Postać
Umiejętności
Oprócz klasycznych umiejętności czterech klas mamy dwie własne umiejętności, których nie znajdziesz na żadnym innym serwerze. Uczysz się ich z ksiąg, a nie za punkty.
Nasze umiejętności
Zbieranie
Umiejętność pasywna. Zwiększa liczbę przedmiotów podnoszonych jednocześnie klawiszami Z lub ~. Uczysz się jej z trzech Ksiąg Zbierania, które wypadają tylko z Kamieni Metin.
Regeneracja
Znosi efekt Rozproszenia Magii i przywraca 10% maksymalnych PŻ. Wymaga 90% Odporności na Trucizny i ma 20 sekund odnowy, której Szybkość Zaklęcia nie skraca.
Zbieranie
Im wyżej rozwiniesz umiejętność, tym więcej przedmiotów zbierzesz jednym naciśnięciem. Na poziomie perfekcyjnym podnosisz wszystko, co znajduje się w twoim zasięgu.
| Poziom umiejętności | Przedmioty |
|---|---|
| Bez umiejętności | 1 |
| 1 – 9 | 2 |
| 10 – 19 | 3 |
| M1 – M5 | 4 |
| M6 – M10 | 5 |
| G1 – G5 | 6 |
| G6 – G8 | 7 |
| G9 – G10 | 8 |
| P — perfekcyjny | wszystko w zasięgu |
| Księga | Rozwija umiejętność od | Do | Skąd wypada |
|---|---|---|---|
| 0 | 20 | Metiny początkowe | |
| 20 | 30 | Metiny średnie | |
| 30 | 40 | Metiny wysokie |
Regeneracja
U nas Rozproszenie Magii nie usuwa twoich buffów — tylko je zawiesza. Są odkładane na bok i można je przywrócić. Umiejętność Regeneracja robi dokładnie to, a dodatkowo odnawia 10% maksymalnych PŻ.
Warunkiem jest 90% Odporności na Trucizny, zebrane z butów, bransolety z klejnotami i kolczyków. Jeśli nie jesteś pod wpływem rozproszenia, umiejętność cię o tym poinformuje i nie zużyje odnowy.
Odnowa zawsze trwa 20 sekund. Szybkość Zaklęcia jej nie skraca, a pozostały czas widać w interfejsie.
Co jest inne u klas
- Szaman otrzymuje na stałe +25% doświadczenia.
- Polimorfia wymaga broni w ręku i anuluje Aurę Miecza, Berserk oraz Czarowane Ostrze — decyzja podjęta po publicznym głosowaniu.
- Odporność na Trucizny nie zmniejsza obrażeń; może zapobiec nałożeniu zatrucia. Trucizna nie zatrzymuje całkowicie regeneracji, tylko obniża ją do 40%.
- Pasek PŻ staje się zielony u zatrutych graczy i potworów.
- Buffy trwają tyle samo u wszystkich klas: 3 minuty na poziomie 1, 5 minut na M1, 10 minut na G1 i 15 minut na P.
- Regeneracja PŻ w ruchu jest zbliżona do tej w spoczynku, więc buildy oparte na regeneracji mają sens.
- Blokada doświadczenia — naciśnij przycisk obok kółek poziomu, aby zatrzymać lub wznowić zdobywanie doświadczenia.
- Krycie Się można włączyć w ruchu, a ukryty Ninja nie pojawia się na minimapie. Potwory, które go namierzały, tracą cel, dokładnie jak w przypadku Białej Flagi.
- Polimorfia daje w PvP tylko połowę bonusu do ataku przeciwko potworom.
- Ognisty Duch przeskakuje na wybrany cel, jeśli jest w zasięgu; w przeciwnym razie sam wybiera losowy cel. Płomień zadaje obrażenia dopiero wtedy, gdy dotrze do celu.
Ninja Łuku
Ninja Łuku ma nową umiejętność, Iskrzące Uderzenie, uzupełnialny kołczan, bonus dla każdego rodzaju strzały i własną mechanikę ataku, Kite.
Iskrzące Uderzenie
Z łukiem w dłoni uwalniasz wybuch światła, który trafia do 5 pobliskich celów. Umiejętność ma 16 sekund bazowej odnowy, a na P osiąga 25% szansy na otrucie. Zastąpiła Deszcz Strzał: poziom, postęp ksiąg i stare księgi przeszły na Iskrzące Uderzenie.
Powtarzalny Strzał
Każda strzała w salwie zadaje swoją część obrażeń. Jeśli cel zginie przed końcem, pozostałe strzały lecą do najbliższego prawidłowego celu w zasięgu umiejętności: na potwory, jeśli salwa zaczęła się na potworach, na graczy, których możesz zaatakować, jeśli zaczęła się na graczu. Na P salwa ma 9 strzał.
