Zacznij tutaj
Wyposażenie i ulepszenia
Wybierz kategorię i klasę, a potem otwórz ilustrowany katalog. Każdy stopień pokazuje wartości, wymagania i metodę; symulator śledzi zużycie aż do stopnia docelowego.
Katalog wyposażenia
Wczytywanie przedmiotów…
Miecz · stopień +0
Miecz Bojowy+0
Wartości
- Wartość Ataku
- 100–140
- Wartość Magicznego Ataku
- 65–87
Stałe bonusy
- Szybkość Ataku
- +15
Potrzebne do +0 → +1
Na jedną próbę
Na tym stopniu nie są potrzebne dodatkowe materiały.
Od wybranego stopnia do celu
Zasymuluj próby i zobacz, ile zwojów, materiałów i Yang zostaje zużytych.
Wybrana metoda jest używana przy każdej próbie.
Użyte zwoje
—
Materiały do ulepszania
—
Zużyty podstawowy Yang
—Wynik jest losowy, zgodny z zasadami metody, i nie zmienia przedmiotów w grze.
Podany koszt jest kosztem podstawowym. Kowal i okoliczności, w jakich pracuje, mogą go zmienić.
Mini-sklep
Warsztat Heuk-Younga
12 przedmiotów z jego sklepu jest wyświetlanych bezpośrednio z konfiguracji serwera.
Aktualna półka
Ceny są podane w Monetach Regalis.
- Zaczarowanie Przedmiotu — 5 Monet Regalis
- Wzmocnienie Przedmiotu — 8 Monet Regalis
- Kula Błogosławieństwa — 12 Monet Regalis
- Zwój Egzorcyzmu — 12 Monet Regalis
- Rada Pustelnika — 12 Monet Regalis
- Zwój Błogosławieństwa — 5 Monet Regalis
- Księga Obróbki Kamienia — 12 Monet Regalis
- Fasolka Zen ×5 — 10 Monet Regalis
- Kamień Kowala — 5 Monet Regalis
- Magiczny Metal — 5 Monet Regalis
- Magiczna Ruda Miedzi — 3 Monety Regalis
- Eliksir Poszukiwacza — 7 Monet Regalis
Wytwarzanie
Receptury do ulepszania
Składniki i Yang dla każdej receptury są takie, jakich używa system wytwarzania.
- Zwój Kamienia ×1 + Pokruszony Kamień ×50 + Zwój Kamienia Duszy ×3 + 500.000 Yang u Historyka → Skrzynia Kamieni
- Zwój Błogosławieństwa ×1 + Kamień Kowala ×1 + 200.000 Yang u Kowala → Podręcznik Kowala
- Zwój Błogosławieństwa ×1 + Magiczny Metal ×1 + 200.000 Yang u Kowala → Zwój Boga Smoków
- Zwój Błogosławieństwa ×1 + Magiczna Ruda Miedzi ×1 + 200.000 Yang u Kowala → Zwój Wojny
Bonusy
Zielony Czar i Zielona Siła
Dwa przedmioty do początkowego wyposażenia, każdy o innej roli.
Zielony Czar usuwa bonusy przedmiotu i zastępuje je nowymi.
Zielona Siła niczego nie usuwa: próbuje dodać jeszcze jeden bonus, maksymalnie do czterech. Oba działają tylko na wyposażeniu do 40. poziomu.
Oba wypadają z małych bossów w Wiosce 1, Wiosce 2, Dolinie Seungryong i na Pustyni Yongbi. Zielony Czar wypada częściej z tych dwóch.
Co ogranicza Zielony Czar
Zielony Czar to tania droga na początek, więc nie daje wartości szczytowych. Bonusy uzyskane dzięki niemu pojawiają się tak samo często jak wcześniej — zmienia się tylko to, jak wysokie mogą być.
| Bonus | Zielonym Czarem | Zaczarowaniem Przedmiotu |
|---|---|---|
| Przeciętne Obrażenia | 39 | 59 |
| Obrażenia Umiejętności | 17 | 26 |
| Odporność na Miecz | 10% | 15% |
| Odporność na Broń Dwuręczną | 10% | 15% |
| Odporność na Sztylet | 10% | 15% |
| Odporność na Dzwon | 10% | 15% |
| Odporność na Wachlarz | 10% | 15% |
| Odporność na Strzał | 10% | 15% |
| Odporność na Magię | 10% | 15% |
| Siła w walce z półludźmi | 5% | 10% |
Przedmioty jednorazowe
Mikstura Pośpiechu
Skraca odnowę twoich umiejętności na pół godziny.
