Přejít na obsah
Halloweenská Událost
Právě Probíhá Všechny kanály · Všechny říše
Zobrazit událost
REGALIS2 Wiki

Komunita

Události

Kalendář ve hře shrnuje vše, co je naplánováno, s časem začátku a konce. K tomu se přidávají sezónní události, které zůstávají aktivní několik týdnů, a ty, které tým spouští na místě a oznamuje ve hře a na Discordu.

Kalendář Událostí

Již Brzy

Zobrazit celý program Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející Zombie Apokalypsa Všechny kanály · Všechny říše Nadcházející

Poslední Konání

Zobrazit dřívější konání Truhly Měsíčního Svitu Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost Knihy Misí Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost Deště Metinů Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost Dvojité Těžby Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Válka Království Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Dvojitý drop z kamenů Metin Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost Dvojnásobných Mincí Regalis Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Hexagonální Událost Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost EXP: 30% Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost Dvojitého Rybolovu Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Soon Hexa Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Událost OX Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Světový Boss Kanál 1 · Všechny říše Ukončeno Letní Událost Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno Fotbalová Událost Všechny kanály · Všechny říše Ukončeno

Časy odpovídají kalendáři hry. U každého data je uveden posun vůči UTC.

Kalendářové události

Toto jsou naplánované události. Každá má vlastní odkaz, takže můžeš poslat dál přesně tu, která tě zajímá.

Naplánované události
UdálostCo se mění
Dvojnásobné Mince Regalis Zdvojnásobuje množství Mincí Regalis z alternativního dropu.
Trojnásobné Začarování Ztrojnásobuje množství předmětů Začarovat Předmět a Zelené Kouzlo z běžného i alternativního dropu z příšer. Předměty nejsou zaručené; pravidla způsobilosti a šance na drop zůstávají beze změny.
Dvojitý drop z bossů Tabulka dropu bossů se použije dvakrát.
Dvojitý drop z kamenů Metin Tabulka dropu Kamenů Metin se použije dvakrát.
Déšť Metinů Na hlavních mapách se objevují další Kameny Metin.
Událost EXP Zvyšuje zkušenosti získané z příšer o hodnotu uvedenou v kalendáři.
Truhly Měsíčního Svitu Z příšer blízkých tvé úrovni může padnout Měsíční Pokladnice.
Hexagonální Událost Z příšer, které se od tebe liší nejvýše o 15 úrovní, může padnout Šestiúhlá Pokladnice, která obsahuje předměty na vylepšení.
Soon Hexa Dokud je aktivní, vyměníš u Soona 4 předměty na vylepšení za Šestiúhlou Pokladnici.
Knihy Misí Obchodní Cestující vymění knihy za pergameny.
Dvojitý Rybolov Každý úlovek přinese ještě jednu rybu stejného druhu.
Dvojitá Těžba Každá úspěšná těžba přinese rudu navíc.
Událost OX Soutěž otázek O/X od úrovně 15; nejvýše tři účty ze stejné IP. Hraje se na dvě kola a otázky jsou založené na štěstí: správná odpověď, O nebo X, se vybírá náhodně.
Turnaj Dojang PvP turnaj v kategoriích podle úrovně: 15–39, 40–59, 60–79 a 80–99. Běžné zápasy se hrají na tři kola, finále na pět; jeden účet na počítač. Jak funguje Dojang.
Světový Boss V Poušti Yongbi se objeví drak, na kterého mohou útočit všichni hráči najednou, a ceny se rozdělují podle poškození, které každý způsobil. Všechna pravidla.
Válka Království Tři království se utkají na 30 minut na vlastní mapě, od úrovně 15. Vyhrává první království, které dosáhne 5 000 bodů; jinak nejvyšší skóre na konci. Vítěz odchází domů se 48hodinovým požehnáním a sklizní Kamenů Metin. Všechna pravidla.
Cechovní Válka Cechy se utkají ve vyřazovacím pavouku až do finále. Přihlášky se otevírají 72 hodin předem a každý bojovník zaplatí poplatek za účast 15 000 000 Yang. Všechna pravidla.
Pamatuj Předměty, které přivolávají bosse nebo Kameny Metin, nelze použít během událostí, které zvyšují jejich drop, ani před nimi.

Obchodní Cestující

Právě on vyměňuje Knihy Misí za pergameny a služba je otevřená jen po dobu, kdy je příslušná událost aktivní.

Obchodní Cestující v širokém klobouku a cestovním plášti
Obchodní Cestující Knihy Misí · pouze během události

Válka Království

Tři království, jediná mapa a 30 minut boje. Vstoupíš od úrovně 15 přes Správce bitev ve svém městě a vítězné království odchází domů se 48 hodinami požehnání a sklizní Kamenů Metin jen pro sebe.

Válka Království
Válka skončila
Království Kills Úmrtí Kámen Body
Shinsoo0000
Chunjo0000
Jinno0000
Kámen Království
Neobsazený
0%
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0
Žebříček hráčů
# Name Kills PvPPoškození způsobené hráčům nepřátelských království. KámenPoškození způsobené Kameni království. BodyBody získané pro království za zabití: 4, 8 nebo 12 podle úrovně oběti (60+, 75+, 90+).
-Jméno Postavy0000
Válka Království
Válka skončila
Království Kills Body
Shinsoo00
Chunjo00
Jinno00
Tvá bitva: Kills 0 Body 0
Kámen Království
0%
Neobsazený
Shinsoo0
Chunjo0
Jinno0

Kdy

Probíhá jako kalendářová událost, takže ji najdeš v kalendáři ve hře spolu se zbytkem programu.

Kde

Na vlastní mapě, oddělené od běžných kanálů. Jediná cesta tam vede přes NPC.

Kdo

Od úrovně 15 výše. Ze stejné IP a ze stejného počítače mohou vstoupit nejvýše dvě postavy.

Mapa bojiště se třemi tábory propojenými se středem mapy
Kámen Království stojí přesně uprostřed mapy a každé království začíná ve svém táboře.

Jak vstoupit

Dokud válka probíhá, Správce bitev ve tvém městě ti jako první nabídne možnost Jít do Války Království, která tě přenese přímo do tábora tvého království.

Dorazíš tam pěšky: po příchodu sesedneš z jezdeckého zvířete a tvoje buffy zůstávají aktivní.

Odejít můžeš kdykoli tlačítkem Opustit Mapu a vrátit se zase přes NPC.

