Hier beginnen
Deine ersten Schritte auf Regalis2
Deine Startausrüstung, deine ersten TP- und MP-Reserven und der Weg zu den Jagdaufträgen.
Noch nicht im Spiel?
Lass den Patcher die Aktualisierung abschließen und wähle dann die Klasse und das Reich, in dem du beginnen möchtest.
Bereit für die ersten Kämpfe
Jeder Charakter erhält automatisch angelegte Ausrüstung +3, einen Rappen, 50 Rote Tränke (K) und zwei leere auffüllbare Elixiere.
Womit du startest
Ein Paar Behälter für jeden Charakter, dazu die Startvorräte.
-
Elixier der SonneLeer · für TP -
Elixier des MondesLeer · für MP -
50
Roter Trank (K)50 Stück -
RappeDu kannst von ihm aus angreifen
Die Ausrüstung +3 jeder Klasse ansehen
Automatisch angelegt
Für alle Klassen gleich
Ein einziges Set, passend zur Klasse
Am Anfang kannst du die Tränke direkt verwenden oder sie gegen die Umwandlungsgebühr in Yang in das rote Elixier füllen. Leere Elixiere müssen vor dem Aktivieren aufgefüllt werden.
Regeln für den Anfang
Chat ab Level 15
Bis Level 15 kannst du weder im normalen Chat schreiben noch private Nachrichten senden. Die Sperre fällt früher weg, wenn du einen kostenpflichtigen Kauf im Item-Shop tätigst, dem Laden mit Drachenmünzen.
PvP-Schutz unter Level 15
Unter Level 15 können dich andere Spieler nicht angreifen, und du kannst sie auch nicht angreifen. Für ein Duell müsst ihr beide mindestens Level 15 sein.
Wenn du stirbst
Die Schaltflächen „Hier neu starten“ und „In der Stadt neu starten“ werden nach etwa 5 Sekunden aktiv. Wählst du nichts, wirst du nach 3 Minuten automatisch in die Stadt gebracht. Nach „Hier neu starten“ kannst du ein paar Sekunden lang durch Monster hindurchlaufen, damit du nicht feststeckst.
Zwei Elixiere. Du behältst sie und füllst sie wieder auf.
Solange sie aktiv sind, stellen die Elixiere automatisch TP oder MP aus ihrer Reserve wieder her. Ist die Reserve aufgebraucht, bleibt der Behälter im Inventar und du kannst ihn wieder auffüllen.
Deine Lebensreserve
Elixier der Sonne
+4% Max. TP, solange es aktiv istDeine Manareserve
Elixier des Mondes
+4% Max. MP, solange es aktiv ist- Rechtsklick
- Aktivieren / deaktivieren
- Alt + Rechtsklick
- Auffüllen öffnen
Oder du ziehst einen kompatiblen Trank oder ein kompatibles Konzentrat auf das Elixier.
Menge wählen. Kosten prüfen. Auffüllen.
Rot für TP, Blau für MP. Das Fenster zeigt dir nur die Quellen, die zum gewählten Elixier passen.
Aus Inventar
- Öffne das Fenster mit Alt + Rechtsklick auf das Elixier.
- Wähle, wie viele Stück du von jeder Art verwendest. Du kannst alle auswählen, Max. nutzen oder 0 eingeben, um die Auswahl aufzuheben.
- Prüfe die Gesamtkosten und klicke auf Auffüllen. Aktiviere das Elixier danach per Rechtsklick.
Identische Gegenstände werden zusammengefasst. Du kannst auch nur einen einzelnen Trank aus einem Stapel umwandeln.
Vom Händler
- Lass den Gemischtwarenladen geöffnet und öffne das Fenster des Elixiers.
- Wähle „Vom Händler“ und die Anzahl der Tränke. Vorausgewählt sind 10 Stapel Rote Tränke (G) oder 5 Stapel Blaue Tränke (G).
- Prüfe den Preis der Tränke und die Umwandlungsgebühr und klicke dann auf Auffüllen.
So gekaufte Tränke wandern direkt in die Reserve des Elixiers, ohne Inventarplatz zu belegen.
