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I primi passi su Regalis2

L'equipaggiamento iniziale, le prime riserve di HP e MP e il percorso verso le Missioni di Caccia.

Non sei ancora entrato in gioco?

Lascia che il patcher termini l'aggiornamento, poi scegli la classe e il regno in cui vuoi iniziare.

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Pronto per le prime battaglie

Ogni personaggio riceve l'equipaggiamento +3, già indossato, un Cavallo Nero, 50 Pozioni Rosse (P) e due elisir ricaricabili vuoti.

Con cosa parti

Una coppia di contenitori per ogni personaggio, insieme alle provviste iniziali.

  • Elisir del SoleVuoto · per HP
  • Elisir della LunaVuoto · per MP
  • 50
    Pozione Rossa (P)50 pezzi
  • Cavallo NeroPuoi attaccare in sella
Arma, armatura, elmo e accessori sono già indossati. Il Cavallo Nero non aggiunge bonus alle statistiche e scompare quando ottieni il Cavallo da Battaglia, al livello 11 del cavallo.
Vedi l'equipaggiamento +3 di ogni classe

Equipaggiato automaticamente

Comune a tutte le classi

  • Scudo da Battaglia+3
  • Bracciale di Legno+3
  • Scarpe in Pelle+3
  • Collana di Legno+3
  • Orecchini di Legno+3

Un solo set, adatto alla classe

Guerriero
  • Spada+3
  • Corazza del Monaco+3
  • Elmo Tradizionale+3
Ninja
  • Pugnale+3
  • Abito Azzurro+3
  • Cappuccio in Pelle+3
Sura
  • Spada+3
  • Corazza Requiem+3
  • Elmo Insanguinato+3
Shamano
  • Ventaglio+3
  • Vestito Porpora+3
  • Cappello del Monaco+3

All'inizio puoi usare le pozioni direttamente oppure metterle nell'elisir rosso pagando la conversione in Yang. Gli elisir vuoti vanno ricaricati prima dell'attivazione.

Regole per iniziare

Chat dal livello 15

Fino al livello 15 non puoi scrivere nella chat normale né inviare messaggi privati. La restrizione viene tolta prima se fai un acquisto a pagamento nell'Item Shop, il negozio delle Monete del Drago.

Protezione PvP sotto il livello 15

Sotto il livello 15 non puoi essere attaccato dagli altri giocatori e non puoi nemmeno attaccarli. Per un duello dovete essere entrambi almeno al livello 15.

Se muori

I pulsanti “Ricomincia qui” e “Ricomincia nella città” si attivano dopo circa 5 secondi. Se non scegli nulla, dopo 3 minuti vieni portato automaticamente in città. Dopo “Ricomincia qui” hai qualche secondo in cui passi attraverso i mostri, per non restare bloccato.

Due elisir. Li conservi e li ricarichi.

Finché sono attivi, gli elisir ripristinano automaticamente HP o MP dalla loro riserva. Quando la riserva finisce, il contenitore resta nell'inventario e puoi ricaricarlo.

La tua riserva di vita

Elisir del Sole

+4% HP Max. finché è attivo

La tua riserva di mana

Elisir della Luna

+4% MP Max. finché è attivo
tasto destro
Attivi / disattivi
Alt + tasto destro
Apri la ricarica

Oppure trascini una pozione o un concentrato compatibile sull'elisir.

Scegli la quantità. Controlli il costo. Ricarichi.

Rosso per gli HP, blu per gli MP. Il pannello mostra solo le fonti compatibili con l'elisir scelto.

La ricarica di un elisir: Alt + tasto destro sull'elisir, scegli la quantità e premi Ricarica; poi lo attivi con il tasto destro.

Dall'inventario

  1. Apri il pannello con Alt + tasto destro sull'elisir.
  2. Scegli quanti pezzi usare per ogni tipo. Puoi selezionare tutto, usare Max o scrivere 0 per deselezionare.
  3. Controlla il totale e premi Ricarica. Poi attiva l'elisir con il tasto destro.

