Społeczność
Eventy
Kalendarz w grze zbiera wszystko, co zaplanowane, z godziną rozpoczęcia i zakończenia. Do tego dochodzą eventy sezonowe, aktywne przez kilka tygodni, oraz te uruchamiane na bieżąco przez ekipę, ogłaszane w grze i na Discordzie.
Kalendarz Wydarzeń
Już Wkrótce
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Pokaż pełny harmonogram
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Nadchodzące
Ostatnie Edycje
Apokalipsa Zombie
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Wojna Gildii
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Turniej Dojang
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Podwójny drop z bossów
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Pokaż wcześniejsze edycje
Skrzynie Światła Księżyca
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Ksiąg Misji
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Deszczu Metinów
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Podwójnego Wydobycia
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Wojna Trzech Królestw
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Podwójny drop z kamieni Metin
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Podwójnych Monet Regalis
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Heksagonalny
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event PD: 30%
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Podwójnego Łowienia
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event OX
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Boss Świata
Kanał 1
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Letni
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Event Piłkarski
Wszystkie kanały
· Wszystkie królestwa
Zakończone
Godziny odpowiadają kalendarzowi gry. Przesunięcie względem UTC podano przy każdej dacie.
Eventy z kalendarza
To są zaplanowane eventy. Każdy ma własny odnośnik, więc możesz przesłać dalej dokładnie ten, który cię interesuje.
| Event | Co się zmienia |
|---|---|
| Podwójne Monety Regalis | Podwaja ilość Monet Regalis z dropu alternatywnego. |
| Potrójne Zaczarowanie Przedmiotu | Potraja ilość Zaczarowania Przedmiotu i Zielonego Czaru ze zwykłego i alternatywnego dropu z potworów. Przedmioty nie są gwarantowane; zasady kwalifikacji i szanse na drop pozostają bez zmian. |
| Podwójny drop z bossów | Tabela dropu bossów jest stosowana dwukrotnie. |
| Podwójny drop z kamieni Metin | Tabela dropu Kamieni Metin jest stosowana dwukrotnie. |
| Deszcz Metinów | Na głównych mapach pojawiają się dodatkowe Kamienie Metin. |
| Event PD | Zwiększa doświadczenie zdobywane z potworów o wartość podaną w kalendarzu. |
| Skrzynie Światła Księżyca | Z potworów o poziomie zbliżonym do twojego może wypaść Szkatułka Blasku Księżyca. |
| Event Heksagonalny | Z potworów, których poziom różni się od twojego najwyżej o 15, może wypaść Heksagonalna Szkatułka, która zawiera przedmioty do ulepszeń. |
| Soon Hexa | Dopóki jest aktywny, wymieniasz u Soona 4 przedmioty do ulepszeń na Heksagonalną Szkatułkę. |
| Księgi Misji | Domokrążca wymienia księgi na zwoje. |
| Podwójne Łowienie | Każdy połów daje jeszcze jedną rybę tego samego gatunku. |
| Podwójne Wydobycie | Każde udane wydobycie daje dodatkową rudę. |
| Event OX | Konkurs pytań O/X od 15. poziomu; najwyżej trzy konta z tego samego IP. Rozgrywany jest w dwóch rundach, a pytania są kwestią szczęścia: poprawna odpowiedź, O lub X, jest wybierana losowo. |
| Turniej Dojang | Turniej PvP w kategoriach poziomów: 15–39, 40–59, 60–79 i 80–99. Zwykłe mecze mają najwyżej trzy rundy, finał najwyżej pięć; jedno konto na komputer. Jak działa Dojang. |
| Boss Świata | Smok pojawia się na Pustyni Yongbi i może być atakowany przez wszystkich graczy naraz, a nagrody są dzielone według obrażeń zadanych przez każdego. Wszystkie zasady. |
| Wojna Trzech Królestw | Trzy królestwa walczą przez 30 minut na osobnej mapie, od 15. poziomu. Wygrywa pierwsze królestwo, które osiągnie 5.000 punktów; w przeciwnym razie najwyższy wynik na koniec. Zwycięzca wraca do domu z 48-godzinnym błogosławieństwem i żniwami Kamieni Metin. Wszystkie zasady. |
| Wojna Gildii | Gildie walczą w drabince pucharowej aż do finału. Zapisy otwierają się 72 godziny wcześniej, a każdy wojownik płaci 15.000.000 Yang wpisowego. Wszystkie zasady. |
Domokrążca
To on wymienia Księgi Misji na zwoje, a usługa jest dostępna tylko wtedy, gdy aktywny jest poświęcony jej event.
Wojna Trzech Królestw
Trzy królestwa, jedna mapa i 30 minut walki. Wchodzisz od 15. poziomu przez Egzekutora Bitewnego w swoim mieście, a zwycięskie królestwo wraca do domu z 48 godzinami błogosławieństwa i żniwami Kamieni Metin tylko dla siebie.
Kiedy
Odbywa się jako event z kalendarza, więc znajdziesz ją w kalendarzu w grze, obok reszty harmonogramu.
Gdzie
Na osobnej mapie, oddzielonej od zwykłych kanałów. Jedyna droga prowadzi tam przez NPC.
Kto
Od poziomu 15 wzwyż. Z tego samego IP i z tego samego komputera mogą wejść najwyżej dwie postacie.
Jak wejść
Dopóki wojna trwa, Egzekutor Bitewny w twoim mieście pokazuje jako pierwszą opcję Udaj się na Wojnę Trzech Królestw, która przenosi cię prosto do obozu twojego królestwa.
Docierasz tam pieszo: po przybyciu zsiadasz z wierzchowca, a twoje buffy pozostają aktywne.