Tři královské varianty Správce bitev
Správce Bitev Vstup do Války Království
Kdy tě dovnitř nepustí
  • Pod úrovní 15Vstupní hranice je úroveň 15.
  • Limit účtůPočítají se všechny vstupy v dané válce, ne to, kolik postav je právě na mapě: dva ze stejné IP a dva ze stejného počítače, poté se vstup uzavře.
  • Sklizeň začalaJakmile je znám vítěz, nikdo už nevstoupí; na mapě zůstává jen vítězné království.

Průběh

Fáze války
FázeTrváníCo se děje
Příprava 5 minut Zůstáváš v táboře svého království. Nikdo nemůže útočit ani zasáhnout Kámen Království a oznámení odpočítávají čas do startu.
Válka 30 minut Otevře se celá mapa a tvé vybavení se na tobě uzamkne. Body se získávají za zabití a za držení Kamene Království.
Přestávka 3 minuty Je vyhlášen vítěz, poražená království jsou poslána domů a dostanou své odměny.
Vítězná sklizeň 20 minut Na mapě zůstává jen vítězné království a Kameny Metin vyrůstají po celé plošině.

Body a Kámen Království

Království sbírá body ze dvou zdrojů: za poražené nepřátele a za čas, po který drží Kámen Království.

  • Zabití — poražený nepřítel přináší 4 body od úrovně 60, 8 od 75 a 12 od 90; pod úrovní 60 nic. Body se násobí hodnotou cíle: 100% za čerstvého nepřítele, poté 75%, 50% a 25% po každé smrti bez zabití mezi nimi (zabití nebo 50 000 poškození Kamene Království ji obnoví); nepřítel s alespoň dvěma zabitími v řadě má větší hodnotu, až dvojnásobnou, zatímco tentýž nepřítel poražený stejným hráčem do jedné minuty má hodnotu poloviční. Počítá se i skóre tvého království oproti království oběti: při ztrátě 500 bodů dostáváš ×1,5, při náskoku 500 bodů polovinu a při náskoku 1 250 čtvrtinu.
  • Dobytí kamene — získá ho první království, které mu způsobí 1 000 000 poškození, a zásahy království, které ho drží, se nepočítají. Po dobytí zůstane kámen 10 sekund zamčený a všechny ukazatele se vynulují. Ukazatele ostatních království neustále tají o 10 000 za sekundu, takže ukazatel roste jen tehdy, když jeho království útočí rychleji, než taje.
  • Držení kamene — dokud ho držíte, tvé království dostává 3 body za sekundu a po každých 3 minutách nepřerušeného držení stoupá na 5 a 7.

Kámen Království nelze zničit, otrávit ani zapálit. Je stvořen pro farmáře: každé procento Silný proti pololidem, které nosíš, ubírá stejné procento z tvého poškození kamene, nejvýše však 90%. Kouř kolem něj má barvu království, které ho drží.

Kámen Království, obří Kámen Metin uprostřed mapy
Kámen Království 3 až 7 bodů za sekundu pro toho, kdo ho drží
Co se nepočítá
  • Tvoje postavyZabití a poškození mezi dvěma postavami ze stejné IP nebo ze stejného počítače nepřinášejí body a nezapočítávají se do sloupce PvP. Zabití a úmrtí však ve statistikách zůstávají.
  • KrajanéNa mapě nemůžeš útočit na vlastní království.

Vítězství

Cíl: 5 000 bodů

První království, které dosáhne 5 000 bodů, okamžitě vyhrává, ať kámen drží kdokoli. Do té doby není nikdo vyřazen.

Odkud se berou body

Ze zabití (4 / 8 / 12 × hodnota cíle) a z držení Kamene Království (3–7 bodů za sekundu).

Co se stane při vítězství

Válka ihned končí: vítězné království zůstává na mapě kvůli sklizni, ostatní dvě dostanou odměnu za účast podle pořadí.

Po vypršení času

Vyhrává království s nejvíce body. Při shodě rozhodují zabití, pak poškození kamene a pak PvP poškození.

Pamatuj Při úplné shodě není vítěz: požehnání se neuděluje, sklizeň neproběhne a všechna království dostanou odměnu za účast.

Smrt a návrat

Smrt na bojišti tě nic nestojí: neztrácíš zkušenosti, nic ti nevypadne z inventáře a vůbec nečekáš — vstaneš okamžitě.

  • Zde znovu spustit — vstaneš přesně na místě pádu.
  • Znovu spustit ve městě — vstaneš v táboře svého království, stále na mapě.
  • V obou případech — s plnými ZB a MB a nepřátelé na tebe mohou hned znovu zaútočit.

Omezení

  • Změna království — po dobu události je zablokovaná na celém serveru, u NPC i pomocí předmětu.
  • Během přípravy — neopouštíš tábor, na nikoho neútočíš, nezasahuješ Kámen Království a neteleportuješ se zpět na mapu návratovým předmětem.
  • Při sklizni — pod úrovní 60 rozbíjíš jen Metin Začátečníků, od úrovně 60 jen Metin Pokročilých.
  • Při odchodu z mapy — obchod se zruší a osobní obchod i sklad se zavřou.
  • Vybavení — jakmile se mapa otevře, nemůžeš až do konce války změnit nic z toho, co máš na sobě; šípy a toulce zůstávají volné, z jezdeckého zvířete můžeš kdykoli sesednout, ale na jiné už nenasedneš.

Odměny

Požehnání Války Království

Vítězné království odchází s +25% zkušeností a +5% útokem proti příšerám na 48 hodin. Požehnání získáš jen tehdy, pokud máš na válce podíl: zabití, úmrtí, poškození způsobené Kameni Království nebo poškození způsobené nepřátelům.

Pokud jsi při skončení války offline, požehnání na tebe počká a spustí se při příštím přihlášení se zbývajícím časem.

Vítězná sklizeň

20 minut, během nichž na mapě zůstává jen vítězné království. Kameny Metin pokrývají celou plošinu včetně táborů a vracejí se 10 sekund po rozbití.

Metin Začátečníků, sklizňový Kámen Metin pro nízké úrovně
Metin Začátečníků

úroveň 15–59 · 50 zásahů

2 × Začarovat Předmět 2 × Užitečný Balíček (B)
Metin Pokročilých, sklizňový Kámen Metin pro vysoké úrovně
Metin Pokročilých

úroveň 60+ · 100 zásahů

5 × Začarovat Předmět 5 × Užitečný Balíček (B)
Pamatuj Sklizňové kameny se rozbíjejí počtem zásahů, ne poškozením: každý zásah ubere přesně jeden bod, takže síla zbraně tu nic nemění.

