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Charakter

Fertigkeiten

Neben den klassischen Fertigkeiten der vier Klassen gibt es bei uns zwei eigene Fertigkeiten, die du auf keinem anderen Server findest. Du lernst sie aus Büchern, nicht mit Punkten.

Unsere Fertigkeiten

Sammeln

Passive Fertigkeit. Sie erhöht die Zahl der Gegenstände, die du mit den Tasten Z oder ~ gleichzeitig aufhebst. Gelernt wird sie aus den drei Sammelbüchern, die nur von Metinsteinen droppen.

Erholung

Sie hebt die Wirkung von Zauber aufheben auf und gibt dir 10% deiner maximalen TP zurück. Sie erfordert 90% Giftwiderstand und hat eine Aufladezeit von 20 Sekunden, die von der Zaubergeschwindigkeit nicht verkürzt wird.

Sammeln

Je höher du die Fertigkeit bringst, desto mehr Gegenstände sammelst du mit einem einzigen Tastendruck. Auf perfekter Stufe hebst du alles auf, was in deiner Reichweite liegt.

Mit einem Tastendruck aufgehobene Gegenstände (Z / ~)
Stufe der FertigkeitGegenstände
Ohne Fertigkeit1
1 – 92
10 – 193
M1 – M54
M6 – M105
G1 – G56
G6 – G87
G9 – G108
P — perfektalles in Reichweite
Die Sammelbücher
Buch Bringt die Fertigkeit von Bis Wo es droppt
Sammelbuch 020 Start-Metins
Meister-Sammelbuch 2030 mittlere Metins
Experten-Sammelbuch 3040 große Metins
Zwei Dinge zum Merken Die Sammelbücher verlangen kein Charakterlevel und kosten beim Lesen keine Erfahrung — anders als jedes andere Buch im Spiel. Außerdem ignorieren sie den Levelabstand zum Metin, du kannst sie also auch auf den Startkarten sammeln.

Erholung

Bei uns löscht Zauber aufheben deine Buffs nicht — es setzt sie aus. Sie werden beiseitegelegt und können zurückgeholt werden. Genau das macht die Fertigkeit Erholung, und zusätzlich stellt sie 10% deiner maximalen TP wieder her.

Voraussetzung sind 90% Giftwiderstand, gesammelt über Schuhe, ein Armband mit Edelsteinen und Ohrringe. Stehst du nicht unter der Wirkung, meldet dir die Fertigkeit das und verbraucht deine Aufladezeit nicht.

Die Aufladezeit beträgt immer 20 Sekunden. Die Zaubergeschwindigkeit verkürzt sie nicht, und die verbleibende Zeit siehst du in der Oberfläche.

Was bei den Klassen anders ist

  • Der Schamane erhält dauerhaft +25% Erfahrung.
  • Verwandlung erfordert eine Waffe in der Hand und hebt deine Aura des Schwertes, deinen Kampfrausch und deine Verzauberte Klinge auf — eine Entscheidung nach öffentlicher Abstimmung.
  • Giftwiderstand verringert den Schaden nicht; er kann verhindern, dass die Vergiftung überhaupt wirkt. Gift stoppt deine Regeneration nicht ganz, sondern senkt sie auf 40%.
  • Der TP-Balken wird grün bei vergifteten Spielern und Monstern.
  • Buffs halten bei allen Klassen gleich lange: 3 Minuten auf Stufe 1, 5 Minuten auf M1, 10 Minuten auf G1 und 15 Minuten auf P.
  • Die TP-Regeneration in Bewegung liegt nahe an der im Stand, Builds auf Regeneration sind also spielbar.
  • Erfahrungssperre — drücke den Knopf neben den Levelkreisen, um den Erfahrungsgewinn zu stoppen oder fortzusetzen.
  • Tarnung lässt sich aus der Bewegung heraus aktivieren, und ein getarnter Ninja erscheint nicht auf der Minimap. Monster, die ihn als Ziel hatten, verlieren ihn, genau wie bei der Weißen Flagge.
  • Verwandlung gibt im PvP nur die Hälfte des Angriffsbonus gegen Monster.
  • Geist der Flamme springt auf das ausgewählte Ziel, wenn es in Reichweite ist; sonst sucht er sich ein zufälliges Ziel. Die Flamme verursacht erst Schaden, wenn sie das Ziel erreicht.

Fernninja

Der Fernninja hat eine neue Fertigkeit, Funkenschlag, einen auffüllbaren Köcher, einen Bonus für jede Pfeilart und eine eigene Angriffsmechanik, Kite.

Funkenschlag

Mit dem Bogen in der Hand setzt du eine Lichtexplosion frei, die bis zu 5 Ziele in der Nähe trifft. Die Fertigkeit hat eine Basis-Aufladezeit von 16 Sekunden und erreicht auf P eine Vergiftungschance von 25%. Sie hat den Pfeilregen ersetzt: Die Stufe, der Buchfortschritt und die alten Bücher sind auf Funkenschlag übergegangen.

Wiederholter Schuss

Jeder Pfeil der Salve verursacht seinen Anteil am Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Ende, fliegen die übrigen Pfeile zum nächsten gültigen Ziel in Reichweite der Fertigkeit: zu Monstern, wenn die Salve auf Monstern begann, zu Spielern, die du angreifen kannst, wenn sie auf einem Spieler begann. Auf P hat die Salve 9 Pfeile.

