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Eventi

Il calendario di gioco raccoglie tutto ciò che è in programma, con ora di inizio e di fine. A questo si aggiungono gli eventi stagionali, che restano attivi per alcune settimane, e quelli avviati sul momento dallo staff, annunciati in gioco e su Discord.

Calendario degli Eventi

Prossimi Eventi

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Ultime Edizioni

Mostra le edizioni precedenti Forzieri Lunari Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento dei Libri Missione Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Pioggia di Metin Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Doppia Estrazione Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Guerra tra Regni Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Doppio drop dai Metin Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Doppie Monete Regalis Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Esagonale Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento EXP: 30% Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Doppia Pesca Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Soon Hexa Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento OX Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Boss Mondiale Canale 1 · Tutti i regni Terminato Evento Estivo Tutti i canali · Tutti i regni Terminato Evento Calcio Tutti i canali · Tutti i regni Terminato

Gli orari seguono il calendario di gioco. La differenza rispetto a UTC è indicata per ogni data.

Eventi di calendario

Questi sono gli eventi in programma. Ognuno ha il proprio link, così puoi condividere esattamente quello che ti interessa.

Eventi in programma
EventoChe cosa cambia
Doppie Monete Regalis Raddoppia la quantità di Monete Regalis ottenuta dal drop alternativo.
Triplo Incanta Oggetto Triplica la quantità di Incanta Oggetto e Incantesimo Verde ottenuta dal drop normale e alternativo dei mostri. Gli oggetti non sono garantiti; le regole di idoneità e le probabilità di drop restano invariate.
Doppio drop dai boss La tabella dei drop dei boss viene applicata due volte.
Doppio drop dai Metin La tabella dei drop delle Rocce Metin viene applicata due volte.
Pioggia di Metin Sulle mappe principali compaiono Rocce Metin in più.
Evento EXP Aumenta l'esperienza ottenuta dai mostri del valore indicato nel calendario.
Forzieri Lunari I mostri vicini al tuo livello possono rilasciare il Forziere Luce di Luna.
Evento Esagonale I mostri con al massimo 15 livelli di differenza da te possono rilasciare il Forziere Esagonale, che contiene oggetti di miglioramento.
Soon Hexa Finché è attivo, da Soon scambi 4 oggetti di miglioramento con un Forziere Esagonale.
Libri Missione Il Mercante Ambulante scambia i libri con papiri.
Doppia Pesca Ogni cattura porta un altro pesce dello stesso tipo.
Doppia Estrazione Ogni estrazione riuscita porta minerale in più.
Evento OX Quiz a domande O/X, dal livello 15; al massimo tre account dallo stesso IP. Si gioca in due round e le domande sono a sorte: la risposta corretta, O o X, viene scelta a caso.
Torneo del Dojang Torneo PvP per categorie di livello: 15–39, 40–59, 60–79 e 80–99. Gli incontri normali si giocano al meglio di tre round, la finale al meglio di cinque; un solo account per computer. Come funziona il Dojang.
Boss Mondiale Un drago appare nel Deserto Yongbi e può essere colpito da tutti i giocatori insieme; i premi vengono divisi in base ai danni inflitti da ciascuno. Tutte le regole.
Guerra tra Regni I tre regni si affrontano per 30 minuti su una mappa dedicata, dal livello 15. Vince il primo regno che raggiunge 5.000 punti; altrimenti il punteggio più alto allo scadere. Il vincitore torna a casa con una benedizione di 48 ore e un raccolto di Rocce Metin. Tutte le regole.
Guerra tra Gilde Le gilde si sfidano in un tabellone a eliminazione diretta, fino alla finale. Le iscrizioni si aprono 72 ore prima e ogni combattente paga una quota di partecipazione di 15.000.000 Yang. Tutte le regole.
Da ricordare Gli oggetti che evocano boss o Rocce Metin non possono essere usati durante gli eventi che ne aumentano il drop, né prima di essi.

Il Mercante Ambulante

È lui a scambiare i Libri Missione con papiri, e il servizio resta aperto solo finché l'evento dedicato è attivo.

Il Mercante Ambulante, con cappello a tesa larga e abito da viaggiatore
Il Mercante Ambulante Libri Missione · solo durante l'evento

Guerra tra Regni

Tre regni, una sola mappa e 30 minuti di battaglia. Entri dal livello 15 tramite l'Amministratore delle Battaglie della tua città, e il regno che vince torna a casa con 48 ore di benedizione e un raccolto di Rocce Metin tutto per sé.

Guerra tra Regni
Guerra terminata
Regno Uccisioni Morti Pietra Punti
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Pietra dei Regni
Libera
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Classifica giocatori
# Nome Uccisioni PvPDanni inflitti ai giocatori dei regni nemici. PietraDanni inflitti alla Pietra dei Regni. PuntiPunti guadagnati per il regno con le uccisioni: 4, 8 o 12 in base al livello della vittima (60+, 75+, 90+).
-Nome del Personaggio0000
Guerra tra Regni
Guerra terminata
Regno Uccisioni Punti
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
La tua battaglia: Uccisioni 0 Punti 0
Pietra dei Regni
0%
Libera
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Quando

Si svolge come evento di calendario, quindi la trovi nel calendario di gioco, insieme al resto del programma.

Dove

Su una mappa dedicata, separata dai canali normali. L'unica via per arrivarci passa dall'NPC.

Chi

Dal livello 15 in su. Dallo stesso IP e dallo stesso computer entrano al massimo due personaggi.

La mappa del campo di battaglia, con i tre accampamenti collegati al centro della mappa
La Pietra dei Regni si trova esattamente al centro della mappa, e ogni regno parte dal proprio accampamento.

Come si entra

Finché la guerra è in corso, l'Amministratore delle Battaglie della tua città mette in cima alla lista l'opzione Vai alla Guerra tra Regni, che ti porta direttamente nell'accampamento del tuo regno.

Ci arrivi a piedi: all'arrivo scendi dalla cavalcatura e i tuoi buff restano attivi.

Puoi andartene in qualsiasi momento con il pulsante Lascia la Mappa e tornare sempre tramite l'NPC.

Le tre varianti di regno dell'Amministratore delle Battaglie
Ammin. Battaglie Ingresso nella Guerra tra Regni
Quando ti viene negato l'ingresso
  • Sotto il livello 15La soglia d'ingresso è il livello 15.
  • Limite di accountSi contano tutti gli ingressi di quella guerra, non quanti personaggi sono sulla mappa in quel momento: due dallo stesso IP e due dallo stesso computer, poi l'ingresso si chiude.
  • Il raccolto è iniziatoUna volta deciso il vincitore non entra più nessuno; sulla mappa resta solo il regno vincitore.

