Zum Inhalt springen
Halloween-Event
Jetzt Aktiv Alle Kanäle · Alle Reiche
Event ansehen
REGALIS2 Wiki

Hier beginnen

Deine ersten Schritte auf Regalis2

Deine Startausrüstung, deine ersten TP- und MP-Reserven und der Weg zu den Jagdaufträgen.

Noch nicht im Spiel?

Lass den Patcher die Aktualisierung abschließen und wähle dann die Klasse und das Reich, in dem du beginnen möchtest.

Konto erstellenClient herunterladen

Bereit für die ersten Kämpfe

Jeder Charakter erhält automatisch angelegte Ausrüstung +3, einen Rappen, 50 Rote Tränke (K) und zwei leere auffüllbare Elixiere.

Womit du startest

Ein Paar Behälter für jeden Charakter, dazu die Startvorräte.

  • Elixier der SonneLeer · für TP
  • Elixier des MondesLeer · für MP
  • 50
    Roter Trank (K)50 Stück
  • RappeDu kannst von ihm aus angreifen
Waffe, Rüstung, Helm und Zubehör sind bereits angelegt. Der Rappe gibt keine Statusboni und verschwindet, sobald du auf Pferdelevel 11 das Kampfpferd erhältst.
Die Ausrüstung +3 jeder Klasse ansehen

Automatisch angelegt

Für alle Klassen gleich

  • Schlachtschild+3
  • Holzarmband+3
  • Lederschuhe+3
  • Holzhalskette+3
  • Holzohrringe+3

Ein einziges Set, passend zur Klasse

Krieger
  • Schwert+3
  • Mönchsplattenpanzer+3
  • Traditioneller Helm+3
Ninja
  • Dolch+3
  • Azuranzug+3
  • Lederkapuze+3
Sura
  • Schwert+3
  • Requiem-Plattenpanzer+3
  • Blutiger Helm+3
Schamane
  • Fächer+3
  • Purpurkleidung+3
  • Mönchshut+3

Am Anfang kannst du die Tränke direkt verwenden oder sie gegen die Umwandlungsgebühr in Yang in das rote Elixier füllen. Leere Elixiere müssen vor dem Aktivieren aufgefüllt werden.

Regeln für den Anfang

Chat ab Level 15

Bis Level 15 kannst du weder im normalen Chat schreiben noch private Nachrichten senden. Die Sperre fällt früher weg, wenn du einen kostenpflichtigen Kauf im Item-Shop tätigst, dem Laden mit Drachenmünzen.

PvP-Schutz unter Level 15

Unter Level 15 können dich andere Spieler nicht angreifen, und du kannst sie auch nicht angreifen. Für ein Duell müsst ihr beide mindestens Level 15 sein.

Wenn du stirbst

Die Schaltflächen „Hier neu starten“ und „In der Stadt neu starten“ werden nach etwa 5 Sekunden aktiv. Wählst du nichts, wirst du nach 3 Minuten automatisch in die Stadt gebracht. Nach „Hier neu starten“ kannst du ein paar Sekunden lang durch Monster hindurchlaufen, damit du nicht feststeckst.

Zwei Elixiere. Du behältst sie und füllst sie wieder auf.

Solange sie aktiv sind, stellen die Elixiere automatisch TP oder MP aus ihrer Reserve wieder her. Ist die Reserve aufgebraucht, bleibt der Behälter im Inventar und du kannst ihn wieder auffüllen.

Deine Lebensreserve

Elixier der Sonne

+4% Max. TP, solange es aktiv ist

Deine Manareserve

Elixier des Mondes

+4% Max. MP, solange es aktiv ist
Rechtsklick
Aktivieren / deaktivieren
Alt + Rechtsklick
Auffüllen öffnen

Oder du ziehst einen kompatiblen Trank oder ein kompatibles Konzentrat auf das Elixier.

Menge wählen. Kosten prüfen. Auffüllen.

Rot für TP, Blau für MP. Das Fenster zeigt dir nur die Quellen, die zum gewählten Elixier passen.

Ein Elixier auffüllen: Alt + Rechtsklick darauf, du wählst die Menge und klickst auf Auffüllen; danach aktivierst du es per Rechtsklick.

Aus Inventar

  1. Öffne das Fenster mit Alt + Rechtsklick auf das Elixier.
  2. Wähle, wie viele Stück du von jeder Art verwendest. Du kannst alle auswählen, Max. nutzen oder 0 eingeben, um die Auswahl aufzuheben.
  3. Prüfe die Gesamtkosten und klicke auf Auffüllen. Aktiviere das Elixier danach per Rechtsklick.

