Charakter
Fertigkeiten
Neben den klassischen Fertigkeiten der vier Klassen gibt es bei uns zwei eigene Fertigkeiten, die du auf keinem anderen Server findest. Du lernst sie aus Büchern, nicht mit Punkten.
Unsere Fertigkeiten
Sammeln
Passive Fertigkeit. Sie erhöht die Zahl der Gegenstände, die du mit den Tasten Z oder ~ gleichzeitig aufhebst. Gelernt wird sie aus den drei Sammelbüchern, die nur von Metinsteinen droppen.
Erholung
Sie hebt die Wirkung von Zauber aufheben auf und gibt dir 10% deiner maximalen TP zurück. Sie erfordert 90% Giftwiderstand und hat eine Aufladezeit von 20 Sekunden, die von der Zaubergeschwindigkeit nicht verkürzt wird.
Sammeln
Je höher du die Fertigkeit bringst, desto mehr Gegenstände sammelst du mit einem einzigen Tastendruck. Auf perfekter Stufe hebst du alles auf, was in deiner Reichweite liegt.
| Stufe der Fertigkeit | Gegenstände |
|---|---|
| Ohne Fertigkeit | 1 |
| 1 – 9 | 2 |
| 10 – 19 | 3 |
| M1 – M5 | 4 |
| M6 – M10 | 5 |
| G1 – G5 | 6 |
| G6 – G8 | 7 |
| G9 – G10 | 8 |
| P — perfekt | alles in Reichweite |
| Buch | Bringt die Fertigkeit von | Bis | Wo es droppt |
|---|---|---|---|
| 0 | 20 | Start-Metins | |
| 20 | 30 | mittlere Metins | |
| 30 | 40 | große Metins |
Erholung
Bei uns löscht Zauber aufheben deine Buffs nicht — es setzt sie aus. Sie werden beiseitegelegt und können zurückgeholt werden. Genau das macht die Fertigkeit Erholung, und zusätzlich stellt sie 10% deiner maximalen TP wieder her.
Voraussetzung sind 90% Giftwiderstand, gesammelt über Schuhe, ein Armband mit Edelsteinen und Ohrringe. Stehst du nicht unter der Wirkung, meldet dir die Fertigkeit das und verbraucht deine Aufladezeit nicht.
Die Aufladezeit beträgt immer 20 Sekunden. Die Zaubergeschwindigkeit verkürzt sie nicht, und die verbleibende Zeit siehst du in der Oberfläche.
Was bei den Klassen anders ist
- Der Schamane erhält dauerhaft +25% Erfahrung.
- Verwandlung erfordert eine Waffe in der Hand und hebt deine Aura des Schwertes, deinen Kampfrausch und deine Verzauberte Klinge auf — eine Entscheidung nach öffentlicher Abstimmung.
- Giftwiderstand verringert den Schaden nicht; er kann verhindern, dass die Vergiftung überhaupt wirkt. Gift stoppt deine Regeneration nicht ganz, sondern senkt sie auf 40%.
- Der TP-Balken wird grün bei vergifteten Spielern und Monstern.
- Buffs halten bei allen Klassen gleich lange: 3 Minuten auf Stufe 1, 5 Minuten auf M1, 10 Minuten auf G1 und 15 Minuten auf P.
- Die TP-Regeneration in Bewegung liegt nahe an der im Stand, Builds auf Regeneration sind also spielbar.
- Erfahrungssperre — drücke den Knopf neben den Levelkreisen, um den Erfahrungsgewinn zu stoppen oder fortzusetzen.
- Tarnung lässt sich aus der Bewegung heraus aktivieren, und ein getarnter Ninja erscheint nicht auf der Minimap. Monster, die ihn als Ziel hatten, verlieren ihn, genau wie bei der Weißen Flagge.
- Verwandlung gibt im PvP nur die Hälfte des Angriffsbonus gegen Monster.
- Geist der Flamme springt auf das ausgewählte Ziel, wenn es in Reichweite ist; sonst sucht er sich ein zufälliges Ziel. Die Flamme verursacht erst Schaden, wenn sie das Ziel erreicht.
Fernninja
Der Fernninja hat eine neue Fertigkeit, Funkenschlag, einen auffüllbaren Köcher, einen Bonus für jede Pfeilart und eine eigene Angriffsmechanik, Kite.
Funkenschlag
Mit dem Bogen in der Hand setzt du eine Lichtexplosion frei, die bis zu 5 Ziele in der Nähe trifft. Die Fertigkeit hat eine Basis-Aufladezeit von 16 Sekunden und erreicht auf P eine Vergiftungschance von 25%. Sie hat den Pfeilregen ersetzt: Die Stufe, der Buchfortschritt und die alten Bücher sind auf Funkenschlag übergegangen.