Svolgimento

Le fasi di una guerra
FaseDurataChe cosa succede
Preparazione 5 minuti Resti nell'accampamento del tuo regno. Nessuno può attaccare e nessuno può colpire la Pietra dei Regni, mentre gli annunci scandiscono il conto alla rovescia.
Guerra 30 minuti L'intera mappa si apre e il tuo equipaggiamento resta bloccato addosso. I punti arrivano dalle uccisioni e dal controllo della Pietra dei Regni.
Pausa 3 minuti Viene annunciato il vincitore; i regni sconfitti vengono rimandati a casa e ricevono le loro ricompense.
Raccolto della vittoria 20 minuti Sulla mappa resta solo il regno vincitore, e le Rocce Metin spuntano su tutta la piattaforma.

Punti e Pietra dei Regni

Un regno accumula punti da due fonti: i nemici abbattuti e il tempo in cui tiene la Pietra dei Regni.

  • Uccisioni — un nemico abbattuto vale 4 punti dal livello 60, 8 dal 75 e 12 dal 90; sotto il livello 60 nulla. I punti si moltiplicano per il valore del bersaglio: 100% per un nemico fresco, poi 75%, 50% e 25% dopo ogni morte senza un'uccisione nel mezzo (un'uccisione o 50.000 danni alla Pietra dei Regni lo ripristinano); un nemico con almeno due uccisioni di fila vale di più, fino al doppio, mentre lo stesso nemico abbattuto dallo stesso giocatore entro un minuto vale la metà. Conta anche il punteggio del tuo regno rispetto al regno della vittima: con 500 punti di svantaggio ottieni ×1,5, con 500 punti di vantaggio la metà e con 1.250 un quarto.
  • Conquista della pietra — la prende il primo regno che le infligge 1.000.000 di danni, e i colpi del regno che la tiene non contano. Dopo una conquista la pietra resta bloccata per 10 secondi e tutte le barre vengono azzerate. Le barre degli altri regni si sciolgono sempre di 10.000 al secondo, quindi una barra cresce solo finché il suo regno colpisce più in fretta di quanto si sciolga.
  • Controllo della pietra — finché la tieni, il tuo regno riceve 3 punti al secondo, che salgono a 5 e 7 dopo ogni 3 minuti di controllo ininterrotto.

La Pietra dei Regni non può essere distrutta, né avvelenata o incendiata. È fatta per i farmer: ogni punto percentuale di Forte vs Mezziuomini che indossi toglie la stessa percentuale ai tuoi danni su di essa, fino a un massimo del 90%. Il fumo che la circonda ha il colore del regno che la controlla.

La Pietra dei Regni, la gigantesca Roccia Metin al centro della mappa
Pietra dei Regni Da 3 a 7 punti al secondo per chi la tiene
Che cosa non conta
  • I tuoi personaggiLe uccisioni e i danni tra due personaggi dello stesso IP o dello stesso computer non danno punti e non entrano nella colonna PvP. Uccisioni e morti restano però nelle statistiche.
  • I compatriotiSulla mappa non puoi attaccare il tuo stesso regno.

La vittoria

Obiettivo: 5.000 punti

Il primo regno che raggiunge 5.000 punti vince sul posto, chiunque tenga la pietra. Fino a quel momento nessuno viene eliminato.

Da dove arrivano i punti

Dalle uccisioni (4 / 8 / 12 × valore del bersaglio) e dal controllo della Pietra dei Regni (3–7 punti al secondo).

Cosa succede alla vittoria

La guerra finisce subito: il regno vincitore resta sulla mappa per il raccolto, gli altri due ricevono la ricompensa di partecipazione in base alla classifica.

Allo scadere del tempo

Vince il regno con più punti. In caso di parità contano le uccisioni, poi i danni alla pietra, poi i danni PvP.

Da ricordare In caso di parità perfetta non c'è un vincitore: la benedizione non viene assegnata e non c'è raccolto, e tutti i regni ricevono la ricompensa di partecipazione.

Morte e rientro

Morire sul campo di battaglia non ti costa nulla: non perdi esperienza, non ti cade nulla dall'inventario e non aspetti affatto — ti rialzi subito.

  • Ricomincia qui — ti rialzi esattamente nel punto in cui sei a terra.
  • Ricomincia nella città — ti rialzi nell'accampamento del tuo regno, sempre sulla mappa.
  • In entrambi i casi — con HP e MP al massimo, e i nemici possono attaccarti di nuovo subito.

Restrizioni

  • Cambio di regno — bloccato su tutto il server per la durata dell'evento, sia dall'NPC sia con l'oggetto.
  • In preparazione — non esci dall'accampamento, non attacchi nessuno, non colpisci la Pietra dei Regni e non ti teletrasporti di nuovo sulla mappa con un oggetto di ritorno.
  • Al raccolto — sotto il livello 60 rompi solo il Metin dei Principianti, dal livello 60 solo il Metin degli Avanzati.
  • Quando lasci la mappa — lo scambio viene annullato e il negozio privato e il magazzino si chiudono.
  • Equipaggiamento — una volta aperta la mappa non puoi cambiare nulla di ciò che indossi fino alla fine della guerra; frecce e faretre restano libere, puoi sempre scendere dalla cavalcatura ma non salire su un'altra.

Ricompense

Benedizione della Guerra tra Regni

Il regno vincitore se ne va con +25% di esperienza e +5% di attacco contro i mostri, per 48 ore. La benedizione ti spetta solo se hai contribuito alla guerra: un'uccisione, una morte, danni inflitti alla Pietra dei Regni o danni inflitti ai nemici.

Se sei offline quando la guerra finisce, la benedizione ti aspetta e parte al prossimo accesso, con il tempo rimanente.

Raccolto della vittoria

20 minuti in cui sulla mappa resta solo il regno vincitore. Le Rocce Metin coprono tutta la piattaforma, accampamenti compresi, e tornano 10 secondi dopo essere state rotte.

Il Metin dei Principianti, la Roccia Metin del raccolto per i livelli bassi
Metin dei Principianti

livello 15–59 · 50 colpi

2 × Incanta Oggetto (B) 2 × Fagotto Utile (B)
Il Metin degli Avanzati, la Roccia Metin del raccolto per i livelli alti
Metin degli Avanzati

livello 60+ · 100 colpi

5 × Incanta Oggetto (B) 5 × Fagotto Utile (B)
Da ricordare Le pietre del raccolto si rompono in base al numero di colpi, non ai danni: ogni colpo toglie esattamente un punto, quindi la potenza dell'arma qui non cambia nulla.