Identische Gegenstände werden zusammengefasst. Du kannst auch nur einen einzelnen Trank aus einem Stapel umwandeln.

Vom Händler

  1. Lass den Gemischtwarenladen geöffnet und öffne das Fenster des Elixiers.
  2. Wähle „Vom Händler“ und die Anzahl der Tränke. Vorausgewählt sind 10 Stapel Rote Tränke (G) oder 5 Stapel Blaue Tränke (G).
  3. Prüfe den Preis der Tränke und die Umwandlungsgebühr und klicke dann auf Auffüllen.

So gekaufte Tränke wandern direkt in die Reserve des Elixiers, ohne Inventarplatz zu belegen.

Im Spiel hängt die Gebühr auch von der bereits gespeicherten Reserve ab. Prüfe immer die im Fenster angezeigten Gesamtkosten.

Beispiel: 50 Rote Tränke (K) fügen einem leeren Elixier 15.000 TP hinzu, bei einer Umwandlungsgebühr von 375 Yang.

Pro Auffüllen kannst du Tränke für höchstens 100.000.000 Yang kaufen; die Umwandlung wird separat berechnet.

Bei Gesamtkosten über 1.000.000 Yang verlangt das Spiel eine zusätzliche Bestätigung.

Die Reserve direkt am Icon ablesen

Der Flüssigkeitsstand steigt in festen Stufen. Die Werte unten zeigen, wann sich das Aussehen jedes Elixiers ändert.

  1. Leer 0 TP 0 MP
  2. Erste Füllung Über 0 TP Über 0 MP
  3. Stufe II ≥ 1.000.000 TP ≥ 250.000 MP
  4. Stufe III ≥ 4.000.000 TP ≥ 1.000.000 MP
  5. Stufe IV ≥ 10.000.000 TP ≥ 2.500.000 MP
  6. Volles Aussehen ≥ 20.000.000 TP ≥ 5.000.000 MP

Das volle Aussehen ist nicht die Grenze des Behälters. Du kannst weiter auffüllen; die genaue Menge steht in der Beschreibung des Elixiers.

Konzentrate sind Vorräte für deine Elixiere

Ein TP- oder MP-Konzentrat speichert eine große Reserve in einem einzigen Gegenstand. Du verwendest es im Auffüllfenster wie Tränke; von allein wird es nicht aktiv.

Die vier Größen und ihren Inhalt ansehen
GrößeTP-KonzentratMP-Konzentrat
S 1.000.000 TP 100.000 MP
M 3.000.000 TP 300.000 MP
L 7.000.000 TP 700.000 MP
E 10.000.000 TP 1.000.000 MP

Die Konzentrate ersetzen die alten Elixiere in Paketen und Belohnungen. Aufgefüllt wird im Fenster des Elixiers; der Historiker stellt keine Elixiere mehr her.

Gut zu wissen

Mein Inventar ist voll und ich habe nicht beide Elixiere erhalten.

Mach zwei Plätze frei und logge dich erneut mit dem Charakter ein. Nicht zugestellte Elixiere bleiben für diesen Charakter reserviert und werden bei einem Login mit freiem Platz übergeben.

Geht ein leeres Elixier verloren? Muss ich es erneut aktivieren?

Der Behälter bleibt. Ist er leer, wird er deaktiviert und der Bonus von 4% endet. Aktiviere ihn nach dem Auffüllen erneut per Rechtsklick.

Was passiert mit den alten Elixieren?

Sie werden durch Konzentrate derselben Farbe ersetzt, der restliche Inhalt bleibt erhalten. Die XS-Varianten werden durch 200 Tränke (G) ersetzt. Ein Konzentrat aus einem benutzten Elixier kann weniger Inhalt haben als ein neues; prüfe seine Beschreibung.

Kostet die Umwandlung von Konzentraten Yang?

Ja. Sowohl Tränke als auch Konzentrate haben eine Umwandlungsgebühr. Die Gebühr richtet sich nach den Stufen des Systems und der bereits gespeicherten Reserve; der genaue Betrag wird vor dem Auffüllen angezeigt.

Wie viel kann ein Elixier speichern?

Die Speichergrenze liegt bei 4.611.686.018.427.387.903 TP oder MP. Die Obergrenze von 100.000.000 Yang gilt nur für die bei einem einzelnen Auffüllen gekauften Tränke, nicht für die gesamte Reserve.