Poražená království

Odměna za účast podle konečného umístění království
Předmět3. místo2. místo
Začarovat Předmět 25 50
Užitečný Balíček (B) 20 40

Dostaneš Začarovat předmět (B), pokud opravdu bojuješ, tedy způsobíš alespoň 10 000 poškození hráčům nepřátelských království; jinak dostaneš Užitečný Balíček (B). Stejně jako u požehnání potřebuješ skutečný podíl na válce.

Pamatuj Odměny se do inventáře vloží samy. Pokud nemáš místo, dostaneš upozornění a odměny počkají, dokud místo neuvolníš.

Rozhraní

Malý panel

Fáze a zbývající čas, tři království se zabitími a body, tvůj řádek a ukazatele poškození Kamene Království.

TAB

Podrž TAB pro velký panel; zavře se, když klávesu pustíš. Tlačítko Details ho nechá otevřený.

Žebříček

Prvních 30 hráčů s filtry Vše, Shinsoo, Chunjo a Jinno. Tvůj řádek se zobrazí vždy, i když v seznamu nejsi.

Sloupce žebříčku jsou Kills, PvP (poškození způsobené hráčům nepřátelských království), Kámen (poškození způsobené Kameni Království) a Body (body získané pro království za zabití).

Turnaj Cechovní Války

Cechy se v pevně daný čas utkají ve vyřazovacím pavouku až do finále. Vůdce cech přihlásí, členové se přidají k týmu a zápasy začínají samy, bez vyhlašování války.

Turnaj Cechovní Války
Pravidla Zápasy: vyřazovací systém bez časového limitu a bez remíz; vyhrává cech, který první dosáhne cíle zabití (300). Přihlášky: otevírají se 72 hodin před událostí a uzavírají se, jakmile začne. Cechy od úrovně 10: vůdce přihlásí cech u Správce Bitev a členové od úrovně 15 se přidají k týmu v tomto okně. Alespoň 5 bojovníků na cech; jedna postava na účet a nejvýše 2 na počítač nebo IP adresu. Poplatek: 15 000 000 Yang za každého bojovníka včetně vůdce. Vrátí se jen tehdy, pokud před uzavřením přihlášek opustíš tým nebo cech, pokud se cech do té doby odhlásí nebo rozpustí, nebo pokud se turnaj zruší. Po uzavření přihlášek se už nevrací, ani když se cech nedostane do pavouka. Každý zápas: 3 min přípravy při zavřených branách. Při otevření bran prohrává cech, který má v aréně méně než 3 bojovníky; pokud jich mají méně oba, zápas končí bez vítěze. Poté prohrává cech, který má méně než 3 aktivní bojovníky (zasahující nepřátele) po dobu 2 min. Padlí, kteří nevstanou sami, se po 12 s automaticky vrátí na základnu. Zakázáno: koně, jízdní zvířata, okamžité lektvary a Bílý Prapor. Ceny po skončení turnaje, jako Začarovat Předmět: 50 za účast (cech vyřazený ve svém prvním zápase dostane 25 až 50 podle počtu svých zabití vůči vítězi), 50 za každé vítězství, dalších 100 za vyhrané finále a 25 za vítězství v zápase o 3. místo; postup bez boje se počítá jako vítězství, pokud v dalším zápase splníš podmínky. Dostanou je bojovníci, kteří jsou na válečné mapě alespoň polovinu boje (od otevření bran do posledního zabití) a způsobí alespoň 25 000 poškození; když soupeř nepřijde nebo to vzdá, poškození není potřeba a cech, který to vzdá, za tento zápas nedostane nic. Diváci: probíhající zápas otevřeš v pavoukovi nebo z upozornění u minimapy. Za 10 min sledování získáš 10x Užitečný Balíček (B), ve finále 20x, jednou na počítač a IP; balíčky přijdou po skončení turnaje.
Cechovní Válka Pavouk je sestaven První kolo za 00:09
Přihlášené cechy: 8
  1. 1Nasazený č. 1Bojovníci: 14
  2. 2Nasazený č. 2Bojovníci: 12
  3. 3Nasazený č. 3Bojovníci: 11
  4. 4Nasazený č. 4Bojovníci: 10
  5. 5Nasazený č. 5Bojovníci: 9
  6. 6Nasazený č. 6Bojovníci: 8
  7. 7Nasazený č. 7Bojovníci: 7
  8. 8Nasazený č. 8Bojovníci: 6
Cechy jsou nasazeny podle bodů v žebříčku.
Bojovníci tvého cechu: 10 Alespoň 5 bojovníků, od úrovně 15.
Čtvrtfinále Nasazený č. 1 Nasazený č. 8 ČtvrtfináleČeká se Nasazený č. 2 Nasazený č. 7 ČtvrtfináleČeká se Nasazený č. 3 Nasazený č. 6 ČtvrtfináleČeká se Nasazený č. 4 Nasazený č. 5 ČtvrtfináleČeká se Semifinále Bude určeno Bude určeno SemifináleČeká se Bude určeno Bude určeno SemifináleČeká se Finále Bude určeno Bude určeno FináleČeká se
Zápas vyhrává cech, který první dosáhne cíle zabití (300). Aktuální
Okno turnaje při uzavření přihlášek. V prvním kole hraje nejlépe postavený cech s nejhůře postaveným a dvojice dalších kol se určují až na jejich začátku. První kolo začne o pár sekund později.

Kdo bojuje

Cechy od úrovně 10 s alespoň 5 potvrzenými bojovníky; do pavouka postoupí 16 nejlepších podle bodů v žebříčku. Bojují členové od úrovně 15, s jednou postavou na účet a nejvýše 2 na počítač nebo IP adresu.

Poplatek

15 000 000 Yang za každého bojovníka včetně vůdce, placené při vstupu do týmu. Po uzavření přihlášek se poplatek už nevrací, ani když se cech nedostane do pavouka.

Vítězství

Vyhrává cech, který jako první dosáhne 300 zabití. Zápasy nemají časový limit a nekončí remízou.

Přihlášení

Turnaj se objeví v kalendáři ve svůj čas. Přihlášky se otevírají automaticky 72 hodin předem a trvají až do začátku události; pak se vylosuje pavouk a začne první kolo.

