Postać
Arena Rankingowa 3v3 i Dojang
Arena Rankingowa 3v3 jest otwarta przez cały czas. Zapisujesz się samodzielnie, z dowolnego kanału, a system znajduje ci dwóch sojuszników i trzech przeciwników. Po meczu wracasz w miejsce, z którego wyruszyłeś.
Arena Rankingowa 3v3
Otwórz Arenę Rankingową przyciskiem ze skrzyżowanymi mieczami obok minimapy, a następnie naciśnij Graj i dołącz do kolejki.
Sojusznicy i przeciwnicy są dobierani według poziomu postaci i ratingu. Obie drużyny spotykają się w prywatnej instancji.
BO3 · trzech na trzech
Wygrywa drużyna, która zdobędzie dwie rundy. Rundę wygrywa się, gdy wszyscy trzej przeciwnicy zostaną wyeliminowani. Jeśli zginiesz, leżysz do następnej rundy.
Sojusznicy na twoim poziomie
Możesz się zapisać od 15. poziomu. System szuka graczy o zbliżonym poziomie i ratingu; tolerancja ratingu stopniowo rośnie, gdy czekasz.
Żółci z tobą, fioletowi przeciwko tobie
Sojusznicy mają żółte imiona, a przeciwnicy fioletowe. Nie możesz uderzyć kolegów z drużyny, niezależnie od królestwa, rangi, trybu PvP czy pojedynków sprzed meczu.
Wspieraj swoją drużynę
Możesz nakładać buffy i leczyć sojuszników. Ochrona przed ciosami między kolegami z drużyny nie blokuje umiejętności wsparcia.
Twoje miejsce w rankingu
Zaczynasz z 500 punktami i pojawiasz się w rankingu po pierwszym zakończonym meczu. Twoja pozycja i punkty są widoczne w interfejsie. Rating używany przy dobieraniu meczów jest oddzielony od widocznych punktów.
Historia meczów
Widzisz skład obu drużyn, wynik, rezultat i zmianę swoich punktów. Każdy mecz zachowuje wszystkich sześciu uczestników.
Jeden gracz, jedno miejsce w meczu
Konta z tego samego IP lub komputera nie trafiają do tego samego meczu, ani jako sojusznicy, ani jako przeciwnicy.
Przygotowanie do walki
Aktywne buffy i polimorfia są zawieszane przy wejściu na arenę i przywracane przy wyjściu, z pozostałym czasem. Do walki wchodzisz bez wierzchowca.
Czasy w meczu
Masz 20 sekund na potwierdzenie znalezionego meczu. Pierwsza runda zaczyna się po 40 sekundach przygotowania, a kolejne po 15. Jeśli gracza brakuje albo się rozłączy, mecz czeka na niego najwyżej 60 sekund, a przycisk „Wróć do meczu” sprowadza go z powrotem.
Zasady w meczu
W trakcie rundy możesz zmieniać wyposażenie, z wyjątkiem broni. Twoja grupa jest zawieszona na czas meczu i wraca po jego zakończeniu. Użycie przedmiotu Pierścień Teleportacji w trakcie meczu oznacza rezygnację: opuszczasz arenę. Z jednego połączenia w kolejce może stać tylko jedna postać.
Nagrody
- Pierwsze zwycięstwo dnia — 10 Pakietów Użytkowych (B) dla każdego członka zwycięskiej drużyny, który odnosi swoje pierwsze zwycięstwo danego dnia.
- Tygodniowe top 10 — Aby mieć prawo do nagród, rozegraj w danym tygodniu co najmniej 10 meczów. Nagrody w Zaczarowaniu Przedmiotu (B): 200 za 1. miejsce, 140 za 2., 80 za 3. i po 40 za miejsca 4–10.
10 meczów jest wymaganych do nagród tygodniowych; pozycja w rankingu pojawia się już po pierwszym meczu.
PvP w świecie gry
Ochrona poniżej 15. poziomu
Ciosy między dwoma graczami nie działają, jeśli któryś z nich nie osiągnął 15. poziomu. Aby stoczyć pojedynek, obaj musicie mieć co najmniej 15. poziom.
Wyjście z walki
Wylogowanie, wyjście z gry, zmiana postaci i zmiana kanału trwają 10 sekund, jeśli w ciągu ostatnich 5 sekund uderzył cię inny gracz; w przeciwnym razie 3 sekundy. Trucizna, podpalenie i zwykłe strzały z łuku się nie liczą; liczą się natomiast umiejętności Ninja Łuku.
Tryb PvP
Wybrany tryb PvP pozostaje zapisany na postaci, dopóki sam go nie zmienisz, nawet jeśli zmienisz kanał, teleportujesz się lub ponownie uruchomisz klienta.
Dojang — turniej z zakładami
Turniej pucharowy dla 2–64 uczestników, w kategoriach poziomów: 15–39, 40–59, 60–79 i 80–99. Wchodzisz, rozmawiając z Egzekutorem Bitewnym w swoim mieście, a zapisujesz się u Mistrza w centrum mapy. Jedno konto na komputer.
Zwykłe mecze rozgrywa się w formacie best of 3, a finał best of 5. W każdym meczu pierwsza runda zaczyna się po 40 sekundach przygotowania, a kolejne po 15. Walczący dostają nagrody według zajętego miejsca, prosto do ekwipunku; jeśli nie masz miejsca, czekają, aż je zwolnisz.
Zakłady
Reszta serwera może obstawiać ogłoszone mecze, zanim się rozpoczną.
- Stawki od 1 miliona do 100 milionów Yang.
- Nie możesz obstawiać siebie, jeśli bierzesz udział w turnieju, ani obstawiać obu stron z tego samego komputera.
- Odwołany turniej anuluje wszystkie zakłady i zwraca stawki.
Kostium mistrza
Zwycięzca kategorii od razu otrzymuje kostium mistrza swojej klasy, już założony. Nie daje żadnego bonusu — to tylko dowód, że jesteś najlepszym wojownikiem w swojej kategorii poziomów.
- Każda z czterech kategorii ma tylko jednego mistrza, a więc tylko jeden kostium.
- Zachowujesz go, dopóki ktoś inny nie wygra tej samej kategorii; wtedy znika.
- Jeśli ponownie wygrasz tę samą kategorię, kostium pozostaje twój, bez zmian.
- Możesz go zdjąć do ekwipunku; jeśli ekwipunek jest pełny, otrzymasz go, gdy tylko zrobisz miejsce.
Nagrody
Otrzymujesz Zaczarowanie Przedmiotu (B) zależnie od miejsca, na którym kończysz turniej. W kategorii 15–39: 10 przed ćwierćfinałami, 20 w ćwierćfinałach, 50 w półfinałach, 100 dla finalisty i 200 dla mistrza. Każda wyższa kategoria daje więcej; mistrz kategorii 80–99 otrzymuje 600.
- Nagroda za udział wynosi 10 Pakietów Użytkowych (B). Obecność na mapie jest sprawdzana na koniec turnieju. Możesz ją otrzymać raz dziennie w każdej kategorii, z limitem na konto, komputer i sieć.
- Chińska Ognista Petarda i Pieczony Okoń nie działają w Dojangu.