Możesz wyjść w każdej chwili przyciskiem Opuść Mapę i wrócić również przez NPC.
Kiedy nie zostaniesz wpuszczony
- Poniżej 15. poziomuPróg wejścia to 15. poziom.
- Limit kontLiczą się wszystkie wejścia w danej wojnie, a nie to, ile postaci jest w danej chwili na mapie: dwa z tego samego IP i dwa z tego samego komputera, potem wejście się zamyka.
- Żniwa się rozpoczęłyPo wyłonieniu zwycięzcy nikt już nie wchodzi; na mapie zostaje tylko zwycięskie królestwo.
Przebieg
| Faza | Czas trwania | Co się dzieje |
|---|---|---|
| Przygotowanie | 5 minut | Zostajesz w obozie swojego królestwa. Nikt nie może atakować ani uderzać Kamienia Królestw, a ogłoszenia odliczają czas do startu. |
| Wojna | 30 minut | Cała mapa się otwiera, a twój ekwipunek zostaje na tobie zablokowany. Punkty zdobywa się za zabójstwa i za kontrolę nad Kamieniem Królestw. |
| Przerwa | 3 minuty | Ogłaszany jest zwycięzca, a pokonane królestwa są odsyłane do domu i otrzymują swoje nagrody. |
| Żniwa zwycięstwa | 20 minut | Na mapie zostaje tylko zwycięskie królestwo, a Kamienie Metin wyrastają na całej platformie. |
Punkty i Kamień Królestw
Królestwo zbiera punkty z dwóch źródeł: za pokonanych wrogów i za czas, przez który trzyma Kamień Królestw.
- Zabójstwa — pokonany wróg daje 4 punkty od poziomu 60, 8 od 75 i 12 od 90; poniżej 60. poziomu nic. Punkty mnoży się przez wartość celu: 100% za świeżego wroga, potem 75%, 50% i 25% po każdej śmierci bez zabójstwa pomiędzy (zabójstwo lub 50.000 obrażeń zadanych Kamieniowi Królestw ją przywraca); wróg z co najmniej dwoma zabójstwami z rzędu jest wart więcej, nawet dwa razy, a ten sam wróg pokonany przez tego samego gracza w ciągu minuty jest wart połowę. Liczy się też wynik twojego królestwa w porównaniu z królestwem ofiary: przy 500 punktach straty dostajesz ×1,5, przy 500 punktach przewagi połowę, a przy 1.250 ćwierć.
- Zdobycie kamienia — przejmuje go pierwsze królestwo, które zada mu 1.000.000 obrażeń, a ciosy królestwa, które go trzyma, się nie liczą. Po zdobyciu kamień pozostaje zablokowany przez 10 sekund, a wszystkie paski są zerowane. Paski pozostałych królestw topnieją cały czas o 10.000 na sekundę, więc pasek rośnie tylko wtedy, gdy jego królestwo uderza szybciej, niż on topnieje.
- Kontrola nad kamieniem — dopóki go trzymacie, twoje królestwo dostaje 3 punkty na sekundę, a po każdych 3 minutach nieprzerwanej kontroli 5 i 7.
Kamienia Królestw nie da się zniszczyć, zatruć ani podpalić. Jest stworzony dla farmerów: każdy procent Siły w walce z półludźmi, który nosisz, odejmuje tyle samo procent od twoich obrażeń zadawanych kamieniowi, maksymalnie 90%. Dym wokół niego ma kolor królestwa, które go kontroluje.
Co się nie liczy
- Twoje postacieZabójstwa i obrażenia między dwiema postaciami z tego samego IP lub z tego samego komputera nie dają punktów i nie trafiają do kolumny PvP. Zabójstwa i zgony pozostają jednak w statystykach.
- RodacyNa mapie nie możesz atakować własnego królestwa.
Zwycięstwo
Cel: 5.000 punktów
Pierwsze królestwo, które osiągnie 5.000 punktów, wygrywa od razu, niezależnie od tego, kto trzyma kamień. Do tego momentu nikt nie jest eliminowany.
Skąd biorą się punkty
Z zabójstw (4 / 8 / 12 × wartość celu) i z kontroli nad Kamieniem Królestw (3–7 punktów na sekundę).
Co dzieje się po zwycięstwie
Wojna kończy się natychmiast: zwycięskie królestwo zostaje na mapie na żniwa, a pozostałe dwa dostają nagrodę za udział według miejsca.
Po upływie czasu
Wygrywa królestwo z największą liczbą punktów. Przy remisie decydują zabójstwa, potem obrażenia zadane kamieniowi, a potem obrażenia PvP.
Śmierć i powrót
Śmierć na polu bitwy nic cię nie kosztuje: nie tracisz doświadczenia, nic nie wypada z ekwipunku i w ogóle nie czekasz — wstajesz od razu.
- Rozpocznij tutaj — wstajesz dokładnie w miejscu upadku.
- Rozpocznij w Mieście — wstajesz w obozie swojego królestwa, nadal na mapie.
- W obu przypadkach — z pełnym PŻ i PE, a wrogowie mogą od razu znów cię zaatakować.
Ograniczenia
- Zmiana królestwa — zablokowana na całym serwerze na czas trwania eventu, zarówno u NPC, jak i przedmiotem.
- W fazie przygotowań — nie wychodzisz z obozu, nikogo nie atakujesz, nie uderzasz Kamienia Królestw i nie teleportujesz się z powrotem na mapę przedmiotem powrotu.
- Podczas żniw — poniżej 60. poziomu niszczysz tylko Metin Początkujących, od 60. poziomu tylko Metin Zaawansowanych.