I regni sconfitti

Ricompensa di partecipazione, in base al piazzamento finale del regno
Oggetto3º posto2º posto
Incanta Oggetto (B) 25 50
Fagotto Utile (B) 20 40

Ricevi Incanta Oggetto (B) se hai combattuto davvero, cioè se hai inflitto almeno 10.000 danni ai giocatori dei regni nemici; altrimenti ricevi Fagotto Utile (B). Come per la benedizione, serve un contributo reale alla guerra.

Da ricordare Le ricompense entrano da sole nell'inventario. Se non hai spazio, ricevi un avviso e ti aspettano finché non lo liberi.

L'interfaccia

Il pannello piccolo

La fase e il tempo rimanente, i tre regni con uccisioni e punti, la tua riga e le barre dei danni della Pietra dei Regni.

TAB

Tieni premuto TAB per il pannello grande; si chiude quando rilasci il tasto. Il pulsante Dettagli lo lascia aperto.

La classifica

I primi 30 giocatori, con i filtri Tutti, Shinsoo, Chunjo e Jinno. La tua riga compare sempre, anche se non sei in lista.

Le colonne della classifica sono Uccisioni, PvP (danni inflitti ai giocatori dei regni nemici), Pietra (danni inflitti alla Pietra dei Regni) e Punti (punti guadagnati per il regno con le uccisioni).

Torneo della Guerra tra Gilde

Le gilde si sfidano a un orario fisso in un tabellone a eliminazione diretta, fino alla finale. Il capo iscrive la gilda, i membri entrano in squadra e gli scontri partono da soli, senza dichiarazioni di guerra.

Torneo della Guerra tra Gilde
Regole Scontri: eliminazione diretta, senza limite di tempo né pareggi; vince la gilda che raggiunge per prima l'obiettivo di uccisioni (300). Iscrizioni: si aprono 72 ore prima dell'evento e si chiudono quando inizia. Gilde dal livello 10: il capo iscrive la gilda dall'Amministratore delle Battaglie, i membri dal livello 15 entrano in squadra da questa finestra. Almeno 5 combattenti per gilda; un solo personaggio per account e al massimo 2 per computer o indirizzo IP. Quota: 15.000.000 Yang per combattente, capo compreso. Viene rimborsata solo se esci dalla squadra o dalla gilda prima della chiusura delle iscrizioni, se la tua gilda si ritira o si scioglie entro quel momento, oppure se il torneo viene annullato. Dopo la chiusura delle iscrizioni non viene più rimborsata, nemmeno se la tua gilda non entra nel tabellone. Ogni scontro: 3 minuti di preparazione a porte chiuse. All'apertura delle porte, una gilda con meno di 3 combattenti nell'arena perde; se ne hanno meno entrambe, lo scontro termina senza vincitore. Poi una gilda con meno di 3 combattenti attivi (che colpiscono nemici) per 2 minuti perde. I caduti che non si rialzano da soli tornano automaticamente alla base dopo 12 secondi. Vietati: cavalli, cavalcature, pozioni istantanee e Bandiera Bianca. Premi in Incanta Oggetto (B), alla fine del torneo: 50 per la partecipazione (una gilda eliminata al suo primo scontro riceve tra 25 e 50, in base alle sue uccisioni rispetto a quelle della vincitrice), 50 per ogni vittoria, altri 100 per la finale vinta e 25 per la vittoria nella finale per il 3° posto; il passaggio diretto al turno successivo conta come vittoria se rispetti le condizioni nello scontro seguente. Li ricevono i combattenti che restano sulla mappa di guerra per almeno metà del combattimento (dall'apertura delle porte all'ultima uccisione) e infliggono almeno 25.000 danni; se l'avversario non si presenta o si ritira, i danni non servono e la gilda che si ritira non riceve nulla per quello scontro. Spettatori: apri uno scontro in corso dal tabellone o dall'avviso accanto alla mini-mappa. Guardandolo per 10 minuti ottieni 10x Fagotto Utile (B), 20x nella finale, una volta per computer e IP; i fagotti arrivano alla fine del torneo.
Guerra tra Gilde Il tabellone è pronto Primo turno tra 00:09
Gilde iscritte: 8
  1. 1Testa di serie 1Combattenti: 14
  2. 2Testa di serie 2Combattenti: 12
  3. 3Testa di serie 3Combattenti: 11
  4. 4Testa di serie 4Combattenti: 10
  5. 5Testa di serie 5Combattenti: 9
  6. 6Testa di serie 6Combattenti: 8
  7. 7Testa di serie 7Combattenti: 7
  8. 8Testa di serie 8Combattenti: 6
Le gilde sono teste di serie in base ai punti classifica.
Combattenti della tua gilda: 10 Almeno 5 combattenti, dal livello 15.
Quarti Testa di serie 1 Testa di serie 8 Quarto di finaleIn attesa Testa di serie 2 Testa di serie 7 Quarto di finaleIn attesa Testa di serie 3 Testa di serie 6 Quarto di finaleIn attesa Testa di serie 4 Testa di serie 5 Quarto di finaleIn attesa Semifinali Da definire Da definire SemifinaleIn attesa Da definire Da definire SemifinaleIn attesa Finale Da definire Da definire FinaleIn attesa
Vince lo scontro la gilda che raggiunge per prima l'obiettivo di uccisioni (300). Aggiornato
La finestra del torneo alla chiusura delle iscrizioni. Nel primo turno la gilda meglio classificata affronta la peggio classificata, e gli accoppiamenti dei turni successivi vengono decisi solo quando iniziano. Il primo turno inizia pochi secondi dopo.

Chi combatte

Le gilde dal livello 10 in su con almeno 5 combattenti confermati; nel tabellone entrano le prime 16 per punti classifica. Combattono i membri dal livello 15, con un solo personaggio per account e al massimo 2 per computer o indirizzo IP.

La quota

15.000.000 Yang per combattente, capo compreso, pagati quando entra in squadra. Dopo la chiusura delle iscrizioni la quota non viene più rimborsata, nemmeno se la gilda non entra nel tabellone.

La vittoria

Vince la prima gilda che arriva a 300 uccisioni. Gli scontri non hanno limite di tempo e non finiscono in parità.

Iscrizione

Il torneo compare nel calendario al suo orario. Le iscrizioni si aprono automaticamente 72 ore prima e restano aperte fino all'inizio dell'evento; a quel punto viene sorteggiato il tabellone e inizia il primo turno.