Nächster Schritt: Jagdaufträge

Nachdem du deine Ausrüstung geprüft hast, öffne die Jagdaufträge mit der Taste O oder über die Schaltfläche Aufträge in der unteren Leiste. Bei jedem verfügbaren Auftrag wählst du eines von zwei Zielen; das Fenster zeigt dir das Monster, das Gebiet und den Fortschritt. Wenn du fertig bist, holst du die angezeigten Gegenstände, Yang und EXP ab.

Die mit (B) gekennzeichneten Gegenstände aus diesen Aufträgen, zum Beispiel Drachengott-Leben, -Angriff, -Intelligenz und -Verteidigung (B), sind an den Charakter gebunden: Du kannst sie benutzen, aber weder verkaufen noch weitergeben.

Die Schaltfläche Aufträge in der unteren Leiste mit dem Hinweis auf die Taste O
Die Taste O und die Schaltfläche Aufträge öffnen dasselbe Fenster.

Informationen

Monster
General Yonghan
Anzahl
4 von 1010 von 10
Ort
Grotte der Verbannung 2
Yang
6.000.000 - 7.500.000
Erfahrung
50% - 60%

Fortschritt

Der hier angezeigte Gegenstand kann klassenspezifisch sein. Furchtmaske +7
Gegenstand Verzaubern (B) TP-Konzentrat (E) MP-Konzentrat (E) Violetter Trank (G)

Klassengegenstand

Furchtmaske +7

Zufälliger Gegenstand

Yang und Erfahrung

Yang
6.750.000
Erfahrung
55%
Das Fenster zeigt Ziel, Gebiet, Fortschritt und Belohnungen, bevor du sie abholst.
Ein Jagdauftrag vom Anfang bis zur Belohnung: Du drückst O, wählst eines der beiden Ziele und holst dann die Belohnung ab.

Es gibt 21 Aufträge: auf Level 1, auf jedem durch 5 teilbaren Level bis 95 und zum Schluss auf Level 99. Ein Auftrag öffnet sich, sobald du sein Level erreichst, und der nächste erscheint, nachdem du die Belohnung des vorherigen abgeholt hast.

Die Belohnung besteht aus drei Teilen: einem Gegenstand passend zu deiner Klasse, den Gegenständen aus der im Fenster angezeigten Liste und dazu Yang und Erfahrung. Die Liste steht unter dem Titel „Zufälliger Gegenstand“, du erhältst aber alle Gegenstände daraus.

Ziele und Yang jedes Jagdauftrags
LevelErstes ZielZweites ZielYang
1Hungriger Wildhund ×25Hungriger Wolf ×151.000 – 5.000
5Hungriger Alpha-Wolf ×35Hungriger Blauwolf ×255.000 – 10.000
10Hungriger Alpha-Blauwolf ×50Hungriger Roter Keiler ×3510.000 – 20.000
15Hungriger Grizzlybär ×50Hungriger Alpha-Grauwolf ×3520.000 – 30.000
20Hungriger Braunbär ×50Feiger W.-Eid Schütze ×3530.000 – 50.000
25St. Wilder Infanterist ×50Böser Sturm-Joh-Hwan ×3550.000 – 80.000
30Mutiger gr. Orkspäher ×50Wüstenflugauge ×3580.000 – 120.000
35Hoher Arahan ×50Böse Tödl. Giftspinne ×35120.000 – 160.000
40Hoher Beschwörer ×50Starker Wüstenbandit ×35160.000 – 220.000
45Brutaler Fanatiker ×50Tödliche Giftspinne ×35220.000 – 300.000
50Brutaler Ober-Arahan ×50Starker Goldaffe ×35300.000 – 400.000
55Brutaler Beschwörer ×50Baumfrosch-Soldat ×35400.000 – 530.000
60Dämonenspeerkämpfer ×50Zorniger Plagenanführer ×35530.000 – 700.000
65Eislöwe ×50Rote Tödliche Giftspinne ×35700.000 – 950.000
70Steingolem ×25Oger Krieger ×451.000.000 – 1.500.000
75Riesiger Felsengolem ×25Oger Berserker ×451.500.000 – 2.000.000
80Unterwelt-Eisinsekt ×50Unterwelt-Eislöwe ×502.000.000 – 3.000.000
85Setaou-Kämpfer ×100Setaou-Seherin ×503.000.000 – 4.500.000
90Setaou-Magistra ×200Setaou-Kommandant ×1004.500.000 – 6.000.000
95General Yonghan ×10Hauptmann Huashin ×206.000.000 – 7.500.000
99Beran-Setaou ×5Azrael ×207.500.000 – 10.000.000

Die letzten beiden Aufträge

Auf Level 95 ist der Klassengegenstand der Level-60-Helm +7: die Furchtmaske für den Krieger, die Orkkapuze für den Ninja, der Gehörnte Helm für den Sura und der Kardinalshut für den Schamanen.