- Przy opuszczaniu mapy — handel zostaje anulowany, a osobisty sklepik i magazyn się zamykają.
- Ekwipunek — po otwarciu mapy nie zmienisz niczego, co masz na sobie, aż do końca wojny; strzały i kołczany pozostają wolne, z wierzchowca możesz zawsze zejść, ale nie wsiądziesz na innego.
Nagrody
Błogosławieństwo Wojny Trzech Królestw
Zwycięskie królestwo odchodzi z +25% doświadczenia i +5% ataku przeciwko potworom na 48 godzin. Błogosławieństwo przysługuje ci tylko wtedy, gdy masz wkład w wojnę: zabójstwo, zgon, obrażenia zadane Kamieniowi Królestw albo obrażenia zadane wrogom.
Jeśli w chwili zakończenia wojny jesteś offline, błogosławieństwo czeka na ciebie i uruchamia się przy następnym logowaniu, z pozostałym czasem.
Żniwa zwycięstwa
20 minut, podczas których na mapie zostaje tylko zwycięskie królestwo. Kamienie Metin pokrywają całą platformę, łącznie z obozami, i wracają 10 sekund po zniszczeniu.
Metin Początkujących
Metin Zaawansowanych
Pokonane królestwa
| Przedmiot | Miejsce 3 | Miejsce 2 |
|---|---|---|
| Zaczarowanie Przedm.(n) | 25 | 50 |
| Pakiet Użytkowy (B) | 20 | 40 |
Otrzymujesz Zaczarowanie Przedmiotu (B), jeśli faktycznie walczysz, czyli zadasz co najmniej 10.000 obrażeń graczom z wrogich królestw; w przeciwnym razie otrzymujesz Pakiet Użytkowy (B). Tak jak przy błogosławieństwie, potrzebny jest realny wkład w wojnę.
Interfejs
Mały panel
Faza i pozostały czas, trzy królestwa z zabójstwami i punktami, twój wiersz oraz paski obrażeń Kamienia Królestw.
TAB
Przytrzymaj TAB, aby zobaczyć duży panel; zamyka się po puszczeniu klawisza. Przycisk Szczegóły zostawia go otwartym.
Ranking
Pierwszych 30 graczy, z filtrami Wszyscy, Shinsoo, Chunjo i Jinno. Twój wiersz jest zawsze widoczny, nawet jeśli nie ma cię na liście.
Kolumny rankingu to Zabójstwa, PvP (obrażenia zadane graczom z wrogich królestw), Kamień (obrażenia zadane Kamieniowi Królestw) i Punkty (punkty zdobyte dla królestwa za zabójstwa).
Turniej Wojny Gildii
Gildie walczą o stałej godzinie w drabince pucharowej aż do finału. Lider zapisuje gildię, członkowie dołączają do drużyny, a mecze zaczynają się same, bez wypowiadania wojny.
Wojna Gildii
Drabinka jest gotowa
Pierwsza runda za 00:09
- 1Rozstawienie 1Wojownicy: 14
- 2Rozstawienie 2Wojownicy: 12
- 3Rozstawienie 3Wojownicy: 11
- 4Rozstawienie 4Wojownicy: 10
- 5Rozstawienie 5Wojownicy: 9
- 6Rozstawienie 6Wojownicy: 8
- 7Rozstawienie 7Wojownicy: 7
- 8Rozstawienie 8Wojownicy: 6
Kto walczy
Gildie od poziomu 10 z co najmniej 5 potwierdzonymi wojownikami; do drabinki trafia 16 najlepszych według punktów rankingowych. Walczą członkowie od poziomu 15, jedną postacią na konto i najwyżej 2 na komputer lub adres IP.
Wpisowe
15.000.000 Yang od każdego wojownika, także od lidera, płacone przy dołączeniu do drużyny. Po zamknięciu zapisów wpisowe nie jest już zwracane, nawet jeśli gildia nie trafi do drabinki.
Zwycięstwo
Wygrywa gildia, która pierwsza zdobędzie 300 zabójstw. Mecze nie mają limitu czasu i nie kończą się remisem.
Zapisy
Turniej pojawia się w kalendarzu o swojej godzinie. Zapisy otwierają się automatycznie 72 godziny wcześniej i trwają do rozpoczęcia wydarzenia; wtedy losowana jest drabinka i zaczyna się pierwsza runda.
Dopóki zapisy są otwarte, liderzy gildii, które mogą się zapisać, widzą obok mini mapy powiadomienie z pozostałym czasem i przyciskiem Zapisz gildię, a Egzekutor Bitewny świeci dla nich. Po zapisaniu gildii świeci dla członków, którzy jeszcze nie dołączyli do drużyny; każdy z nich klika Dołącz do drużyny w oknie turnieju.
Gildia trafia do drabinki tylko wtedy, gdy w chwili zamknięcia zapisów ma co najmniej 5 potwierdzonych wojowników. Do tego czasu możesz opuścić drużynę, a lider może wycofać gildię i zapisać ją ponownie; obie czynności wymagają potwierdzenia. Powiadomienie ma X: jeśli je zamkniesz, nie pojawi się aż do następnej edycji.
Wpisowe
- Ile kosztuje15.000.000 Yang od każdego wojownika, z własnego Yang, płacone przy dołączeniu do drużyny. Lider płaci je przy zapisie gildii.
- Kiedy je odzyskujeszTylko gdy opuścisz drużynę lub gildię (albo zostaniesz z niej wyrzucony) przed zamknięciem zapisów, gdy gildia do tego czasu się wycofa lub rozwiąże albo gdy turniej zostanie odwołany.