Dokud jsou přihlášky otevřené, vůdci cechů, které se mohou přihlásit, vidí u minimapy upozornění se zbývajícím časem a tlačítkem Přihlásit cech a Správce Bitev pro ně svítí. Po přihlášení svítí pro členy, kteří se ještě nepřidali k týmu; každý z nich klikne v okně turnaje na Přidat se k týmu.

Cech se dostane do pavouka, jen pokud má při uzavření přihlášek alespoň 5 potvrzených bojovníků. Do té doby můžeš tým opustit a vůdce může cech odhlásit a znovu přihlásit; obojí vyžaduje potvrzení. Upozornění má X: když ho zavřeš, neobjeví se až do dalšího ročníku.

Tři královské varianty Správce bitev
Správce Bitev Přihlášení do turnaje
Poplatek za účast
  • Kolik stojí15 000 000 Yang za každého bojovníka, z tvých vlastních Yang, placené při vstupu do týmu. Vůdce ho platí při přihlášení cechu.
  • Kdy ho dostaneš zpětJen pokud opustíš tým nebo cech (nebo jsi vyhozen) před uzavřením přihlášek, pokud se cech do té doby odhlásí nebo rozpustí, nebo pokud se turnaj zruší.
  • Po uzavření přihlášekPoplatek se už nevrací, ať bojuješ, nebo ne, ani když se cech nedostane do pavouka.
  • Pokud nejsi onlinePeníze dostaneš při příštím přihlášení do hry. Pokud jsi dosáhl limitu Yang, platba počká, dokud část neutratíš.
Kdy tě odmítnou
  • Cech pod úrovní 10Přihlásit se mohou jen cechy od úrovně 10.
  • Pod úrovní 15Do týmu se mohou přidat jen postavy od úrovně 15.
  • Příliš mnoho postavV každém ročníku se do týmů může přidat jen jedna postava ze stejného účtu a nejvýše 2 postavy ze stejného počítače nebo IP adresy.
  • Bez Yang na poplatekKe vstupu do týmu potřebuješ v inventáři 15 000 000 Yang.
  • Příliš malý cechCech s méně než 5 členy nelze přihlásit.

Pavouk

Při uzavření přihlášek se kvalifikované cechy seřadí podle bodů v žebříčku. V každém kole hraje nejlépe postavený ze zbývajících cechů s nejhůře postaveným, druhý s předposledním a tak dále; dvojice se určují až na začátku kola. Když je počet cechů lichý, postoupí bez boje jen jeden cech: nejlépe postavený, který ještě bez boje nepostoupil, takže žádný cech nepostoupí bez boje dvakrát; ostatní hrají podle stejného pravidla. Například při 5 cechech postupuje bez boje nasazený cech č. 1 a v prvním kole se hraje 2–5 a 3–4. Cechy, které se do pavouka nedostanou, se v okně turnaje zobrazují jako „Nekvalifikován“.

Program jednoho ročníku
FázeTrváníCo se děje
Přihlášky 72 hodin Otevírají se automaticky před událostí a uzavírají se v její čas. Vůdci přihlašují cechy, členové se přidávají k týmu a platí poplatek.
Sestavení pavouka v čase události Pavouk se sestaví podle bodů v žebříčku a první kolo začne hned.
Příprava 3 minuty Dřevěné brány arény zůstávají zavřené a každý tým se připravuje na své základně. Ve 2:30, 2:00, 1:30, 1:00 a 0:30 před začátkem vidí všichni v aréně oznámení se zápasem a zbývajícím časem a posledních 10 sekund se ukazuje ve velkém odpočtu nahoře, který končí nápisem „START!“.
Boj bez časového limitu Všechny zápasy kola se hrají současně, dokud jeden cech nedosáhne 300 zabití.
Přestávka 3 minuty Mezi koly. Finále a po dvou semifinálových zápasech i zápas o 3. místo se hrají současně, v posledním kole.
Pamatuj Pokud se při uzavření přihlášek kvalifikují méně než dva cechy, turnaj se zruší a každý bojovník dostane poplatek zpět. Dokud turnaj trvá, přihlášené cechy nemohou vyhlašovat jiné války.

Zápas

Když začne zápas tvého cechu, otevře se vstupní okno s časem do otevření bran a tlačítko „Vstoupit do zápasu“ tě přenese přímo na základnu tvého týmu. Všichni bojovníci týmu mohou vstoupit současně. Pokud odmítneš, budeš dotázán, zda se zápasu vzdáváš; vstoupit můžeš i později z okna turnaje, dokud zápas probíhá. Když se odpojíš, okno se znovu objeví po dalším přihlášení do hry. Kromě limitu při přihlášení mohou v aréně současně bojovat nejvýše 2 postavy ze stejného počítače nebo ze stejné IP adresy.

Brány

Každý zápas začíná 3 minutami přípravy za zavřenými dřevěnými branami. Při otevření bran prohrává cech, který má v aréně méně než 3 bojovníky; pokud jich mají méně oba, zápas končí bez vítěze a oba cechy z turnaje vypadávají.

Vítězství

Vyhrává cech, který jako první dosáhne 300 zabití. Zápas nemá časový limit a nemůže skončit remízou.

Aktivní bojovníci

Tým potřebuje vždy alespoň 3 aktivní bojovníky, tedy hráče, kteří v poslední minutě zasáhli nepřítele. S menším počtem po dobu 2 minut v kuse zápas prohrává. Varování se objeví v chatu a nahoře v malém panelu.

Prázdná aréna

Tým, který po dobu jedné minuty nemá v aréně jediného bojovníka, zápas prohrává.

Pád

Kdo padne a sám nevstane, se po 12 sekundách automaticky vrátí na základnu svého týmu; okno smrti ukazuje také 12 sekund.

Rozhodčí

GM může zápas zastavit (vyhraje vedoucí cech), vyhlásit vítěze nebo zápas spustit znovu od začátku. Opakování se oznámí v chatu.

Pamatuj Cech, který to vzdá (méně než 3 bojovníci při otevření bran, nečinnost nebo prázdná aréna), za tento zápas nedostane nic. Soupeřící cech dostane ceny bez potřeby poškození: stačí přítomnost na mapě, a pokud zápas skončí hned při otevření bran, dostanou je bojovníci, kteří jsou v tu chvíli v aréně.
Tabule TAB v zápase turnaje
Tabule TAB: znaky, skóre a statistiky každého hráče.

Malý panel

Nahoře vedle minimapy: skóre obou cechů a herní čas. Objevuje se tu i čas do otevření bran a varování před nečinností.