Gli oggetti identici vengono raggruppati. Puoi convertire anche una sola pozione di uno stack.

Dal negozio

  1. Tieni aperto l'Emporio e apri il pannello dell'elisir.
  2. Scegli “Dal negozio” e il numero di pozioni. Sono preselezionati 10 stack di Pozioni Rosse (G) o 5 di Pozioni Blu (G).
  3. Controlla il prezzo delle pozioni e la tassa di conversione, poi premi Ricarica.

Le pozioni comprate così finiscono direttamente nella riserva dell'elisir, senza occupare spazio nell'inventario.

In gioco la tassa tiene conto anche della riserva già accumulata. Controlla sempre il totale mostrato nel pannello.

Esempio: 50 Pozioni Rosse (P) aggiungono 15.000 HP a un elisir vuoto, con una conversione di 375 Yang.

Puoi comprare pozioni per un massimo di 100.000.000 Yang a ricarica; la conversione si paga a parte.

Per un totale superiore a 1.000.000 di Yang, il gioco ti chiede un'ulteriore conferma.

Leggi la riserva direttamente dall'icona

Il livello del liquido sale a soglie fisse. I valori qui sotto mostrano quando cambia l'aspetto di ciascun elisir.

  1. Vuoto 0 HP 0 MP
  2. Prima ricarica Oltre 0 HP Oltre 0 MP
  3. Soglia II ≥ 1.000.000 HP ≥ 250.000 MP
  4. Soglia III ≥ 4.000.000 HP ≥ 1.000.000 MP
  5. Soglia IV ≥ 10.000.000 HP ≥ 2.500.000 MP
  6. Aspetto pieno ≥ 20.000.000 HP ≥ 5.000.000 MP

L'aspetto pieno non è il limite del contenitore. Puoi continuare a ricaricare; la quantità esatta compare nella descrizione dell'elisir.

I concentrati sono provviste per gli elisir

Un Concentrato HP o MP conserva una grande riserva in un solo oggetto. Lo usi dal pannello di ricarica, come le pozioni; non si attiva da solo.

Vedi le quattro taglie e il loro contenuto
TagliaConcentrato HPConcentrato MP
S 1.000.000 HP 100.000 MP
M 3.000.000 HP 300.000 MP
L 7.000.000 HP 700.000 MP
E 10.000.000 HP 1.000.000 MP

I concentrati sostituiscono i vecchi elisir nei pacchetti e nelle ricompense. La ricarica si fa dal pannello dell'elisir; lo Storico non offre più la produzione di elisir.

Buono a sapersi

L'inventario è pieno e non ho ricevuto entrambi gli elisir.

Libera due slot ed entra di nuovo con il personaggio. Gli elisir non consegnati restano riservati a quel personaggio e vengono consegnati a un accesso con spazio disponibile.

L'elisir vuoto va perso? Va attivato di nuovo?

Il contenitore resta. Quando si svuota si disattiva e il bonus del 4% termina. Dopo la ricarica, attivalo di nuovo con il tasto destro.

Che cosa succede ai vecchi elisir?

Vengono sostituiti da concentrati dello stesso colore, mantenendo il contenuto rimanente. Le varianti XS vengono sostituite da 200 pozioni (G). Un concentrato ottenuto da un elisir usato può contenere meno di uno nuovo; controlla la sua descrizione.

La conversione dei concentrati costa Yang?

Sì. Sia le pozioni sia i concentrati hanno una tassa di conversione. La tassa segue le fasce del sistema e tiene conto della riserva già accumulata; l'importo esatto viene mostrato prima della ricarica.

Quanto può contenere un elisir?

Il limite di capienza è di 4.611.686.018.427.387.903 HP o MP. Il tetto di 100.000.000 Yang vale solo per le pozioni comprate in una singola ricarica, non per la riserva totale.

Prossimo passo: le Missioni di Caccia

Dopo aver controllato l'equipaggiamento, apri le Missioni di Caccia con il tasto O o con il pulsante Missioni nella barra in basso. Per ogni missione disponibile scegli uno dei due bersagli; la finestra ti mostra il mostro, la zona e i progressi. Quando hai finito, ritiri gli oggetti, gli Yang e l'EXP indicati.

