Ugrás a tartalomra
Halloweeni Esemény
Most Zajlik Minden csatorna · Minden birodalom
Esemény megtekintése
REGALIS2 Wiki

Karakter

Készségek

A négy kaszt klasszikus készségei mellett nálunk két saját készség is van, amelyeket más szerveren nem találsz meg. Könyvekből tanulod meg őket, nem pontokból.

A mi készségeink

Gyűjtés

Passzív készség. Növeli azoknak a tárgyaknak a számát, amelyeket a Z vagy a ~ billentyűvel egyszerre veszel fel. A három Gyűjtőkönyvből tanulható meg, amelyek csak Metinkövekből esnek.

Felépülés

Megszünteti a Varázslat Kioltás hatását, és visszaadja a maximális TP-d 10%-át. 90% Méreg Ellenállást kíván, újratöltése 20 másodperc, amelyet a Varázssebesség nem rövidít.

Gyűjtés

Minél magasabbra fejleszted a készséget, annál több tárgyat gyűjtesz össze egyetlen gombnyomással. Tökéletes szinten mindent felveszel, ami a hatótávodban van.

Egyetlen gombnyomással felvett tárgyak (Z / ~)
A készség szintjeTárgyak
Készség nélkül1
1 – 92
10 – 193
M1 – M54
M6 – M105
G1 – G56
G6 – G87
G9 – G108
P — tökéletesminden, ami a hatótávban van
A Gyűjtőkönyvek
Könyv A készséget innen Eddig viszi Honnan esik
Gyűjtőkönyv 020 kezdő Metinek
Mester Gyűjtőkönyv 2030 közepes Metinek
Szakértő Gyűjtőkönyv 3040 nagy Metinek
Két dolog, amit jegyezz meg A Gyűjtőkönyvek nem kívánnak karakterszintet, és olvasásuk nem kerül tapasztalatba — a játék bármely más könyvével ellentétben. Ráadásul nem számít náluk a Metintől való szinttávolság, így a kezdő térképeken is gyűjtheted őket.

Felépülés

Nálunk a Varázslat Kioltás nem törli a buffjaidat — csak felfüggeszti őket. Félre vannak téve, és visszahozhatók. A Felépülés készség pontosan ezt teszi, és emellett visszaállítja a maximális TP-d 10%-át.

A feltétel a 90% Méreg Ellenállás, amelyet cipőből, ékköves karkötőből és fülbevalóból gyűjtesz össze. Ha nem vagy a kioltás hatása alatt, a készség jelzi ezt, és nem használja el az újratöltést.

Az újratöltés mindig 20 másodperc. A Varázssebesség nem rövidíti, a hátralévő idő pedig a kezelőfelületen látható.

Ami a kasztoknál más

  • A Sámán állandóan +25% tapasztalatot kap.
  • Az Átváltozáshoz fegyver kell a kezedbe, és megszünteti A Kard Auráját, a Harci Mámort és az Elvarázsolt Pengét — ez a döntés nyilvános szavazás után született.
  • A Méreg Ellenállás nem csökkenti a sebzést; megakadályozhatja, hogy a mérgezés rád kerüljön. A méreg nem állítja le teljesen a regenerálódásodat, hanem 40%-on hagyja.
  • A TP-sáv zöldre vált a megmérgezett játékosoknál és szörnyeknél.
  • A buffok minden kasztnál ugyanannyi ideig tartanak: 1. szinten 3 percig, M1-en 5 percig, G1-en 10 percig, P-n pedig 15 percig.
  • A TP regenerálódása mozgás közben közel azonos az álló helyzetben mérttel, így a regenerálódásra épülő buildek is életképesek.
  • Tapasztalatzár — nyomd meg a szintkörök melletti gombot a tapasztalatszerzés leállításához vagy folytatásához.
  • Az Álcázás mozgás közben is bekapcsolható, az álcázott Nindzsa pedig nem jelenik meg a minitérképen. Azok a szörnyek, amelyeknek ő volt a célpontjuk, elveszítik őt, pontosan úgy, mint a Fehér Zászló esetében.
  • Az Átváltozás PvP-ben a szörnyek elleni támadási bónusznak csak a felét adja.
  • A Láng Lelke a kijelölt célpontra ugrik, ha az hatótávon belül van; különben véletlenszerűen választ célpontot. A láng csak akkor sebez, amikor eléri a célpontot.

Íjász-nindzsa

Az Íjász-nindzsának van egy új készsége, a Szikra, egy újratölthető tegeze, minden nyílfajtához külön bónusza és saját támadási mechanikája, a Kite.

Szikra

Íjjal a kezedben fényrobbanást szabadítasz fel, amely akár 5 közeli célpontot is eltalál. Az alap újratöltési ideje 16 másodperc, és P-n 25% mérgezési esélyt ér el. A Nyílesőt váltotta fel: a szint, a könyvek előrehaladása és a régi könyvek átkerültek a Szikrára.