Bezszelestny Chód
Oprócz szybkości ruchu przechodzisz przez zwykłe potwory, dopóki umiejętność jest aktywna, a na P masz też 5% szansy na zablokowanie zwykłych ataków wręcz. Nie przechodzisz przez bossów, Kamienie Metin, graczy ani ściany.
Kite
Z łukiem w dłoni przytrzymujesz Lewy Shift + Spację, a postać zawsze atakuje najbliższego wroga w zasięgu łuku. Przy wybranej metodzie ataku Kite wystarczy Spacja: wybiera pobliskiego wroga i go zachowuje. Gracze nie są wybierani automatycznie.
Kołczan
- Za darmo dla każdego Ninja, stały i związany z postacią. Dostajesz go pusty.
- Czas strzelania kosztuje 10.000 Yang za 7 dni. Możesz uzupełnić zapas i płacisz tylko za to, czego brakuje do 7 dni; bez czasu strzelania nie możesz strzelać z kołczanu.
- Alt + PPM na kołczanie lub przeciągnięta na niego strzała otwiera okno, w którym wybierasz, co uzupełnić, i widzisz koszt przed potwierdzeniem.
- 5 wyglądów: Zielony (darmowy), Szary, Drewniany, Czerwony i Czarny, jako przedmioty na 30 dni (od pierwszego założenia) lub na stałe. Wygląd wkłada się do slotu w oknie kołczanu i zdejmuje prawym kliknięciem; nie daje bonusów.
- Uzupełnianie i zmiana wyglądu są możliwe po co najmniej 5 sekundach od ostatniego ataku, umiejętności lub obrażeń w PvP i są zablokowane na Arenie oraz w Dojangu.
Bonusy strzał
Każdy rodzaj strzały daje ten sam bonus, gdy jest założony bezpośrednio lub załadowany do kołczanu. W kołczanie te 5 bonusów może być aktywnych jednocześnie, każdy z własnym czasem (maksymalnie 7 dni, płynie także offline), i działają tylko wtedy, gdy kołczan ma czas strzelania.
| Strzała | Bonus | Strzały w kołczanie na 7 dni |
|---|---|---|
| Bambusowa Strzała | Huragan: zwykłe uderzenia trafiają też potwory wokół celu | 600 |
| Kamienna Strzała | +10% ataku łukiem przeciwko potworom, w tym Kamieniom Metin i bossom | 400 |
| Żelazna Strzała | +10 punktów procentowych absorpcji PŻ dla zwykłych uderzeń przeciwko potworom (maksymalnie 50%, ze zwykłą szansą 10%) | 400 |
| Stalowa Strzała | Szybkość Ataku +8%, w PvM i w PvP | 400 |
| Srebrna Strzała | Szybkość Zaklęcia +8%, w PvM i w PvP | 400 |
Huragan, bonus przeciwko potworom, absorpcja PŻ i bonus do szybkości ataku nie działają pod wpływem polimorfii.
Huragan i Kombinacja
| Wyuczona Kombinacja | Siła Huraganu | Dodatkowe potwory |
|---|---|---|
| Bez Kombinacji | 40% | 3 |
| Poziom 1 | 55% | 4 |
| Poziom 2 | 70% | 5 |
- Szuka potworów wokół trafionego celu w promieniu około 8 metrów i działa także z Kite.
- Nie trafia graczy, Kamieni Metin ani bossów jako celów dodatkowych i nie przejmuje potworów zajętych przez graczy spoza twojej grupy.
- Uruchamia się także, gdy uderzasz Kamień Metin lub bossa, ale nie wtedy, gdy uderzasz gracza, i nie aktywuje się z umiejętności.
- Liczy się wyuczony poziom Kombinacji: nie musisz włączać przycisku Kombinacji.
Łuk w PvP
Zwykłe uderzenia zadają pełne obrażenia do 7 metrów, plus bonus zasięgu. Po przekroczeniu tego progu obrażenia spadają o 2,5 punktu procentowego na metr, aż do minimum 60%, zarówno ze strzałami, jak i z kołczanem. W przypadku umiejętności odległość zmniejsza tylko składnik obrażeń pochodzący z łuku. Obliczanie obrażeń łuku jest ograniczone do 27 metrów.
Księgi Umiejętności
Księgi Umiejętności wypadają z dropu alternatywnego i ze skrzyń. Jeśli masz za dużo duplikatów, możesz je wymienić: 5 Ksiąg Umiejętności plus 50.000 Yang dają jedną losową księgę spośród 44 istniejących.