Dopóki trwa efekt, każda użyta umiejętność ma krótszą odnowę niż zwykle. Nie zmienia niczego więcej: nie wpływa na szybkość ataku, szybkość ruchu ani obrażenia. Liczą się tylko umiejętności uruchomione w trakcie efektu — te, które już się odnawiały, gdy wypiłeś miksturę, kontynuują zwykły czas, a te uruchomione pod wpływem efektu pozostają skrócone, nawet jeśli mikstura w międzyczasie wygaśnie.
Efekt trwa 30 minut i nie można go przedłużyć. Jeśli wypijesz drugą miksturę, gdy pierwsza jest aktywna, gra poinformuje cię, że efekt już działa, a mikstura nie zostanie zużyta — nic więc nie tracisz, ale też nie odnowisz pozostałego czasu. Czekasz, aż efekt wygaśnie, i dopiero wtedy pijesz kolejną.
Zdobędziesz ją tylko z jednego miejsca: Skrzyni Azraela, która wypada z Azraela w Diabelskich Katakumbach. Miksturą można handlować między graczami, możesz ją wystawić w osobistym sklepiku i schować do magazynu; jedyne, czego nie możesz zrobić, to sprzedać jej NPC.
Przedmiot łowiecki
Peleryna Męstwa
Przyciąga do ciebie potwory z otoczenia. Teraz widzisz jej zasięg, zanim jej użyjesz, a przyciąganie ma skuteczność 100%.
Przytrzymaj Ctrl + PPM na pelerynie w ekwipunku: dopóki trzymasz tę kombinację, wokół ciebie pojawia się biała aura o zasięgu peleryny.
Peleryna przyciąga potwory w zasięgu ze skutecznością 100%, bez pudeł.
Znajdziesz ją w ItemShopie, a z Kamieni Metin do 70. poziomu włącznie dostajesz ją po 10 sztuk.
Kamienie do broni i zbroi
Droga kamienia do +4
Cztery prawdziwe kroki, od kamienia zdobytego z Metina do galerii 14 kamieni +4.
- 1
Zdobądź kamienie +0…+3
Z Kamieni Metin mogą wypaść kamienie do broni lub zbroi do +3.
- 2
Pokrusz kamienie +3 u Soona
Każdy pokruszony kamień +3 daje 25 Pokruszonych Kamieni.
- 3
Pokonaj Długogrzywego
Zwój Kamienia zdobędziesz z Długogrzywego i ze Skrzyni Azraela.
- 4
Przygotuj Skrzynię Kamieni
Skrzynię przygotujesz u Historyka; daje ona losowo jeden z 14 kamieni +4.
Zobacz wszystkie 14 kamieni +4
- Kamień Duszy Penetr.+4
- Kamień Duszy Śmierci+4
- Kamień Duszy Powtórki+4
- Kamień Duszy Wojownika+4
- Kamień Duszy Ninja+4
- Kamień Duszy Sury+4
- Kamień Duszy Szamana+4
- Kamień Duszy Potwora+4
- Kamień Duszy Uchylenia+4
- Kamień Duszy Uniku+4
- Kamień Duszy Magii+4
- Kamień Witalności+4
- Kamień Duszy Obrony+4
- Kamień Duszy Przysp.+4
Hełmy i tarcza
Hełmy 60. poziomu i Tarcza Tytanów
Każda klasa ma własny hełm 60. poziomu: Maska Strachu dla Wojownika, Orkowy Kaptur dla Ninja, Rogowy Hełm dla Sury i Kapelusz Kardynała dla Szamana. Tarcza Tytanów wymaga 81. poziomu.
| Przedmiot | Stopień | Źródło |
|---|---|---|
| Hełmy 60. poziomu | +0 | Potwory, które wychodzą z Metina Upadku w Świątyni Hwang; Maska Strachu wypada też z Dwugłowego Strzelca |
| Hełmy 60. poziomu | +4 | Skrzynia Azraela |
| Hełm twojej klasy | +7 | Misja Łowiecka 95. poziomu |
| Tarcza Tytanów | +0 | Skrzynia Azraela |