Przejdź do treści
Wydarzenie Halloween
W Trakcie Wszystkie kanały · Wszystkie królestwa
Zobacz wydarzenie
REGALIS2 Wiki

Postać

Arena Rankingowa 3v3 i Dojang

Arena Rankingowa 3v3 jest otwarta przez cały czas. Zapisujesz się samodzielnie, z dowolnego kanału, a system znajduje ci dwóch sojuszników i trzech przeciwników. Po meczu wracasz w miejsce, z którego wyruszyłeś.

Arena Rankingowa 3v3

Non stop Nie potrzebujesz wcześniej zebranej drużyny. Mecz może się rozpocząć, gdy znajdzie się sześciu pasujących graczy i wszyscy przyjmą zaproszenie.

Otwórz Arenę Rankingową przyciskiem ze skrzyżowanymi mieczami obok minimapy, a następnie naciśnij Graj i dołącz do kolejki.

Sojusznicy i przeciwnicy są dobierani według poziomu postaci i ratingu. Obie drużyny spotykają się w prywatnej instancji.

Przycisk Areny Rankingowej Zapisy, ranking i historia
Arena Rankingowa
Solo 3v3 | BO3 Szukanie meczu  00:00
# Nazwa Punkty Zwycięstwa Porażki Z% Rekord
- Nazwa Postaci 500 0 0 0% 500
Pierwsze zwycięstwo dnia Pierwsze zwycięstwo dnia zapewnia ci: 10x Pakiet Użytkowy (B) 10 Pierwsze zwycięstwo dnia Dostępne
Koniec tygodnia Na koniec każdego tygodnia 10 najlepszych graczy otrzymuje: Zaczarowanie Przedm.(n) Ilości w zależności od zajętego miejsca: 1   ->   200 2   ->   140 3   ->   80 4 - 10   ->   40 200 Koniec tygodnia - Kwalifikacja 0/10
Rozegraj mecz, aby trafić do rankingu.
TWOJA DRUŻYNA PRZECIWNICY Punkty Wynik Data
Nie rozegrano jeszcze żadnych meczów. Dołącz do kolejki i rozegraj swój pierwszy mecz. Ostatnie mecze: 20
Rankingowa 3v3
Kolejka solo · trzyosobowe drużyny · ranking i historia.

BO3 · trzech na trzech

Wygrywa drużyna, która zdobędzie dwie rundy. Rundę wygrywa się, gdy wszyscy trzej przeciwnicy zostaną wyeliminowani. Jeśli zginiesz, leżysz do następnej rundy.

Sojusznicy na twoim poziomie

Możesz się zapisać od 15. poziomu. System szuka graczy o zbliżonym poziomie i ratingu; tolerancja ratingu stopniowo rośnie, gdy czekasz.

Żółci z tobą, fioletowi przeciwko tobie

Sojusznicy mają żółte imiona, a przeciwnicy fioletowe. Nie możesz uderzyć kolegów z drużyny, niezależnie od królestwa, rangi, trybu PvP czy pojedynków sprzed meczu.

Wspieraj swoją drużynę

Możesz nakładać buffy i leczyć sojuszników. Ochrona przed ciosami między kolegami z drużyny nie blokuje umiejętności wsparcia.

Twoje miejsce w rankingu

Zaczynasz z 500 punktami i pojawiasz się w rankingu po pierwszym zakończonym meczu. Twoja pozycja i punkty są widoczne w interfejsie. Rating używany przy dobieraniu meczów jest oddzielony od widocznych punktów.

Historia meczów

Widzisz skład obu drużyn, wynik, rezultat i zmianę swoich punktów. Każdy mecz zachowuje wszystkich sześciu uczestników.

Jeden gracz, jedno miejsce w meczu

Konta z tego samego IP lub komputera nie trafiają do tego samego meczu, ani jako sojusznicy, ani jako przeciwnicy.

Przygotowanie do walki

Aktywne buffy i polimorfia są zawieszane przy wejściu na arenę i przywracane przy wyjściu, z pozostałym czasem. Do walki wchodzisz bez wierzchowca.

Czasy w meczu

Masz 20 sekund na potwierdzenie znalezionego meczu. Pierwsza runda zaczyna się po 40 sekundach przygotowania, a kolejne po 15. Jeśli gracza brakuje albo się rozłączy, mecz czeka na niego najwyżej 60 sekund, a przycisk „Wróć do meczu” sprowadza go z powrotem.

Zasady w meczu

W trakcie rundy możesz zmieniać wyposażenie, z wyjątkiem broni. Twoja grupa jest zawieszona na czas meczu i wraca po jego zakończeniu. Użycie przedmiotu Pierścień Teleportacji w trakcie meczu oznacza rezygnację: opuszczasz arenę. Z jednego połączenia w kolejce może stać tylko jedna postać.

Nagrody

  • Pierwsze zwycięstwo dnia — 10 Pakietów Użytkowych (B) dla każdego członka zwycięskiej drużyny, który odnosi swoje pierwsze zwycięstwo danego dnia.
  • Tygodniowe top 10 — Aby mieć prawo do nagród, rozegraj w danym tygodniu co najmniej 10 meczów. Nagrody w Zaczarowaniu Przedmiotu (B): 200 za 1. miejsce, 140 za 2., 80 za 3. i po 40 za miejsca 4–10.