- Po zamknięciu zapisówWpisowe nie jest już zwracane, niezależnie od tego, czy walczysz, nawet jeśli gildia nie trafi do drabinki.
- Gdy jesteś offlinePieniądze dostaniesz przy następnym wejściu do gry. Jeśli osiągnąłeś limit Yang, wypłata czeka, aż część wydasz.
Kiedy zostaniesz odrzucony
- Gildia poniżej poziomu 10Zapisać się mogą tylko gildie od poziomu 10.
- Poniżej poziomu 15Do drużyny dołączają tylko postacie od poziomu 15 wzwyż.
- Za dużo postaciW jednej edycji do drużyn dołącza tylko jedna postać z tego samego konta i najwyżej 2 postacie z tego samego komputera lub adresu IP.
- Brak Yang na wpisoweDołączenie do drużyny wymaga 15.000.000 Yang w ekwipunku.
- Za mała gildiaGildii z mniej niż 5 członkami nie można zapisać.
Drabinka
Po zamknięciu zapisów zakwalifikowane gildie są ustawiane według punktów rankingowych. W każdej rundzie najwyżej sklasyfikowana z pozostałych gildii gra z najniżej sklasyfikowaną, druga z przedostatnią i tak dalej; pary ustalane są dopiero na początku rundy. Gdy liczba gildii jest nieparzysta, jedna gildia przechodzi dalej bez meczu: najwyżej sklasyfikowana, która nie miała jeszcze wolnego losu, więc żadna gildia nie dostaje wolnego losu dwa razy; pozostałe grają według tej samej zasady. Na przykład przy 5 gildiach wolny los dostaje rozstawiona z numerem 1, a w pierwszej rundzie grają 2–5 i 3–4. Gildie, które nie trafią do drabinki, widnieją w oknie turnieju jako „Bez kwalifikacji”.
| Faza | Czas trwania | Co się dzieje |
|---|---|---|
| Zapisy | 72 godziny | Otwierają się automatycznie przed wydarzeniem i zamykają o jego godzinie. Liderzy zapisują gildie, a członkowie dołączają do drużyny i płacą wpisowe. |
| Ustalenie drabinki | o godzinie wydarzenia | Drabinka powstaje według punktów rankingowych, a pierwsza runda zaczyna się od razu. |
| Przygotowanie | 3 minuty | Drewniane bramy areny pozostają zamknięte, a każda drużyna przygotowuje się w swojej bazie. Na 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 i 0:30 przed startem wszyscy na arenie widzą komunikat z meczem i pozostałym czasem, a ostatnie 10 sekund widać w dużym odliczaniu u góry, które kończy się napisem „START!”. |
| Walka | bez limitu czasu | Wszystkie mecze rundy toczą się jednocześnie, aż jedna gildia zdobędzie 300 zabójstw. |
| Przerwa | 3 minuty | Między rundami. Finał i, po dwóch półfinałach, mecz o 3. miejsce rozgrywane są jednocześnie, w ostatniej rundzie. |
Mecz
Gdy zaczyna się mecz twojej gildii, otwiera się okno wejścia z czasem do otwarcia bram, a przycisk „Wejdź na mecz” przenosi cię prosto do bazy drużyny. Wszyscy wojownicy drużyny mogą wejść jednocześnie. Jeśli odmówisz, zostaniesz zapytany, czy rezygnujesz z meczu; możesz wejść później z okna turnieju, dopóki mecz trwa. Jeśli się rozłączysz, okno pojawi się ponownie po zalogowaniu. Oprócz limitu przy zapisach na arenie mogą jednocześnie walczyć najwyżej 2 postacie z tego samego komputera lub z tego samego adresu IP.
Bramy
Każdy mecz zaczyna się od 3 minut przygotowań przy zamkniętych drewnianych bramach. Po otwarciu bram gildia, która ma na arenie mniej niż 3 wojowników, przegrywa mecz; jeśli obie mają mniej, mecz kończy się bez zwycięzcy i obie odpadają z turnieju.
Zwycięstwo
Wygrywa gildia, która pierwsza zdobędzie 300 zabójstw. Mecz nie ma limitu czasu i nie może zakończyć się remisem.
Aktywni wojownicy
Drużyna potrzebuje zawsze co najmniej 3 aktywnych wojowników, czyli graczy, którzy w ostatniej minucie trafili przeciwnika. Jeśli ma ich mniej przez 2 minuty z rzędu, przegrywa mecz. Ostrzeżenie pojawia się na czacie i u góry, w małym panelu.
Pusta arena
Drużyna, która przez minutę nie ma na arenie ani jednego wojownika, przegrywa mecz.
Upadek
Kto padnie i sam nie wstanie, po 12 sekundach automatycznie wraca do bazy drużyny; okno śmierci także pokazuje 12 sekund.
Sędziowanie
GM może zatrzymać mecz (wygrywa prowadząca gildia), ogłosić zwycięzcę albo rozpocząć mecz od nowa. Powtórka jest ogłaszana na czacie.
Mały panel
U góry, obok minimapy: wynik obu gildii i czas gry. Tutaj pojawiają się też czas do otwarcia bram i ostrzeżenia o bezczynności.
TAB
Przytrzymaj TAB w trakcie meczu, aby zobaczyć dużą tablicę na środku ekranu: herby gildii, wynik oraz zabójstwa, zgony i obrażenia każdego gracza. Zielony kwadrat pokazuje, kto ma już prawo do nagród; przy więcej niż 20 wojownikach w drużynie listę przewija się kółkiem myszy.
Okno turnieju
Drabinka odświeża się sama: trwające mecze migają na zielono, a mecz twojej gildii jest oznaczony na złoto. Listy gildii i członków można przewijać, gdy są długie, a przycisk ? na pasku tytułu pokazuje zasady.