Ismételt Lövés

A sorozat minden nyila a saját sebzésrészét okozza. Ha a célpont a vége előtt meghal, a megmaradt nyilak a készség hatótávján belüli legközelebbi érvényes célpont felé repülnek: ha a sorozat szörnyeken kezdődött, szörnyek felé, ha pedig játékoson, olyan játékosok felé, akiket megtámadhatsz. P-n a sorozat 9 nyílból áll.

Pehelykönnyű Lépések

A mozgási sebesség mellett átmész a közönséges szörnyeken, amíg a készség aktív, P-n pedig 5% esélyed van a normál közelharci támadások kivédésére. Főszörnyeken, Metinköveken, játékosokon és falakon nem mész át.

Kite

Íjjal a kezedben lenyomva tartod a Bal Shift + Szóköz billentyűket, és a karakter mindig a legközelebbi ellenséget támadja az íj hatótávján belül. A Kite támadási móddal elég a Szóköz: kiválaszt egy közeli ellenséget, és megtartja azt. A játékosok nincsenek automatikusan kijelölve.

A Szikra egyetlen robbanással eltalálja az íjász körüli farkasokat.
Ismételt Lövés: amikor egy farkas meghal, a megmaradt nyilak a következőre mennek át.
Pehelykönnyű Lépések: az íjász átmegy a falka közepén.

Íjász Tegez

  • Ingyenes minden Nindzsának, végleges és a karakterhez kötött. Üresen érkezik.
  • A lövési idő 10.000 Yangba kerül 7 napra. A tartalékot kiegészítheted, és csak a 7 napig hiányzó időért fizetsz; lövési idő nélkül nem lőhetsz a tegezzel.
  • Alt + jobb klikk a tegezen, vagy egy rá húzott nyíl megnyitja azt az ablakot, ahol kiválasztod, mit töltesz fel, és megerősítés előtt látod a költséget.
  • 5 kinézet: Zöld (ingyenes), Szürke, Fa, Vörös és Fekete, 30 napos (az első felvételtől) vagy végleges tárgyként. A kinézet a tegez ablakának mezőjébe kerül, és jobb klikkel vehető le; nem ad bónuszt.
  • A feltöltés és a kinézetváltás csak az utolsó támadás, készség vagy PvP-sebzés után legalább 5 másodperccel lehetséges, az Arénában és a Dojangban pedig le van tiltva.

A nyilak bónuszai

Minden nyílfajta ugyanazt a bónuszt adja, akár közvetlenül felszerelve, akár a tegezbe töltve. A tegezben az 5 bónusz egyszerre is aktív lehet, mindegyik a saját idejével (legfeljebb 7 nap, és offline is telik), és csak addig működnek, amíg a tegeznek van lövési ideje.

Az egyes nyilak bónusza
NyílBónuszNyilak a tegezben 7 napra
BambusznyílHurrikán: a normál találatok a célpont körüli szörnyeket is eltalálják600
Kőnyíl+10% íjtámadás a szörnyek ellen, beleértve a Metinköveket és a főszörnyeket is400
Vas Nyíl+10 százalékpont TP-abszorpció a szörnyek elleni normál találatoknál (legfeljebb 50%, a szokásos 10%-os eséllyel)400
Acél NyílTámadósebesség +8%, PvM-ben és PvP-ben400
Ezüst NyílVarázssebesség +8%, PvM-ben és PvP-ben400

A Hurrikán, a szörnyek elleni bónusz, a TP-abszorpció és a támadósebesség-bónusz átváltozás közben nem érvényesül.

Kite aktív Hurrikánnal: minden normál találat a célpont körüli orkokat is eltalálja.
A Hurrikán és a Kombó
A Hurrikán a megtanult Kombó szint szerint
Megtanult KombóA Hurrikán erejeTovábbi szörnyek
Kombó nélkül40%3
1. szint55%4
2. szint70%5
  • Az eltalált célpont körül, nagyjából 8 méteres körzetben keresi a szörnyeket, és a Kite-tal is működik.
  • Másodlagos célpontként nem talál el játékosokat, Metinköveket vagy főszörnyeket, és nem veszi át azokat a szörnyeket, amelyeket a csoportodon kívüli játékosok már lefoglaltak.
  • Elindul akkor is, ha Metinkövet vagy főszörnyet találsz el, de akkor nem, ha játékost találsz el, és készségekből nem aktiválódik.
  • A megtanult Kombó szint számít: nem kell aktiválnod a Kombó gombot.
Az íj PvP-ben

A normál találatok 7 méterig teljes sebzést okoznak, plusz a hatótávbónusz. E küszöb után a sebzés méterenként 2,5 százalékponttal csökken, de nem megy 60% alá, nyilakkal és tegezzel egyaránt. A készségeknél a távolság csak az íjból származó sebzésrészt csökkenti. Az íj sebzésszámítása 27 méterre van korlátozva.

Készségkönyvek

A Készségkönyvek az alternatív zsákmányból és ládákból esnek. Ha túl sok a duplikátumod, átalakíthatod őket: 5 Készségkönyv és 50.000 Yang egy véletlenszerű könyvet ad a meglévő 44 közül.

Zenelejátszó megnyitása vagy bezárása
A játék zenéje