor de música
Música del juego