Finché le iscrizioni sono aperte, i capi delle gilde che possono iscriversi vedono accanto alla mini-mappa un avviso con il tempo rimasto e il pulsante Iscrivi la gilda, e l'Amministratore delle Battaglie si illumina per loro. Dopo l'iscrizione si illumina per i membri che non sono ancora entrati in squadra; ognuno preme Entra in squadra nella finestra del torneo.

La gilda entra nel tabellone solo se alla chiusura delle iscrizioni ha almeno 5 combattenti confermati. Fino ad allora puoi lasciare la squadra e il capo può ritirare la gilda e iscriverla di nuovo; entrambe le azioni chiedono conferma. L'avviso ha una X: se lo chiudi, non ricompare fino all'edizione successiva.

Le tre varianti di regno dell'Amministratore delle Battaglie
Ammin. Battaglie Iscrizione al torneo
Quota di partecipazione
  • Quanto costa15.000.000 Yang per combattente, dal tuo Yang, pagati quando entri in squadra. Il capo la paga quando iscrive la gilda.
  • Quando ti viene restituitaSolo se lasci la squadra o la gilda (o ne vieni espulso) prima della chiusura delle iscrizioni, se la gilda si ritira o si scioglie entro quel momento o se il torneo viene annullato.
  • Dopo la chiusura delle iscrizioniLa quota non viene più rimborsata, che tu combatta o no, nemmeno se la gilda non entra nel tabellone.
  • Se non sei connessoRicevi i soldi al prossimo accesso al gioco. Se hai raggiunto il limite di Yang, il pagamento ti aspetta finché non ne spendi una parte.
Quando vieni rifiutato
  • Gilda sotto il livello 10Possono iscriversi solo le gilde dal livello 10 in su.
  • Sotto il livello 15In squadra entrano solo i personaggi dal livello 15 in su.
  • Troppi personaggiIn ogni edizione possono entrare nelle squadre un solo personaggio dello stesso account e al massimo 2 personaggi dello stesso computer o indirizzo IP.
  • Niente Yang per la quotaPer entrare in squadra servono 15.000.000 Yang nell'inventario.
  • Gilda troppo piccolaUna gilda con meno di 5 membri non può essere iscritta.

Il tabellone

Alla chiusura delle iscrizioni, le gilde qualificate vengono ordinate in base ai punti classifica. In ogni turno la gilda meglio classificata tra quelle rimaste affronta la peggio classificata, la seconda la penultima e così via; gli accoppiamenti vengono decisi solo quando inizia il turno. Se il numero di gilde è dispari, una sola gilda passa senza giocare: la meglio classificata che non ha ancora avuto un passaggio diretto, quindi nessuna gilda passa direttamente due volte; le altre giocano con la stessa regola. Per esempio, con 5 gilde la testa di serie 1 passa direttamente, e nel primo turno si giocano 2–5 e 3–4. Le gilde che non entrano nel tabellone compaiono nella finestra del torneo come «Non qualificata».

Il programma di un'edizione
FaseDurataChe cosa succede
Iscrizioni 72 ore Si aprono automaticamente prima dell'evento e si chiudono al suo orario. I capi iscrivono le gilde, mentre i membri entrano in squadra e pagano la quota.
Creazione del tabellone all'inizio dell'evento Il tabellone viene creato in base ai punti classifica e il primo turno inizia subito.
Preparazione 3 minuti Le porte di legno dell'arena restano chiuse e ogni squadra si prepara nella propria base. A 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 e 0:30 dall'inizio, tutti nell'arena vedono un avviso con lo scontro e il tempo che manca, e gli ultimi 10 secondi compaiono nel grande conto alla rovescia in alto, che termina con «START!».
Combattimento senza limite di tempo Tutti gli scontri del turno si giocano contemporaneamente, finché una gilda arriva a 300 uccisioni.
Pausa 3 minuti Tra un turno e l'altro. La finale e, dopo due semifinali, la finale per il 3° posto si giocano contemporaneamente, nell'ultimo turno.
Da ricordare Se alla chiusura delle iscrizioni si qualificano meno di due gilde, il torneo viene annullato e ogni combattente riceve indietro la quota. Finché il torneo dura, le gilde iscritte non possono dichiarare altre guerre.

Lo scontro

Quando inizia lo scontro della tua gilda, si apre la finestra d'ingresso con il tempo che manca all'apertura delle porte, e il pulsante «Entra nello scontro» ti porta direttamente nella base della tua squadra. Tutti i combattenti della squadra possono entrare contemporaneamente. Se rifiuti, ti viene chiesto se rinunci allo scontro; puoi entrare anche più tardi dalla finestra del torneo, finché lo scontro è in corso. Se ti disconnetti, la finestra ricompare quando rientri in gioco. Oltre al limite dell'iscrizione, nell'arena possono combattere contemporaneamente al massimo 2 personaggi dallo stesso computer o dallo stesso indirizzo IP.

Le porte

Ogni scontro inizia con 3 minuti di preparazione a porte di legno chiuse. All'apertura delle porte, una gilda con meno di 3 combattenti nell'arena perde lo scontro; se ne hanno meno entrambe, lo scontro termina senza vincitore ed entrambe escono dal torneo.

La vittoria

Vince la prima gilda che arriva a 300 uccisioni. Lo scontro non ha limite di tempo e non può finire in parità.

I combattenti attivi

Una squadra deve avere sempre almeno 3 combattenti attivi, cioè giocatori che hanno colpito un nemico nell'ultimo minuto. Se ne ha meno per 2 minuti di fila, perde lo scontro. L'avviso compare in chat e in alto, nel pannello piccolo.

L'arena vuota

Una squadra che resta senza nemmeno un combattente nell'arena per un minuto perde lo scontro.

La caduta

Chi cade e non si rialza da solo torna automaticamente nella base della squadra dopo 12 secondi; anche la finestra della morte mostra 12 secondi.

L'arbitraggio

Un GM può fermare uno scontro (vince la gilda in vantaggio), dichiarare il vincitore o far ripartire lo scontro da zero. La ripartenza viene annunciata in chat.

Da ricordare La gilda che si ritira (meno di 3 combattenti all'apertura delle porte, inattività o arena vuota) non riceve nulla per quello scontro. La gilda avversaria riceve i premi senza bisogno di danni: basta la presenza sulla mappa, e se lo scontro si ferma proprio all'apertura delle porte, li ricevono i combattenti che in quel momento sono nell'arena.
Il tabellone TAB di uno scontro del torneo
Il tabellone TAB: stemmi, punteggio e statistiche di ogni giocatore.