Wiederholter Schuss
Jeder Pfeil der Salve verursacht seinen Anteil am Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Ende, fliegen die übrigen Pfeile zum nächsten gültigen Ziel in Reichweite der Fertigkeit: zu Monstern, wenn die Salve auf Monstern begann, zu Spielern, die du angreifen kannst, wenn sie auf einem Spieler begann. Auf P hat die Salve 9 Pfeile.
Federschreiten
Zusätzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit läufst du durch normale Monster hindurch, solange die Fertigkeit aktiv ist, und auf P hast du außerdem eine Chance von 5%, normale Nahkampfangriffe abzublocken. Durch Bosse, Metinsteine, Spieler oder Wände läufst du nicht hindurch.
Kite
Mit dem Bogen in der Hand hältst du Linke Umschalttaste + Leertaste gedrückt, und der Charakter greift immer den nächsten Gegner in Bogenreichweite an. Ist die Angriffsmethode Kite ausgewählt, genügt die Leertaste: Sie wählt einen nahen Gegner und behält ihn. Spieler werden nicht automatisch ausgewählt.
Pfeilköcher
- Kostenlos für jeden Ninja, dauerhaft und an den Charakter gebunden. Du erhältst ihn leer.
- Schusszeit kostet 10.000 Yang für 7 Tage. Du kannst den Vorrat auffüllen und zahlst nur das, was bis zu 7 Tagen fehlt; ohne Schusszeit kannst du mit dem Köcher nicht schießen.
- Alt + Rechtsklick auf den Köcher oder ein darauf gezogener Pfeil öffnet das Fenster, in dem du auswählst, was du auffüllen möchtest, und die Kosten siehst, bevor du bestätigst.
- 5 Skins: Grün (kostenlos), Grau, Holz, Rot und Schwarz, als Gegenstände für 30 Tage (ab dem ersten Tragen) oder dauerhaft. Der Skin kommt in den Slot des Köcherfensters und wird mit Rechtsklick abgenommen; er gibt keine Boni.
- Auffüllen und Skin-Wechsel sind frühestens 5 Sekunden nach dem letzten Angriff, der letzten Fertigkeit oder dem letzten PvP-Schaden möglich; in der Arena und im Dojang sind sie gesperrt.
Boni der Pfeile
Jede Pfeilart gibt denselben Bonus, ob direkt angelegt oder in den Köcher geladen. Im Köcher können die 5 Boni gleichzeitig aktiv sein, jeder mit seiner eigenen Zeit (höchstens 7 Tage, sie läuft auch offline weiter), und sie wirken nur, solange der Köcher Schusszeit hat.
| Pfeil | Bonus | Pfeile im Köcher für 7 Tage |
|---|---|---|
| Bambuspfeil | Hurrikan: Normale Treffer treffen auch die Monster um das Ziel herum | 600 |
| Steinpfeil | +10% Bogenangriff gegen Monster, einschließlich Metinsteinen und Bossen | 400 |
| Eisenpfeil | +10 Prozentpunkte TP-Absorption bei normalen Treffern gegen Monster (maximal 50%, mit der üblichen Chance von 10%) | 400 |
| Stahlpfeil | Angriffsgeschwindigkeit +8%, im PvM und im PvP | 400 |
| Silberpfeil | Zaubergeschwindigkeit +8%, im PvM und im PvP | 400 |
Der Hurrikan, der Bonus gegen Monster, die TP-Absorption und der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit gelten nicht während der Verwandlung.
Hurrikan und Combo
| Erlernte Combo | Stärke des Hurrikans | Zusätzliche Monster |
|---|---|---|
| Ohne Combo | 40% | 3 |
| Stufe 1 | 55% | 4 |
| Stufe 2 | 70% | 5 |
- Er sucht Monster um das getroffene Ziel herum, in einem Radius von etwa 8 Metern, und funktioniert auch mit Kite.
- Er trifft keine Spieler, Metinsteine oder Bosse als Nebenziele und übernimmt keine Monster, die gerade von Spielern außerhalb deiner Gruppe bekämpft werden.
- Er löst auch aus, wenn du einen Metinstein oder einen Boss triffst, aber nicht, wenn du einen Spieler triffst, und er wird nicht durch Fertigkeiten aktiviert.
- Es zählt die erlernte Combo-Stufe: Du musst die Combo-Schaltfläche nicht aktivieren.
Der Bogen im PvP
Normale Treffer verursachen bis 7 Meter vollen Schaden, plus den Reichweitenbonus. Hinter dieser Schwelle sinkt der Schaden um 2,5 Prozentpunkte pro Meter, bis auf mindestens 60%, sowohl mit Pfeilen als auch mit dem Köcher. Bei Fertigkeiten verringert die Entfernung nur den Schadensanteil des Bogens. Die Schadensberechnung des Bogens ist auf 27 Meter begrenzt.
Fertigkeitsbücher
Fertigkeitsbücher droppen aus dem alternativen Drop und aus Truhen. Hast du zu viele doppelte, kannst du sie umwandeln: 5 Fertigkeitsbücher plus 50.000 Yang ergeben ein zufälliges Buch aus den 44 vorhandenen.