Personaje
Arena Clasificatoria 3v3 y Dojang
La Arena Clasificatoria 3v3 está abierta de forma permanente. Te inscribes solo, desde cualquier canal, y el sistema te busca dos compañeros y tres rivales. Al terminar vuelves al lugar del que saliste.
Arena Clasificatoria 3v3
Abre la Arena Clasificatoria con el botón de las espadas cruzadas junto al minimapa y luego pulsa Jugar para entrar en la cola.
Los compañeros y los rivales se eligen según el nivel del personaje y el rating de juego. Los dos equipos se enfrentan en una instancia privada.
BO3 · tres contra tres
Gana el equipo que se lleva dos rondas. Una ronda se gana cuando los tres rivales han sido eliminados. Si mueres, te quedas en el suelo hasta la ronda siguiente.
Compañeros a tu medida
Puedes inscribirte a partir del nivel 15. El sistema busca jugadores con nivel y rating parecidos; la tolerancia de rating aumenta poco a poco mientras esperas.
Amarillo contigo, morado contra ti
Los compañeros tienen el nombre en amarillo y los rivales en morado. No puedes golpear a tus compañeros, sea cual sea el reino, el rango, el modo PvP o los duelos anteriores al combate.
Ayuda a tu equipo
Puedes aplicar bufos y curación a tus compañeros. La protección contra golpes entre compañeros no bloquea las habilidades de apoyo.
Tu puesto en la clasificación
Empiezas con 500 puntos y apareces en la clasificación tras tu primer combate terminado. Tu posición y tus puntos se muestran en la interfaz. El rating que se usa para buscar combates es independiente de los puntos visibles.
Historial de combates
Ves la composición de ambos equipos, el marcador, el resultado y la variación de tus puntos. Cada combate conserva a los seis participantes.
Un jugador, un puesto en el combate
Las cuentas de la misma IP o del mismo ordenador no se colocan en el mismo combate, ni como aliadas ni como rivales.
Preparación para el combate
Los bufos activos y el polimorfismo se suspenden al entrar en la arena y se restablecen al salir, con el tiempo restante. Entras en combate sin montura.
Los tiempos de un combate
Tienes 20 segundos para confirmar el combate encontrado. La primera ronda empieza tras 40 segundos de preparación y las siguientes tras 15. Si un jugador falta o se desconecta, el combate lo espera 60 segundos como máximo, y el botón «Volver a la partida» lo trae de vuelta.
Reglas durante el combate
Durante una ronda puedes cambiar tu equipamiento, salvo el arma. Tu grupo queda suspendido mientras dura el combate y vuelve al terminar. Usar el Anillo de Teletransporte durante el combate cuenta como abandono: sales de la arena. Desde una misma conexión solo puede estar en la cola un personaje.
Recompensas
- Primera victoria del día — 10 Paquetes Utilitarios (B) para cada miembro del equipo ganador que consiga su primera victoria del día.
- Top 10 semanal — Juega al menos 10 combates esa semana para ser elegible. Los premios en Objeto Encantado (az.): 200 para el 1.er puesto, 140 para el 2.º, 80 para el 3.º y 40 para cada uno de los puestos 4–10.
Los 10 combates son necesarios para los premios semanales; la posición en la clasificación aparece ya tras el primer combate.
PvP en el mundo
Protección por debajo del nivel 15
Los golpes entre dos jugadores no tienen efecto si uno de ellos no ha llegado al nivel 15. Para un duelo, los dos debéis tener al menos el nivel 15.
Salir del combate
Cerrar sesión, salir del juego, cambiar de personaje y cambiar de canal tardan 10 segundos si un jugador te ha golpeado en los últimos 5 segundos; si no, 3 segundos. El veneno, las quemaduras y los golpes normales con arco no cuentan; las habilidades del Ninja a Distancia sí.
Modo PvP
El modo PvP que eliges queda guardado en el personaje hasta que lo cambies tú, aunque cambies de canal, te teletransportes o reinicies el cliente.
Dojang — torneo con apuestas
Torneo de eliminación directa, de 2 a 64 participantes, por categorías de nivel: 15–39, 40–59, 60–79 y 80–99. Entras hablando con el Alguacil de Batalla de tu ciudad y te inscribes con el Maestro, en el centro del mapa. Una sola cuenta por ordenador.
Los combates normales se juegan al mejor de 3 y la final al mejor de 5. En cada combate, la primera ronda empieza tras 40 segundos de preparación y las siguientes tras 15. Los luchadores reciben las recompensas según su puesto, directamente en el inventario; si no tienes sitio, te esperan hasta que hagas hueco.
Las apuestas
El resto del servidor puede apostar en los combates anunciados, antes de que empiecen.
- Apuestas de 1 millón a 100 millones de Yang.
- No puedes apostar por ti si estás en el torneo ni apostar por los dos bandos desde el mismo ordenador.
- Un torneo cancelado anula todas las apuestas y devuelve lo apostado.
El atuendo del campeón
Quien gana una categoría recibe al momento el atuendo de campeón de su clase, ya equipado. No da ningún bonus: es solo la prueba de que eres el mejor luchador de tu categoría de nivel.
- Cada una de las cuatro categorías tiene un único campeón y, por tanto, un único atuendo.
- Lo conservas hasta que otra persona gane la misma categoría; entonces desaparece.
- Si vuelves a ganar la misma categoría, el atuendo sigue siendo tuyo, sin cambios.
- Puedes quitártelo y guardarlo en el inventario; si tienes el inventario lleno, lo recibes en cuanto hagas hueco.
Recompensas
Recibes Objeto Encantado (az.) según el puesto en el que termines el torneo. En la categoría 15–39: 10 antes de los cuartos de final, 20 en cuartos de final, 50 en semifinales, 100 para el finalista y 200 para el campeón. Cada categoría superior da más; el campeón de la categoría 80–99 recibe 600.
- El premio de participación es de 10 Paquetes Utilitarios (B). La presencia en el mapa se comprueba al final del torneo. Puedes recibirlo una vez al día por categoría, con un límite por cuenta, ordenador y red.
- Los Petardos Chinos y la Perca Asada no funcionan en el Dojang.