Começa aqui
Equipamento e melhoramentos
Escolhe a categoria e a classe e depois abre o catálogo ilustrado. Cada grau mostra-te os valores, o que é necessário e o método; o simulador acompanha o consumo até ao grau pretendido.
O catálogo de equipamento
A carregar os itens…
Espada · grau +0
Espada de Batalha+0
Valores
- Valor de Ataque
- 100–140
- Valor de Ataque Mágico
- 65–87
Bónus fixos
- Rapidez de Ataque
- +15
Necessário para +0 → +1
Para uma tentativa
Sem materiais adicionais neste grau.
Do grau selecionado até ao alvo
Simula as tentativas e vê quantos pergaminhos, materiais e quanto Yang são gastos.
O método selecionado é usado em todas as tentativas.
Pergaminhos usados
—
Materiais de melhoramento
—
Yang base gasto
—O resultado é aleatório, segundo as regras do método, e não altera os itens do jogo.
O custo apresentado é o custo base. O Ferreiro e o contexto em que trabalha podem alterá-lo.
Mini-loja
A oficina de Heuk-Young
Os 12 itens da loja dele são mostrados diretamente a partir da configuração do servidor.
A prateleira atual
Os preços são em Moedas Regalis.
- Feitiço para Itens — 5 Moedas Regalis
- Reforço para Itens — 8 Moedas Regalis
- Mármore da Bênção — 12 Moedas Regalis
- Pergaminho do Exorcismo — 12 Moedas Regalis
- Conselho do Eremita — 12 Moedas Regalis
- Pergaminho da Bênção — 5 Moedas Regalis
- Manual da Pedra — 12 Moedas Regalis
- Feijão Zen ×5 — 10 Moedas Regalis
- Pedra do Ferreiro — 5 Moedas Regalis
- Metal Mágico — 5 Moedas Regalis
- Ferro Mágico — 3 Moedas Regalis
- Elixir do Investigador — 7 Moedas Regalis
Criação
Receitas de melhoramento
Os ingredientes e o Yang de cada receita são os usados pelo sistema de criação.
- Pergaminho da Pedra ×1 + Pedra Triturada ×50 + Pergaminho da Extracção ×3 + 500.000 Yang no Historiador → Cofre de Pedras
- Pergaminho da Bênção ×1 + Pedra do Ferreiro ×1 + 200.000 Yang no Ferreiro → Manual do Ferreiro
- Pergaminho da Bênção ×1 + Metal Mágico ×1 + 200.000 Yang no Ferreiro → Pergaminho do Dragão
- Pergaminho da Bênção ×1 + Ferro Mágico ×1 + 200.000 Yang no Ferreiro → Pergaminho da Guerra
Bónus
Feitiço Verde e Reforço Verde
Dois itens para o equipamento inicial, cada um com um papel diferente.
Feitiço Verde apaga os bónus de um item e substitui-os por outros novos.
Reforço Verde não apaga nada: tenta acrescentar mais um bónus, até quatro. Ambos funcionam apenas em equipamento até ao nível 40.
Ambos caem dos bosses pequenos da Vila 1, da Vila 2, do Vale de Seungryong e do Deserto de Yongbi. O Feitiço Verde é o mais frequente dos dois.
O que o Feitiço Verde limita
O Feitiço Verde é a via barata, de início, por isso não te dá os valores de topo. Os bónus obtidos com ele aparecem com a mesma frequência de antes — só muda o quão altos podem ser.
| Bónus | Com Feitiço Verde | Com Feitiço para Itens |
|---|---|---|
| Dano Médio | 39 | 59 |
| Dano de Habilidade | 17 | 26 |
| Defesa vs Espadas | 10% | 15% |
| Defesa vs Duas-Mãos | 10% | 15% |
| Defesa vs Punhais | 10% | 15% |
| Defesa vs Campainhas | 10% | 15% |
| Defesa vs Leques | 10% | 15% |
| Defesa vs Flechas | 10% | 15% |
| Resistência Mágica | 10% | 15% |
| Forte contra Semi-Humanos | 5% | 10% |
Consumíveis
Poção da Rapidez
Encurta-te o tempo de carregamento das habilidades durante meia hora.
Enquanto o efeito durar, cada habilidade que usares entra num tempo de carregamento mais curto do que o normal. Não te muda mais nada: não mexe na rapidez de ataque, na rapidez de movimento nem no dano. Só contam as habilidades que iniciares durante o efeito — as que já estavam a carregar quando bebeste a poção continuam com o tempo habitual, e as iniciadas sob o efeito ficam encurtadas mesmo que a poção expire entretanto.
O efeito dura 30 minutos e não pode ser prolongado. Se beberes uma segunda poção enquanto a primeira está ativa, o jogo diz-te que o efeito já está em curso e a poção não é consumida — por isso não perdes nada, mas também não podes repor o tempo restante. Esperas que expire e só depois bebes outra.
Obtém-se num único sítio: o Cofre de Azrael, que cai de Azrael nas Catacumbas do Demónio. A poção pode ser trocada entre jogadores, podes pô-la na loja pessoal e no armazém; a única coisa que não podes fazer é vendê-la a um NPC.
Item de caça
Capa de Bravura
Atrai para ti os monstros à volta. Agora vês o raio antes de a usares, e a atração tem 100% de probabilidade.
Mantém premidos Ctrl + botão direito sobre a capa, no inventário: enquanto mantiveres a combinação, aparece à tua volta uma aura branca com o raio da capa.
A capa atrai os monstros dentro do raio com 100% de probabilidade, sem falhas.
Encontras a capa na Loja de Itens e recebes 10 unidades de cada vez das Pedras Metin até ao nível 70 inclusive.
Pedras para arma e armadura
O caminho de uma pedra até +4
Quatro passos reais, desde a pedra obtida do Metin até à galeria das 14 pedras +4.
- 1
Obtém pedras +0…+3
As Pedras Metin podem largar pedras para arma ou armadura até +3.
- 2
Tritura as pedras +3 no Sr. Soon
Cada pedra +3 triturada dá 25 Pedras Trituradas.
- 3
Derrota o Juba-Longa
O Pergaminho da Pedra obtém-se do Juba-Longa e do Cofre de Azrael.
- 4
Prepara o Cofre de Pedras
Preparas o cofre no Historiador; este dá aleatoriamente uma das 14 pedras +4.
Vê as 14 pedras +4
- Pedra da Penetração+4
- Pedra de Golpe Mortal+4
- Pedra da Repetição+4
- Pedra Anti-Guerreiro+4
- Pedra Anti-Ninja+4
- Pedra Anti-Sura+4
- Pedra Anti-Xamã+4
- Pedra Anti-Monstros+4
- Pedra da Evasão+4
- Pedra da Agilidade+4
- Pedra da Magia+4
- Pedra da Vida+4
- Pedra da Defesa+4
- Pedra da Pressa+4
Elmos e escudo
Os elmos de nível 60 e o Escudo Titã
Cada classe tem o seu elmo de nível 60: Máscara de Gladiador para o Guerreiro, Capuz do Orc para o Ninja, Capacete Demoníaco para o Sura e Chapéu do Cardeal para o Xamã. O Escudo Titã exige o nível 81.
| Item | Grau | De onde |
|---|---|---|
| Elmos de nível 60 | +0 | Os monstros que saem do Metin da Queda, no Templo Hwang; a Máscara de Gladiador cai também do Atirador Infernal |
| Elmos de nível 60 | +4 | Cofre de Azrael |
| Elmo da tua classe | +7 | Missão de Caça de nível 95 |
| Escudo Titã | +0 | Cofre de Azrael |