Il pannello piccolo

In alto, accanto alla minimappa: il punteggio delle due gilde e il tempo di gioco. Qui compaiono anche il tempo fino all'apertura delle porte e gli avvisi di inattività.

TAB

Tieni premuto TAB durante lo scontro per il tabellone grande, al centro dello schermo: gli stemmi delle gilde, il punteggio e le uccisioni, le morti e i danni di ogni giocatore. Il quadrato verde mostra chi ha già diritto ai premi; con più di 20 combattenti in una squadra, l'elenco scorre con la rotellina del mouse.

La finestra del torneo

Il tabellone si aggiorna da solo: gli scontri in corso lampeggiano in verde e lo scontro della tua gilda è segnato in oro. Gli elenchi di gilde e membri scorrono quando sono lunghi, e il pulsante ? nella barra del titolo mostra le regole.

Ricompense

I premi si ricevono in Incanta Oggetto (B), alla fine del torneo, per ogni combattente che resta sulla mappa di guerra per almeno metà del tempo di combattimento (dall'apertura delle porte all'ultima uccisione) e infligge almeno 25.000 danni. Chi resta AFK senza colpire non riceve premi.

Cosa riceve un combattente

I premi di un combattente idoneo, in Incanta Oggetto (B)
PerQuantitàDettagli
Partecipazione 50 Una volta per edizione. Una gilda eliminata al suo primo scontro riceve tra 25 e 50, in base alle sue uccisioni rispetto a quelle della vincitrice.
Ogni vittoria 50 Il passaggio diretto al turno successivo conta come vittoria se rispetti le condizioni nello scontro seguente.
Finale vinta 100 In aggiunta al premio per la vittoria.
Finale per il 3° posto vinta 25 Questa vittoria porta solo questo premio, non anche quello per la vittoria.

Totale per combattente

Il totale di un combattente idoneo in tutti gli scontri della gilda, in base al numero di gilde nel tabellone e al posto raggiunto
Gilde nel tabellone Campione Finalista 3° posto 4° posto Quarti Turno 1
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

I premi si sommano per tutta l'edizione. L'intervallo 25–50 è la partecipazione di una gilda eliminata al suo primo scontro, e il passaggio diretto conta come vittoria se rispetti le condizioni nello scontro seguente. Quando si gioca una sola semifinale, non c'è la finale per il 3° posto, e il 3° posto va alla gilda che l'ha persa.

Da ricordare Le ricompense vengono distribuite alla fine del torneo ed entrano da sole nell'inventario. Se non hai spazio, ricevi un avviso e ti aspettano finché non lo liberi.

Spettatori

Durante l'evento tutti i giocatori vedono accanto alla mini-mappa una piccola finestra del torneo con gli scontri in diretta, e l'Amministratore delle Battaglie si illumina per tutti. Chiunque può guardare uno scontro in corso: premi Guarda nell'avviso IN DIRETTA o clicca lo scontro nel tabellone, poi conferma il teletrasporto nell'arena come spettatore. Mentre guardi, sullo schermo vedi quanto manca al premio, e dall'arena puoi passare subito a un altro scontro con Guarda nell'elenco IN DIRETTA.

La piccola finestra del torneo con gli scontri in diretta
Accanto alla mini-mappa: gli scontri in diretta e il pulsante per guardarli.
Il premio di uno spettatore che guarda uno scontro per almeno 10 minuti
OggettoAltri scontriFinale
Fagotto Utile (B) 10 20
Chi riceve il premio spettatore
  • Quanto guardareAlmeno 10 minuti nello stesso scontro; il tempo si somma anche se esci e rientri.
  • Quante volteUna volta per scontro per ogni account, computer e IP; se più personaggi usano lo stesso computer o IP, il premio va a chi ha guardato più a lungo.
  • Combattenti dello scontroChi fa parte delle squadre dello scontro entra dalla finestra del torneo, non come spettatore.
  • Quando arrivano i fagottiAlla fine del torneo, insieme alle altre ricompense; i fagotti si sommano per tutta l'edizione.

Sulla mappa di guerra

Le regole qui sotto valgono in ogni guerra tra gilde, non solo nel torneo.

  • Niente cavallo né cavalcatura — non puoi montare in sella, chiamare il cavallo, usare il sigillo della cavalcatura o equipaggiare una cavalcatura. Entri in guerra a piedi.
  • Niente cure istantanee — gli oggetti che curano all'istante non funzionano. Le pozioni normali, i pesci grigliati che curano a poco a poco e gli elisir automatici restano permessi.
  • Niente Bandiera Bianca — la Bandiera Bianca non si può usare sulla mappa di guerra.
  • Le bandiere delle gilde — ogni gilda ha una grande bandiera con il suo stemma nella base, accanto al portale, e alla porta di legno di ogni squadra ci sono due bandiere con lo stemma della gilda. Sono rosse per una squadra e blu per l'altra, compaiono all'inizio della guerra, spariscono alla fine e non bloccano la strada.
  • Il ritorno — dopo la guerra torni sul canale da cui sei entrato.
Le bandiere con lo stemma della gilda alla porta di legno di una squadra
Alla porta di ogni squadra ci sono due bandiere con lo stemma della gilda.
Oggetti curativi bloccati
Benedizione della Vita Benedizione della Magia Benedizione del Drago Benedizione del Drago (B) Vino Fiordipesco Vino Fiori di Pesco XL Vino Fiordipesco+ Succo di Melagrana Succo di Melagrana+ Acqua Young Acqua Bo Succo di Fiori di Caco Succo di Radice di Gango Benda Palla Importanza Vitale Medicina delle Illusioni Zucca di Halloween Semi Torta della Luna Fagiolo e Torta di Riso Artemisia Torta di Riso Sushi di Pesce Rosso Sushi di Carpa Sushi di Luccio Tenchi Grigliato Pesce Loto Grigliato Carpa Specchio Grigliata Pesce Gatto Grigl. Trota di Torrente Grigl.

Restano permessi i pesci grigliati che curano a poco a poco: Luccio Grigliato, Luccio Grande Grigl., Trota Fario Grigliata, Pesce Mandarino Grigl., Salmone Grigliato, Trota Iridea Grigliata.