Federschreiten

Zusätzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit läufst du durch normale Monster hindurch, solange die Fertigkeit aktiv ist, und auf P hast du außerdem eine Chance von 5%, normale Nahkampfangriffe abzublocken. Durch Bosse, Metinsteine, Spieler oder Wände läufst du nicht hindurch.

Kite

Mit dem Bogen in der Hand hältst du Linke Umschalttaste + Leertaste gedrückt, und der Charakter greift immer den nächsten Gegner in Bogenreichweite an. Ist die Angriffsmethode Kite ausgewählt, genügt die Leertaste: Sie wählt einen nahen Gegner und behält ihn. Spieler werden nicht automatisch ausgewählt.

Funkenschlag trifft die Wölfe um den Bogenschützen in einer einzigen Explosion.
Wiederholter Schuss: Wenn ein Wolf stirbt, gehen die übrigen Pfeile auf den nächsten über.
Federschreiten: Der Bogenschütze läuft mitten durch das Rudel.

Pfeilköcher

  • Kostenlos für jeden Ninja, dauerhaft und an den Charakter gebunden. Du erhältst ihn leer.
  • Schusszeit kostet 10.000 Yang für 7 Tage. Du kannst den Vorrat auffüllen und zahlst nur das, was bis zu 7 Tagen fehlt; ohne Schusszeit kannst du mit dem Köcher nicht schießen.
  • Alt + Rechtsklick auf den Köcher oder ein darauf gezogener Pfeil öffnet das Fenster, in dem du auswählst, was du auffüllen möchtest, und die Kosten siehst, bevor du bestätigst.
  • 5 Skins: Grün (kostenlos), Grau, Holz, Rot und Schwarz, als Gegenstände für 30 Tage (ab dem ersten Tragen) oder dauerhaft. Der Skin kommt in den Slot des Köcherfensters und wird mit Rechtsklick abgenommen; er gibt keine Boni.
  • Auffüllen und Skin-Wechsel sind frühestens 5 Sekunden nach dem letzten Angriff, der letzten Fertigkeit oder dem letzten PvP-Schaden möglich; in der Arena und im Dojang sind sie gesperrt.

Boni der Pfeile

Jede Pfeilart gibt denselben Bonus, ob direkt angelegt oder in den Köcher geladen. Im Köcher können die 5 Boni gleichzeitig aktiv sein, jeder mit seiner eigenen Zeit (höchstens 7 Tage, sie läuft auch offline weiter), und sie wirken nur, solange der Köcher Schusszeit hat.

Der Bonus jedes Pfeils
PfeilBonusPfeile im Köcher für 7 Tage
BambuspfeilHurrikan: Normale Treffer treffen auch die Monster um das Ziel herum600
Steinpfeil+10% Bogenangriff gegen Monster, einschließlich Metinsteinen und Bossen400
Eisenpfeil+10 Prozentpunkte TP-Absorption bei normalen Treffern gegen Monster (maximal 50%, mit der üblichen Chance von 10%)400
StahlpfeilAngriffsgeschwindigkeit +8%, im PvM und im PvP400
SilberpfeilZaubergeschwindigkeit +8%, im PvM und im PvP400

Der Hurrikan, der Bonus gegen Monster, die TP-Absorption und der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit gelten nicht während der Verwandlung.

Kite mit aktivem Hurrikan: Jeder normale Treffer trifft auch die Orks um das Ziel herum.
Hurrikan und Combo
Hurrikan nach erlernter Combo-Stufe
Erlernte ComboStärke des HurrikansZusätzliche Monster
Ohne Combo40%3
Stufe 155%4
Stufe 270%5
  • Er sucht Monster um das getroffene Ziel herum, in einem Radius von etwa 8 Metern, und funktioniert auch mit Kite.
  • Er trifft keine Spieler, Metinsteine oder Bosse als Nebenziele und übernimmt keine Monster, die gerade von Spielern außerhalb deiner Gruppe bekämpft werden.
  • Er löst auch aus, wenn du einen Metinstein oder einen Boss triffst, aber nicht, wenn du einen Spieler triffst, und er wird nicht durch Fertigkeiten aktiviert.
  • Es zählt die erlernte Combo-Stufe: Du musst die Combo-Schaltfläche nicht aktivieren.
Der Bogen im PvP

Normale Treffer verursachen bis 7 Meter vollen Schaden, plus den Reichweitenbonus. Hinter dieser Schwelle sinkt der Schaden um 2,5 Prozentpunkte pro Meter, bis auf mindestens 60%, sowohl mit Pfeilen als auch mit dem Köcher. Bei Fertigkeiten verringert die Entfernung nur den Schadensanteil des Bogens. Die Schadensberechnung des Bogens ist auf 27 Meter begrenzt.

Fertigkeitsbücher

Fertigkeitsbücher droppen aus dem alternativen Drop und aus Truhen. Hast du zu viele doppelte, kannst du sie umwandeln: 5 Fertigkeitsbücher plus 50.000 Yang ergeben ein zufälliges Buch aus den 44 vorhandenen.

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