Gli oggetti contrassegnati con (B) di queste missioni, ad esempio Vita Dio Drago (B), Attacco Dio Drago (B), Intelligenza Dio Drago (B) e Difesa del Dio Drago (B), sono legati al personaggio: puoi usarli, ma non puoi venderli né cederli.

Il pulsante Missioni nella barra in basso, con l'indicazione del tasto O
Il tasto O e il pulsante Missioni aprono la stessa finestra.

Informazioni

Mostro
Generale Yonghan
Quantità
4 su 1010 su 10
Luogo
Grotta dell'Esilio 2
Yang
6.000.000 - 7.500.000
Esperienza
50% - 60%

Progresso

L'oggetto mostrato qui può essere specifico della tua classe. Maschera della Paura +7
Incanta Oggetto (B) Concentrato HP (E) Concentrato MP (E) Pozione Viola (G)

Oggetto di classe

Maschera della Paura +7

Oggetto casuale

Yang ed Esperienza

Yang
6.750.000
Esperienza
55%
La finestra mostra il bersaglio, la zona, i progressi e le ricompense prima che tu le ritiri.
Una Missione di Caccia, dall'inizio alla ricompensa: premi O, scegli uno dei due bersagli, poi ritiri la ricompensa.

Le missioni sono 21: al livello 1, a ogni livello multiplo di 5 fino al 95 e, per finire, al livello 99. Una missione si apre quando raggiungi il suo livello, e la successiva compare dopo che hai ritirato la ricompensa della precedente.

La ricompensa ha tre parti: un oggetto adatto alla tua classe, gli oggetti della lista mostrata nella finestra, poi Yang ed esperienza. La lista compare sotto il titolo “Oggetto casuale”, ma ricevi tutti gli oggetti che contiene.

I bersagli e gli Yang di ogni Missione di Caccia
LivelloPrimo bersaglioSecondo bersaglioYang
1Cane Selvaggio Affamato ×25Lupo Affamato ×151.000 – 5.000
5Lupo Alfa Affamato ×35Lupo Blu Affamato ×255.000 – 10.000
10Lupo Blu Alfa Affamato ×50Cinghiale Rosso Affamato ×3510.000 – 20.000
15Orso Grizzly Affamato ×50Lupo Grigio Alfa Affam. ×3520.000 – 30.000
20Orso Bruno Affamato ×50Vile Arciera Eid Bianca ×3530.000 – 50.000
25Forte Fante Selvaggio ×50Joh-Hwan Uragano Oscuro ×3550.000 – 80.000
30Grande Orco Corag. Esp. ×50Occhio Vola. del Deserto ×3580.000 – 120.000
35Alto Arahan ×50Vile Ragno Velen. Mort. ×35120.000 – 160.000
40Alto Evocatore ×50For.Bandito del Deserto ×35160.000 – 220.000
45Brutale Fanatico ×50Ragno Velenoso Mortale ×35220.000 – 300.000
50Capo Brutale Arahan ×50Forte Scimmia d'Oro ×35300.000 – 400.000
55Evocatore Brutale ×50Rana d'Albero Soldato ×35400.000 – 530.000
60Demone Lanciere ×50Capobanda Appestato Arr. ×35530.000 – 700.000
65Leone di Ghiaccio ×50Ragno Vel. Ros. Mortale ×35700.000 – 950.000
70Golem di Pietra ×25Guerriero Ogre ×451.000.000 – 1.500.000
75Golem Gigante di Pietra ×25Vichingo Ogre ×451.500.000 – 2.000.000
80Insetto Ghiaccio Abissi ×50Leone Ghiaccio d. Abissi ×502.000.000 – 3.000.000
85Guerriero Setaou ×100Veggente Setaou ×503.000.000 – 4.500.000
90Magistrato Setaou ×200Comandante Setaou ×1004.500.000 – 6.000.000
95Generale Yonghan ×10Capitano Huashin ×206.000.000 – 7.500.000
99Beran-Setaou ×5Azrael ×207.500.000 – 10.000.000

Le ultime due missioni

Al livello 95 l'oggetto di classe è l'elmo di livello 60 a +7: Maschera della Paura per il Guerriero, Cappuccio dell'Orco per il Ninja, Elmo con Corna per il Sura e Cappello da Cardinale per lo Shamano.