TAB

Během zápasu podrž TAB pro velkou tabuli uprostřed obrazovky: znaky cechů, skóre a zabití, smrti a poškození každého hráče. Zelený čtverec ukazuje, kdo už má nárok na ceny; při více než 20 bojovnících v týmu se seznam posouvá kolečkem myši.

Okno turnaje

Pavouk se obnovuje sám: probíhající zápasy blikají zeleně a zápas tvého cechu je označen zlatě. Seznamy cechů a členů se posouvají, když jsou dlouhé, a tlačítko ? v liště s názvem ukazuje pravidla.

Odměny

Ceny se vyplácejí jako Začarovat Předmět po skončení turnaje každému bojovníkovi, který je na válečné mapě alespoň polovinu doby boje (od otevření bran do posledního zabití) a způsobí alespoň 25 000 poškození. Kdo zůstane AFK a neútočí, ceny nedostane.

Co dostane bojovník

Ceny bojovníka, který splní podmínky, jako Začarovat Předmět
ZaMnožstvíPodrobnosti
Účast 50 Jednou za ročník. Cech vyřazený ve svém prvním zápase dostane 25 až 50 podle počtu svých zabití vůči vítězi.
Každé vítězství 50 Postup bez boje se počítá jako vítězství, pokud v dalším zápase splníš podmínky.
Vyhrané finále 100 Navíc k ceně za vítězství.
Vyhraný zápas o 3. místo 25 Toto vítězství přináší jen tuto cenu, ne i cenu za vítězství.

Celkem na bojovníka

Celkový zisk bojovníka, který splní podmínky, ze všech zápasů cechu podle počtu cechů v pavouku a dosaženého místa
Cechy v pavouku Šampion Finalista 3. místo 4. místo Čtvrtfinále 1. Kolo
2 200 25–50 – – – –
3 250 100 25–50 – – –
4 250 100 75 50 – –
5–6 300 150 100 – 25–50 –
7–8 300 150 125 100 25–50 –
9–12 350 200 150 – 100 25–50
13–16 350 200 175 150 100 25–50

Ceny se sčítají za celý ročník. Rozmezí 25–50 je účast cechu vyřazeného ve svém prvním zápase a postup bez boje se počítá jako vítězství, pokud v dalším zápase splníš podmínky. Když se hraje jen jeden semifinálový zápas, zápas o 3. místo se nehraje a 3. místo získá cech, který ho prohrál.

Pamatuj Odměny se rozdělí na konci turnaje a do inventáře se vloží samy. Pokud nemáš místo, dostaneš upozornění a odměny počkají, dokud místo neuvolníš.

Diváci

Během události vidí všichni hráči u minimapy malé okno turnaje s probíhajícími zápasy a Správce Bitev svítí pro všechny. Kdokoli může sledovat probíhající zápas: stiskni Sledovat v upozornění ŽIVĚ nebo klikni na zápas v pavoukovi a pak potvrď teleport do arény jako divák. Během sledování ti obrazovka ukazuje, kolik zbývá do odměny, a z arény můžeš přejít rovnou na jiný zápas tlačítkem Sledovat v seznamu ŽIVĚ.

Malé okno turnaje s probíhajícími zápasy
U minimapy: probíhající zápasy a tlačítko pro sledování.
Odměna diváka, který sleduje zápas aspoň 10 minut
PředmětOstatní zápasyFinále
Užitečný Balíček (B) 10 20
Kdo dostane odměnu diváka
  • Jak dlouho sledovatAspoň 10 minut u stejného zápasu; čas se sčítá, i když odejdeš a vrátíš se.
  • KolikrátJednou za zápas pro každý účet, počítač a IP; pokud víc postav používá stejný počítač nebo IP, odměnu dostane ta, která sledovala nejdéle.
  • Bojovníci zápasuČlenové týmů, které zápas hrají, do něj vstupují z okna turnaje, ne jako diváci.
  • Kdy přijdou balíčkyPo skončení turnaje spolu s ostatními odměnami; balíčky se sčítají za celý ročník.

Na válečné mapě

Níže uvedená pravidla platí v každé cechovní válce, nejen v turnaji.

  • Bez koně a jízdního zvířete — nemůžeš nasednout, přivolat koně, použít pečeť jízdního zvířete ani si jízdní zvíře nasadit. Do války vstupuješ pěšky.
  • Bez okamžitého léčení — předměty, které léčí okamžitě, nefungují. Běžné lektvary, grilované ryby, které léčí postupně, a automatické elixíry zůstávají povolené.
  • Bez Bílého Praporu — Bílý Prapor nelze na válečné mapě použít.
  • Prapory cechů — každý cech má na své základně u portálu velký prapor se svým znakem a u dřevěné brány každého týmu stojí dva prapory se znakem cechu. Jsou červené pro jeden tým a modré pro druhý, objeví se na začátku války, zmizí na konci a neblokují cestu.
  • Návrat — po válce se vrátíš na kanál, ze kterého jsi vstoupil.
Prapory se znakem cechu u dřevěné brány jednoho týmu
U brány každého týmu stojí dva prapory se znakem cechu.
Zakázané léčivé předměty
Požehnání Života Požehnání Magie Požehnání Draka Požehnání Draka (B) Broskvové Víno Broskvové Víno XL Broskvové Víno+ Džus z Granát. Jablka Džus z Granát. Jablka+ Voda Young Voda Bo Kakikvětová Šťáva Gangokořenová Šťáva Obvaz Kulička Vitality Lék Iluzí Halloweenská Dýně Semeno Měsíční Dort Rýžové Buchty s Pelyňkem Rýžové Buchty s Mungem Sushi ze Zlatých Rybek Sushi z Kapra Sushi z Candáta Grilovaný Tenchi Grilovaná Lotosová Ryba Grilovaný Kapr Hladký Grilovaný Sumec Grilovaný Pstruh Říční

Povolené zůstávají grilované ryby, které léčí postupně: Grilovaný Candát, Grilovaný Velký Candát, Grilovaný Pstruh, Grilovaná Mandarín. Ryba, Grilovaný Losos, Grilovaný Pstruh Duhový.