Le abilità di gilda

  • 10 minuti — Sangue del Dio Drago, Benedizione del Dio Drago, Armatura Benedetta, Accelerazione, Rabbia del Dio Drago e Aiuto della Magia durano 10 minuti e non spariscono più quando muori. Come prima, spariscono alla fine della guerra.
  • Solo il capo — solo il capo della gilda può usare le abilità di gilda, e la colonna «Abilità della gilda» è sparita dai permessi della gilda. L'effetto compare su tutti i membri della gilda online e viene calcolato per ognuno in base al proprio livello e alle proprie statistiche, come se l'avesse usata da solo. I membri lo mantengono anche se il capo si disconnette.
  • La barra degli effetti — i loro effetti compaiono nell'angolo in alto a sinistra, su una riga separata sotto gli effetti delle abilità, ognuno con la sua icona. Passandoci sopra con il mouse vedi il nome, l'effetto e il tempo rimasto.
  • La ricarica — il capo non perde più il tempo di ricarica se usa le abilità di gilda fuori da una guerra.

Domande frequenti

Quando ricevo i premi?Alla fine del torneo, per tutti gli scontri insieme, direttamente nell'inventario.

I premi vengono consegnati dopo l'ultimo turno, come Incanta Oggetto (B), legato al personaggio. Se non sei connesso, li ricevi al prossimo accesso, e se l'inventario è pieno, ti aspettano finché non fai spazio. I fagotti degli spettatori arrivano nello stesso momento.

Come si calcolano i premi?Per ogni scontro in cui rispetti le condizioni: 50 per la partecipazione, 50 per ogni vittoria, altri 100 per la finale vinta e 25 per il 3° posto.

Le condizioni: resti sulla mappa di guerra per almeno metà del combattimento e infliggi almeno 25.000 danni; se l'avversario si ritira, basta la presenza. La partecipazione si riceve una sola volta, e una gilda che ha giocato un solo scontro e l'ha perso riceve tra 25 e 50, in base alle sue uccisioni rispetto a quelle della vincitrice. Il passaggio diretto al turno successivo conta come vittoria se rispetti le condizioni nello scontro seguente della gilda. Chi si ritira (meno di 3 combattenti all'apertura delle porte, inattività o arena vuota per un minuto) non riceve nulla per quello scontro.

Quanto ricevo in totale?Il campione riceve tra 200 e 350, a seconda del numero di gilde nel tabellone; il totale per ogni posto è nella tabella qui sopra.

I totali della tabella presuppongono che tu abbia giocato e rispettato le condizioni in tutti gli scontri della gilda. Se salti uno scontro, perdi solo il premio di quello scontro.

Cosa succede se le gilde sono solo 3?La prima in classifica passa direttamente in finale, le altre due giocano la semifinale e non c'è la finale per il 3° posto.

Il campione riceve 250 e il finalista 100, qualunque delle due sia passata direttamente in finale. La gilda che perde la semifinale riceve tra 25 e 50.

Cosa ricevo se salto un turno?Solo i premi degli scontri in cui hai giocato e rispettato le condizioni.

Esempio per la gilda campione in un tabellone con 16 gilde: se hai giocato tutti gli scontri, ricevi 350; se hai saltato il primo turno, 300; se hai giocato solo la finale, 200. Combattono solo i membri confermati alla chiusura delle iscrizioni, e ognuno può saltare un turno ed entrare in quello successivo.

Cosa succede se mi disconnetto durante lo scontro?Puoi tornare nello stesso scontro finché lo scontro della tua gilda è in corso.

Se ti disconnetti o cambi personaggio, ti ritrovi fuori dall'arena. Quando rientri in gioco, la finestra «Entra nello scontro» ricompare e ti riporta nello stesso scontro.

Quanti combattenti può avere una gilda?Quanti vuole: il torneo non ha limiti di combattenti, e tutti possono essere nell'arena contemporaneamente.

Il limite è il numero di membri della gilda, e una gilda ha bisogno di almeno 5 combattenti confermati. Ogni combattente è di livello 15 o superiore, con un solo personaggio per account e al massimo 2 personaggi per computer e 2 per indirizzo IP, e nell'arena possono combattere contemporaneamente al massimo 2 personaggi dallo stesso computer o dallo stesso indirizzo IP. Possono iscriversi fino a 48 gilde, e nel tabellone entrano le prime 16.

Da quale canale entro nello scontro?Da qualsiasi, da CH1 a CH6; dopo lo scontro torni sul canale da cui sei entrato.

Non devi cambiare canale prima dello scontro: la finestra del torneo ti porta nell'arena da qualsiasi canale.

I buff restano nell'arena?Sì, i buff presi prima di entrare restano; li perdi quando muori, come ovunque.

Le abilità di gilda, che può usare solo il capo, durano 10 minuti, restano anche dopo la morte e spariscono alla fine della guerra.

Cosa ricevo se guardo soltanto gli scontri?10 Fagotto Utile (B) per uno scontro guardato per almeno 10 minuti, e 20 in finale.

Il premio dello spettatore si riceve una volta per computer e IP per ogni scontro e arriva alla fine del torneo, insieme ai premi dei combattenti.

Boss Mondiale

Un solo drago, tutti contro di lui. Non è una battaglia che si vince da soli.

Boss Mondiale - Classifica
# Nome Danni
Mancano 1.000 danni.
Posto 1 150x Incanta Oggetto (B)
Posto 2 100x Incanta Oggetto (B)
Posto 3 75x Incanta Oggetto (B)
Posti 4-10 50x Incanta Oggetto (B)
Posti 11-25 20x Incanta Oggetto (B)
Posti 26+ 20x Fagotto Utile (B)
Posto 1 200x Incanta Oggetto (B)
Posto 2 125x Incanta Oggetto (B)
Posto 3 100x Incanta Oggetto (B)
Posti 4-10 75x Incanta Oggetto (B)
Posti 11-25 30x Incanta Oggetto (B)
Posti 26+ 20x Fagotto Utile (B)
Posto 1 300x Incanta Oggetto (B)
Posto 2 200x Incanta Oggetto (B)
Posto 3 150x Incanta Oggetto (B)
Posti 4-10 100x Incanta Oggetto (B)
Posti 11-25 40x Incanta Oggetto (B)
Posti 26+ 20x Fagotto Utile (B)
Boss Mondiale
Vulnerabile: 12 s
250.000.000 / 250.000.000
I tuoi danni: 0
Colpisci il boss per entrare nella tua fascia.

Il Drago Rosso appare al centro del Deserto Yongbi, sul canale 1. È immune quasi sempre: lo colpisci solo nelle finestre di vulnerabilità di 12 secondi, segnalate dall'aura che lo circonda. Non conta chi dà il colpo finale, ma quanti danni gli hai inflitto tu.