Nagrody
Nagrody wypłacane są w Zaczarowanie Przedm.(n) po zakończeniu turnieju każdemu wojownikowi, który jest na mapie wojny przez co najmniej połowę czasu walki (od otwarcia bram do ostatniego zabójstwa) i zadaje co najmniej 25.000 obrażeń. Kto stoi AFK i nie atakuje, nie dostaje nagród.
Co dostaje wojownik
| Za co | Ilość | Szczegóły |
|---|---|---|
| Udział | 50 | Raz na edycję. Gildia, która odpadnie w swoim pierwszym meczu, otrzymuje od 25 do 50, zależnie od liczby zabójstw w porównaniu ze zwycięzcą. |
| Każde zwycięstwo | 50 | Wolny los liczy się jako zwycięstwo, jeśli spełnisz warunki w następnym meczu. |
| Wygrany finał | 100 | Dodatkowo do nagrody za zwycięstwo. |
| Wygrany mecz o 3. miejsce | 25 | To zwycięstwo daje tylko tę nagrodę, bez nagrody za zwycięstwo. |
Suma na wojownika
| Gildie w drabince | Mistrz | Finalista | Miejsce 3 | Miejsce 4 | Ćwierćfinały | Runda 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 200 | 25–50 | – | – | – | – |
| 3 | 250 | 100 | 25–50 | – | – | – |
| 4 | 250 | 100 | 75 | 50 | – | – |
| 5–6 | 300 | 150 | 100 | – | 25–50 | – |
| 7–8 | 300 | 150 | 125 | 100 | 25–50 | – |
| 9–12 | 350 | 200 | 150 | – | 100 | 25–50 |
| 13–16 | 350 | 200 | 175 | 150 | 100 | 25–50 |
Nagrody sumują się przez całą edycję. Przedział 25–50 to udział gildii, która odpadła w swoim pierwszym meczu, a wolny los liczy się jako zwycięstwo, jeśli spełnisz warunki w następnym meczu. Gdy rozgrywany jest tylko jeden półfinał, nie ma meczu o 3. miejsce, a 3. miejsce zajmuje gildia, która go przegrała.
Widzowie
W trakcie wydarzenia wszyscy gracze widzą obok mini mapy małe okno turnieju z trwającymi meczami, a Egzekutor Bitewny świeci dla wszystkich. Każdy może oglądać trwający mecz: naciśnij Oglądaj w powiadomieniu NA ŻYWO albo kliknij mecz w drabince, a potem potwierdź teleport na arenę jako widz. Podczas oglądania na ekranie widać, ile zostało do nagrody, a z areny możesz od razu przejść na inny mecz przyciskiem Oglądaj na liście NA ŻYWO.
| Przedmiot | Pozostałe mecze | Finał |
|---|---|---|
| Pakiet Użytkowy (B) | 10 | 20 |
Kto dostaje nagrodę widza
- Jak długo oglądaćCo najmniej 10 minut w tym samym meczu; czas się sumuje, nawet jeśli wyjdziesz i wrócisz.
- Ile razyRaz na mecz dla każdego konta, komputera i IP; jeśli kilka postaci korzysta z tego samego komputera lub IP, nagrodę dostaje ta, która oglądała najdłużej.
- Wojownicy meczuCzłonkowie drużyn grających mecz wchodzą na niego z okna turnieju, a nie jako widzowie.
- Kiedy przychodzą pakietyPo zakończeniu turnieju, razem z pozostałymi nagrodami; pakiety sumują się przez całą edycję.
Na mapie wojny
Poniższe zasady obowiązują w każdej wojnie gildii, nie tylko w turnieju.
- Bez konia i wierzchowca — nie możesz dosiąść konia, przywołać go, użyć pieczęci wierzchowca ani założyć wierzchowca. Na wojnę wchodzisz pieszo.
- Bez natychmiastowego leczenia — przedmioty, które leczą od razu, nie działają. Zwykłe mikstury, pieczone ryby leczące stopniowo i automatyczne eliksiry pozostają dozwolone.
- Bez Białej Flagi — Białej Flagi nie można użyć na mapie wojny.
- Flagi gildii — każda gildia ma w bazie, obok portalu, dużą flagę ze swoim herbem, a przy drewnianej bramie każdej drużyny stoją dwie flagi z herbem gildii. Są czerwone dla jednej drużyny i niebieskie dla drugiej, pojawiają się na początku wojny, znikają na końcu i nie blokują drogi.
- Powrót — po wojnie wracasz na kanał, z którego wszedłeś.
Zablokowane przedmioty leczące
Dozwolone pozostają pieczone ryby leczące stopniowo: Pieczony Karaś, Pieczony Duży Karaś, Pieczony Pstrąg, Pieczona Ryba Mandaryna, Pieczony Łosoś, Pieczony Tęczowy Pstrąg.
Umiejętności gildii
- 10 minut — Krew Boga Smoków, Błogosławieństwo Boga Smoków, Święta Zbroja, Akceleracja, Furia Boga Smoków i Magiczna Pomoc trwają 10 minut i nie znikają już po śmierci. Jak dotąd znikają na koniec wojny.
- Tylko lider — umiejętności gildii może używać tylko lider gildii, a kolumna „Umiejętności gildii” zniknęła z uprawnień gildii. Efekt pojawia się na wszystkich członkach gildii online i jest liczony dla każdego według jego własnego poziomu i statystyk, tak jakby sam użył umiejętności. Członkowie zachowują go nawet wtedy, gdy lider się rozłączy.