Cechovní dovednosti

  • 10 minut — Krev Boha Draků, Požehnání Bohem Draků, Svatá Výzbroj, Zrychlení, Hněv Boha Draků a Pomoc ke Kouzlu trvají 10 minut a po smrti už nemizí. Jako dosud zmizí na konci války.
  • Jen vůdce — cechovní dovednosti může používat jen vůdce cechu a sloupec „Schopnosti cechu“ z práv cechu zmizel. Efekt se objeví na všech členech cechu, kteří jsou online, a pro každého se počítá podle jeho vlastní úrovně a vlastností, jako by si ho dal sám. Členové si ho ponechají, i když se vůdce odpojí.
  • Lišta efektů — jejich efekty se zobrazují v levém horním rohu v samostatné řadě pod efekty dovedností, každý se svou ikonou. Když na ně najedeš myší, uvidíš název, efekt a zbývající čas.
  • Doba obnovení — vůdce už neztrácí dobu obnovení, když použije cechovní dovednosti mimo válku.

Časté otázky

Kdy dostanu ceny?Po skončení turnaje, za všechny zápasy najednou, rovnou do inventáře.

Ceny se rozdávají po posledním kole jako Začarovat Předmět, vázaný na postavu. Pokud nejsi přihlášen, dostaneš je při příštím přihlášení, a pokud máš plný inventář, počkají, dokud neuvolníš místo. Balíčky diváků přijdou ve stejnou dobu.

Jak se ceny počítají?Za každý zápas, ve kterém splníš podmínky: 50 za účast, 50 za každé vítězství, dalších 100 za vyhrané finále a 25 za 3. místo.

Podmínky: zůstaneš na válečné mapě alespoň polovinu boje a způsobíš alespoň 25 000 poškození; když to soupeř vzdá, stačí přítomnost. Účast se vyplácí jednou a cech, který odehrál jen jeden zápas a prohrál ho, dostane 25 až 50 podle počtu svých zabití vůči vítězi. Postup bez boje se počítá jako vítězství, pokud splníš podmínky v dalším zápase cechu. Kdo to vzdá (méně než 3 bojovníci při otevření bran, nečinnost nebo minuta prázdné arény), za tento zápas nedostane nic.

Kolik dostanu celkem?Šampion dostane 200 až 350 podle počtu cechů v pavouku; celkový zisk za každé místo je v tabulce výše.

Součty v tabulce předpokládají, že jsi hrál a splnil podmínky ve všech zápasech cechu. Když jeden zápas vynecháš, přijdeš jen o cenu za tento zápas.

Co se stane, když jsou jen 3 cechy?Nejvýše postavený cech postupuje rovnou do finále, zbylé dva hrají semifinále a zápas o 3. místo se nehraje.

Šampion dostane 250 a finalista 100 bez ohledu na to, který z nich postoupil rovnou do finále. Cech, který prohraje semifinále, dostane 25 až 50.

Co dostanu, když vynechám kolo?Jen ceny za zápasy, ve kterých jsi hrál a splnil podmínky.

Příklad pro vítězný cech v pavouku se 16 cechy: když jsi odehrál všechny zápasy, dostaneš 350; když jsi vynechal první kolo, 300; když jsi hrál jen finále, 200. Bojují jen členové potvrzení při uzavření přihlášek a každý může jedno kolo vynechat a nastoupit v dalším.

Co se stane, když se během zápasu odpojím?Můžeš se vrátit do stejného zápasu, dokud zápas tvého cechu probíhá.

Když se odpojíš nebo změníš postavu, ocitneš se mimo arénu. Po dalším přihlášení se okno „Vstoupit do zápasu“ znovu objeví a vrátí tě do stejného zápasu.

Kolik bojovníků může mít cech?Kolik chce: turnaj nemá limit bojovníků a všichni mohou být v aréně současně.

Hranicí je počet členů cechu a cech potřebuje alespoň 5 potvrzených bojovníků. Každý bojovník má úroveň 15 nebo vyšší, jednu postavu na účet a nejvýše 2 postavy na počítač a 2 na IP adresu a v aréně mohou současně bojovat nejvýše 2 postavy ze stejného počítače nebo ze stejné IP adresy. Přihlásit se může až 48 cechů a do pavouka postoupí 16 nejlepších.

Z jakého kanálu do zápasu vstupuji?Z kteréhokoli, od CH1 do CH6; po zápase se vrátíš na kanál, ze kterého jsi vstoupil.

Před zápasem nemusíš měnit kanál: okno turnaje tě přenese do arény z jakéhokoli kanálu.

Zůstanou mi buffy v aréně?Ano, buffy získané před vstupem zůstanou; při smrti o ně přijdeš, jako kdekoli jinde.

Cechovní dovednosti, které může používat jen vůdce, trvají 10 minut, zůstanou i po smrti a zmizí na konci války.

Co dostanu, když zápasy jen sleduji?10× Užitečný Balíček (B) za zápas sledovaný alespoň 10 minut a 20× ve finále.

Cena pro diváka se uděluje jednou na počítač a IP za každý zápas a přijde po skončení turnaje spolu s cenami bojovníků.

Světový Boss

Jediný drak a všichni na něj. Tohle není boj, který se dá vyhrát o samotě.

Světový Boss - Žebříček
# Jméno Poškození
Chybí 1.000 poškození.
Místo 1 150x Začarovat Předmět
Místo 2 100x Začarovat Předmět
Místo 3 75x Začarovat Předmět
Místa 4-10 50x Začarovat Předmět
Místa 11-25 20x Začarovat Předmět
Místa 26+ 20x Užitečný Balíček (B)
Místo 1 200x Začarovat Předmět
Místo 2 125x Začarovat Předmět
Místo 3 100x Začarovat Předmět
Místa 4-10 75x Začarovat Předmět
Místa 11-25 30x Začarovat Předmět
Místa 26+ 20x Užitečný Balíček (B)
Místo 1 300x Začarovat Předmět
Místo 2 200x Začarovat Předmět
Místo 3 150x Začarovat Předmět
Místa 4-10 100x Začarovat Předmět
Místa 11-25 40x Začarovat Předmět
Místa 26+ 20x Užitečný Balíček (B)
Světový Boss
Zranitelný: 12 s
250.000.000 / 250.000.000
Tvé poškození: 0
Zasáhni bosse a vstup do své skupiny.

Červený Drak se objevuje uprostřed Pouště Yongbi na kanálu 1. Téměř po celou dobu je imunní: zasáhneš ho jen ve 12sekundových oknech zranitelnosti, která poznáš podle aury kolem něj. Nezáleží na tom, kdo zasadí poslední ránu, ale kolik poškození způsobíš ty.

