Inizia da qui
I primi passi su Regalis2
L'equipaggiamento iniziale, le prime riserve di HP e MP e il percorso verso le Missioni di Caccia.
Non sei ancora entrato in gioco?
Lascia che il patcher termini l'aggiornamento, poi scegli la classe e il regno in cui vuoi iniziare.
Pronto per le prime battaglie
Ogni personaggio riceve l'equipaggiamento +3, già indossato, un Cavallo Nero, 50 Pozioni Rosse (P) e due elisir ricaricabili vuoti.
Con cosa parti
Una coppia di contenitori per ogni personaggio, insieme alle provviste iniziali.
-
Elisir del SoleVuoto · per HP -
Elisir della LunaVuoto · per MP -
50
Pozione Rossa (P)50 pezzi -
Cavallo NeroPuoi attaccare in sella
Vedi l'equipaggiamento +3 di ogni classe
Equipaggiato automaticamente
Comune a tutte le classi
Un solo set, adatto alla classe
All'inizio puoi usare le pozioni direttamente oppure metterle nell'elisir rosso pagando la conversione in Yang. Gli elisir vuoti vanno ricaricati prima dell'attivazione.
Regole per iniziare
Chat dal livello 15
Fino al livello 15 non puoi scrivere nella chat normale né inviare messaggi privati. La restrizione viene tolta prima se fai un acquisto a pagamento nell'Item Shop, il negozio delle Monete del Drago.
Protezione PvP sotto il livello 15
Sotto il livello 15 non puoi essere attaccato dagli altri giocatori e non puoi nemmeno attaccarli. Per un duello dovete essere entrambi almeno al livello 15.
Se muori
I pulsanti “Ricomincia qui” e “Ricomincia nella città” si attivano dopo circa 5 secondi. Se non scegli nulla, dopo 3 minuti vieni portato automaticamente in città. Dopo “Ricomincia qui” hai qualche secondo in cui passi attraverso i mostri, per non restare bloccato.
Due elisir. Li conservi e li ricarichi.
Finché sono attivi, gli elisir ripristinano automaticamente HP o MP dalla loro riserva. Quando la riserva finisce, il contenitore resta nell'inventario e puoi ricaricarlo.
La tua riserva di vita
Elisir del Sole
+4% HP Max. finché è attivoLa tua riserva di mana
Elisir della Luna
+4% MP Max. finché è attivo- tasto destro
- Attivi / disattivi
- Alt + tasto destro
- Apri la ricarica
Oppure trascini una pozione o un concentrato compatibile sull'elisir.
Scegli la quantità. Controlli il costo. Ricarichi.
Rosso per gli HP, blu per gli MP. Il pannello mostra solo le fonti compatibili con l'elisir scelto.
Dall'inventario
- Apri il pannello con Alt + tasto destro sull'elisir.
- Scegli quanti pezzi usare per ogni tipo. Puoi selezionare tutto, usare Max o scrivere 0 per deselezionare.
- Controlla il totale e premi Ricarica. Poi attiva l'elisir con il tasto destro.
Gli oggetti identici vengono raggruppati. Puoi convertire anche una sola pozione di uno stack.
Dal negozio
- Tieni aperto l'Emporio e apri il pannello dell'elisir.
- Scegli “Dal negozio” e il numero di pozioni. Sono preselezionati 10 stack di Pozioni Rosse (G) o 5 di Pozioni Blu (G).
- Controlla il prezzo delle pozioni e la tassa di conversione, poi premi Ricarica.
Le pozioni comprate così finiscono direttamente nella riserva dell'elisir, senza occupare spazio nell'inventario.
In gioco la tassa tiene conto anche della riserva già accumulata. Controlla sempre il totale mostrato nel pannello.
Prova una quantità
Elisir del Sole Ricaricabile
Contenuto: 0 HP
Scegli tra 1 e 50 pozioni. Massimo 625.000 pozioni in questo esempio: 100.000.000 Yang per l'acquisto.
- Quantità aggiunta
- 15.000 HP
- Conversione
- 375 Yang
- Acquisto pozioni
- Costo totale
- 375 Yang
Esempio: 50 Pozioni Rosse (P) aggiungono 15.000 HP a un elisir vuoto, con una conversione di 375 Yang.
Puoi comprare pozioni per un massimo di 100.000.000 Yang a ricarica; la conversione si paga a parte.
Per un totale superiore a 1.000.000 di Yang, il gioco ti chiede un'ulteriore conferma.
Leggi la riserva direttamente dall'icona
Il livello del liquido sale a soglie fisse. I valori qui sotto mostrano quando cambia l'aspetto di ciascun elisir.
- Vuoto 0 HP 0 MP
- Prima ricarica Oltre 0 HP Oltre 0 MP
- Soglia II ≥ 1.000.000 HP ≥ 250.000 MP
- Soglia III ≥ 4.000.000 HP ≥ 1.000.000 MP
- Soglia IV ≥ 10.000.000 HP ≥ 2.500.000 MP
- Aspetto pieno ≥ 20.000.000 HP ≥ 5.000.000 MP
L'aspetto pieno non è il limite del contenitore. Puoi continuare a ricaricare; la quantità esatta compare nella descrizione dell'elisir.