Im Spiel hängt die Gebühr auch von der bereits gespeicherten Reserve ab. Prüfe immer die im Fenster angezeigten Gesamtkosten.
Probiere eine Menge aus
Auffüllbares Elixier der Sonne
Gespeichert: 0 HP
Wähle zwischen 1 und 50 Tränken. Höchstens 625.000 Tränke in diesem Beispiel: 100.000.000 Yang für den Kauf.
- Hinzugefügte Menge
- 15.000 HP
- Umwandlung
- 375 Yang
- Trankkauf
- Gesamtkosten
- 375 Yang
Beispiel: 50 Rote Tränke (K) fügen einem leeren Elixier 15.000 TP hinzu, bei einer Umwandlungsgebühr von 375 Yang.
Pro Auffüllen kannst du Tränke für höchstens 100.000.000 Yang kaufen; die Umwandlung wird separat berechnet.
Bei Gesamtkosten über 1.000.000 Yang verlangt das Spiel eine zusätzliche Bestätigung.
Die Reserve direkt am Icon ablesen
Der Flüssigkeitsstand steigt in festen Stufen. Die Werte unten zeigen, wann sich das Aussehen jedes Elixiers ändert.
- Leer 0 TP 0 MP
- Erste Füllung Über 0 TP Über 0 MP
- Stufe II ≥ 1.000.000 TP ≥ 250.000 MP
- Stufe III ≥ 4.000.000 TP ≥ 1.000.000 MP
- Stufe IV ≥ 10.000.000 TP ≥ 2.500.000 MP
- Volles Aussehen ≥ 20.000.000 TP ≥ 5.000.000 MP
Das volle Aussehen ist nicht die Grenze des Behälters. Du kannst weiter auffüllen; die genaue Menge steht in der Beschreibung des Elixiers.
Konzentrate sind Vorräte für deine Elixiere
Ein TP- oder MP-Konzentrat speichert eine große Reserve in einem einzigen Gegenstand. Du verwendest es im Auffüllfenster wie Tränke; von allein wird es nicht aktiv.
Die vier Größen und ihren Inhalt ansehen
| Größe | TP-Konzentrat | MP-Konzentrat |
|---|---|---|
| S | ||
| M | ||
| L | ||
| E |
Die Konzentrate ersetzen die alten Elixiere in Paketen und Belohnungen. Aufgefüllt wird im Fenster des Elixiers; der Historiker stellt keine Elixiere mehr her.
Gut zu wissen
Mein Inventar ist voll und ich habe nicht beide Elixiere erhalten.
Mach zwei Plätze frei und logge dich erneut mit dem Charakter ein. Nicht zugestellte Elixiere bleiben für diesen Charakter reserviert und werden bei einem Login mit freiem Platz übergeben.
Geht ein leeres Elixier verloren? Muss ich es erneut aktivieren?
Der Behälter bleibt. Ist er leer, wird er deaktiviert und der Bonus von 4% endet. Aktiviere ihn nach dem Auffüllen erneut per Rechtsklick.
Was passiert mit den alten Elixieren?
Sie werden durch Konzentrate derselben Farbe ersetzt, der restliche Inhalt bleibt erhalten. Die XS-Varianten werden durch 200 Tränke (G) ersetzt. Ein Konzentrat aus einem benutzten Elixier kann weniger Inhalt haben als ein neues; prüfe seine Beschreibung.
Kostet die Umwandlung von Konzentraten Yang?
Ja. Sowohl Tränke als auch Konzentrate haben eine Umwandlungsgebühr. Die Gebühr richtet sich nach den Stufen des Systems und der bereits gespeicherten Reserve; der genaue Betrag wird vor dem Auffüllen angezeigt.
Wie viel kann ein Elixier speichern?
Die Speichergrenze liegt bei 4.611.686.018.427.387.903 TP oder MP. Die Obergrenze von 100.000.000 Yang gilt nur für die bei einem einzelnen Auffüllen gekauften Tränke, nicht für die gesamte Reserve.
Nächster Schritt: Jagdaufträge
Nachdem du deine Ausrüstung geprüft hast, öffne die Jagdaufträge mit der Taste O oder über die Schaltfläche Aufträge in der unteren Leiste. Bei jedem verfügbaren Auftrag wählst du eines von zwei Zielen; das Fenster zeigt dir das Monster, das Gebiet und den Fortschritt. Wenn du fertig bist, holst du die angezeigten Gegenstände, Yang und EXP ab.