- Pasek efektów — ich efekty pojawiają się w lewym górnym rogu, w osobnym rzędzie pod efektami umiejętności, każdy z własną ikoną. Po najechaniu na nie myszą widzisz nazwę, efekt i pozostały czas.
- Czas odnowienia — lider nie traci już czasu odnowienia, gdy używa umiejętności gildii poza wojną.
Najczęstsze pytania
Kiedy dostanę nagrody?Po zakończeniu turnieju, za wszystkie mecze naraz, prosto do ekwipunku.
Nagrody są przyznawane po ostatniej rundzie jako Zaczarowanie Przedm.(n), przypisane do postaci. Jeśli nie jesteś zalogowany, dostaniesz je przy następnym logowaniu, a jeśli ekwipunek jest pełny, poczekają, aż zrobisz miejsce. Pakiety widzów przychodzą w tym samym czasie.
Jak są liczone nagrody?Za każdy mecz, w którym spełniasz warunki: 50 za udział, 50 za każde zwycięstwo, dodatkowe 100 za wygrany finał i 25 za 3. miejsce.
Warunki: jesteś na mapie wojny przez co najmniej połowę walki i zadajesz co najmniej 25.000 obrażeń; jeśli przeciwnik się podda, wystarczy obecność. Udział jest płacony raz, a gildia, która zagrała tylko jeden mecz i go przegrała, otrzymuje od 25 do 50, zależnie od liczby zabójstw w porównaniu ze zwycięzcą. Wolny los liczy się jako zwycięstwo, jeśli spełnisz warunki w następnym meczu gildii. Gildia, która się poddaje (mniej niż 3 wojowników przy otwarciu bram, bezczynność lub pusta arena przez minutę), nie dostaje nic za ten mecz.
Ile dostanę łącznie?Mistrz dostaje od 200 do 350, zależnie od liczby gildii w drabince; suma za każde miejsce jest w tabeli wyżej.
Sumy w tabeli zakładają, że zagrałeś i spełniłeś warunki we wszystkich meczach gildii. Jeśli opuścisz mecz, tracisz tylko nagrodę za ten mecz.
Co się dzieje, gdy są tylko 3 gildie?Najwyżej sklasyfikowana gildia przechodzi od razu do finału, dwie pozostałe grają półfinał i nie ma meczu o 3. miejsce.
Mistrz dostaje 250, a finalista 100, niezależnie od tego, która z nich weszła od razu do finału. Gildia, która przegra półfinał, dostaje od 25 do 50.
Co dostanę, jeśli opuszczę rundę?Tylko nagrody za mecze, w których zagrałeś i spełniłeś warunki.
Przykład dla gildii mistrza w drabince z 16 gildiami: jeśli zagrałeś wszystkie mecze, dostajesz 350; jeśli opuściłeś pierwszą rundę, 300; jeśli zagrałeś tylko finał, 200. Walczą tylko członkowie potwierdzeni w chwili zamknięcia zapisów, a każdy może opuścić rundę i wejść w następnej.
Co się stanie, jeśli rozłączę się w trakcie meczu?Możesz wrócić do tego samego meczu, dopóki trwa mecz twojej gildii.
Jeśli się rozłączysz albo zmienisz postać, trafisz poza arenę. Po ponownym zalogowaniu okno „Wejdź na mecz” wraca i zabiera cię z powrotem do tego samego meczu.
Ilu wojowników może mieć gildia?Dowolnie wielu: turniej nie ma limitu wojowników, a wszyscy mogą być na arenie jednocześnie.
Granicą jest liczba członków gildii, a gildia potrzebuje co najmniej 5 potwierdzonych wojowników. Każdy wojownik ma poziom 15 lub wyższy, jedną postać na konto i najwyżej 2 postacie na komputer oraz 2 na adres IP, a na arenie mogą jednocześnie walczyć najwyżej 2 postacie z tego samego komputera lub z tego samego adresu IP. Zapisać może się do 48 gildii, a do drabinki trafia 16 najlepszych.
Z którego kanału wchodzę na mecz?Z dowolnego, od CH1 do CH6; po meczu wracasz na kanał, z którego wszedłeś.
Nie musisz zmieniać kanału przed meczem: okno turnieju zabiera cię na arenę z każdego kanału.
Czy moje buffy zostają na arenie?Tak, buffy otrzymane przed wejściem zostają; tracisz je po śmierci, jak wszędzie.
Umiejętności gildii, których używa tylko lider, trwają 10 minut, zostają także po śmierci i znikają na koniec wojny.
Co dostanę, jeśli tylko oglądam mecze?10 Pakiet Użytkowy (B) za mecz oglądany co najmniej 10 minut i 20 w finale.
Nagroda widza jest przyznawana raz na komputer i IP za każdy mecz i przychodzi po zakończeniu turnieju, razem z nagrodami wojowników.
Boss Świata
Jeden smok i wszyscy na niego. To nie jest walka, którą wygrywa się w pojedynkę.
Czerwony Smok pojawia się w centrum Pustyni Yongbi, na kanale 1. Prawie przez cały czas jest odporny: uderzysz go tylko w 12-sekundowych oknach podatności, zaznaczonych aurą wokół niego. Nie liczy się, kto zada ostatni cios, tylko to, ile obrażeń zadasz ty.
Na koniec nagrody są dzielone według rankingu obrażeń, w kategoriach poziomów, tak aby początkująca postać nie rywalizowała z wysokopoziomową. Aby trafić do rankingu, musisz zadać mu co najmniej 1.000 obrażeń, a 25 pierwszych miejsc w każdej kategorii otrzymuje Zaczarowanie Przedmiotu (B) zależnie od pozycji. Podczas walki wokół niego wypadają przedmioty.
