Przejdź do treści
Wydarzenie Halloween
W Trakcie Wszystkie kanały · Wszystkie królestwa
Zobacz wydarzenie
REGALIS2 Wiki

Postać

Umiejętności

Oprócz klasycznych umiejętności czterech klas mamy dwie własne umiejętności, których nie znajdziesz na żadnym innym serwerze. Uczysz się ich z ksiąg, a nie za punkty.

Nasze umiejętności

Zbieranie

Umiejętność pasywna. Zwiększa liczbę przedmiotów podnoszonych jednocześnie klawiszami Z lub ~. Uczysz się jej z trzech Ksiąg Zbierania, które wypadają tylko z Kamieni Metin.

Regeneracja

Znosi efekt Rozproszenia Magii i przywraca 10% maksymalnych PŻ. Wymaga 90% Odporności na Trucizny i ma 20 sekund odnowy, której Szybkość Zaklęcia nie skraca.

Zbieranie

Im wyżej rozwiniesz umiejętność, tym więcej przedmiotów zbierzesz jednym naciśnięciem. Na poziomie perfekcyjnym podnosisz wszystko, co znajduje się w twoim zasięgu.

Przedmioty podnoszone jednym naciśnięciem (Z / ~)
Poziom umiejętnościPrzedmioty
Bez umiejętności1
1 – 92
10 – 193
M1 – M54
M6 – M105
G1 – G56
G6 – G87
G9 – G108
P — perfekcyjnywszystko w zasięgu
Księgi Zbierania
Księga Rozwija umiejętność od Do Skąd wypada
Księga Zbierania 020 Metiny początkowe
Mistrzowska Księga Zbierania 2030 Metiny średnie
Ekspercka Księga Zbierania 3040 Metiny wysokie
Dwie rzeczy do zapamiętania Księgi Zbierania nie wymagają poziomu postaci i nie kosztują doświadczenia przy czytaniu — inaczej niż każda inna księga w grze. Nie liczy się też dla nich różnica poziomów względem Metina, więc możesz je zbierać również na mapach początkowych.

Regeneracja

U nas Rozproszenie Magii nie usuwa twoich buffów — tylko je zawiesza. Są odkładane na bok i można je przywrócić. Umiejętność Regeneracja robi dokładnie to, a dodatkowo odnawia 10% maksymalnych PŻ.

Warunkiem jest 90% Odporności na Trucizny, zebrane z butów, bransolety z klejnotami i kolczyków. Jeśli nie jesteś pod wpływem rozproszenia, umiejętność cię o tym poinformuje i nie zużyje odnowy.

Odnowa zawsze trwa 20 sekund. Szybkość Zaklęcia jej nie skraca, a pozostały czas widać w interfejsie.

Co jest inne u klas

  • Szaman otrzymuje na stałe +25% doświadczenia.
  • Polimorfia wymaga broni w ręku i anuluje Aurę Miecza, Berserk oraz Czarowane Ostrze — decyzja podjęta po publicznym głosowaniu.
  • Odporność na Trucizny nie zmniejsza obrażeń; może zapobiec nałożeniu zatrucia. Trucizna nie zatrzymuje całkowicie regeneracji, tylko obniża ją do 40%.
  • Pasek PŻ staje się zielony u zatrutych graczy i potworów.
  • Buffy trwają tyle samo u wszystkich klas: 3 minuty na poziomie 1, 5 minut na M1, 10 minut na G1 i 15 minut na P.
  • Regeneracja PŻ w ruchu jest zbliżona do tej w spoczynku, więc buildy oparte na regeneracji mają sens.
  • Blokada doświadczenia — naciśnij przycisk obok kółek poziomu, aby zatrzymać lub wznowić zdobywanie doświadczenia.
  • Krycie Się można włączyć w ruchu, a ukryty Ninja nie pojawia się na minimapie. Potwory, które go namierzały, tracą cel, dokładnie jak w przypadku Białej Flagi.
  • Polimorfia daje w PvP tylko połowę bonusu do ataku przeciwko potworom.
  • Ognisty Duch przeskakuje na wybrany cel, jeśli jest w zasięgu; w przeciwnym razie sam wybiera losowy cel. Płomień zadaje obrażenia dopiero wtedy, gdy dotrze do celu.

Ninja Łuku

Ninja Łuku ma nową umiejętność, Iskrzące Uderzenie, uzupełnialny kołczan, bonus dla każdego rodzaju strzały i własną mechanikę ataku, Kite.

Iskrzące Uderzenie

Z łukiem w dłoni uwalniasz wybuch światła, który trafia do 5 pobliskich celów. Umiejętność ma 16 sekund bazowej odnowy, a na P osiąga 25% szansy na otrucie. Zastąpiła Deszcz Strzał: poziom, postęp ksiąg i stare księgi przeszły na Iskrzące Uderzenie.

Powtarzalny Strzał

Każda strzała w salwie zadaje swoją część obrażeń. Jeśli cel zginie przed końcem, pozostałe strzały lecą do najbliższego prawidłowego celu w zasięgu umiejętności: na potwory, jeśli salwa zaczęła się na potworach, na graczy, których możesz zaatakować, jeśli zaczęła się na graczu. Na P salwa ma 9 strzał.