Auf Level 99 erhältst du zwischen 7.500.000 und 10.000.000 Yang, die Frisur deiner Klasse und alle Gegenstände aus der Liste unten; dieser letzte Auftrag gibt keine Erfahrung mehr.

Die Frisuren sind: Goldenes Stirntuch für den Krieger, Roter Pferdeschwanz für den Ninja, Blonde Charisma-Frisur für den Sura und Alte Weiße Haartracht für den Schamanen.

Die Gegenstände des Auftrags für Level 99
GegenstandAnzahl
Gegenstand Verzaubern (B)100
TP-Konzentrat (E)1
MP-Konzentrat (E)1
Violetter Trank (G)30
Grüner Trank (G)30
Segen des Drachen100
Kritischer Kampf (B)60
Durchbohrender Kampf (B)60
Drachengott-Leben (B)20
Drachengott-Angriff (B)20
Drachengott-Intelligenz (B)20
Drachengott-Verteidigung (B)20
Merke Die Belohnung des Auftrags für Level 99 kannst du nicht abholen, solange du zu viel Yang bei dir trägst: Verringere den Betrag und versuche es erneut.

Das Pferd — die zweite Fortschrittslinie

Dein eigenes Pferd ist vom Start-Reittier getrennt, und du ziehst es mit Profi-Pferdemedaillen groß. Du stellst sie beim Stallburschen aus gewöhnlichen Medaillen plus Heu, Karotte und Rotem Ginseng her — alle drei fallen aus dem alternativen Drop.

Der Stallbursche in Rüstung mit einem Speer
Stallbursche Medaillen und Fortschritt des Pferdes
Die Stufen des Pferdes
PferdelevelDein MindestlevelDu erhältst zusätzlich
0 → 125Pferdebild
10 → 1135Waffen-Pferdebuch
20 → 2150Militär-Pferdebuch + Buch der Reitkunst

Profi-Pferdemedaille

Herstellung beim Stallburschen: 4 × Pferdemedaille + 3 × Heu + 3 × Karotte + 3 × Roter Ginseng und 100.000 Yang. Garantierter Erfolg.

Pferdezucker

Die nächste Stufe: +30 Verteidigung für das Pferd, 30 Tage lang. Er wird ebenfalls beim Stallburschen hergestellt, aus einer Profi-Medaille plus Zutaten und 250.000 Yang.

Das Herstellungsfenster für Pferdezucker mit den Zutaten und den Kosten von 250.000 Yang
Das Rezept für Pferdezucker, genau so, wie es beim Stallburschen erscheint.

Die Aufgaben des Biologen

Chaegirab leitet die Forschungen von Level 30 bis 90. Auf Level 92 und 94 gehen sie bei Seon-Pyeong weiter. Die Boni sind dauerhaft.

Biologe Chaegirab mit Brille und roter Robe
Biologe Chaegirab Sammelaufgaben
Aufgaben und dauerhafte Boni
LevelAufgabeBonus
Biologe Chaegirab
3010 × Orkzahn+10 Bewegungsgeschwindigkeit
4015 × Fluchsammlung+5 Angriffsgeschwindigkeit
5015 × Dämonenandenken+60 Verteidigung
6020 × Eiskugel+50 Angriffswert
7025 × Zelkova Holzast+10% Verteidigung · +11 Bewegungsgeschwindigkeit
8030 × Tugyis Tafel+10% Angriffswert · +6 Angriffsgeschwindigkeit
8540 × Roter Geisterbaum-Ast+10% Widerstand gegen jede Klasse
9050 × Notizen der Anführer+8% Angriff gegen jede Klasse
Seon-Pyeong
9210 × Juwel der MissgunstDu wählst: +1.000 TP / +120 Verteidigung / +51 Angriffswert
9420 × Juwel der WeisheitDu wählst: +1.100 TP / +140 Verteidigung / +60 Angriffswert
Musikplayer öffnen oder schließen
Musik aus dem Spiel