I concentrati sono provviste per gli elisir
Un Concentrato HP o MP conserva una grande riserva in un solo oggetto. Lo usi dal pannello di ricarica, come le pozioni; non si attiva da solo.
Vedi le quattro taglie e il loro contenuto
| Taglia | Concentrato HP | Concentrato MP |
|---|---|---|
| S | ||
| M | ||
| L | ||
| E |
I concentrati sostituiscono i vecchi elisir nei pacchetti e nelle ricompense. La ricarica si fa dal pannello dell'elisir; lo Storico non offre più la produzione di elisir.
Buono a sapersi
L'inventario è pieno e non ho ricevuto entrambi gli elisir.
Libera due slot ed entra di nuovo con il personaggio. Gli elisir non consegnati restano riservati a quel personaggio e vengono consegnati a un accesso con spazio disponibile.
L'elisir vuoto va perso? Va attivato di nuovo?
Il contenitore resta. Quando si svuota si disattiva e il bonus del 4% termina. Dopo la ricarica, attivalo di nuovo con il tasto destro.
Che cosa succede ai vecchi elisir?
Vengono sostituiti da concentrati dello stesso colore, mantenendo il contenuto rimanente. Le varianti XS vengono sostituite da 200 pozioni (G). Un concentrato ottenuto da un elisir usato può contenere meno di uno nuovo; controlla la sua descrizione.
La conversione dei concentrati costa Yang?
Sì. Sia le pozioni sia i concentrati hanno una tassa di conversione. La tassa segue le fasce del sistema e tiene conto della riserva già accumulata; l'importo esatto viene mostrato prima della ricarica.
Quanto può contenere un elisir?
Il limite di capienza è di 4.611.686.018.427.387.903 HP o MP. Il tetto di 100.000.000 Yang vale solo per le pozioni comprate in una singola ricarica, non per la riserva totale.
Prossimo passo: le Missioni di Caccia
Dopo aver controllato l'equipaggiamento, apri le Missioni di Caccia con il tasto O o con il pulsante Missioni nella barra in basso. Per ogni missione disponibile scegli uno dei due bersagli; la finestra ti mostra il mostro, la zona e i progressi. Quando hai finito, ritiri gli oggetti, gli Yang e l'EXP indicati.
Gli oggetti contrassegnati con (B) di queste missioni, ad esempio Vita Dio Drago (B), Attacco Dio Drago (B), Intelligenza Dio Drago (B) e Difesa del Dio Drago (B), sono legati al personaggio: puoi usarli, ma non puoi venderli né cederli.
Informazioni
- Mostro
- Generale Yonghan
- Quantità
- 4 su 1010 su 10
- Luogo
- Grotta dell'Esilio 2
- Yang
- 6.000.000 - 7.500.000
- Esperienza
- 50% - 60%
Progresso
L'oggetto mostrato qui può essere specifico della tua classe.
Maschera della Paura +7
Oggetto di classe
Maschera della Paura +7
Oggetto casuale
Yang ed Esperienza
- Yang
- 6.750.000
- Esperienza
- 55%
Le missioni sono 21: al livello 1, a ogni livello multiplo di 5 fino al 95 e, per finire, al livello 99. Una missione si apre quando raggiungi il suo livello, e la successiva compare dopo che hai ritirato la ricompensa della precedente.
La ricompensa ha tre parti: un oggetto adatto alla tua classe, gli oggetti della lista mostrata nella finestra, poi Yang ed esperienza. La lista compare sotto il titolo “Oggetto casuale”, ma ricevi tutti gli oggetti che contiene.