Bezszelestny Chód

Oprócz szybkości ruchu przechodzisz przez zwykłe potwory, dopóki umiejętność jest aktywna, a na P masz też 5% szansy na zablokowanie zwykłych ataków wręcz. Nie przechodzisz przez bossów, Kamienie Metin, graczy ani ściany.

Kite

Z łukiem w dłoni przytrzymujesz Lewy Shift + Spację, a postać zawsze atakuje najbliższego wroga w zasięgu łuku. Przy wybranej metodzie ataku Kite wystarczy Spacja: wybiera pobliskiego wroga i go zachowuje. Gracze nie są wybierani automatycznie.

Iskrzące Uderzenie trafia wilki wokół łucznika jednym wybuchem.
Powtarzalny Strzał: gdy wilk zginie, pozostałe strzały przechodzą na następnego.
Bezszelestny Chód: łucznik przechodzi przez środek stada.

Kołczan

  • Za darmo dla każdego Ninja, stały i związany z postacią. Dostajesz go pusty.
  • Czas strzelania kosztuje 10.000 Yang za 7 dni. Możesz uzupełnić zapas i płacisz tylko za to, czego brakuje do 7 dni; bez czasu strzelania nie możesz strzelać z kołczanu.
  • Alt + PPM na kołczanie lub przeciągnięta na niego strzała otwiera okno, w którym wybierasz, co uzupełnić, i widzisz koszt przed potwierdzeniem.
  • 5 wyglądów: Zielony (darmowy), Szary, Drewniany, Czerwony i Czarny, jako przedmioty na 30 dni (od pierwszego założenia) lub na stałe. Wygląd wkłada się do slotu w oknie kołczanu i zdejmuje prawym kliknięciem; nie daje bonusów.
  • Uzupełnianie i zmiana wyglądu są możliwe po co najmniej 5 sekundach od ostatniego ataku, umiejętności lub obrażeń w PvP i są zablokowane na Arenie oraz w Dojangu.

Bonusy strzał

Każdy rodzaj strzały daje ten sam bonus, gdy jest założony bezpośrednio lub załadowany do kołczanu. W kołczanie te 5 bonusów może być aktywnych jednocześnie, każdy z własnym czasem (maksymalnie 7 dni, płynie także offline), i działają tylko wtedy, gdy kołczan ma czas strzelania.

Bonus każdej strzały
StrzałaBonusStrzały w kołczanie na 7 dni
Bambusowa StrzałaHuragan: zwykłe uderzenia trafiają też potwory wokół celu600
Kamienna Strzała+10% ataku łukiem przeciwko potworom, w tym Kamieniom Metin i bossom400
Żelazna Strzała+10 punktów procentowych absorpcji PŻ dla zwykłych uderzeń przeciwko potworom (maksymalnie 50%, ze zwykłą szansą 10%)400
Stalowa StrzałaSzybkość Ataku +8%, w PvM i w PvP400
Srebrna StrzałaSzybkość Zaklęcia +8%, w PvM i w PvP400

Huragan, bonus przeciwko potworom, absorpcja PŻ i bonus do szybkości ataku nie działają pod wpływem polimorfii.

Kite z aktywnym Huraganem: każde zwykłe uderzenie trafia też orki wokół celu.
Huragan i Kombinacja
Huragan według wyuczonego poziomu Kombinacji
Wyuczona KombinacjaSiła HuraganuDodatkowe potwory
Bez Kombinacji40%3
Poziom 155%4
Poziom 270%5
  • Szuka potworów wokół trafionego celu w promieniu około 8 metrów i działa także z Kite.
  • Nie trafia graczy, Kamieni Metin ani bossów jako celów dodatkowych i nie przejmuje potworów zajętych przez graczy spoza twojej grupy.
  • Uruchamia się także, gdy uderzasz Kamień Metin lub bossa, ale nie wtedy, gdy uderzasz gracza, i nie aktywuje się z umiejętności.
  • Liczy się wyuczony poziom Kombinacji: nie musisz włączać przycisku Kombinacji.
Łuk w PvP

Zwykłe uderzenia zadają pełne obrażenia do 7 metrów, plus bonus zasięgu. Po przekroczeniu tego progu obrażenia spadają o 2,5 punktu procentowego na metr, aż do minimum 60%, zarówno ze strzałami, jak i z kołczanem. W przypadku umiejętności odległość zmniejsza tylko składnik obrażeń pochodzący z łuku. Obliczanie obrażeń łuku jest ograniczone do 27 metrów.

Księgi Umiejętności

Księgi Umiejętności wypadają z dropu alternatywnego i ze skrzyń. Jeśli masz za dużo duplikatów, możesz je wymienić: 5 Ksiąg Umiejętności plus 50.000 Yang dają jedną losową księgę spośród 44 istniejących.

Otwórz lub zamknij odtwarzacz muzyki
Muzyka z gry