10 meczów jest wymaganych do nagród tygodniowych; pozycja w rankingu pojawia się już po pierwszym meczu.

PvP w świecie gry

Ochrona poniżej 15. poziomu

Ciosy między dwoma graczami nie działają, jeśli któryś z nich nie osiągnął 15. poziomu. Aby stoczyć pojedynek, obaj musicie mieć co najmniej 15. poziom.

Wyjście z walki

Wylogowanie, wyjście z gry, zmiana postaci i zmiana kanału trwają 10 sekund, jeśli w ciągu ostatnich 5 sekund uderzył cię inny gracz; w przeciwnym razie 3 sekundy. Trucizna, podpalenie i zwykłe strzały z łuku się nie liczą; liczą się natomiast umiejętności Ninja Łuku.

Tryb PvP

Wybrany tryb PvP pozostaje zapisany na postaci, dopóki sam go nie zmienisz, nawet jeśli zmienisz kanał, teleportujesz się lub ponownie uruchomisz klienta.

Dojang — turniej z zakładami

Turniej pucharowy dla 2–64 uczestników, w kategoriach poziomów: 15–39, 40–59, 60–79 i 80–99. Wchodzisz, rozmawiając z Egzekutorem Bitewnym w swoim mieście, a zapisujesz się u Mistrza w centrum mapy. Jedno konto na komputer.

Zwykłe mecze rozgrywa się w formacie best of 3, a finał best of 5. W każdym meczu pierwsza runda zaczyna się po 40 sekundach przygotowania, a kolejne po 15. Walczący dostają nagrody według zajętego miejsca, prosto do ekwipunku; jeśli nie masz miejsca, czekają, aż je zwolnisz.

Trzy królewskie warianty Egzekutora Bitewnego
Egzekutor Bitewny Wejście do Dojangu
Czerwony emblemat na szacie Mistrza z Dojangu
Mistrz Zapisy i zakłady w Dojangu
Turniej Dojang
Zasady Cztery kategorie odbywają się po kolei: 15-39, 40-59, 60-79, 80-99. Zapisz się u Mistrza w centrum mapy; obowiązuje jedno konto na komputer. Mecz wygrywa się dwiema wygranymi rundami, a finał trzema. Każda runda to osobna walka. Przeciwnicy są losowani ponownie w każdej rundzie. Kurs zależy od stawki i może się zmienić przed przyjęciem zakładu. Wypłaty są automatyczne. Wypłacone zakłady obejmują również zwroty.
Turniej Dojang Poziom 15-39 | 0 uczestników Zapisy są otwarte Koniec za --:--
Zapisy są otwarte Oczekiwanie na losowanie Zapisani: 0 / Limit: 64
Twoje ostatnie 30 zakładów Nie masz jeszcze żadnych zakładów.
Zapisani: 0 / Limit: 64 Brak uczestników.
Walka i Zakłady Wybierz walkę. Kurs - Wypłata po Wygranej -
Przeciwnicy są losowani ponownie w każdej rundzie. Aktualne
Zapisy i zakłady w Dojangu

Zakłady

Reszta serwera może obstawiać ogłoszone mecze, zanim się rozpoczną.

  • Stawki od 1 miliona do 100 milionów Yang.
  • Nie możesz obstawiać siebie, jeśli bierzesz udział w turnieju, ani obstawiać obu stron z tego samego komputera.
  • Odwołany turniej anuluje wszystkie zakłady i zwraca stawki.

Kostium mistrza

Zwycięzca kategorii od razu otrzymuje kostium mistrza swojej klasy, już założony. Nie daje żadnego bonusu — to tylko dowód, że jesteś najlepszym wojownikiem w swojej kategorii poziomów.

  • Każda z czterech kategorii ma tylko jednego mistrza, a więc tylko jeden kostium.
  • Zachowujesz go, dopóki ktoś inny nie wygra tej samej kategorii; wtedy znika.
  • Jeśli ponownie wygrasz tę samą kategorię, kostium pozostaje twój, bez zmian.
  • Możesz go zdjąć do ekwipunku; jeśli ekwipunek jest pełny, otrzymasz go, gdy tylko zrobisz miejsce.

Nagrody

Otrzymujesz Zaczarowanie Przedmiotu (B) zależnie od miejsca, na którym kończysz turniej. W kategorii 15–39: 10 przed ćwierćfinałami, 20 w ćwierćfinałach, 50 w półfinałach, 100 dla finalisty i 200 dla mistrza. Każda wyższa kategoria daje więcej; mistrz kategorii 80–99 otrzymuje 600.

  • Nagroda za udział wynosi 10 Pakietów Użytkowych (B). Obecność na mapie jest sprawdzana na koniec turnieju. Możesz ją otrzymać raz dziennie w każdej kategorii, z limitem na konto, komputer i sieć.
  • Chińska Ognista Petarda i Pieczony Okoń nie działają w Dojangu.
Otwórz lub zamknij odtwarzacz muzyki
Muzyka z gry