Na konci se ceny rozdělují podle žebříčku poškození v úrovňových kategoriích, aby začínající postava nesoupeřila s postavou na vysoké úrovni. Pro vstup do žebříčku mu musíš způsobit alespoň 1 000 poškození a prvních 25 míst v každé kategorii dostane Začarovat předmět (B) podle umístění. Během boje kolem něj padají předměty.

Odměnami jsou Začarovat předmět (B) a Užitečný Balíček (B) a k tomu Mince Regalis z předmětů spadlých na zem.

Pamatuj Uvnitř aury na sebe nemůžete útočit, takže tě nikdo nemůže vyřadit z boje. Cena se do inventáře vloží sama; pokud není místo, počká, dokud ho neuvolníš.

Halloween

Sbírej dýně, vyráběj u Jacka truhly a postav se Zombie apokalypse pro další odměny.

Rozvrh a Přístup

F6 otevře kalendář. Halloween a Zombie apokalypsa mají samostatné rozvrhy.

Jack Pumpkin čeká v první vesnici a výrobu oslaví piruetou.
Najdi Dýni Jacka · Rozvrh a Přístup

Dýně Jack se objevuje v první vesnici každé říše, když je tam Halloween aktivní: Shinsoo (669, 620), Chunjo (602, 666) a Jinno (359, 680). Promluv s ním a zvol „Halloweenská Výroba“ pro otevření receptů. Zombie přepadení začíná v terénu, bez rozhovoru s Jackem.

Otevři kalendář událostí klávesou F6 nebo jeho tlačítkem. U Halloweenu a Zombie Apokalypsy zvlášť zkontroluj začátek, konec, kanál a říši. Bonus má vlastní záznam; aktivní Halloween automaticky neznamená aktivní zombie přepadení. Registrace ani vstupenka nejsou potřeba.

Sbírání Materiálů

Halloweenská Dýně

Vhodné cíle na uvedených mapách; také tví vlastní Zombie Apokalypsy.

Halloweenský Bonbon

Uvedené kameny Metin během aktivního Halloweenu; také tví vlastní Zombie Apokalypsy během Zombie Apokalypsy.

Halloweenská Lucerna

Uvedení bossové během Halloweenu nebo Jackův výrobní recept.

Lístek Jack O'Lantern

Tví vlastní Zombie Apokalypsy během Zombie Apokalypsy.

Pravidla a podrobnosti

Běžná pravidla halloweenského sběru platí pro postavy úrovní 1–99. U dýní a bonbonů smí rozdíl mezi tvou úrovní a úrovní poraženého cíle činit nejvýše 19 v obou směrech. Lucerny od bossů místo toho používají rozsahy úrovně postavy z tabulky níže.

Mapy pro Sbírání Dýní

Vesnice 1, Vesnice 2, Údolí Seungryong, Poušť Yongbi, Chrám Hwang, Hadí Pole, Pavoučí Bludiště 1, Hora Sohan, Ohnivá Země, Země Obrů, Les Duchů, Červený Les, Pavoučí Bludiště 2, Věž Démonů, Ďáblova Katakomba, Jeskyně Vyhnanství 1, Jeskyně Vyhnanství 2.

Zahrnuta jsou také cechovní území a všechny tři opičí kobky. Pravidla halloweenských materiálů a omezení zombie přepadení jsou oddělená: mapa může poskytovat dýně, i když jsou tam zombie přepadení vyloučena.

Kameny Metin pro Bonbony

Metin Smutku, Metin Boje, Metin Bitvy, Metin Lačnosti, Metin Černoty, Metin Tmy, Metin Žárlivosti, Metin Duše, Metin Stínu, Metin Tvrdosti, Metin Ďábla, Metin Pádu, Metin Smrti, Metin Vraždy, Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un.

Bossové pro Lucerny

Rozsah označuje úroveň tvé postavy v okamžiku poražení bosse. Toto jsou bossové zahrnutí do události; pro jejich mapy a kobky platí běžná pravidla vstupu.

Bossové pro Lucerny
BossÚroveň Postavy
Lykos, Scrofa, Bera, TigrisÚroveň Postavy: 1–36
Mahon, Bo, Goo-Pae, ChuongÚroveň Postavy: 1–45
Brutální VelitelÚroveň Postavy: 1–52
Skalní OpiceÚroveň Postavy: 1–40
Chodící OpiceÚroveň Postavy: 1–54
Opičí LordÚroveň Postavy: 1–64
Cheondung, Orčí MaršálÚroveň Postavy: 1–52
Jeoseung, Pán HrobůÚroveň Postavy: 1–58
Vrchní OrkÚroveň Postavy: 1–59
Samum, Štír VětruÚroveň Postavy: 1–62
Yaqut, Rubínový Sultán, Byeongma, Morový KolosÚroveň Postavy: 1–64
Bingha, Golem Polární ZářeÚroveň Postavy: 1–76
Gwimyeon, Bestie Mrtvého DřevaÚroveň Postavy: 1–99
Tmavý Vůdce Duchů, Královna PavoukůÚroveň Postavy: 1–79
Velká Pouštní Želva, Devítiocas, Král Plamenů, Žlutý Duch TygraÚroveň Postavy: 1–84
Zubatá s Kosou, Beran-Setaou, Velká Ledová Čarodějnice, Generál Yonghan, Generál Huashin, AzraelÚroveň Postavy: 75–99
Obrovský Strom Duchů, Lord Stromů Duchů, DlouhohřívákÚroveň Postavy: 1–99
Dělník KappaÚroveň Postavy: 1–75

Výroba u Dýně Jacka

Přines Jackovi suroviny a Yang. U účesů se zobrazí jen recept pro tvou třídu.

Výroba u Dýně Jacka
SurovinyVýsledekCena v Yang
4 × Halloweenská Dýně Užitečný Balíček 0 Yang
10 × Halloweenská Dýně3 × Halloweenský Bonbon Halloweenská Lucerna 25 000 Yang
3 × Halloweenská Lucerna Truhla Halloween 50 000 Yang
10 × Lístek Jack O'Lantern Halloweenský Účes Válečníka (3d) 200 000 Yang
10 × Lístek Jack O'Lantern Halloweenský Účes Ninji (3d) 200 000 Yang
10 × Lístek Jack O'Lantern Halloweenský Účes Sury (3d) 200 000 Yang
10 × Lístek Jack O'Lantern Halloweenský Účes Šamana (3d) 200 000 Yang

Dýně můžeš přímo měnit za užitečné balíčky nebo je spojit s bonbony a vyrobit lucerny a následně truhlu. Výrobní okno ukazuje účes tvé třídy. Všechny čtyři varianty mají stejnou cenu v lístcích a Yang.