Al livello 99 ricevi tra 7.500.000 e 10.000.000 Yang, la pettinatura della tua classe e tutti gli oggetti della lista qui sotto; quest'ultima missione non dà più esperienza.

Le pettinature sono: Bandana Dorata per il Guerriero, Coda di Cavallo Rossa per il Ninja, Pettinatura Carismatica Bionda per il Sura e Pettinatura Antica Bianca per lo Shamano.

Gli oggetti della missione di livello 99
OggettoQuantità
Incanta Oggetto (B)100
Concentrato HP (E)1
Concentrato MP (E)1
Pozione Viola (G)30
Pozione Verde (G)30
Benedizione del Drago100
Lotta Critica (B)60
Lotta Trafiggente (B)60
Vita Dio Drago (B)20
Attacco Dio Drago (B)20
Intelligenza Dio Drago (B)20
Difesa del Dio Drago (B)20
Da ricordare La ricompensa della missione di livello 99 non può essere ritirata finché hai con te troppi Yang: riduci la somma e riprova.

Il cavallo — la seconda linea di progresso

Il tuo cavallo è separato dalla cavalcatura iniziale e lo fai crescere con le Medaglie d'Equitazione Pro. Le crei dallo Stalliere con medaglie normali più fieno, carota e ginseng rosso — tutti e tre si ottengono dal drop alternativo.

Lo Stalliere, in armatura, con la lancia in mano
Stalliere Medaglie e progresso del cavallo
Le soglie del cavallo
Livello del cavalloIl tuo livello minimoRicevi in più
0 → 125Licenza per Cavalcare
10 → 1135Libro Armi a Cavallo
20 → 2150Libro Militare a Cavallo + Libro Arte dell'Equitaz.

Medaglia d'Equitazione Pro

Si crea dallo Stalliere: 4 × Medaglia d'Equitazione + 3 × Fieno + 3 × Carota + 3 × Ginseng Rosso e 100.000 Yang. Successo garantito.

Zucchero per Cavallo

Il grado successivo: +30 Difesa per il cavallo, per 30 giorni. Si crea sempre dallo Stalliere, con una Medaglia Pro più ingredienti e 250.000 Yang.

La finestra di creazione dello Zucchero per Cavallo, con gli ingredienti e il costo di 250.000 Yang
La ricetta dello Zucchero per Cavallo, esattamente come appare dallo Stalliere.

Le missioni del Biologo

Chaegirab guida le ricerche dal livello 30 al 90. Ai livelli 92 e 94 proseguono da Seon-Pyeong. I bonus sono permanenti.

Il Biologo Chaegirab, con occhiali e veste rossa
Biologo Chaegirab Missioni di raccolta
Missioni e bonus permanenti
LivelloMissioneBonus
Biologo Chaegirab
3010 × Dente di Orco+10 Velocità Movimento
4015 × Libro delle Maledizioni+5 Velocità d'Attacco
5015 × Ricordo del Demone+60 Difesa
6020 × Palla di Ghiaccio+50 Valore d'Attacco
7025 × Ramo di Zelkova+10% Difesa · +11 Velocità Movimento
8030 × Tavola di Tugyi+10% Valore d'Attacco · +6 Velocità d'Attacco
8540 × Ramo Albero Fanta. Rosso+10% resistenza contro ogni classe
9050 × Notizie dei Capi+8% attacco contro ogni classe
Seon-Pyeong
9210 × Gioiello dell'InvidiaScegli: +1.000 HP / +120 Difesa / +51 Valore d'Attacco
9420 × Gioiello della SaggezzaScegli: +1.100 HP / +140 Difesa / +60 Valore d'Attacco
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