Nagrody to Zaczarowanie Przedmiotu (B) i Pakiet Użytkowy (B) oraz Monety Regalis z przedmiotów, które wypadły na ziemię.
Halloween
Zbieraj dynie, twórz skrzynie u Jacka i zmierz się z Apokalipsą Zombie, aby zdobyć dodatkowe nagrody.
Harmonogram i Dostęp
F6 otwiera kalendarz. Halloween i Apokalipsa Zombie mają osobne harmonogramy.
Znajdź Jacka Pumpkin · Harmonogram i Dostęp
Jack Pumpkin pojawia się w pierwszej wiosce każdego królestwa podczas aktywnego Halloween: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) i Jinno (359, 680). Porozmawiaj z nim i wybierz „Wytwarzanie Halloween”, aby otworzyć receptury. Zasadzka zombie zaczyna się w terenie, bez rozmowy z Jackiem.
Otwórz kalendarz wydarzeń klawiszem F6 lub jego przyciskiem. Osobno sprawdź Halloween i Apokalipsę Zombie: początek, koniec, kanał i królestwo. Dodatkowe wydarzenie ma własny wpis; aktywne Halloween nie oznacza automatycznie aktywnych zasadzek. Zapisy ani bilet wstępu nie są wymagane.
Zbieranie Materiałów
Halloweenowa Dynia
Odpowiednie cele na poniższych mapach; również twoje własne Zombie Apokalipsy.
Halloweenowy Cukierek
Wymienione Kamienie Metin podczas aktywnego Halloween; również twoje własne Zombie Apokalipsy podczas Apokalipsy Zombie.
Halloweenowy Lampion
Wymienieni bossowie podczas Halloween albo receptura Jacka.
Bilet Jack O'Lantern
Twoje własne Zombie Apokalipsy podczas Apokalipsy Zombie.
Zasady i szczegóły
Zwykłe zasady zbierania materiałów Halloween dotyczą postaci na poziomach 1–99. Dla dyń i cukierków różnica między twoim poziomem a poziomem pokonanego celu nie może przekraczać 19 w żadną stronę. Lampiony od bossów podlegają przedziałom poziomu postaci z poniższej tabeli.
Mapy do Zbierania Dyń
Wioska 1, Wioska 2, Dolina Seungryong, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Wężowe Pole, Loch Pająków 1, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Kraina Gigantów, Las Duchów, Czerwony Las, Loch Pająków 2, Wieża Demonów, Diabelskie Katakumby, Grota Wygnańców 1, Grota Wygnańców 2.
Uwzględnione są także ziemie gildii i wszystkie trzy lochy małp. Zasady materiałów Halloween i ograniczenia pojawiania się zombie są oddzielne: mapa może dostarczać dynie, nawet jeśli zasadzki są tam wyłączone.
Kamienie Metin na Cukierki
Metin Cierpienia, Metin Walki, Metin Bitwy, Metin Chciwości, Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości, Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości, Metin Diabła, Metin Upadku, Metin Śmierci, Metin Morderstwa, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.
Bossowie na Lampiony
Przedział oznacza poziom twojej postaci w chwili pokonania bossa. Lista obejmuje bossów wydarzenia; dostęp do ich map i lochów odbywa się według zwykłych zasad.
| Boss | Poziom Postaci |
|---|---|
| Lykos, Scrofa, Bera, Tigris | Poziom Postaci: 1–36 |
| Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong | Poziom Postaci: 1–45 |
| Best. Kapitan | Poziom Postaci: 1–52 |
| Skalista Małpa | Poziom Postaci: 1–40 |
| Chodząca Małpa | Poziom Postaci: 1–54 |
| Lord Małp | Poziom Postaci: 1–64 |
| Cheondung, Marszałek Orków | Poziom Postaci: 1–52 |
| Jeoseung, Władca Grobów | Poziom Postaci: 1–58 |
| Wódz Orków | Poziom Postaci: 1–59 |
| Samum, Skorpion Wiatru | Poziom Postaci: 1–62 |
| Yaqut, Rubinowy Sułtan, Byeongma, Kolos Zarazy | Poziom Postaci: 1–64 |
| Bingha, Golem Zorzy | Poziom Postaci: 1–76 |
| Gwimyeon, Bestia Martwego Drewna | Poziom Postaci: 1–99 |
| Reinkar. Ezot. Przyw., Królowa Pająków | Poziom Postaci: 1–79 |
| Olbrzymi Żółw, Dziewięć Ogonów, Ognisty Król, Zjawa Żółt. Tygrysa | Poziom Postaci: 1–84 |
| Umarły Rozpruwacz, Beran-Setaou, Silna Lodowa Wiedźma, Generał Yonghan, Generał Huashin, Azrael | Poziom Postaci: 75–99 |
| Olbrzymie Drzewo Duchów, Władca Drzewa Duchów, Długogrzywy | Poziom Postaci: 1–99 |
| Kappa Robotnik | Poziom Postaci: 1–75 |
Wytwarzanie u Jacka Pumpkin
Przynieś składniki i Yang do Jacka. W przypadku fryzur zobaczysz tylko przepis dla swojej klasy.
| Składniki | Wynik | Koszt Yang |
|---|---|---|
| 0 Yang | ||
| 25.000 Yang | ||
| 50.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang | ||
| 200.000 Yang |
Dynie możesz zamienić bezpośrednio w pakiety użytkowe lub połączyć z cukierkami, aby zrobić lampiony, a następnie skrzynię. Okno wytwarzania pokazuje fryzurę twojej klasy. Wszystkie cztery warianty kosztują tyle samo biletów i Yang.