Pravidla a podrobnosti

Měj suroviny a Yang v inventáři, vyber recept a nech místo pro výsledek. Každý řádek ukazuje cenu jednoho výsledku. Hromadná výroba spotřebuje suroviny a Yang za vyrobené množství; účesy se vyrábějí jednotlivě.

Obsah Truhly Halloween

Otevření spotřebuje truhlu a poskytne jednu položku tohoto seznamu odměn v uvedeném množství. Seznam popisuje obsah truhly; účesy za lístky představují samostatnou výměnu u Jacka.

Vyber odměnu a zobrazí se její název a množství.
Obsah truhly tak, jak jej vidíš ve hře.
Obsah truhly tak, jak jej vidíš ve hře.

Zombie Apokalypsa: Halloweenský Bonus

Od úrovně 15 může aktivní lov přilákat šest zombie jen pro tebe. Na jejich poražení máš tři minuty; fialový ukazatel zobrazuje zbývající čas.

Zombie se vynořují ze země. Bojuj na otevřeném prostranství; bezpečné kruhy zastaví jejich útoky.

Seznam odměn tvých zombie obsahuje Halloweenské Dýně, Halloweenské Bonbony a Lístky Jack O’Lantern. S lístky lze obchodovat. Přines 10 lístků a 200.000 Yang Dýni Jackovi za halloweenský účes své třídy. Jack se řídí rozvrhem Halloweenu, proto výměnu naplánuj na dobu jeho přítomnosti.

Pravidla a podrobnosti

Kdo Může Být Přepaden?

Potřebuješ nejméně úroveň 15, nasazenou zbraň a poškození způsobené příšeře nebo kameni Metin během posledních 90 sekund. Pohyb ani pouhé připojení nestačí. Postava musí být živá a schopná jednat, mimo režim diváka, teleportaci, obchod a výměnu.

Vlny a Čekání

Každý interval serveru trvá 15 minut a dovoluje nejvýše jedno přepadení na zařízení napříč postavami a kanály. Kolem vybrané postavy se objeví šest zombie najednou. Aktivují se po 3 sekundách a zůstávají nejvýše 3 minuty. Vlna může čekat na volný prostor a místní kapacitu; zmeškané intervaly nehromadí další vlny a nová vlna se nepřekrývá s tvými přeživšími zombie.

Kde Se Zombie Objevují

Přepadení nezačínají v městských částech prvních a druhých vesnic, bezpečných zónách, na blokovaném terénu ani v oblastech bez výskytu příšer. Věž démonů a Ďáblova katakomba jsou vyloučeny včetně instancí. Bojuj na otevřeném místě s prostorem kolem sebe; ne každý bod vhodné mapy je vhodný.

Boj s Vlastním Přepadením

Tyto zombie může napadat pouze cílová postava a zombie pronásledují právě ji. Poškození vychází z maximálního zdraví cíle a typu útoku místo běžného poškození zbraně, úrovně či síly vybavení. Údery zblízka, šípy a schopnosti se vyhodnocují odlišně. Zombie neustále regenerují zdraví, proto udržuj tlak; jed a hoření nenahrazují přímé útoky.

Ukazatele Cíle

Vyber jednu ze svých zombie a uvidíš její zdraví a druhý ukazatel s časem do konce přepadení. Zombie jedné vlny sdílejí dobu existence. V bezpečné zóně druhý ukazatel přejde na odpočet ústupu.

Bezpečné Zóny a Ústup

Vstup do bezpečné zóny zastaví útoky a spustí desetisekundový odpočet ústupu. Pokud se včas vrátíš na platný terén, ústup se zruší a boj pokračuje v původním časovém limitu. Zůstaneš-li v bezpečí do konce, zbývající zombie zmizí bez odměn.

Kdy Přepadení Končí

Zbývající zombie zmizí po vypršení své doby nebo ukončení události. Zmizí i tehdy, když jejich vlastník zemře, je omráčen, odpojí se, změní mapu, teleportuje se, stane se divákem, vstoupí na neplatný terén nebo se příliš vzdálí. Takto odstraněná zombie nedá odměnu; odchod a návrat vlnu neobnoví.

Tvůj Halloweenský Účes

Existují verze pro Válečníka, Ninju, Suru a Šamana, se vzhledem přizpůsobeným pohlaví postavy. Každá přidává 1.500 ZB a sílu proti příšerám. Třídenní doba začíná vytvořením a běží i offline nebo bez nasazeného účesu; pozdější nasazení ji nespustí znovu.

Před Koncem Halloweenu

Dýně, bonbony, lucerny a lístky jsou stohovatelné a obchodovatelné materiály bez časového limitu. Ani Truhla Halloween nemá časový limit. Jack zmizí po skončení Halloweenu pro daný kanál a říši, proto výměny dokonči včas. Čas již vytvořených účesů běží nezávisle na kalendáři.

Sezónní události

Běží několik týdnů, mají vlastní předměty a výrobu a pak se stáhnou do dalšího ročníku.

Velikonoční Vajíčko

Velikonoce

Velikonoční Vajíčka, Košíky a Velikonoční Metiny a k tomu výroba u Velikonočního Zajíčka.

Fotbalový Míč

Fotbal

Otevřeš Fotbalový Míč a získáš odměnu, nebo jich 10 odneseš Veliteli výměnou za Zlatý Fotbalový Míč.

Kopeček Zmrzliny

Léto

Obsah se liší ročník od ročníku; podívej se na aktuální oznámení.

Spontánní události

Tým je spouští na místě, bez předem daného programu. Oznámení přijde ve hře a na Discordu.

Hide and Seek

Najdi jako první člena týmu ukrytého na kanálu 1.

Déšť Metinů

Vlny Metinů přidávané ručně na mapy.

Spawn bossů

Bossové přivolaní společně na stejnou mapu.

Ceremonie

Komunitní setkání, po kterých někdy následuje bonusová událost.

Kde je uvidíš

Kalendář ve hře

Otevřeš ho tlačítkem kalendáře nebo klávesou F6; tam najdeš celý program.

Program

Událost se v kalendáři objeví 12 hodin předem. Dokud běží, vidíš také zbývající čas a kanál.

Discord

Týdenní kalendář, události spuštěné na místě a důležitá oznámení.

Otevřít nebo zavřít hudební přehrávač
Hudba ze hry