Alla fine i premi vengono divisi in base alla classifica dei danni, per fasce di livello, così un personaggio alle prime armi non compete con uno di livello alto. Per entrare in classifica devi infliggergli almeno 1.000 danni, e i primi 25 posti di ogni fascia ricevono Incanta Oggetto (B) in base alla posizione. Durante lo scontro cadono oggetti intorno a lui.

Le ricompense sono Incanta Oggetto (B) e Fagotto Utile (B), più Monete Regalis dagli oggetti caduti a terra.

Da ricordare All'interno dell'aura non potete attaccarvi a vicenda, quindi nessuno può toglierti dallo scontro. Il premio entra da solo nell'inventario; se non c'è spazio, aspetta finché non gliene fai.

Halloween

Raccogli zucche, crea forzieri da Jack e affronta l’Apocalisse Zombi per ottenere ricompense extra.

Orari e Accesso

F6 apre il calendario. Halloween e l’Apocalisse Zombi hanno programmi separati.

Jack Pumpkin ti aspetta nel primo villaggio e festeggia la creazione con una piroetta.
Trova Jack Pumpkin · Orari e Accesso

Jack Pumpkin appare nel primo villaggio di ogni regno mentre Halloween è attivo: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) e Jinno (359, 680). Parlagli e scegli «Creazioni di Halloween» per aprire le ricette. L’imboscata zombie inizia sul campo, senza parlare con Jack.

Apri il calendario degli eventi con F6 o con il suo pulsante. Controlla separatamente Halloween e Apocalisse Zombi per inizio, fine, canale e regno. Il bonus ha una voce propria nel calendario: Halloween attivo non significa automaticamente imboscate zombie attive. Non servono iscrizione o biglietto d’ingresso.

Raccolta dei Materiali

Zucca di Halloween

Bersagli idonei nelle mappe elencate sotto; anche i tuoi Zombie dell’Apocalisse.

Caramella Di Halloween

Le Pietre Metin elencate mentre Halloween è attivo; anche i tuoi Zombie dell’Apocalisse durante l’Apocalisse Zombi.

Lanterna di Halloween

I boss elencati mentre Halloween è attivo, oppure la ricetta di Jack.

Biglietto Jack O'Lantern

I tuoi Zombie dell’Apocalisse durante l’Apocalisse Zombi.

Regole e dettagli

Le normali regole di raccolta di Halloween riguardano i personaggi di livello 1–99. Per zucche e caramelle, il tuo livello deve distare al massimo 19 livelli da quello del bersaglio sconfitto, in entrambe le direzioni. Le lanterne dei boss seguono invece gli intervalli di livello del personaggio nella tabella seguente.

Mappe per le Zucche

Villaggio 1, Villaggio 2, Valle di Seungryong, Deserto Yongbi, Tempio Hwang, Campo Serpi, Sotterraneo dei Ragni 1, Monte Sohan, Terra di Fuoco, Terra dei Giganti, Bosco Fantasma, Bosco Rosso, Sotterraneo dei Ragni 2, Torre dei Demoni, Catacomba del Diavolo, Grotta dell'Esilio 1, Grotta dell'Esilio 2.

Sono inclusi anche i territori delle gilde e tutti e tre i sotterranei delle scimmie. Le regole dei materiali Halloween e le esclusioni delle imboscate sono separate: una mappa può fornire zucche anche se lì non iniziano imboscate zombie.

Pietre Metin per le Caramelle

Metin del Dolore, Metin della Lotta, Metin della Battaglia, Metin dell'Avidità, Metin della Malvagità, Metin dell'Oscurità, Metin della Gelosia, Metin dell'Anima, Metin dell'Ombra, Metin della Durezza, Metin del Diavolo, Metin della Caduta, Metin della Morte, Metin dell'Assassino, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Boss per le Lanterne

L’intervallo indica il livello del tuo personaggio quando il boss viene sconfitto. Questi sono i boss previsti dall’evento; restano valide le normali regole d’accesso alle loro mappe e ai loro sotterranei.

Boss per le Lanterne
BossLivello del Personaggio
Lykos, Scrofa, Bera, TigrisLivello del Personaggio: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongLivello del Personaggio: 1–45
Comandante BrutaleLivello del Personaggio: 1–52
Scimmia di RocciaLivello del Personaggio: 1–40
Scimmia CamminatriceLivello del Personaggio: 1–54
Lord ScimmiaLivello del Personaggio: 1–64
Cheondung il Maresciallo OrcoLivello del Personaggio: 1–52
Jeoseung il Signore delle TombeLivello del Personaggio: 1–58
Capo OrcoLivello del Personaggio: 1–59
Samum lo Scorpione del VentoLivello del Personaggio: 1–62
Yaqut il Sultano di Rubino, Byeongma il Colosso della PesteLivello del Personaggio: 1–64
Bingha il Golem dell'AuroraLivello del Personaggio: 1–76
Gwimyeon la Bestia del Legno MortoLivello del Personaggio: 1–99
Spirito Capobanda Oscuro, Regina RagnoLivello del Personaggio: 1–79
Tartaruga Deserto Grande, Nove Code, Re Fiamme, Spirito Tigre GiallaLivello del Personaggio: 1–84
Morte Personificata, Beran-Setaou, Strega Ghiaccio Grande, Generale Yonghan, Generale Huashin, AzraelLivello del Personaggio: 75–99
Grande Albero Fantasma, Lord Albero Fantasma, LungacrinieraLivello del Personaggio: 1–99
Lavoratore KappaLivello del Personaggio: 1–75

Creazioni da Jack Pumpkin

Porta gli ingredienti e gli Yang a Jack. Per le acconciature vedrai solo la ricetta della tua classe.

Creazioni da Jack Pumpkin
IngredientiRisultatoCosto in Yang
4 × Zucca di Halloween Fagotto Utile 0 Yang
10 × Zucca di Halloween3 × Caramella Di Halloween Lanterna di Halloween 25.000 Yang
3 × Lanterna di Halloween Forziere Halloween 50.000 Yang
10 × Biglietto Jack O'Lantern Capelli Halloween Guerriero (3g) 200.000 Yang
10 × Biglietto Jack O'Lantern Capelli Halloween Ninja (3g) 200.000 Yang
10 × Biglietto Jack O'Lantern Capelli Halloween Sura (3g) 200.000 Yang
10 × Biglietto Jack O'Lantern Capelli Halloween Sciamano (3g) 200.000 Yang

Puoi trasformare direttamente le zucche in fagotti utili oppure combinarle con caramelle per ottenere lanterne e poi un forziere. La finestra mostra l’acconciatura della tua classe. Le quattro varianti hanno lo stesso costo in biglietti e Yang.