Die mit (B) gekennzeichneten Gegenstände aus diesen Aufträgen, zum Beispiel Drachengott-Leben, -Angriff, -Intelligenz und -Verteidigung (B), sind an den Charakter gebunden: Du kannst sie benutzen, aber weder verkaufen noch weitergeben.
Informationen
- Monster
- General Yonghan
- Anzahl
- 4 von 1010 von 10
- Ort
- Grotte der Verbannung 2
- Yang
- 6.000.000 - 7.500.000
- Erfahrung
- 50% - 60%
Fortschritt
Der hier angezeigte Gegenstand kann klassenspezifisch sein.
Furchtmaske +7
Klassengegenstand
Furchtmaske +7
Zufälliger Gegenstand
Yang und Erfahrung
- Yang
- 6.750.000
- Erfahrung
- 55%
Es gibt 21 Aufträge: auf Level 1, auf jedem durch 5 teilbaren Level bis 95 und zum Schluss auf Level 99. Ein Auftrag öffnet sich, sobald du sein Level erreichst, und der nächste erscheint, nachdem du die Belohnung des vorherigen abgeholt hast.
Die Belohnung besteht aus drei Teilen: einem Gegenstand passend zu deiner Klasse, den Gegenständen aus der im Fenster angezeigten Liste und dazu Yang und Erfahrung. Die Liste steht unter dem Titel „Zufälliger Gegenstand“, du erhältst aber alle Gegenstände daraus.
| Level | Erstes Ziel | Zweites Ziel | Yang |
|---|---|---|---|
| 1 | Hungriger Wildhund ×25 | Hungriger Wolf ×15 | 1.000 – 5.000 |
| 5 | Hungriger Alpha-Wolf ×35 | Hungriger Blauwolf ×25 | 5.000 – 10.000 |
| 10 | Hungriger Alpha-Blauwolf ×50 | Hungriger Roter Keiler ×35 | 10.000 – 20.000 |
| 15 | Hungriger Grizzlybär ×50 | Hungriger Alpha-Grauwolf ×35 | 20.000 – 30.000 |
| 20 | Hungriger Braunbär ×50 | Feiger W.-Eid Schütze ×35 | 30.000 – 50.000 |
| 25 | St. Wilder Infanterist ×50 | Böser Sturm-Joh-Hwan ×35 | 50.000 – 80.000 |
| 30 | Mutiger gr. Orkspäher ×50 | Wüstenflugauge ×35 | 80.000 – 120.000 |
| 35 | Hoher Arahan ×50 | Böse Tödl. Giftspinne ×35 | 120.000 – 160.000 |
| 40 | Hoher Beschwörer ×50 | Starker Wüstenbandit ×35 | 160.000 – 220.000 |
| 45 | Brutaler Fanatiker ×50 | Tödliche Giftspinne ×35 | 220.000 – 300.000 |
| 50 | Brutaler Ober-Arahan ×50 | Starker Goldaffe ×35 | 300.000 – 400.000 |
| 55 | Brutaler Beschwörer ×50 | Baumfrosch-Soldat ×35 | 400.000 – 530.000 |
| 60 | Dämonenspeerkämpfer ×50 | Zorniger Plagenanführer ×35 | 530.000 – 700.000 |
| 65 | Eislöwe ×50 | Rote Tödliche Giftspinne ×35 | 700.000 – 950.000 |
| 70 | Steingolem ×25 | Oger Krieger ×45 | 1.000.000 – 1.500.000 |
| 75 | Riesiger Felsengolem ×25 | Oger Berserker ×45 | 1.500.000 – 2.000.000 |
| 80 | Unterwelt-Eisinsekt ×50 | Unterwelt-Eislöwe ×50 | 2.000.000 – 3.000.000 |
| 85 | Setaou-Kämpfer ×100 | Setaou-Seherin ×50 | 3.000.000 – 4.500.000 |
| 90 | Setaou-Magistra ×200 | Setaou-Kommandant ×100 | 4.500.000 – 6.000.000 |
| 95 | General Yonghan ×10 | Hauptmann Huashin ×20 | 6.000.000 – 7.500.000 |
| 99 | Beran-Setaou ×5 | Azrael ×20 | 7.500.000 – 10.000.000 |
Die letzten beiden Aufträge
Auf Level 95 ist der Klassengegenstand der Level-60-Helm +7: die Furchtmaske für den Krieger, die Orkkapuze für den Ninja, der Gehörnte Helm für den Sura und der Kardinalshut für den Schamanen.