Zasady i szczegóły
Miej składniki i Yang w ekwipunku, wybierz recepturę i zostaw miejsce na wynik. Każdy wiersz podaje koszt jednego wyniku. Wytwarzanie wielu sztuk zużywa materiały i Yang za wytworzoną liczbę; fryzury powstają pojedynczo.
Zawartość Skrzyni Halloween
Otwarcie zużywa skrzynię i przyznaje jedną pozycję z tej listy nagród, we wskazanej liczbie. Lista opisuje zawartość skrzyni; fryzury za bilety są osobną wymianą u Jacka.
Apokalipsa Zombie: Bonus Halloween
Od poziomu 15 aktywne polowanie może przyciągnąć sześć zombie tylko dla ciebie. Masz trzy minuty, aby je pokonać; fioletowy pasek pokazuje pozostały czas.
Lista nagród twoich zombie zawiera Halloweenowe Dynie, Halloweenowe Cukierki i Bilety Jack O’Lantern. Biletami można handlować. Przynieś 10 biletów i 200.000 Yang do Jacka Pumpkin po halloweenową fryzurę swojej klasy. Jack działa według harmonogramu Halloween: zaplanuj wymianę podczas jego obecności.
Zasady i szczegóły
Kto Może Wpaść w Zasadzkę?
Musisz mieć co najmniej 15. poziom, założoną broń i zadać obrażenia potworowi lub Kamieniowi Metin w ostatnich 90 sekundach. Sam ruch lub obecność online nie wystarcza. Postać musi żyć, móc działać i nie być obserwatorem, w trakcie teleportacji, w sklepie ani wymianie.
Fale i Oczekiwanie
Każdy przedział serwera trwa 15 minut, z najwyżej jedną zasadzką na urządzenie łącznie dla postaci i kanałów. Wokół wybranej postaci pojawia się sześć zombie naraz. Aktywują się po 3 sekundach i pozostają do 3 minut. Fala może czekać na wolne miejsce i lokalny limit; pominięte przedziały nie gromadzą dodatkowych fal, a nowa fala nie nakłada się na twoje żyjące zombie.
Gdzie Pojawiają Się Zombie
Zasadzki nie zaczynają się w centrach pierwszych i drugich wiosek, strefach bezpiecznych, na zablokowanym terenie ani obszarach bez pojawiania się potworów. Wieża Demonów i Katakumby Diabła są wyłączone wraz z instancjami. Walcz na otwartym terenie z miejscem wokół siebie: nie każdy punkt dozwolonej mapy jest odpowiedni.
Walka z Własną Zasadzką
Tylko zaatakowana postać może uderzać te zombie i to ją ścigają. Obrażenia zależą od maksymalnego zdrowia celu i rodzaju ataku, zamiast zwykłych obrażeń broni, poziomu czy siły ekwipunku. Ciosy wręcz, strzały i umiejętności są traktowane odmiennie. Zombie stale regenerują zdrowie, więc nie przerywaj natarcia; trucizna i podpalenie nie zastępują bezpośrednich ataków.
Paski Celu
Wybierz własnego zombie, aby zobaczyć jego zdrowie oraz drugi pasek z czasem pozostałym do końca zasadzki. Zombie jednej fali mają wspólny czas trwania. W bezpiecznej strefie drugi pasek pokazuje odliczanie odwrotu.
Bezpieczne Strefy i Odwrót
Wejście do bezpiecznej strefy zatrzymuje ataki i uruchamia 10-sekundowe odliczanie odwrotu. Jeśli wrócisz na dozwolony teren przed końcem, odwrót zostaje anulowany, a walka trwa dalej w pierwotnym limicie czasu. Pozostanie w bezpiecznej strefie do końca usuwa ocalałe zombie bez nagród.
Koniec Zasadzki
Pozostałe zombie znikają po upływie ich czasu lub zakończeniu wydarzenia. Znikają także, gdy właściciel umrze, zostanie ogłuszony, rozłączy się, zmieni mapę, teleportuje się, przejdzie w tryb obserwatora, wejdzie na niedozwolony teren lub oddali się zbyt mocno. Usunięty zombie nie daje nagrody; odejście i powrót nie rozpoczynają fali od nowa.
Twoja Fryzura Halloweenowa
Istnieją wersje dla Wojownika, Ninja, Sury i Szamana, z wyglądem dopasowanym do płci postaci. Każda dodaje 1.500 PŻ i siłę przeciwko potworom. Trzy dni liczą się od utworzenia, także offline i bez założonej fryzury; późniejsze założenie nie uruchamia czasu ponownie.
Przed Końcem Halloween
Dynie, cukierki, lampiony i bilety można łączyć w stosy oraz sprzedawać graczom; nie mają terminu ważności. Skrzynia Halloween również nie wygasa. Jack znika po zakończeniu Halloween dla danego kanału i królestwa: zakończ wymiany, gdy jest dostępny. Czas istniejących fryzur biegnie niezależnie od kalendarza.
Eventy sezonowe
Trwają kilka tygodni, mają własne przedmioty i receptury, a potem znikają do następnej edycji.
Eventy spontaniczne
Uruchamiane na bieżąco przez ekipę, bez wcześniejszego harmonogramu. Ogłoszenie pojawia się w grze i na Discordzie.
Gdzie je zobaczysz
Kalendarz w grze
Otwierasz go przyciskiem kalendarza albo klawiszem F6; tam jest cały harmonogram.
Harmonogram
Event pojawia się w kalendarzu 12 godzin wcześniej. Gdy trwa, widzisz też pozostały czas i kanał.
Discord
Tygodniowy kalendarz, eventy uruchamiane na bieżąco i ważne ogłoszenia.