Regole e dettagli

Porta ingredienti e Yang nell’inventario, scegli una ricetta e lascia spazio per il risultato. Ogni riga indica il costo di un risultato. La creazione multipla consuma materiali e Yang per la quantità creata; le acconciature si creano una alla volta.

Contenuto del Forziere Halloween

L’apertura consuma il forziere e fornisce una delle ricompense elencate, nella quantità indicata. La lista descrive il contenuto del forziere; le acconciature ottenute con i biglietti sono uno scambio separato da Jack.

Seleziona una ricompensa per vederne nome e quantità.
Il contenuto del forziere, come appare nel gioco.
Il contenuto del forziere, come appare nel gioco.

Apocalisse Zombi: Il Bonus di Halloween

Dal livello 15, la caccia attiva può attirare sei zombi solo per te. Hai tre minuti per sconfiggerli; la barra viola mostra il tempo rimasto.

Gli zombi emergono dal terreno. Combatti in spazi aperti; i cerchi sicuri fermano i loro attacchi.

La lista delle ricompense dei tuoi zombie contiene Zucche di Halloween, Caramelle Di Halloween e Biglietti Jack O’Lantern. I biglietti sono commerciabili. Porta 10 biglietti e 200.000 Yang a Jack Pumpkin per l’acconciatura Halloween della tua classe. Jack segue gli orari di Halloween: organizza lo scambio mentre è disponibile.

Regole e dettagli

Chi Può Subire un’Imboscata?

Servono almeno il livello 15, un’arma equipaggiata e danni inflitti a un mostro o a una Pietra Metin negli ultimi 90 secondi. Muoversi o restare connessi non basta. Il personaggio deve essere vivo, in grado di agire e non in modalità spettatore, teletrasporto, negozio o scambio.

Ondate e Attesa

Ogni intervallo del server dura 15 minuti, con al massimo un’imboscata per dispositivo tra tutti i personaggi e canali. Sei zombie appaiono insieme intorno al personaggio selezionato. Diventano attivi dopo 3 secondi e restano fino a 3 minuti. L’ondata può attendere spazio libero e capacità locale; gli intervalli persi non accumulano ondate aggiuntive e nessuna nuova ondata si sovrappone ai tuoi zombie ancora vivi.

Dove Appaiono gli Zombie

Le imboscate non iniziano nei centri del primo o secondo villaggio, nelle zone sicure, su terreno bloccato o nelle aree senza generazione di mostri. Torre dei Demoni e Catacombe del Diavolo sono escluse, comprese le istanze. Combatti su terreno aperto con spazio intorno: non ogni posizione di una mappa idonea è adatta.

Combattere la Tua Imboscata

Solo il personaggio bersaglio può attaccare questi zombie, che inseguono lui. I danni dipendono dalla salute massima del bersaglio e dal tipo di attacco, anziché dal normale danno dell’arma, dal livello o dalla forza dell’equipaggiamento. Colpi in mischia, frecce e abilità sono trattati diversamente. Gli zombie rigenerano continuamente salute: mantieni la pressione, perché veleno e bruciatura non sostituiscono gli attacchi diretti.

Leggere le Barre del Bersaglio

Seleziona un tuo zombie per vedere la sua salute e una seconda barra con il tempo rimasto all’imboscata. Gli zombie della stessa ondata condividono la durata. In una zona sicura, la seconda barra passa al conto alla rovescia della ritirata.

Zone Sicure e Ritirata

Entrare in una zona sicura ferma gli attacchi degli zombie e avvia una ritirata di 10 secondi. Tornando su terreno valido prima della scadenza, la ritirata si annulla e il combattimento riprende entro la durata originaria. Restando al sicuro fino alla fine, gli zombie sopravvissuti scompaiono senza ricompense.

Quando Finisce un’Imboscata

Gli zombie rimasti scompaiono allo scadere della loro durata o dell’evento. Scompaiono anche se il proprietario muore, viene stordito, si disconnette, cambia mappa, si teletrasporta, diventa spettatore, entra su terreno non valido o si allontana troppo. Uno zombie rimosso non dà ricompense; andare via e tornare non riavvia l’ondata.

La Tua Acconciatura Halloween

Esistono versioni per Guerriero, Ninja, Sura e Sciamano, con aspetto adattato al sesso del personaggio. Ognuna aggiunge 1.500 HP e forza contro i mostri. La durata di 3 giorni parte dalla creazione, anche offline o senza equipaggiarla; equipaggiarla in seguito non riavvia il tempo.

Prima della Fine di Halloween

Zucche, caramelle, lanterne e biglietti sono materiali impilabili e commerciabili, senza scadenza. Anche il Forziere Halloween non ha scadenza. Jack scompare quando Halloween termina per quel canale e regno: completa gli scambi mentre è presente. Le durate delle acconciature esistenti proseguono indipendentemente dal calendario.

Eventi stagionali

Durano alcune settimane, con oggetti e creazioni proprie, poi si ritirano fino all'edizione successiva.

Uovo Pasquale

Pasqua

Uova Pasquali, Cesti e Metin Pasquali, più le creazioni dal Coniglio Pasquale.

Palla da Calcio

Calcio

Apri la Palla da Calcio per una ricompensa oppure ne porti 10 al Comandante per un Pallone d'Oro.

Palline di Gelato

Estate

Il contenuto cambia da un'edizione all'altra; controlla l'annuncio attuale.

Eventi spontanei

Avviati sul momento dallo staff, senza un programma prestabilito. L'annuncio arriva in gioco e su Discord.

Hide and Seek

Trova prima degli altri il membro dello staff nascosto sul canale 1.

Pioggia di Metin

Ondate di Metin aggiunte manualmente sulle mappe.

Spawn di boss

Boss evocati in gruppo, sulla stessa mappa.

Cerimonie

Incontri della community, a volte seguiti da un evento bonus.

Dove li vedi

Il calendario di gioco

Lo apri dal pulsante del calendario o con il tasto F6; lì trovi tutto il programma.

Programma

Un evento compare nel calendario con 12 ore di anticipo. Mentre è in corso vedi anche il tempo rimanente e il canale.

Discord

Il calendario settimanale, gli eventi avviati sul momento e gli annunci importanti.

Apri o chiudi il lettore musicale
Musica del gioco