Auf Level 99 erhältst du zwischen 7.500.000 und 10.000.000 Yang, die Frisur deiner Klasse und alle Gegenstände aus der Liste unten; dieser letzte Auftrag gibt keine Erfahrung mehr.
Die Frisuren sind: Goldenes Stirntuch für den Krieger, Roter Pferdeschwanz für den Ninja, Blonde Charisma-Frisur für den Sura und Alte Weiße Haartracht für den Schamanen.
| Gegenstand | Anzahl |
|---|---|
| Gegenstand Verzaubern (B) | 100 |
| TP-Konzentrat (E) | 1 |
| MP-Konzentrat (E) | 1 |
| Violetter Trank (G) | 30 |
| Grüner Trank (G) | 30 |
| Segen des Drachen | 100 |
| Kritischer Kampf (B) | 60 |
| Durchbohrender Kampf (B) | 60 |
| Drachengott-Leben (B) | 20 |
| Drachengott-Angriff (B) | 20 |
| Drachengott-Intelligenz (B) | 20 |
| Drachengott-Verteidigung (B) | 20 |
Das Pferd — die zweite Fortschrittslinie
Dein eigenes Pferd ist vom Start-Reittier getrennt, und du ziehst es mit Profi-Pferdemedaillen groß. Du stellst sie beim Stallburschen aus gewöhnlichen Medaillen plus Heu, Karotte und Rotem Ginseng her — alle drei fallen aus dem alternativen Drop.
| Pferdelevel | Dein Mindestlevel | Du erhältst zusätzlich |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 25 | Pferdebild |
| 10 → 11 | 35 | Waffen-Pferdebuch |
| 20 → 21 | 50 | Militär-Pferdebuch + Buch der Reitkunst |
Profi-Pferdemedaille
Herstellung beim Stallburschen: 4 × Pferdemedaille + 3 × Heu + 3 × Karotte + 3 × Roter Ginseng und 100.000 Yang. Garantierter Erfolg.
Pferdezucker
Die nächste Stufe: +30 Verteidigung für das Pferd, 30 Tage lang. Er wird ebenfalls beim Stallburschen hergestellt, aus einer Profi-Medaille plus Zutaten und 250.000 Yang.
Die Aufgaben des Biologen
Chaegirab leitet die Forschungen von Level 30 bis 90. Auf Level 92 und 94 gehen sie bei Seon-Pyeong weiter. Die Boni sind dauerhaft.
| Level | Aufgabe | Bonus |
|---|---|---|
| Biologe Chaegirab | ||
| 30 | 10 × Orkzahn | +10 Bewegungsgeschwindigkeit |
| 40 | 15 × Fluchsammlung | +5 Angriffsgeschwindigkeit |
| 50 | 15 × Dämonenandenken | +60 Verteidigung |
| 60 | 20 × Eiskugel | +50 Angriffswert |
| 70 | 25 × Zelkova Holzast | +10% Verteidigung · +11 Bewegungsgeschwindigkeit |
| 80 | 30 × Tugyis Tafel | +10% Angriffswert · +6 Angriffsgeschwindigkeit |
| 85 | 40 × Roter Geisterbaum-Ast | +10% Widerstand gegen jede Klasse |
| 90 | 50 × Notizen der Anführer | +8% Angriff gegen jede Klasse |
| Seon-Pyeong | ||
| 92 | 10 × Juwel der Missgunst | Du wählst: +1.000 TP / +120 Verteidigung / +51 Angriffswert |
| 94 | 20 × Juwel der Weisheit | Du wählst: +1.100 TP / +140 Verteidigung / +60 Angriffswert |