| Livello | Primo bersaglio | Secondo bersaglio | Yang |
|---|---|---|---|
| 1 | Cane Selvaggio Affamato ×25 | Lupo Affamato ×15 | 1.000 – 5.000 |
| 5 | Lupo Alfa Affamato ×35 | Lupo Blu Affamato ×25 | 5.000 – 10.000 |
| 10 | Lupo Blu Alfa Affamato ×50 | Cinghiale Rosso Affamato ×35 | 10.000 – 20.000 |
| 15 | Orso Grizzly Affamato ×50 | Lupo Grigio Alfa Affam. ×35 | 20.000 – 30.000 |
| 20 | Orso Bruno Affamato ×50 | Vile Arciera Eid Bianca ×35 | 30.000 – 50.000 |
| 25 | Forte Fante Selvaggio ×50 | Joh-Hwan Uragano Oscuro ×35 | 50.000 – 80.000 |
| 30 | Grande Orco Corag. Esp. ×50 | Occhio Vola. del Deserto ×35 | 80.000 – 120.000 |
| 35 | Alto Arahan ×50 | Vile Ragno Velen. Mort. ×35 | 120.000 – 160.000 |
| 40 | Alto Evocatore ×50 | For.Bandito del Deserto ×35 | 160.000 – 220.000 |
| 45 | Brutale Fanatico ×50 | Ragno Velenoso Mortale ×35 | 220.000 – 300.000 |
| 50 | Capo Brutale Arahan ×50 | Forte Scimmia d'Oro ×35 | 300.000 – 400.000 |
| 55 | Evocatore Brutale ×50 | Rana d'Albero Soldato ×35 | 400.000 – 530.000 |
| 60 | Demone Lanciere ×50 | Capobanda Appestato Arr. ×35 | 530.000 – 700.000 |
| 65 | Leone di Ghiaccio ×50 | Ragno Vel. Ros. Mortale ×35 | 700.000 – 950.000 |
| 70 | Golem di Pietra ×25 | Guerriero Ogre ×45 | 1.000.000 – 1.500.000 |
| 75 | Golem Gigante di Pietra ×25 | Vichingo Ogre ×45 | 1.500.000 – 2.000.000 |
| 80 | Insetto Ghiaccio Abissi ×50 | Leone Ghiaccio d. Abissi ×50 | 2.000.000 – 3.000.000 |
| 85 | Guerriero Setaou ×100 | Veggente Setaou ×50 | 3.000.000 – 4.500.000 |
| 90 | Magistrato Setaou ×200 | Comandante Setaou ×100 | 4.500.000 – 6.000.000 |
| 95 | Generale Yonghan ×10 | Capitano Huashin ×20 | 6.000.000 – 7.500.000 |
| 99 | Beran-Setaou ×5 | Azrael ×20 | 7.500.000 – 10.000.000 |
Le ultime due missioni
Al livello 95 l'oggetto di classe è l'elmo di livello 60 a +7: Maschera della Paura per il Guerriero, Cappuccio dell'Orco per il Ninja, Elmo con Corna per il Sura e Cappello da Cardinale per lo Shamano.
Al livello 99 ricevi tra 7.500.000 e 10.000.000 Yang, la pettinatura della tua classe e tutti gli oggetti della lista qui sotto; quest'ultima missione non dà più esperienza.
Le pettinature sono: Bandana Dorata per il Guerriero, Coda di Cavallo Rossa per il Ninja, Pettinatura Carismatica Bionda per il Sura e Pettinatura Antica Bianca per lo Shamano.
| Oggetto | Quantità |
|---|---|
| Incanta Oggetto (B) | 100 |
| Concentrato HP (E) | 1 |
| Concentrato MP (E) | 1 |
| Pozione Viola (G) | 30 |
| Pozione Verde (G) | 30 |
| Benedizione del Drago | 100 |
| Lotta Critica (B) | 60 |
| Lotta Trafiggente (B) | 60 |
| Vita Dio Drago (B) | 20 |
| Attacco Dio Drago (B) | 20 |
| Intelligenza Dio Drago (B) | 20 |
| Difesa del Dio Drago (B) | 20 |
Il cavallo — la seconda linea di progresso
Il tuo cavallo è separato dalla cavalcatura iniziale e lo fai crescere con le Medaglie d'Equitazione Pro. Le crei dallo Stalliere con medaglie normali più fieno, carota e ginseng rosso — tutti e tre si ottengono dal drop alternativo.
| Livello del cavallo | Il tuo livello minimo | Ricevi in più |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 25 | Licenza per Cavalcare |
| 10 → 11 | 35 | Libro Armi a Cavallo |
| 20 → 21 | 50 | Libro Militare a Cavallo + Libro Arte dell'Equitaz. |
Medaglia d'Equitazione Pro
Si crea dallo Stalliere: 4 × Medaglia d'Equitazione + 3 × Fieno + 3 × Carota + 3 × Ginseng Rosso e 100.000 Yang. Successo garantito.
Zucchero per Cavallo
Il grado successivo: +30 Difesa per il cavallo, per 30 giorni. Si crea sempre dallo Stalliere, con una Medaglia Pro più ingredienti e 250.000 Yang.
Le missioni del Biologo
Chaegirab guida le ricerche dal livello 30 al 90. Ai livelli 92 e 94 proseguono da Seon-Pyeong. I bonus sono permanenti.
| Livello | Missione | Bonus |
|---|---|---|
| Biologo Chaegirab | ||
| 30 | 10 × Dente di Orco | +10 Velocità Movimento |
| 40 | 15 × Libro delle Maledizioni | +5 Velocità d'Attacco |
| 50 | 15 × Ricordo del Demone | +60 Difesa |
| 60 | 20 × Palla di Ghiaccio | +50 Valore d'Attacco |
| 70 | 25 × Ramo di Zelkova | +10% Difesa · +11 Velocità Movimento |
| 80 | 30 × Tavola di Tugyi | +10% Valore d'Attacco · +6 Velocità d'Attacco |
| 85 | 40 × Ramo Albero Fanta. Rosso | +10% resistenza contro ogni classe |
| 90 | 50 × Notizie dei Capi | +8% attacco contro ogni classe |
| Seon-Pyeong | ||
| 92 | 10 × Gioiello dell'Invidia | Scegli: +1.000 HP / +120 Difesa / +51 Valore d'Attacco |
| 94 | 20 × Gioiello della Saggezza | Scegli: +1.100 HP / +140 Difesa / +60 Valore d'Attacco |